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游戏机业的那些事

IT圈 admin 53浏览 0评论

2024年4月27日发(作者:仝丝萝)

个人收集整理 仅供参考学习

游戏机业的那些事

到底谁才是真正的家庭电脑?PC吗?

1983年7月15日任天堂发售的8位游戏机FC(Family Computer的简写),囧~原来这个才是真

正的家庭电脑,所谓的PC(personal computer的简写)只是个人电脑。比尔盖茨心中不爽…

FC带领世界进入了最初的游戏“卡带”时代,第三方被压榨。

任天堂凭借FC成为世界最大的游戏霸主,许多第三方慕名而来(第一个第三方:南梦宫),

并在其平台开发游戏。由于FC游戏是以卡带方式进行读取,卡带工艺在当时较为复杂且造

价很高,只有任天堂有专门的生产工厂,第三方游戏程序制作好后只能花钱向任天堂购买卡

带才能做成游戏(当年任天堂收取的卡带的费用大概占了游戏售价的50%左右,任天堂制

作完卡带之后需要第三方自行解决销售的问题,任天堂同时也提供收费代售的服务,花了钱

也就算了,由于卡带制作工艺繁琐,游戏开发商众多,市场供不应求,很多游戏上架没两天

就断货。),腾讯看看人家是怎么赚钱的。

任天堂如日中天。索尼初试游戏产业惨遭背弃。

任天堂凭借FC成为世界最大的游戏霸主,索尼请求任天堂进行合作开发新型家用机代号为

PS(play station),在新机型开发过程中,双方因为游戏载体形式产生分歧,索尼提出以光

盘作为游戏载体,最大限度降低成本与售价,提高游戏质量。任天堂一意孤行坚持要用卡带

作为游戏载体,双方意见不合,“霸主”任天堂单方面进行撤股。新机型计划也因此中断。

1994年重要的日子,新星诞生

惨遭背弃的索尼不甘放弃,自己独立的完成了PS(play station)游戏机,在1994年推出

索尼力挽狂澜成为任天堂最大威胁

刚出道的索尼显然没有市场份额,没有第三方愿意与任天堂作对,PS主机软件阵容缺乏。

于是索尼召开第三方招待会,会议上索尼在PS主机演示了一段程序,当时画面中的霸王龙

栩栩如生(当然,现在看来你会觉得那画面实在是渣),震撼全场,除此之外索尼还宣布不

收取游戏载体的成本费用(光盘便宜)!所有来参加会议的人立刻将会议现场实况反馈回总

部。南梦宫“又”第一个劈腿,带着山脊赛车投奔索尼,为了感谢南梦宫的支持,索尼与南

梦宫承诺,只要索尼制造的主机首发阵容必定有山脊赛车系列。(据说还承诺山脊赛车所有

赢利归南梦宫所有。)之后第三方纷纷跨平台加入索尼。

前车之鉴,微软,世嘉加入游戏平台进行竞争

索尼的成功让,微软和世嘉也想分一杯羹,任天堂于1995年11月推出N64主机(软件载

体:卡带,看来还是没学乖);世嘉于1998年11月推出DC主机(Dreamcast的简写,软件

载体:光盘);微软开始研发XBOX主机(软件载体:光盘)。索尼于2000年推出PS进化

型主机PS2!

天时地利人和,索尼PS帝国诞生

索尼于2000年推出PS进化型主机PS2,在PS累计的市场基础帮助下彻底战胜了任天堂的

N64(你输是理所当然的,谁叫你要用卡带)与世嘉的DC,成为整个视频游戏界的霸主。

PS2时代的索尼,真是所向无敌

任天堂于2001年推出NGC主机(软件载体:光盘,你不觉得太晚了吗…),由于后知后觉

个人收集整理 仅供参考学习

不久NGC就淹没在游戏市场中。

微软于2001推出XBOX,性能与PS2可以说旗鼓相当,并且在当时已经具备了良好的网络

平台XBOXLIVE(可以说是索尼最大的竞争对手),但是主机却存在严重的质量问题(主机

散热不佳,过长时间进行游戏会导致机器过热损坏,此时主机上会亮起3个红灯,俗称:3

红)导致销量不佳。

世嘉DC也因为索尼的市场垄断,于2001年3月退出主机市场(世嘉从此就没有再生产过

主机)。

骄傲的索尼

在PS2时代的市场垄断,可以说没有人敢得罪索尼,基本上的游戏全部被PS2独占,第三

方更是不敢得罪索尼去其他平台制作游戏,其中也有一些趣事:史威尼克艾尼克斯(最终幻

想的开发公司,PS2上最成功的RPG游戏)的社长在餐厅与一名微软的人员吃饭,被狗仔

队偷拍,结果饭还没吃完就匆忙离开,之后迅速的召开记者会澄清此事。

权利能使人昏头,比尔盖茨与乔布斯都曾经想与索尼合作(未证实)

索尼的胜利是无疑的,此时有个人拜访索尼,并向索尼提出可以好好发挥网络平台的合作计

划(在PS2上面收听或者下载一些MP3),但是却遭索尼拒绝。这个人无功而返,之后有个

叫iTunes的东西就诞生了。

微软也拜访过索尼,提出PS2可以拥有一个更完善的系统,希望可以合作,当时微软还暂

命名为Windows PS,同样的被索尼拒绝了,据说微软将这套操作系统进行了改善成为

Windows XP。

决战次时代

PS2时代进入尾声,随着世嘉的退出,主机行业只剩下任天堂,微软,索尼,三足鼎立。为

了迎战新的时代3家公司分别开始研发新机型。任天堂采取全新的体感设计概念研发WII,

而索尼和微软择注重硬件升级,开始研发PS3与XBOX360。

2024年4月27日发(作者:仝丝萝)

个人收集整理 仅供参考学习

游戏机业的那些事

到底谁才是真正的家庭电脑?PC吗?

1983年7月15日任天堂发售的8位游戏机FC(Family Computer的简写),囧~原来这个才是真

正的家庭电脑,所谓的PC(personal computer的简写)只是个人电脑。比尔盖茨心中不爽…

FC带领世界进入了最初的游戏“卡带”时代,第三方被压榨。

任天堂凭借FC成为世界最大的游戏霸主,许多第三方慕名而来(第一个第三方:南梦宫),

并在其平台开发游戏。由于FC游戏是以卡带方式进行读取,卡带工艺在当时较为复杂且造

价很高,只有任天堂有专门的生产工厂,第三方游戏程序制作好后只能花钱向任天堂购买卡

带才能做成游戏(当年任天堂收取的卡带的费用大概占了游戏售价的50%左右,任天堂制

作完卡带之后需要第三方自行解决销售的问题,任天堂同时也提供收费代售的服务,花了钱

也就算了,由于卡带制作工艺繁琐,游戏开发商众多,市场供不应求,很多游戏上架没两天

就断货。),腾讯看看人家是怎么赚钱的。

任天堂如日中天。索尼初试游戏产业惨遭背弃。

任天堂凭借FC成为世界最大的游戏霸主,索尼请求任天堂进行合作开发新型家用机代号为

PS(play station),在新机型开发过程中,双方因为游戏载体形式产生分歧,索尼提出以光

盘作为游戏载体,最大限度降低成本与售价,提高游戏质量。任天堂一意孤行坚持要用卡带

作为游戏载体,双方意见不合,“霸主”任天堂单方面进行撤股。新机型计划也因此中断。

1994年重要的日子,新星诞生

惨遭背弃的索尼不甘放弃,自己独立的完成了PS(play station)游戏机,在1994年推出

索尼力挽狂澜成为任天堂最大威胁

刚出道的索尼显然没有市场份额,没有第三方愿意与任天堂作对,PS主机软件阵容缺乏。

于是索尼召开第三方招待会,会议上索尼在PS主机演示了一段程序,当时画面中的霸王龙

栩栩如生(当然,现在看来你会觉得那画面实在是渣),震撼全场,除此之外索尼还宣布不

收取游戏载体的成本费用(光盘便宜)!所有来参加会议的人立刻将会议现场实况反馈回总

部。南梦宫“又”第一个劈腿,带着山脊赛车投奔索尼,为了感谢南梦宫的支持,索尼与南

梦宫承诺,只要索尼制造的主机首发阵容必定有山脊赛车系列。(据说还承诺山脊赛车所有

赢利归南梦宫所有。)之后第三方纷纷跨平台加入索尼。

前车之鉴,微软,世嘉加入游戏平台进行竞争

索尼的成功让,微软和世嘉也想分一杯羹,任天堂于1995年11月推出N64主机(软件载

体:卡带,看来还是没学乖);世嘉于1998年11月推出DC主机(Dreamcast的简写,软件

载体:光盘);微软开始研发XBOX主机(软件载体:光盘)。索尼于2000年推出PS进化

型主机PS2!

天时地利人和,索尼PS帝国诞生

索尼于2000年推出PS进化型主机PS2,在PS累计的市场基础帮助下彻底战胜了任天堂的

N64(你输是理所当然的,谁叫你要用卡带)与世嘉的DC,成为整个视频游戏界的霸主。

PS2时代的索尼,真是所向无敌

任天堂于2001年推出NGC主机(软件载体:光盘,你不觉得太晚了吗…),由于后知后觉

个人收集整理 仅供参考学习

不久NGC就淹没在游戏市场中。

微软于2001推出XBOX,性能与PS2可以说旗鼓相当,并且在当时已经具备了良好的网络

平台XBOXLIVE(可以说是索尼最大的竞争对手),但是主机却存在严重的质量问题(主机

散热不佳,过长时间进行游戏会导致机器过热损坏,此时主机上会亮起3个红灯,俗称:3

红)导致销量不佳。

世嘉DC也因为索尼的市场垄断,于2001年3月退出主机市场(世嘉从此就没有再生产过

主机)。

骄傲的索尼

在PS2时代的市场垄断,可以说没有人敢得罪索尼,基本上的游戏全部被PS2独占,第三

方更是不敢得罪索尼去其他平台制作游戏,其中也有一些趣事:史威尼克艾尼克斯(最终幻

想的开发公司,PS2上最成功的RPG游戏)的社长在餐厅与一名微软的人员吃饭,被狗仔

队偷拍,结果饭还没吃完就匆忙离开,之后迅速的召开记者会澄清此事。

权利能使人昏头,比尔盖茨与乔布斯都曾经想与索尼合作(未证实)

索尼的胜利是无疑的,此时有个人拜访索尼,并向索尼提出可以好好发挥网络平台的合作计

划(在PS2上面收听或者下载一些MP3),但是却遭索尼拒绝。这个人无功而返,之后有个

叫iTunes的东西就诞生了。

微软也拜访过索尼,提出PS2可以拥有一个更完善的系统,希望可以合作,当时微软还暂

命名为Windows PS,同样的被索尼拒绝了,据说微软将这套操作系统进行了改善成为

Windows XP。

决战次时代

PS2时代进入尾声,随着世嘉的退出,主机行业只剩下任天堂,微软,索尼,三足鼎立。为

了迎战新的时代3家公司分别开始研发新机型。任天堂采取全新的体感设计概念研发WII,

而索尼和微软择注重硬件升级,开始研发PS3与XBOX360。

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