2024年4月28日发(作者:范姜流如)
Android的layout文件中有时候可能会指定具体的单位,比如有时候为px、dip或者sp等。
他们的区别如下:
1. px (pixels)像素:这个大家用得比较多, 一般我们HVGA代表320x480像素。
2. dip或dp (device independent pixels)设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我
们为了支持WVGA、HVGA和QVGA cwj推荐使用这个,不依赖像素。 在android上开发的程
序将会在不同分辨率的手机上运行。为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概
念。比如定义一个矩形10 x 10dip. 在分辨率为160dpi 的屏上,比如G1,正好是10 x 10
像素。 而在240 dpi 的屏,则是15 x 15 像素. 换算公式为 pixs = dips * (density/160).
density 就是屏的分辨率
3. sp (scaled pixels — best for text size)放大像素: 主要处理字体的大小。 下面
的不经常用到:
4. in (inches)英寸
5. mm (millimeters)毫米
6. pt (points)点 android:numColumns="auto_fit" ,GridView的列数设置为自动
android:columnWidth="90dp",每列的宽度,也就是Item的宽度
android:stretchMode="columnWidth",缩放与列宽大小同步
android:verticalSpacing="10dp",两行之间的边距,如:行一(NO.0~NO.2)与行二
(NO.3~NO.5)间距为10dp android:horizontalSpacing="10dp",两列之间的边距。
dp这个单位可能对web开发的人比较陌生,因为一般都是使用px(像素)
但是,现在在开始android应用和游戏后,基本上都转换成用dp作用为单位了,因为可以支持
多种分辨率的手机.
以下是这两个单位的概念:
px (pixels)像素 –一个像素通常被视为图像的最小的完整采样,这个用的比较多,特别是web
开发,页面基本都是使用像素作为单位的.
dip或dp (device independent pixels)设备独立像素 — 这个和设备硬件有关,一般我们为
了支持手机上多种分辨率,如WVGA、HVGA和QVGA,都会使用dip作为长度的单位
在Android开发我们一般都可以不需要使用px的,但是某一些控件的属性没有直接支持dip,
像下面的代码
上面这两个属性的单位为像素,但是为了兼容多种分辨率的手机,我们需要最好使用dip,时候
我们可以调用以下的代码进行转换.
int heightPx= 2px(this, 33);
Widget().getChildAt(i).getLayoutParams().height = heightPx;
以上代码可以在我另一篇文章看得到.该功能是设置Tab的高度,单位是像素.以上的单位转
换是为了支持多分辨率手机的.
该文章的地址 : [Android中TabHost的使用]
/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = ources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = ources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
2024年4月28日发(作者:范姜流如)
Android的layout文件中有时候可能会指定具体的单位,比如有时候为px、dip或者sp等。
他们的区别如下:
1. px (pixels)像素:这个大家用得比较多, 一般我们HVGA代表320x480像素。
2. dip或dp (device independent pixels)设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我
们为了支持WVGA、HVGA和QVGA cwj推荐使用这个,不依赖像素。 在android上开发的程
序将会在不同分辨率的手机上运行。为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概
念。比如定义一个矩形10 x 10dip. 在分辨率为160dpi 的屏上,比如G1,正好是10 x 10
像素。 而在240 dpi 的屏,则是15 x 15 像素. 换算公式为 pixs = dips * (density/160).
density 就是屏的分辨率
3. sp (scaled pixels — best for text size)放大像素: 主要处理字体的大小。 下面
的不经常用到:
4. in (inches)英寸
5. mm (millimeters)毫米
6. pt (points)点 android:numColumns="auto_fit" ,GridView的列数设置为自动
android:columnWidth="90dp",每列的宽度,也就是Item的宽度
android:stretchMode="columnWidth",缩放与列宽大小同步
android:verticalSpacing="10dp",两行之间的边距,如:行一(NO.0~NO.2)与行二
(NO.3~NO.5)间距为10dp android:horizontalSpacing="10dp",两列之间的边距。
dp这个单位可能对web开发的人比较陌生,因为一般都是使用px(像素)
但是,现在在开始android应用和游戏后,基本上都转换成用dp作用为单位了,因为可以支持
多种分辨率的手机.
以下是这两个单位的概念:
px (pixels)像素 –一个像素通常被视为图像的最小的完整采样,这个用的比较多,特别是web
开发,页面基本都是使用像素作为单位的.
dip或dp (device independent pixels)设备独立像素 — 这个和设备硬件有关,一般我们为
了支持手机上多种分辨率,如WVGA、HVGA和QVGA,都会使用dip作为长度的单位
在Android开发我们一般都可以不需要使用px的,但是某一些控件的属性没有直接支持dip,
像下面的代码
上面这两个属性的单位为像素,但是为了兼容多种分辨率的手机,我们需要最好使用dip,时候
我们可以调用以下的代码进行转换.
int heightPx= 2px(this, 33);
Widget().getChildAt(i).getLayoutParams().height = heightPx;
以上代码可以在我另一篇文章看得到.该功能是设置Tab的高度,单位是像素.以上的单位转
换是为了支持多分辨率手机的.
该文章的地址 : [Android中TabHost的使用]
/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = ources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = ources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}