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光场技术:让用户拥有更自然的景深

IT圈 admin 28浏览 0评论

2024年4月30日发(作者:尧白卉)

智能未来

你会发现什

当你走过一扇窗

么?也许是窗外色彩缤纷的景色

也许是徐徐吹来的凉风,但最重要

的是,你在窗子的正面和左右角度

看到的东西有很大差异

那么,如果说你刚才经过的不

是窗户,

而是一台电视机呢?当然,

眼下的电视机是无法达到这种体

验的———因为它只是单纯的2D平

要让电视机真正实现

“窗户”的

感觉就要倚仗光场技术

而这也很

有可能是未来VR(虚拟现实

/AR

的显示技术。

国内VR行业在“吃老本

“严格来说,国内VR领域的企

业缺乏核心技术

。”谈及技术,叠境

字科技(上海

有限公司创始人

上海

科技大学教授虞晶怡毫不留情地说。

目前

VR内容制作主要有两

种主流方法:一是利用全景相机拍

摄360度视频,

360度环拍技

术;二是利用更加高端的软件建模

技术

,利

用计算机工具打造更具沉

浸感的VR游戏或视频

但在虞晶

怡看来,这些都不是VR内容制作

最理想的方法

大约20年前,出现了一种影

响深远的虚拟现实技术叫Quick-

TimeVR。

项技术很简单

:拿手机

拍一圈,把照片拼成一个360度的

图片,现在手机上就能实现这个功

能。“现在市面上很多做虚拟现实

的公司就是用的这样的技术

1996

年的技术!”

“360度环拍技术最大的问题

就是无法实现动态视觉

。”虞晶怡

释,人眼重叠的区域特别大

在重叠

区域里,由于左眼和右眼看到的东

46

发明与创新2017.102017.1

▲光场技术应用到VR领域,给VR带来

了巨大的发展变革

(图

/东方IC)

西一样

,就会

形成动态的视野

,这

是人眼的3D识别

然而

360度环

拍技术无法实现这一功能。

早在1995年

,苹果就发布了

一款主要拍摄360度图片的

QuickTimeVR相机。虞晶怡试图将

QuickTimeVR相机的技术运用到

旅游上,

并用

360度环拍技术拍摄

了拉斯维加斯赌场等地的全景照

片,但最后却发现做出来的全景照

片并不怎么吸引人

虞晶怡认为这

个问题直到今天依然存在

同样,软件建模技术虽然更高

但不够真实的缺点依然存在

现在很多虚拟现实应用场景

,如

VR看房,都是采用三维建模实现

——

—需要先建模

贴“

皮肤”以及

大量的人工,而且不可能做到非常

精细,导致最后的效果相当粗糙。

模拟人眼,所见即所得

什么是光场技术?虞晶怡举了

个例子:“

人眼就是两个天然的光场

捕捉器

。”

人眼观看3D世界觉得真

实,是因为双目视觉看到的是立体

而非平面图像,在三维空间围绕观

看可实现360度的视觉构建

,而且

人眼具有对焦功能

(增强现实)

人眼之所以能实现这些复杂的功

能,是因为人眼采集光线空间

而光场技

术就是把人眼看到的光线空间采集下

来,再将光线进行重组,可以让虚拟现实

模拟出人眼基于距离对物体聚焦

、移

的效果,捕捉光线信息

,重现三

维世界

让用户拥有更自然的景深

其实

,光场技术已经有几十年的

展历史

1936年,一个名叫Gershun的

人提出用光场来描述光通过空间中某一

点时在给定方向上的辐亮度。后来

,多

科学家轮番登场

想用各种公式告诉人

们光场到底是什么,

但受限于技术水

的发展,光场一直处于小打小闹、不温不

火的状态

。直到

20世纪末期

,光场技

得益于计算机科学与技术的迅速发展而

实现了技术上的又一次飞跃

近几年

,光场技术搭上

VR/AR这趟

高速行驶的

“列车”,吸引了资本和巨

头的

广泛关注。至此,这项起源于20世纪初期

的技术,在经历近一百年的寂寞浮沉之

后,才真正迎来了高速发展的春天

光场技术应用到VR领域

,给

VR带

来了巨大的发展变革,它几乎满足了人

们对虚拟现实的所有要求

:立体视差

以带给人们真实的体验

,运动视差让

入走出更加自然,对焦功能可以让人更

加舒服地感受VR内容而不至于引起任

何身体的不适

,大大改善了目前

VR沉浸

感不足、头痛、眩晕等问题

,保证

最真实

的VR体验。因此,业界普遍认为,光场

VR是未来虚拟现实行业发展的大趋势

需要特别注意的是,光场并不是一

项只能应用于VR/AR领域的技术。它的

应用极具想象力,并革命性地渗入虚拟

电商、影视制作、

教育、医疗、旅

游、

馆展示展览等各个领域。它的底层技术

和计算机视觉有很多重叠,因此光场技

术方面的突破也会促进甚至颠覆一些计

智能未来

算机视觉方面的进展

前景虽好,瓶颈犹在

前景虽好但需下功夫。国内光场技

术还处于发展阶段

,仍存在诸多不足。

上海科技大学虚拟现实与可视计算

实验室博士曹煊认为,光场显示现在面

临的最大困难就是显示器件的革新

需要材料学

光学

半导体等多个基础学

科的共同努力。光场采集不依赖于特殊

的光学器件,用传统的单反相机组成阵

列即可采集光场

,算

法才是光场采集的

核心。换句话说,

场显示更依赖于特殊

的显示器件(硬件),而光场采集更依赖

于算法(

)。

所以光场技术必须采取

软硬兼施策略

缺一不可

中国增强现实联盟秘书处主任牛一

鸣表示

,光场本身还处在概念验证阶

目前显示设备及光学组件

、计算设备

足不了光场技术的要求,自然没有成型

的光场产品

而且光场产品要往高分辨率

、轻

化和小型化方向发展,这其中还有很多

的问题需要解决

。例如,如何能在单个场

景中以快速、方便、

低廉的形式来采集光

场信息就是很大的难点。即使光场采集

之后,这些庞大的光场信息也需要计算,

并将虚拟物体呈现出来

,叠加在一

定场

景中

其次,将这些光场信息从采集设备

中输出,这对计算机图形算法提出了高

要求

最后

目前光场显示设备还没有达

到小型化程度,这也是个不小的难题

牛一鸣认为,光场技术还处于发展

初期

,相比之下,国外取得了领先优势,

但国内外差距可能只有三五年

。国内如

果要追赶,既可从成像技术、光学等方面

切入,也可以从材料、设备制作工艺方面

下手

发挥国内制造优势

,实现光场产品

的率先规模化生产

(本刊综合

发明与创新2017.10

47

2024年4月30日发(作者:尧白卉)

智能未来

你会发现什

当你走过一扇窗

么?也许是窗外色彩缤纷的景色

也许是徐徐吹来的凉风,但最重要

的是,你在窗子的正面和左右角度

看到的东西有很大差异

那么,如果说你刚才经过的不

是窗户,

而是一台电视机呢?当然,

眼下的电视机是无法达到这种体

验的———因为它只是单纯的2D平

要让电视机真正实现

“窗户”的

感觉就要倚仗光场技术

而这也很

有可能是未来VR(虚拟现实

/AR

的显示技术。

国内VR行业在“吃老本

“严格来说,国内VR领域的企

业缺乏核心技术

。”谈及技术,叠境

字科技(上海

有限公司创始人

上海

科技大学教授虞晶怡毫不留情地说。

目前

VR内容制作主要有两

种主流方法:一是利用全景相机拍

摄360度视频,

360度环拍技

术;二是利用更加高端的软件建模

技术

,利

用计算机工具打造更具沉

浸感的VR游戏或视频

但在虞晶

怡看来,这些都不是VR内容制作

最理想的方法

大约20年前,出现了一种影

响深远的虚拟现实技术叫Quick-

TimeVR。

项技术很简单

:拿手机

拍一圈,把照片拼成一个360度的

图片,现在手机上就能实现这个功

能。“现在市面上很多做虚拟现实

的公司就是用的这样的技术

1996

年的技术!”

“360度环拍技术最大的问题

就是无法实现动态视觉

。”虞晶怡

释,人眼重叠的区域特别大

在重叠

区域里,由于左眼和右眼看到的东

46

发明与创新2017.102017.1

▲光场技术应用到VR领域,给VR带来

了巨大的发展变革

(图

/东方IC)

西一样

,就会

形成动态的视野

,这

是人眼的3D识别

然而

360度环

拍技术无法实现这一功能。

早在1995年

,苹果就发布了

一款主要拍摄360度图片的

QuickTimeVR相机。虞晶怡试图将

QuickTimeVR相机的技术运用到

旅游上,

并用

360度环拍技术拍摄

了拉斯维加斯赌场等地的全景照

片,但最后却发现做出来的全景照

片并不怎么吸引人

虞晶怡认为这

个问题直到今天依然存在

同样,软件建模技术虽然更高

但不够真实的缺点依然存在

现在很多虚拟现实应用场景

,如

VR看房,都是采用三维建模实现

——

—需要先建模

贴“

皮肤”以及

大量的人工,而且不可能做到非常

精细,导致最后的效果相当粗糙。

模拟人眼,所见即所得

什么是光场技术?虞晶怡举了

个例子:“

人眼就是两个天然的光场

捕捉器

。”

人眼观看3D世界觉得真

实,是因为双目视觉看到的是立体

而非平面图像,在三维空间围绕观

看可实现360度的视觉构建

,而且

人眼具有对焦功能

(增强现实)

人眼之所以能实现这些复杂的功

能,是因为人眼采集光线空间

而光场技

术就是把人眼看到的光线空间采集下

来,再将光线进行重组,可以让虚拟现实

模拟出人眼基于距离对物体聚焦

、移

的效果,捕捉光线信息

,重现三

维世界

让用户拥有更自然的景深

其实

,光场技术已经有几十年的

展历史

1936年,一个名叫Gershun的

人提出用光场来描述光通过空间中某一

点时在给定方向上的辐亮度。后来

,多

科学家轮番登场

想用各种公式告诉人

们光场到底是什么,

但受限于技术水

的发展,光场一直处于小打小闹、不温不

火的状态

。直到

20世纪末期

,光场技

得益于计算机科学与技术的迅速发展而

实现了技术上的又一次飞跃

近几年

,光场技术搭上

VR/AR这趟

高速行驶的

“列车”,吸引了资本和巨

头的

广泛关注。至此,这项起源于20世纪初期

的技术,在经历近一百年的寂寞浮沉之

后,才真正迎来了高速发展的春天

光场技术应用到VR领域

,给

VR带

来了巨大的发展变革,它几乎满足了人

们对虚拟现实的所有要求

:立体视差

以带给人们真实的体验

,运动视差让

入走出更加自然,对焦功能可以让人更

加舒服地感受VR内容而不至于引起任

何身体的不适

,大大改善了目前

VR沉浸

感不足、头痛、眩晕等问题

,保证

最真实

的VR体验。因此,业界普遍认为,光场

VR是未来虚拟现实行业发展的大趋势

需要特别注意的是,光场并不是一

项只能应用于VR/AR领域的技术。它的

应用极具想象力,并革命性地渗入虚拟

电商、影视制作、

教育、医疗、旅

游、

馆展示展览等各个领域。它的底层技术

和计算机视觉有很多重叠,因此光场技

术方面的突破也会促进甚至颠覆一些计

智能未来

算机视觉方面的进展

前景虽好,瓶颈犹在

前景虽好但需下功夫。国内光场技

术还处于发展阶段

,仍存在诸多不足。

上海科技大学虚拟现实与可视计算

实验室博士曹煊认为,光场显示现在面

临的最大困难就是显示器件的革新

需要材料学

光学

半导体等多个基础学

科的共同努力。光场采集不依赖于特殊

的光学器件,用传统的单反相机组成阵

列即可采集光场

,算

法才是光场采集的

核心。换句话说,

场显示更依赖于特殊

的显示器件(硬件),而光场采集更依赖

于算法(

)。

所以光场技术必须采取

软硬兼施策略

缺一不可

中国增强现实联盟秘书处主任牛一

鸣表示

,光场本身还处在概念验证阶

目前显示设备及光学组件

、计算设备

足不了光场技术的要求,自然没有成型

的光场产品

而且光场产品要往高分辨率

、轻

化和小型化方向发展,这其中还有很多

的问题需要解决

。例如,如何能在单个场

景中以快速、方便、

低廉的形式来采集光

场信息就是很大的难点。即使光场采集

之后,这些庞大的光场信息也需要计算,

并将虚拟物体呈现出来

,叠加在一

定场

景中

其次,将这些光场信息从采集设备

中输出,这对计算机图形算法提出了高

要求

最后

目前光场显示设备还没有达

到小型化程度,这也是个不小的难题

牛一鸣认为,光场技术还处于发展

初期

,相比之下,国外取得了领先优势,

但国内外差距可能只有三五年

。国内如

果要追赶,既可从成像技术、光学等方面

切入,也可以从材料、设备制作工艺方面

下手

发挥国内制造优势

,实现光场产品

的率先规模化生产

(本刊综合

发明与创新2017.10

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