2024年5月6日发(作者:及泰鸿)
正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,unity的相机用来将游戏世界呈现给
玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏
效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎
你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型
的或特殊的相机类型。
摄像机
相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。通过定制和操作相机,可以让你的游戏
外观与众不同。在一个场景中你可以有数量不限的相机。它们可以被设置为以任何顺序来
渲染,在屏幕上的任何地方来渲染,或仅仅渲染屏幕的一部分。
属性
·Clear Flags 清除标记
决定屏幕的哪部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是
非常方便的
· Background 背景
在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的
屏幕
·Culling Mask 剔除遮罩
包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为你的对象指派层
·rojection 投射
切换摄像机的模拟透视功能
Perspective 透视
相机将用完全透视的方式来渲染对象。
Orthographic 正交
相机将用没有透视感的方式均匀地渲染对象
Size 大小
2024年5月6日发(作者:及泰鸿)
正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,unity的相机用来将游戏世界呈现给
玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏
效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎
你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型
的或特殊的相机类型。
摄像机
相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。通过定制和操作相机,可以让你的游戏
外观与众不同。在一个场景中你可以有数量不限的相机。它们可以被设置为以任何顺序来
渲染,在屏幕上的任何地方来渲染,或仅仅渲染屏幕的一部分。
属性
·Clear Flags 清除标记
决定屏幕的哪部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是
非常方便的
· Background 背景
在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的
屏幕
·Culling Mask 剔除遮罩
包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为你的对象指派层
·rojection 投射
切换摄像机的模拟透视功能
Perspective 透视
相机将用完全透视的方式来渲染对象。
Orthographic 正交
相机将用没有透视感的方式均匀地渲染对象
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