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Unity3D基础之摄像机(Camera)属性详解

IT圈 admin 22浏览 0评论

2024年5月6日发(作者:及泰鸿)

正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,unity的相机用来将游戏世界呈现给

玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏

效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎

你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型

的或特殊的相机类型。

摄像机

相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。通过定制和操作相机,可以让你的游戏

外观与众不同。在一个场景中你可以有数量不限的相机。它们可以被设置为以任何顺序来

渲染,在屏幕上的任何地方来渲染,或仅仅渲染屏幕的一部分。

属性

·Clear Flags 清除标记

决定屏幕的哪部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是

非常方便的

· Background 背景

在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的

屏幕

·Culling Mask 剔除遮罩

包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为你的对象指派层

·rojection 投射

切换摄像机的模拟透视功能

Perspective 透视

相机将用完全透视的方式来渲染对象。

Orthographic 正交

相机将用没有透视感的方式均匀地渲染对象

Size 大小

2024年5月6日发(作者:及泰鸿)

正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,unity的相机用来将游戏世界呈现给

玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏

效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎

你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型

的或特殊的相机类型。

摄像机

相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。通过定制和操作相机,可以让你的游戏

外观与众不同。在一个场景中你可以有数量不限的相机。它们可以被设置为以任何顺序来

渲染,在屏幕上的任何地方来渲染,或仅仅渲染屏幕的一部分。

属性

·Clear Flags 清除标记

决定屏幕的哪部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是

非常方便的

· Background 背景

在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的

屏幕

·Culling Mask 剔除遮罩

包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为你的对象指派层

·rojection 投射

切换摄像机的模拟透视功能

Perspective 透视

相机将用完全透视的方式来渲染对象。

Orthographic 正交

相机将用没有透视感的方式均匀地渲染对象

Size 大小

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