2024年5月15日发(作者:祝光霁)
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D GeForce 8800
文/图微型计算机评测室
一
、
市场需求催生新一代GPU
二、最真实的3D世界:GeFO rce
与高速发展的处理器相比,图形核心和显卡领域
8800技术点评
推陈出新的速度绝对有过之而无不及,NVIDIA总裁 近两个月来荚j NVIDlA研发代号为G80的下‘代
黄仁勋曾经表示“让图形核心的性能或功能每6个月翻 GPU的传闻随处可 ,相信 少MC读哲 已J 解到,
一
倍”,比英特尔的摩尔定律还快三倍。从近半年的
GeForce 8800就是G80的lI!式产品。NVIDIA x 『G80
形市场动态看,无论是NVIDIA还是ATI都推 r人量 的技术规格进行r前所未有的严格保密.可 GeForce
新产品,例如GeForce 7950 GT、GeForce 7900 GS、 8800 ̄j-NVIDIA来说具有非叫寻常的 甍意义, 对F
GeForce 7l00 GS、Radeon X1950 XTX、Radeon
DIY玩家来说则显得格外神秘。从型号上看,GeForce
X1950 Pro、Radeon X1650 XT等,型号多得令人眼仡 8800足NVlDlA GeForce 系列的第八代产I ,与首
缭乱。但是通过回顾 微 计算机 评测室近期的显卡
创T&L转换 光照引擎的第・代产品GeForce 256,以
评测和新品报道后不难发现,这些新产品绝人多数都是 及与第一次加入分离式顶点和像素着色器的第i代产品
在现有图形核心的基础卜,通过调整规格、功能和定价, GeForce 3相比,GeForce 8800fie够带来哪些革命性改
进一步增强产品在各级市场竞争力的产物。对丁想从中 变?下面我们就来 探究竟。
发掘新意的 玩家来说,近期 有80nm¥4造T艺和
HDCP版权保护功能算是新增亮点, 卡炙心技术l评没有
; ~ 鞭;
发生_本质变化。
与原有的GPU相比,GeForce 8800fl ̄最人特色 j
以卜情况不仅使消费者产生“审美疲劳”,同时也成 采用r统一架构(Unified Architecture),统・架构足卡l{
为显卡厂商研发新产品的障碍,因为想要在现有GPU架 对过去顶点着色器(Vertex Shader)千ll像采荷 (Pixel
构中大幅提升性能,只能提高核心和显存频率,而目前的
Shader)分离式架构而高‘的个=新架构。( ̄DirectX 8tier(,
制造工艺已经将频率提升到了极限,再从这方_向人手很
GeForce 3将顶点着笆器千¨像素莆包器引入J 染管线,
难有所作为。然而,高分辨率宽屏LCD、Windows Vsita
前者负责控制3D物体的』LM形状干¨jJ[.照例 ,后 魄荑
操作系统、DirectX 10 API已经铁定成为新的娱乐半台
处理物体表面的色彩和纹 ,它们均靠 卜硬仆执 ,卡l『
标准,步步逼近的新应用对 性能提出了空前的要求。
对之前的T&L转换 光照引擎,顶点千¨像素莆包器小仅
因势利导,GPU的架构变革便成为 形业界的当务之急。
进一步释放J ̄CPUfl9运算能力,而}1_还能创建 动念水波
作为3D娱乐行业的领导厂商,ATl和NVIDIA大约任两
纹、织物的褶气庋等以往无法 的3D效 ,为游戏J{:发肯
年前就开始非传统架构GPUfl ̄J研发和尝试:2005年底上
提供r巨人的创造空 ,『 此顶点疗色器千¨像索打包 架
市的微软Xbox 360采用的ATI Xenos图形核心,将顶点
构贯穿J 擎个DirectX 8币¨DirectX 9H,tft。
和像素着色器合二为一,是统一架构的首次应用,更为 随着3D游戏的逼真程度逐渐提高.GPU的渲染仟
ATl下一代PC平台图形核一L'R600积累了 贵经验;尽管
务越来越繁重,罔形核心J‘『旬将遍采}tJ提高核心 干¨
NVIDIA为索尼PlayStation 3设汁flj,JRSX图形卡亥心仍然
增加渲染管线数苗的 式保 性能,顶点疗色 币¨像素
基fGeForce 7系列架构,未像AT1 Xenos股突破传统,
着色器的数量虽然随之增fJ【],ftt足…h 的功能 一 ,
NVIDIA去lJ存PC 台卜快人‘步,抢在ATI R600发 ,f:H.根据GPU消 管线“ 成顶点一没 . 仃J形一像隶
布之前推出了真正具有革命意义的新一代图形核心
纹理贴网一光栅混合缓冲一显仔” 有的l:作流秤,分离
GeForce 8800。
式架构的弊端便逐渐显露 来。举例来说,假如一1\场
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景的几何运算很多,而纹理材质运算相对简单的话,就会
出现顶点着色器繁忙,像素着色器空闲的情况,反之亦
然。很显然,分离式架构无法保证GPU时刻发挥出应有
有的性能。NVIDIA为此开发TGigaThread技术,可以使
GPU并行执行数干条独立线程,通过专用的线程处理器
分析和决定哪些流线处理器负责顶点计算,哪些流线处
的性能,资源浪费是其无法避免的缺陷。 理器负责像素计算,另外光栅、Z缓冲、纹理过滤等任务
也受GigaThread技术控制。GigaThread技术可根据应用
程序的负载动态分配流线处理器资源,使GeForce 8800
发挥出最高的处理效率。如果把流线处理器比喻为冲锋
的士兵,那么GigaThread技术就是战地指挥官。值得注
意的是,今后DirectX 10和NVIDIA的驱动程序还将为
GeForce 8800增添几何着色、物理加速、输出流等新功
能,届时GigaThread技术将发挥更重要的作用。
分离式架构和统一架构的流程圈比较
●完整支持DirectX 1 O
GeForce 8800是首款完整支持下一代DirectX 10 API
统一架构
的独立图形核心,与现行的DirectX 9.0c相比,DirectX
10主要的改进在于增加对几何着色器、输出流(Stream
output)以及下一代几何规范的支持,并且大幅减少CPU和
GPU交换数据时的空闲时间。GeForce 8800的流线处理器
支持编程,因此能够完整支持DirectX 10的全部新特性。在
今后的DirectX 10应用中,通过GigaThread技术,GeForce
8800的流线处理器可以扮演几何着色器的角色,GPU能够
创建动态几何效果。GeForce 8800的输出流功能允许某些
数据直接从顶点、几何着色器传输至显存,使流线处理器
能够更专注于例如粒子系统和物理效果等高级着色处理。
DirectX 10将使GeForce 8800 ̄够渲染出极其真实、电影
能够彻底解
决这一问题。
在G eFO rC e
8 800的统一
架构中,传统
的渲染管线被
称为“Stream
Processing”
的流线处理
模式替代,更
关键的是取消
了专用的顶点
着色器和像
统一架构的澶染效率 E分离式架构有显
素着色器,取
着提升
而代之的是统
一
效果般的3D画面。
●Lumenex ̄Jl擎
与CineFX 4.0和Intellisample 4.0在GeForce 7系
列GPU中的作用类似,GeForce 8800的Lumenex ̄I擎
的作用也是提高3D画面质量。得益于高效的统一架构,
Lumenex ̄I擎将反锯齿的质量级别提升至16x,而原先
GeForce 7系列只有在SLI模式下才能提供16x反锯齿,
单卡最高只能实现8xS反锯齿(由4x反锯齿以2x超级采
样实现,效果逊于真正的8x反锯齿)。除了延续上一代
的多重采样(MSAA)、超级采样(SSAA)、透明动态
超级采样(TSAA)和透明动态多重采样(TMAA)几
种反锯齿模式外,Lumenex ̄I擎为GeForce 8800增添
了一种新的反锯齿模式一一覆盖采样反锯齿(CSAA),
力求在提高画质的同时尽量减少性能损耗。值得一提的
是,GeForce 8800的Lumenex ̄I擎支持目前最高级的
128-bit浮点HDR,并且弥补了NVIDIA显卡无法同时开
启HDI MSAA的缺憾。
的可编程流线处理器(Stream Processor)。GeForce
8800最多具有128个流线处理器,任何一颗处理器都能
够执行顶点、像素、几何和物理着色操作,由于具有可编
程特性,将来它们还能够被赋予其他运算能力。分离式架
构渲染流程中的顶点生成、设置三角形、像素纹理贴图现
在全部由统一的流线处理器完成,而且这些流线处理器
采用并行计算方式,因此可以提供两倍于G7l的像素填
充能力,l2倍于G7l的顶点建模能力。总之,采用统一架
构的GeForce 8800具有空前的性能和效率。
您应该记住:统一架构是NVlDlA GeForce 8系
列的关键革新,而Stream Processor流线处理器是
GeForce 8800 GPU性能和效率得以提高的根本。
 ̄GigaThread技术
GeForce 8800拥有大量独立的Stream Processor流
●Quantum Effects技术
Quantum Effects量子效果技术是一项用来提高仿
线处理器,GPU必须把它们有机地组织起来才能发挥应
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真程度和物理游染效果的新技术。它 j GeForce 8800
G71核心提高了一倍多,NVIDIA直称GeForce 8800fl ̄
的统一架构,币l_用 编程的流线处理器进行物胛计算,能
能也将比顶级fl'j,GeForce 7900翻一番。 原先的猜川小
,
够提供接近真实的烟、火、爆炸等物 效 。Quantum
Effects技术将使CPU从物理运算中解脱出来,专门处理
游戏引擎和AI,从而提高整体游戏体验。另外,GeForce
8800无论是单卡还是SLI,都可以实现该物理加速技术。
尽管Ageia物理加速卡已经率先上市许且获得了部分游戏
GeForce 8800系列并未采_耳j最新ffJ,8Onm¥t造l ,
出于稳定性和产能方面的考虑,NVIDIA选择J 台积电
成熟的90nm¥1造工艺。因此与GeForce 7900系列相比,
GeForce 8800系列的功耗有明显增加,对电源功率提
了更高的要求:GeForce 8800 GTX单卡至少斋要45()W
J 商的支持,但我们相信凭借NVIDIA对游戏丌发商的
影响力,Quantum Effects技术将拥有不错的前景。
●岁{、 RA AC尊口丁MDS
在GeForce 8800图形核心的左边有一颗编号为
NV1O的芯片,这是一颗外置RAMDAC和TMDS芯片。
显卡的RAMDAC(内存数模转换器)的作用是将显存内
的数据转换为模拟信号后输出至显示器,显卡起初都采
用外置RAMDAC,后来随着图形核心集成度的提高,
RAMDAC逐渐被整合至GPU内部。但RAMDACX ̄干
扰十分敏感,一路提升的核心频率对RAMDAC的负作
用越来越明显,难怪很多玩家抱怨现在的显卡虽然性能比
以前强大得多,但2D画质却降低 GeForce 8800 GPU
内部拥有将近74L个晶体管,加之流线处理器的工作频率
高达1-35GHz,假如继续采用内置RAMDAC,输出画质
将难以保证,因此NVIDIA再次采用RAMDAC ̄q"置的
方式。负责DVI输出的TMDS(最小化传输差分信号)编
码器遇到了和RAMDAC相同的问题,NVIDIA使用外置
TMDS不仅可以避免干扰,而且还能够实现每通道10-bit
高精度2D输出。因此采用外置RAMDAC和TMDS芯片
的GeForce 8800可以提供非常出色的输出信号品质。
总而言之,以上介绍的统一架构、GigaThread技
术、DirectX 10、Lumenex ̄J『擎、Quantum Effects技
术、外置RAMDAC/TMDS方案是GeForce 8800具备
的6大新技术,在它们的共同作用下,用户将进人一个更
真实、更清晰的图形世界。除此以外,GeForce 8800还继
承了SLI、PureVideo HD、HDCP、双Dua1.1ink DVI以
及ForceWare--体化驱动程序(UDA)等NVIDIA高端
GPU的固有技术。
三、细看GeForce 8800
NVIDIA同时发布了两款GeForce 8800,它们足
顶级的GeForce 8800 GTX和规格略微次之的GeForce
8800 GTS。除了支持前面介绍的各种新技术外,两者在
核心频率划分、显存位宽和容量等具体硬件规格上也与
以往的GPU有较大区别。
●空前的晶体管数
GeForce 8800系列的晶体管数量为6.81{L,比上一代
电源,+12V输出 低于30A,SLI模式更要求使 今张的
800W电源;GeForce 8800 GTS单卡最少需要400W电
源,+12V输出不低于26A,功耗与双核心的GeForce 7950
GX2处于同一水平,SLI模式要求使用750W电源。随着功
耗增加,GeForce 8800显然无法继续使用G71的散热方
案,因此NVIDIA重新为其设计了超大的一体化双槽热管
风冷散热器,具有不错的散热和静音效果。
主要规格对比
舢●_咖■!■■哪一■!●■■H唧I■ 删■I■I■■__■
核心代号 G8O G8O G71 G71
制造工艺 9Onm 90nm 90nm 90nm
晶体管数量 6.81亿 6.81亿 2 78亿X2 2.78亿
流线处理器 128 96 N/A N/A
像素处理器 N/A N/A 96 48
顶点处理器 N/A N/A 16 8
核心频率 575MHz 500MHz 5OOMHz 650MHz
着色器频率 1350MHz 1200MHz来公布 未公布
S ̄ader Model 4.0 4 0 3.0 3.0
显存频率 1800MHZ 1600MHz 120oMHz 1600MHz
显存容量 768MB 64OMB 512MBX2 512MB
显存位宽 384-bit 320-bit 256-bit×2 256-bit
显存带宽 86.4GB/s 64GB/s 78.6GB/s 51.2GB/s
显存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
纹理填充率 368 ̄7_,/秒 240 ̄/秒 240 ̄7__,/秒 1 56 ̄3/秒
光搬操作单元24 20 48 24
SLl接口数量 2 1 1 1
电源需求 +12V 30A +12V 26A+12V 27A+12V 22A
(45OW) (400W) (400W)(350W)
●着色器频率与核心频率分离
着色器频率起初由核心频率决定,但为了加强顶点
和像素处理能力,从G71开始NVIDIA就悄悄采用了着
色器频率高于核心频率的方法,只不过并未明确提出“着
色器频率”这一概念。在GeForce 8800系列的统一架构
中,Stream Processor流线处理器就是集各种功能于一
身的着色器,它的工作频率决定了GPU的性能,但是采
用90nm制造工艺并且集成将近7亿晶体管的GreForce
8800核心很难运行在更高的频率上,因此只有将着色器
频率与核心频率分离。以GeForce 8800 GTX为例,它的
核心频率为575MHz,着色器频率却高达1350MHz,约
为核心频率的2.3倍,因此具有最强大的顶点、像素、几
何、物理计算能力。
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●特殊的显存位竞和容 ●双¥LI MIO接口
GeForce 8800的显存位宽和容量采用非标准配 GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS部
置,其中GeForce 8800 GTX的显存容量和位宽分别为 支持SLI扩展,非同寻常的是GeForce 8800 GTX同
768MB和384.bit,刚好由・组5l2MB/256.bit显存单
时提供了两个SLI M10接口。NVIDIA表示,未来
元加上 一组256MB/1 28.bit显存单元组合而成。之所以 第2个SLI MIO接口可以通过驱动程序和SLI软件使
未采用玩家期待的5l2-bit显存位宽,是因为5l2.bit显 GeForce 8800 GTX获得某些潜在的功能,独一无二
存的成本过高,而且NVIDIA在经过数百种应用试验后
的升级性进一步增添了GeForce 8800 GTX对玩家的
发现,768MB/384.bit显存单元是性能和成本的最佳平
诱惑力。在目前的驱动程序下,用户只能使用其I}J1个
衡点。基于同样的道理,GeForce 8800最终还是选择了
SLI M10接口组建标准的SLI系统,而且使用哪一个接
GDDR3显存,而非产能不足、成本过高的GDDR4显存。 口部不会影n ̄JSLI性能。
・搠有6 81亿个晶体管的GeForce 8800 GTX核心堪称巨型.DIE采用了保护盖设计、方便玩家安装水冷等
膏级散热器。
b.GeForce 8800 GTX的功耗比G71有显著提升 乃至需要两组外接电源接口。
c・GeForce 8800 GTX搭配编号为“K4J52324QE・BJ1A‘的三星GDDR3显存.频率.容量、位宽分别为
1800MHz.768MB和384.bit。
|.编号为NV10的外置芯片负责GeForce 8800系列的RAMDAC和TMDS功能。
・・GeForce 8800 GTX具有两个SLI MIO接口.一个负责SLI桥接.另外一个将在未来提供某些新功能。
f.所有视频输出接口都在金属屏蔽罩保护之下.力求最佳2D画质。
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等DirectX 9.0c性能测试程序检验由流线处理器统-处
四,极限测试和结果分析
理、动态分配的顶点和像素处理能力。
●Ij至诊f羔薯 l}寰
3DMark05106的测试结果完全一致,GeForee
DirectX 10 API和相关应用还未正式发布,因此我 8800 GTX和GeForce 8800 GTS的成绩均位 第一名
们暂时尢法考察GeForce 8800的统一架构中的新增的
和第二名。经过对比复杂顶点生成率、 角形生成率、像
几何和物理着色功能。不过仍然可以利用3DMark05/06 素着色、粒子渲染、HDR渲染等检验顶点着色性能和像
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素着色陛能的专项测试结果,很容易看出GeForce 8800
GTX和GeForce 8800 GTS具有非常显著的优势。原先
性能最好的双核心单卡GeForce 7950 GX2总共具有96
个像素专用着色器和l6个顶点专用着色器,规格极其强
戏分辨率采用接近20英寸宽屏LCD的1600 X l200和接
近24英寸宽屏LCD的1920X 1440。
GeForce 8800 GT×
GeForce 8800 GTS
GeForce 7950 GX2
GeForce 7900 GT×
GeForce 7900 GS
GeForce 7600 GS GDDR3
8.1×
5.9×
3.7×
2.4×
1.7×
1×
大,但与拥有96个流线处理器(共同负责顶点和像素着
色)的GeForce 8800 GTS相比,GeForce 7950 GX2在
大多数项目中都处于下风,与GeForce 8800 GTX相比则
相差更远。
从理论性能测试成绩看,单块GeForce 8800 GTS
强于双核心GeForce 7950 GX2,单块GeForce 8800
为了使大家更直观地了解GeForce 8800的游戏性
能,测试中加入了目前最受玩家青睐的GeForce 7600
GTX更超越了GeForce 7900 GTX SLI最强双卡组合。
看来NVIDIA宣传的“GeForce 8800晶体管数量提高一
GS GDDR3版,将它的综合游戏性能作为基准性能,
其他显卡的性能指数以基准性能的倍数出现。结果
GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS的游戏性能
分别达到了GeForce 7600 GS DDR3版的8.1倍和5.9倍,
与GeForce 7950 GX2和GeForce 7900 GTX相比,实际
}8蛇
倍,性能也翻一番”是实际存在的。
●实际游戏性能测试
在这部分测试中,我们不仅沿用《英雄萨姆2》和
《孤岛惊魂 等经典3D大作,还首次采用了“英雄连》、
《战地21429,《极品飞车:卡本峡谷》等既支持丰富3D
特效,又好玩的最新游戏。为了考查显卡的极限性能,所
有游戏都同时开启16x各向异性过滤和8x全屏反锯齿,游
测试成绩
游戏性能也有两倍以上的增长。即便还没有DirectX 10
应用环境,GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS
依然是目前最强大的游戏显卡。
●SLI双卡性能初测
系统待机功耗(W) 194 178
195 仃1 153
瀚 嘲麟 鞠垂 ≯ 98
GPU待机温度(℃) 64
一25o
58
29§ 毒馥 毽 赣 燃 ◆1215
43/42 65/59 44
4 5 7 4
溺 翱麟嘲赣
豪
82 .、 。79
16744 15139
鼢悦
16564
一一、 譬l40 62
14822 11400
∞。
灞嘲 鹭嬲 l l -_ ,1'0762 8773
嘲
69
42
49
34
31
22
22
15
14
1600×1200
1920×1440
98
74
71
55
照.
{
~
9
1600×1200
1920×1440
113
88
85
65
71
56
37
38
24 46
-
29
19
18
11
1600X 1200
1920X 1440
4 7
55
55
5O
31
44
29
16
2O
12
11
40
25
6
1600X1200
1920X 1440
76
56
43
30
32
25
21
15
16
12
10
6
1600×1200
1920×1440
73
51
47
33
34
24
19
12
12
7
5
8
1280X1024
1600X1200
;
6O
44
23 17
12
15
10
1O
16
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国蠹 孽 0
43
36
3O
21
22
1600X1200
1920X1440
16
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值得一提的是,在世嘉公司最新推出的RTS游戏
大作《中世纪2:全面战争》中,GeForce 8800 GTX
和GeForce 8800 GTS在渲染恢弘的数千人战斗场景
时,也显得有些力不从心,GeForce 8800 GTS的平均
帧率甚至已经跌至每秒30帧以下。可见新游戏对硬件
的要求越来越高,冈此需要考察GeForce 8800在SLI
模式下能否玩转这类“超级”游戏。本次测试使用的
是ForceWare 96.94 Beta版驱动程序,尽管NVIDIA
卡系统,能够在1920 X 1440@辨率并且『一J时开启16x各向
异性过滤和8x全屏反锯齿的条件下,流畅地运行所有游
戏,现在一块GeForce 8800 GTX就做到了!即便是规
格次之的GeForce 8800 GTS,实际游戏性能也能达到
GeForce 7系列顶级产品的两倍。以前我们为了保证游戏
画面流畅,常常被迫降低分辨牢干f1厕质,现在GeForce
8800将速度和围质统一在・起,允许大尺寸宽屏LCD玩
家原汁原味地体验最精美的游戏 面。
建议此版驱动程序只适合GeForce 8800单卡使用,
但事实上依然可以组建SLI,而且性能分别比GeForce
8800 GTX和GeForce 8800 GTS单卡提升了1.4倍和
1.6倍。GeForce 8800 GTS SLI在《中世纪2:全面战
争》中的平均帧率上涨至每秒40帧以上,性能超越了由
两块GeForce 7950 GX2组成的Quad SLI。GeForce
8800 SLI在使用未对其优化的测试版驱动程序的情况
下,便有较好的表现,正式的驱动程序还有望进一步提
升SLI性能,值得期待。
●功耗与散热测试
在Intel Core 2 Extreme X6800和NVIDIA
nForce 680i SLIN台中,GeForce 8800 GTX的系
统待机功耗和GPU满载整机功耗分别达到了l 94W
和298W,两种功耗指标比之前的耗电大户GeForce
7950 GX2分别增长了23W和66W,当仁不让地成为
目前功耗最高的显卡。GeForce 8800 GTS的系统待
机功耗和GPU满载整机功耗分为178W和250W,仍然
高于GeForce 7950 GX2。虽然电费会有所增加,但相
对成倍增加的性能来说,GeForce 8800的功耗控制还
是非常不错的。
本此测试的GeForce 8800未在B10S中设置2D/3D
分频,因此在文本处理或浏览网页时,GeForce 8800
的核心依然以标准频率运行,此时GeForce 8800 GTX
和GeForce 8800 GTS的核心温度分别为64 ̄C和58 ̄C,
比G7l核心略高。两款GeForce 8800满负载时核心温
度在80℃左右,也高于G71核心。实事求是地说,仅仅
依靠风冷热管散热器便能够把拥有将近7{L个晶体管
的GeForce 8800核心温度控制在这种程度,是值得赞
许的。另外,即便在满负荷运行时,GeForce 8800散热
器风扇的噪音也非常低,丝毫不像原先的顶级显卡那样
“声势浩大”。
五、总结与展望
●空前自々 能和瓣戏体验
6.8l亿个晶体管、统一架构、并行工作的流线处理器
以及超高的着色器频率使GeForce 8800成为目前效率
最高的GPU。在此之前还没有任何一款单卡、双卡甚至4
◇剐暂厂j『T@C 1( 蠢式
尽管GeForce 8800在现有DirectX 9.0游戏中的
性能鹤立鸡群,不过它终究是一款完全支持DirectX 10
API的产品,只有DirectX 10游戏才能充分调动其新增
的几何和物理着色功能。但是在GeForce 8800发布之
初并没有DirectX 10游戏同步上市,使我们暂时无法完
全领略GeForce 8800的全部特效。本文截稿前获悉,
《孤岛危机》(Crysis)和 地狱之门:伦敦》(Hellgate:
London)等DirectX 10游戏已经进入了最后的测试阶
段,今年底和明年初将有数款DirectX 10游戏上市,届
时我们将为大家带来GeForce 8800在DirectX 10游戏
中的测试报告。
●价格与衍生产品
GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS的上市
价格为599美元和449美元,约合人民币4800元和3600
元。目前售价在3500元至5000元的显卡主要有GeForce
7950 GX2、Radeon X l 950 XTX以及GeForce 7900
GTX。GeForce 8800不仅拥有两倍于以上产品的性
能,而且还支持下一代DirectX 10 API,对于超级发烧
友来说,具有很高的性价比,可见NVIDIA决心全力推
广GeForce 8800。据悉,在NVIDIA正式发布GeForce
8800前,XFX讯景、华硕、七彩虹等厂商均已做好了出
货准备,国内玩家能够与伞球玩家一道第一时间购买到
GeForce 8800。 。
其实我们与大多数用户一样,更关心GeForce 8800
的衍生产品。尽管NVIDIA目前并不承认有基于G80
统一架构的中高端和主流产品存在,但根据NVIDIA
的平台化产品推广惯例,今后一定会出现例如GeForce
8600和GeForce 8200等衍 产晶,预计它们与GeForce
8800在规格上的区别将是流线处理器数量更少、核心和
着色器频率更低、显存容黾和位宽降低,以此拉开与高
端产品的差距,当然价格也公变得平易近人。不过从【_j前
GeForce 7系列 火热的销售形势开,GeForce 8800
的衍生产品和主流消费 之 的距离还f‘分遥远,怎样
才能加快它1'fling上市步伐?相信ATI蓄势待发的R600系
列图形核心会大大加快这个进程。:)酉
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2024年5月15日发(作者:祝光霁)
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D GeForce 8800
文/图微型计算机评测室
一
、
市场需求催生新一代GPU
二、最真实的3D世界:GeFO rce
与高速发展的处理器相比,图形核心和显卡领域
8800技术点评
推陈出新的速度绝对有过之而无不及,NVIDIA总裁 近两个月来荚j NVIDlA研发代号为G80的下‘代
黄仁勋曾经表示“让图形核心的性能或功能每6个月翻 GPU的传闻随处可 ,相信 少MC读哲 已J 解到,
一
倍”,比英特尔的摩尔定律还快三倍。从近半年的
GeForce 8800就是G80的lI!式产品。NVIDIA x 『G80
形市场动态看,无论是NVIDIA还是ATI都推 r人量 的技术规格进行r前所未有的严格保密.可 GeForce
新产品,例如GeForce 7950 GT、GeForce 7900 GS、 8800 ̄j-NVIDIA来说具有非叫寻常的 甍意义, 对F
GeForce 7l00 GS、Radeon X1950 XTX、Radeon
DIY玩家来说则显得格外神秘。从型号上看,GeForce
X1950 Pro、Radeon X1650 XT等,型号多得令人眼仡 8800足NVlDlA GeForce 系列的第八代产I ,与首
缭乱。但是通过回顾 微 计算机 评测室近期的显卡
创T&L转换 光照引擎的第・代产品GeForce 256,以
评测和新品报道后不难发现,这些新产品绝人多数都是 及与第一次加入分离式顶点和像素着色器的第i代产品
在现有图形核心的基础卜,通过调整规格、功能和定价, GeForce 3相比,GeForce 8800fie够带来哪些革命性改
进一步增强产品在各级市场竞争力的产物。对丁想从中 变?下面我们就来 探究竟。
发掘新意的 玩家来说,近期 有80nm¥4造T艺和
HDCP版权保护功能算是新增亮点, 卡炙心技术l评没有
; ~ 鞭;
发生_本质变化。
与原有的GPU相比,GeForce 8800fl ̄最人特色 j
以卜情况不仅使消费者产生“审美疲劳”,同时也成 采用r统一架构(Unified Architecture),统・架构足卡l{
为显卡厂商研发新产品的障碍,因为想要在现有GPU架 对过去顶点着色器(Vertex Shader)千ll像采荷 (Pixel
构中大幅提升性能,只能提高核心和显存频率,而目前的
Shader)分离式架构而高‘的个=新架构。( ̄DirectX 8tier(,
制造工艺已经将频率提升到了极限,再从这方_向人手很
GeForce 3将顶点着笆器千¨像素莆包器引入J 染管线,
难有所作为。然而,高分辨率宽屏LCD、Windows Vsita
前者负责控制3D物体的』LM形状干¨jJ[.照例 ,后 魄荑
操作系统、DirectX 10 API已经铁定成为新的娱乐半台
处理物体表面的色彩和纹 ,它们均靠 卜硬仆执 ,卡l『
标准,步步逼近的新应用对 性能提出了空前的要求。
对之前的T&L转换 光照引擎,顶点千¨像素莆包器小仅
因势利导,GPU的架构变革便成为 形业界的当务之急。
进一步释放J ̄CPUfl9运算能力,而}1_还能创建 动念水波
作为3D娱乐行业的领导厂商,ATl和NVIDIA大约任两
纹、织物的褶气庋等以往无法 的3D效 ,为游戏J{:发肯
年前就开始非传统架构GPUfl ̄J研发和尝试:2005年底上
提供r巨人的创造空 ,『 此顶点疗色器千¨像索打包 架
市的微软Xbox 360采用的ATI Xenos图形核心,将顶点
构贯穿J 擎个DirectX 8币¨DirectX 9H,tft。
和像素着色器合二为一,是统一架构的首次应用,更为 随着3D游戏的逼真程度逐渐提高.GPU的渲染仟
ATl下一代PC平台图形核一L'R600积累了 贵经验;尽管
务越来越繁重,罔形核心J‘『旬将遍采}tJ提高核心 干¨
NVIDIA为索尼PlayStation 3设汁flj,JRSX图形卡亥心仍然
增加渲染管线数苗的 式保 性能,顶点疗色 币¨像素
基fGeForce 7系列架构,未像AT1 Xenos股突破传统,
着色器的数量虽然随之增fJ【],ftt足…h 的功能 一 ,
NVIDIA去lJ存PC 台卜快人‘步,抢在ATI R600发 ,f:H.根据GPU消 管线“ 成顶点一没 . 仃J形一像隶
布之前推出了真正具有革命意义的新一代图形核心
纹理贴网一光栅混合缓冲一显仔” 有的l:作流秤,分离
GeForce 8800。
式架构的弊端便逐渐显露 来。举例来说,假如一1\场
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扣st
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景的几何运算很多,而纹理材质运算相对简单的话,就会
出现顶点着色器繁忙,像素着色器空闲的情况,反之亦
然。很显然,分离式架构无法保证GPU时刻发挥出应有
有的性能。NVIDIA为此开发TGigaThread技术,可以使
GPU并行执行数干条独立线程,通过专用的线程处理器
分析和决定哪些流线处理器负责顶点计算,哪些流线处
的性能,资源浪费是其无法避免的缺陷。 理器负责像素计算,另外光栅、Z缓冲、纹理过滤等任务
也受GigaThread技术控制。GigaThread技术可根据应用
程序的负载动态分配流线处理器资源,使GeForce 8800
发挥出最高的处理效率。如果把流线处理器比喻为冲锋
的士兵,那么GigaThread技术就是战地指挥官。值得注
意的是,今后DirectX 10和NVIDIA的驱动程序还将为
GeForce 8800增添几何着色、物理加速、输出流等新功
能,届时GigaThread技术将发挥更重要的作用。
分离式架构和统一架构的流程圈比较
●完整支持DirectX 1 O
GeForce 8800是首款完整支持下一代DirectX 10 API
统一架构
的独立图形核心,与现行的DirectX 9.0c相比,DirectX
10主要的改进在于增加对几何着色器、输出流(Stream
output)以及下一代几何规范的支持,并且大幅减少CPU和
GPU交换数据时的空闲时间。GeForce 8800的流线处理器
支持编程,因此能够完整支持DirectX 10的全部新特性。在
今后的DirectX 10应用中,通过GigaThread技术,GeForce
8800的流线处理器可以扮演几何着色器的角色,GPU能够
创建动态几何效果。GeForce 8800的输出流功能允许某些
数据直接从顶点、几何着色器传输至显存,使流线处理器
能够更专注于例如粒子系统和物理效果等高级着色处理。
DirectX 10将使GeForce 8800 ̄够渲染出极其真实、电影
能够彻底解
决这一问题。
在G eFO rC e
8 800的统一
架构中,传统
的渲染管线被
称为“Stream
Processing”
的流线处理
模式替代,更
关键的是取消
了专用的顶点
着色器和像
统一架构的澶染效率 E分离式架构有显
素着色器,取
着提升
而代之的是统
一
效果般的3D画面。
●Lumenex ̄Jl擎
与CineFX 4.0和Intellisample 4.0在GeForce 7系
列GPU中的作用类似,GeForce 8800的Lumenex ̄I擎
的作用也是提高3D画面质量。得益于高效的统一架构,
Lumenex ̄I擎将反锯齿的质量级别提升至16x,而原先
GeForce 7系列只有在SLI模式下才能提供16x反锯齿,
单卡最高只能实现8xS反锯齿(由4x反锯齿以2x超级采
样实现,效果逊于真正的8x反锯齿)。除了延续上一代
的多重采样(MSAA)、超级采样(SSAA)、透明动态
超级采样(TSAA)和透明动态多重采样(TMAA)几
种反锯齿模式外,Lumenex ̄I擎为GeForce 8800增添
了一种新的反锯齿模式一一覆盖采样反锯齿(CSAA),
力求在提高画质的同时尽量减少性能损耗。值得一提的
是,GeForce 8800的Lumenex ̄I擎支持目前最高级的
128-bit浮点HDR,并且弥补了NVIDIA显卡无法同时开
启HDI MSAA的缺憾。
的可编程流线处理器(Stream Processor)。GeForce
8800最多具有128个流线处理器,任何一颗处理器都能
够执行顶点、像素、几何和物理着色操作,由于具有可编
程特性,将来它们还能够被赋予其他运算能力。分离式架
构渲染流程中的顶点生成、设置三角形、像素纹理贴图现
在全部由统一的流线处理器完成,而且这些流线处理器
采用并行计算方式,因此可以提供两倍于G7l的像素填
充能力,l2倍于G7l的顶点建模能力。总之,采用统一架
构的GeForce 8800具有空前的性能和效率。
您应该记住:统一架构是NVlDlA GeForce 8系
列的关键革新,而Stream Processor流线处理器是
GeForce 8800 GPU性能和效率得以提高的根本。
 ̄GigaThread技术
GeForce 8800拥有大量独立的Stream Processor流
●Quantum Effects技术
Quantum Effects量子效果技术是一项用来提高仿
线处理器,GPU必须把它们有机地组织起来才能发挥应
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真程度和物理游染效果的新技术。它 j GeForce 8800
G71核心提高了一倍多,NVIDIA直称GeForce 8800fl ̄
的统一架构,币l_用 编程的流线处理器进行物胛计算,能
能也将比顶级fl'j,GeForce 7900翻一番。 原先的猜川小
,
够提供接近真实的烟、火、爆炸等物 效 。Quantum
Effects技术将使CPU从物理运算中解脱出来,专门处理
游戏引擎和AI,从而提高整体游戏体验。另外,GeForce
8800无论是单卡还是SLI,都可以实现该物理加速技术。
尽管Ageia物理加速卡已经率先上市许且获得了部分游戏
GeForce 8800系列并未采_耳j最新ffJ,8Onm¥t造l ,
出于稳定性和产能方面的考虑,NVIDIA选择J 台积电
成熟的90nm¥1造工艺。因此与GeForce 7900系列相比,
GeForce 8800系列的功耗有明显增加,对电源功率提
了更高的要求:GeForce 8800 GTX单卡至少斋要45()W
J 商的支持,但我们相信凭借NVIDIA对游戏丌发商的
影响力,Quantum Effects技术将拥有不错的前景。
●岁{、 RA AC尊口丁MDS
在GeForce 8800图形核心的左边有一颗编号为
NV1O的芯片,这是一颗外置RAMDAC和TMDS芯片。
显卡的RAMDAC(内存数模转换器)的作用是将显存内
的数据转换为模拟信号后输出至显示器,显卡起初都采
用外置RAMDAC,后来随着图形核心集成度的提高,
RAMDAC逐渐被整合至GPU内部。但RAMDACX ̄干
扰十分敏感,一路提升的核心频率对RAMDAC的负作
用越来越明显,难怪很多玩家抱怨现在的显卡虽然性能比
以前强大得多,但2D画质却降低 GeForce 8800 GPU
内部拥有将近74L个晶体管,加之流线处理器的工作频率
高达1-35GHz,假如继续采用内置RAMDAC,输出画质
将难以保证,因此NVIDIA再次采用RAMDAC ̄q"置的
方式。负责DVI输出的TMDS(最小化传输差分信号)编
码器遇到了和RAMDAC相同的问题,NVIDIA使用外置
TMDS不仅可以避免干扰,而且还能够实现每通道10-bit
高精度2D输出。因此采用外置RAMDAC和TMDS芯片
的GeForce 8800可以提供非常出色的输出信号品质。
总而言之,以上介绍的统一架构、GigaThread技
术、DirectX 10、Lumenex ̄J『擎、Quantum Effects技
术、外置RAMDAC/TMDS方案是GeForce 8800具备
的6大新技术,在它们的共同作用下,用户将进人一个更
真实、更清晰的图形世界。除此以外,GeForce 8800还继
承了SLI、PureVideo HD、HDCP、双Dua1.1ink DVI以
及ForceWare--体化驱动程序(UDA)等NVIDIA高端
GPU的固有技术。
三、细看GeForce 8800
NVIDIA同时发布了两款GeForce 8800,它们足
顶级的GeForce 8800 GTX和规格略微次之的GeForce
8800 GTS。除了支持前面介绍的各种新技术外,两者在
核心频率划分、显存位宽和容量等具体硬件规格上也与
以往的GPU有较大区别。
●空前的晶体管数
GeForce 8800系列的晶体管数量为6.81{L,比上一代
电源,+12V输出 低于30A,SLI模式更要求使 今张的
800W电源;GeForce 8800 GTS单卡最少需要400W电
源,+12V输出不低于26A,功耗与双核心的GeForce 7950
GX2处于同一水平,SLI模式要求使用750W电源。随着功
耗增加,GeForce 8800显然无法继续使用G71的散热方
案,因此NVIDIA重新为其设计了超大的一体化双槽热管
风冷散热器,具有不错的散热和静音效果。
主要规格对比
舢●_咖■!■■哪一■!●■■H唧I■ 删■I■I■■__■
核心代号 G8O G8O G71 G71
制造工艺 9Onm 90nm 90nm 90nm
晶体管数量 6.81亿 6.81亿 2 78亿X2 2.78亿
流线处理器 128 96 N/A N/A
像素处理器 N/A N/A 96 48
顶点处理器 N/A N/A 16 8
核心频率 575MHz 500MHz 5OOMHz 650MHz
着色器频率 1350MHz 1200MHz来公布 未公布
S ̄ader Model 4.0 4 0 3.0 3.0
显存频率 1800MHZ 1600MHz 120oMHz 1600MHz
显存容量 768MB 64OMB 512MBX2 512MB
显存位宽 384-bit 320-bit 256-bit×2 256-bit
显存带宽 86.4GB/s 64GB/s 78.6GB/s 51.2GB/s
显存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
纹理填充率 368 ̄7_,/秒 240 ̄/秒 240 ̄7__,/秒 1 56 ̄3/秒
光搬操作单元24 20 48 24
SLl接口数量 2 1 1 1
电源需求 +12V 30A +12V 26A+12V 27A+12V 22A
(45OW) (400W) (400W)(350W)
●着色器频率与核心频率分离
着色器频率起初由核心频率决定,但为了加强顶点
和像素处理能力,从G71开始NVIDIA就悄悄采用了着
色器频率高于核心频率的方法,只不过并未明确提出“着
色器频率”这一概念。在GeForce 8800系列的统一架构
中,Stream Processor流线处理器就是集各种功能于一
身的着色器,它的工作频率决定了GPU的性能,但是采
用90nm制造工艺并且集成将近7亿晶体管的GreForce
8800核心很难运行在更高的频率上,因此只有将着色器
频率与核心频率分离。以GeForce 8800 GTX为例,它的
核心频率为575MHz,着色器频率却高达1350MHz,约
为核心频率的2.3倍,因此具有最强大的顶点、像素、几
何、物理计算能力。
微型计算机2006 ̄-11月下73
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●特殊的显存位竞和容 ●双¥LI MIO接口
GeForce 8800的显存位宽和容量采用非标准配 GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS部
置,其中GeForce 8800 GTX的显存容量和位宽分别为 支持SLI扩展,非同寻常的是GeForce 8800 GTX同
768MB和384.bit,刚好由・组5l2MB/256.bit显存单
时提供了两个SLI M10接口。NVIDIA表示,未来
元加上 一组256MB/1 28.bit显存单元组合而成。之所以 第2个SLI MIO接口可以通过驱动程序和SLI软件使
未采用玩家期待的5l2-bit显存位宽,是因为5l2.bit显 GeForce 8800 GTX获得某些潜在的功能,独一无二
存的成本过高,而且NVIDIA在经过数百种应用试验后
的升级性进一步增添了GeForce 8800 GTX对玩家的
发现,768MB/384.bit显存单元是性能和成本的最佳平
诱惑力。在目前的驱动程序下,用户只能使用其I}J1个
衡点。基于同样的道理,GeForce 8800最终还是选择了
SLI M10接口组建标准的SLI系统,而且使用哪一个接
GDDR3显存,而非产能不足、成本过高的GDDR4显存。 口部不会影n ̄JSLI性能。
・搠有6 81亿个晶体管的GeForce 8800 GTX核心堪称巨型.DIE采用了保护盖设计、方便玩家安装水冷等
膏级散热器。
b.GeForce 8800 GTX的功耗比G71有显著提升 乃至需要两组外接电源接口。
c・GeForce 8800 GTX搭配编号为“K4J52324QE・BJ1A‘的三星GDDR3显存.频率.容量、位宽分别为
1800MHz.768MB和384.bit。
|.编号为NV10的外置芯片负责GeForce 8800系列的RAMDAC和TMDS功能。
・・GeForce 8800 GTX具有两个SLI MIO接口.一个负责SLI桥接.另外一个将在未来提供某些新功能。
f.所有视频输出接口都在金属屏蔽罩保护之下.力求最佳2D画质。
74微型计算机2006 ̄11月下
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等DirectX 9.0c性能测试程序检验由流线处理器统-处
四,极限测试和结果分析
理、动态分配的顶点和像素处理能力。
●Ij至诊f羔薯 l}寰
3DMark05106的测试结果完全一致,GeForee
DirectX 10 API和相关应用还未正式发布,因此我 8800 GTX和GeForce 8800 GTS的成绩均位 第一名
们暂时尢法考察GeForce 8800的统一架构中的新增的
和第二名。经过对比复杂顶点生成率、 角形生成率、像
几何和物理着色功能。不过仍然可以利用3DMark05/06 素着色、粒子渲染、HDR渲染等检验顶点着色性能和像
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素着色陛能的专项测试结果,很容易看出GeForce 8800
GTX和GeForce 8800 GTS具有非常显著的优势。原先
性能最好的双核心单卡GeForce 7950 GX2总共具有96
个像素专用着色器和l6个顶点专用着色器,规格极其强
戏分辨率采用接近20英寸宽屏LCD的1600 X l200和接
近24英寸宽屏LCD的1920X 1440。
GeForce 8800 GT×
GeForce 8800 GTS
GeForce 7950 GX2
GeForce 7900 GT×
GeForce 7900 GS
GeForce 7600 GS GDDR3
8.1×
5.9×
3.7×
2.4×
1.7×
1×
大,但与拥有96个流线处理器(共同负责顶点和像素着
色)的GeForce 8800 GTS相比,GeForce 7950 GX2在
大多数项目中都处于下风,与GeForce 8800 GTX相比则
相差更远。
从理论性能测试成绩看,单块GeForce 8800 GTS
强于双核心GeForce 7950 GX2,单块GeForce 8800
为了使大家更直观地了解GeForce 8800的游戏性
能,测试中加入了目前最受玩家青睐的GeForce 7600
GTX更超越了GeForce 7900 GTX SLI最强双卡组合。
看来NVIDIA宣传的“GeForce 8800晶体管数量提高一
GS GDDR3版,将它的综合游戏性能作为基准性能,
其他显卡的性能指数以基准性能的倍数出现。结果
GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS的游戏性能
分别达到了GeForce 7600 GS DDR3版的8.1倍和5.9倍,
与GeForce 7950 GX2和GeForce 7900 GTX相比,实际
}8蛇
倍,性能也翻一番”是实际存在的。
●实际游戏性能测试
在这部分测试中,我们不仅沿用《英雄萨姆2》和
《孤岛惊魂 等经典3D大作,还首次采用了“英雄连》、
《战地21429,《极品飞车:卡本峡谷》等既支持丰富3D
特效,又好玩的最新游戏。为了考查显卡的极限性能,所
有游戏都同时开启16x各向异性过滤和8x全屏反锯齿,游
测试成绩
游戏性能也有两倍以上的增长。即便还没有DirectX 10
应用环境,GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS
依然是目前最强大的游戏显卡。
●SLI双卡性能初测
系统待机功耗(W) 194 178
195 仃1 153
瀚 嘲麟 鞠垂 ≯ 98
GPU待机温度(℃) 64
一25o
58
29§ 毒馥 毽 赣 燃 ◆1215
43/42 65/59 44
4 5 7 4
溺 翱麟嘲赣
豪
82 .、 。79
16744 15139
鼢悦
16564
一一、 譬l40 62
14822 11400
∞。
灞嘲 鹭嬲 l l -_ ,1'0762 8773
嘲
69
42
49
34
31
22
22
15
14
1600×1200
1920×1440
98
74
71
55
照.
{
~
9
1600×1200
1920×1440
113
88
85
65
71
56
37
38
24 46
-
29
19
18
11
1600X 1200
1920X 1440
4 7
55
55
5O
31
44
29
16
2O
12
11
40
25
6
1600X1200
1920X 1440
76
56
43
30
32
25
21
15
16
12
10
6
1600×1200
1920×1440
73
51
47
33
34
24
19
12
12
7
5
8
1280X1024
1600X1200
;
6O
44
23 17
12
15
10
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16
6
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43
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3O
21
22
1600X1200
1920X1440
16
11
11
16
7
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值得一提的是,在世嘉公司最新推出的RTS游戏
大作《中世纪2:全面战争》中,GeForce 8800 GTX
和GeForce 8800 GTS在渲染恢弘的数千人战斗场景
时,也显得有些力不从心,GeForce 8800 GTS的平均
帧率甚至已经跌至每秒30帧以下。可见新游戏对硬件
的要求越来越高,冈此需要考察GeForce 8800在SLI
模式下能否玩转这类“超级”游戏。本次测试使用的
是ForceWare 96.94 Beta版驱动程序,尽管NVIDIA
卡系统,能够在1920 X 1440@辨率并且『一J时开启16x各向
异性过滤和8x全屏反锯齿的条件下,流畅地运行所有游
戏,现在一块GeForce 8800 GTX就做到了!即便是规
格次之的GeForce 8800 GTS,实际游戏性能也能达到
GeForce 7系列顶级产品的两倍。以前我们为了保证游戏
画面流畅,常常被迫降低分辨牢干f1厕质,现在GeForce
8800将速度和围质统一在・起,允许大尺寸宽屏LCD玩
家原汁原味地体验最精美的游戏 面。
建议此版驱动程序只适合GeForce 8800单卡使用,
但事实上依然可以组建SLI,而且性能分别比GeForce
8800 GTX和GeForce 8800 GTS单卡提升了1.4倍和
1.6倍。GeForce 8800 GTS SLI在《中世纪2:全面战
争》中的平均帧率上涨至每秒40帧以上,性能超越了由
两块GeForce 7950 GX2组成的Quad SLI。GeForce
8800 SLI在使用未对其优化的测试版驱动程序的情况
下,便有较好的表现,正式的驱动程序还有望进一步提
升SLI性能,值得期待。
●功耗与散热测试
在Intel Core 2 Extreme X6800和NVIDIA
nForce 680i SLIN台中,GeForce 8800 GTX的系
统待机功耗和GPU满载整机功耗分别达到了l 94W
和298W,两种功耗指标比之前的耗电大户GeForce
7950 GX2分别增长了23W和66W,当仁不让地成为
目前功耗最高的显卡。GeForce 8800 GTS的系统待
机功耗和GPU满载整机功耗分为178W和250W,仍然
高于GeForce 7950 GX2。虽然电费会有所增加,但相
对成倍增加的性能来说,GeForce 8800的功耗控制还
是非常不错的。
本此测试的GeForce 8800未在B10S中设置2D/3D
分频,因此在文本处理或浏览网页时,GeForce 8800
的核心依然以标准频率运行,此时GeForce 8800 GTX
和GeForce 8800 GTS的核心温度分别为64 ̄C和58 ̄C,
比G7l核心略高。两款GeForce 8800满负载时核心温
度在80℃左右,也高于G71核心。实事求是地说,仅仅
依靠风冷热管散热器便能够把拥有将近7{L个晶体管
的GeForce 8800核心温度控制在这种程度,是值得赞
许的。另外,即便在满负荷运行时,GeForce 8800散热
器风扇的噪音也非常低,丝毫不像原先的顶级显卡那样
“声势浩大”。
五、总结与展望
●空前自々 能和瓣戏体验
6.8l亿个晶体管、统一架构、并行工作的流线处理器
以及超高的着色器频率使GeForce 8800成为目前效率
最高的GPU。在此之前还没有任何一款单卡、双卡甚至4
◇剐暂厂j『T@C 1( 蠢式
尽管GeForce 8800在现有DirectX 9.0游戏中的
性能鹤立鸡群,不过它终究是一款完全支持DirectX 10
API的产品,只有DirectX 10游戏才能充分调动其新增
的几何和物理着色功能。但是在GeForce 8800发布之
初并没有DirectX 10游戏同步上市,使我们暂时无法完
全领略GeForce 8800的全部特效。本文截稿前获悉,
《孤岛危机》(Crysis)和 地狱之门:伦敦》(Hellgate:
London)等DirectX 10游戏已经进入了最后的测试阶
段,今年底和明年初将有数款DirectX 10游戏上市,届
时我们将为大家带来GeForce 8800在DirectX 10游戏
中的测试报告。
●价格与衍生产品
GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS的上市
价格为599美元和449美元,约合人民币4800元和3600
元。目前售价在3500元至5000元的显卡主要有GeForce
7950 GX2、Radeon X l 950 XTX以及GeForce 7900
GTX。GeForce 8800不仅拥有两倍于以上产品的性
能,而且还支持下一代DirectX 10 API,对于超级发烧
友来说,具有很高的性价比,可见NVIDIA决心全力推
广GeForce 8800。据悉,在NVIDIA正式发布GeForce
8800前,XFX讯景、华硕、七彩虹等厂商均已做好了出
货准备,国内玩家能够与伞球玩家一道第一时间购买到
GeForce 8800。 。
其实我们与大多数用户一样,更关心GeForce 8800
的衍生产品。尽管NVIDIA目前并不承认有基于G80
统一架构的中高端和主流产品存在,但根据NVIDIA
的平台化产品推广惯例,今后一定会出现例如GeForce
8600和GeForce 8200等衍 产晶,预计它们与GeForce
8800在规格上的区别将是流线处理器数量更少、核心和
着色器频率更低、显存容黾和位宽降低,以此拉开与高
端产品的差距,当然价格也公变得平易近人。不过从【_j前
GeForce 7系列 火热的销售形势开,GeForce 8800
的衍生产品和主流消费 之 的距离还f‘分遥远,怎样
才能加快它1'fling上市步伐?相信ATI蓄势待发的R600系
列图形核心会大大加快这个进程。:)酉
微型计算机2006ff-l1月下 77