2024年5月15日发(作者:姬惜天)
国内外主要VR电影及直播公司一览图
VR电影&VR视频:制作成本高,用户群体广泛
近日,第一家VR影院面世,又将VR电影推上了风口浪尖。据报道,在荷兰阿姆斯特
丹,VR创业团队SamhoudMedia开了世界上第一家VR影院TheVRCinema:这里没有
大银幕,只有三星GearVR和GalaxyS6手机;没有音响设备,只有森海塞尔的HD耳机;
没有固定座椅,而是360度旋转座椅。电影院目前的票价是12.5欧元,从下午3点开始,
但VR影片内容很少,仅有简短的恐怖短片和宣传片等。
在互联网以及数字化媒体充分发展的情况下,电影、电视剧、视频已经成为人们消遣
娱乐不可或缺的一部分。根据高盛的分析师们预测,在基于标准预期下,2020年VR/AR
视频娱乐营收将达7.5亿美元,用户规模将达到2400万用户,2025年VR/AR视频娱乐
营收将达32亿美元,用户规模将达到7900万用户。艾瑞最新的调研报告显示,听说过
VR概念的用户已经过半,看视频成为最受用户追捧的内容,占用户未来最期待的VR用户
比例达51.1%。其中,用户最偏爱额VR视频内容为电影,其次为纪录片,而用户在观看
时最在意的是电影的真实感和画质的细腻程度。
VR电影将创建一个新的娱乐媒介,但与VR游戏存在同样的问题,如目前的电影无法
直接移植,开发成本高,硬件标准不统一等等。除此之外,在电影的拍摄上还存在技术难
题:1、VR电影需要360度全景拍摄,从硬件设备上看国内外巨头已经纷纷发布其全景摄
像机概念产品,如Odyssey摄像机,JauntNED摄像机等,但从拍摄技术上,除了演员以
外,包括导演在内的拍摄人员都不能进入摄影棚,这样带来了极大的难度;2、由于要考虑
用户的沉浸性,电影镜头不能频繁切换,拍摄过程不NG,对演员要求很高;3、360度全
景观看时用户容易被支线剧情所影响,这就要求剧本有更加明确的剧情主线来避免这种情
况。VR电影制作方包括两类:一类是传统的影业公司,如华纳、狮门等成立独立的工作室
正在进行VR电影拍摄,另一类是走在前列的大型VR公司,如Oculus、Jaunt也在进行
VR电影制作来丰富闭环产业链。国内兰亭数字则拍摄了第一部VR电影《活到最后》。
2024年5月15日发(作者:姬惜天)
国内外主要VR电影及直播公司一览图
VR电影&VR视频:制作成本高,用户群体广泛
近日,第一家VR影院面世,又将VR电影推上了风口浪尖。据报道,在荷兰阿姆斯特
丹,VR创业团队SamhoudMedia开了世界上第一家VR影院TheVRCinema:这里没有
大银幕,只有三星GearVR和GalaxyS6手机;没有音响设备,只有森海塞尔的HD耳机;
没有固定座椅,而是360度旋转座椅。电影院目前的票价是12.5欧元,从下午3点开始,
但VR影片内容很少,仅有简短的恐怖短片和宣传片等。
在互联网以及数字化媒体充分发展的情况下,电影、电视剧、视频已经成为人们消遣
娱乐不可或缺的一部分。根据高盛的分析师们预测,在基于标准预期下,2020年VR/AR
视频娱乐营收将达7.5亿美元,用户规模将达到2400万用户,2025年VR/AR视频娱乐
营收将达32亿美元,用户规模将达到7900万用户。艾瑞最新的调研报告显示,听说过
VR概念的用户已经过半,看视频成为最受用户追捧的内容,占用户未来最期待的VR用户
比例达51.1%。其中,用户最偏爱额VR视频内容为电影,其次为纪录片,而用户在观看
时最在意的是电影的真实感和画质的细腻程度。
VR电影将创建一个新的娱乐媒介,但与VR游戏存在同样的问题,如目前的电影无法
直接移植,开发成本高,硬件标准不统一等等。除此之外,在电影的拍摄上还存在技术难
题:1、VR电影需要360度全景拍摄,从硬件设备上看国内外巨头已经纷纷发布其全景摄
像机概念产品,如Odyssey摄像机,JauntNED摄像机等,但从拍摄技术上,除了演员以
外,包括导演在内的拍摄人员都不能进入摄影棚,这样带来了极大的难度;2、由于要考虑
用户的沉浸性,电影镜头不能频繁切换,拍摄过程不NG,对演员要求很高;3、360度全
景观看时用户容易被支线剧情所影响,这就要求剧本有更加明确的剧情主线来避免这种情
况。VR电影制作方包括两类:一类是传统的影业公司,如华纳、狮门等成立独立的工作室
正在进行VR电影拍摄,另一类是走在前列的大型VR公司,如Oculus、Jaunt也在进行
VR电影制作来丰富闭环产业链。国内兰亭数字则拍摄了第一部VR电影《活到最后》。