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VR资讯内容整理

IT圈 admin 41浏览 0评论

2024年5月15日发(作者:韩春)

VR资讯内容整理

1近眼显示技术。实现30PPD(每度像素数)单眼角分辨率、100Hz以上刷新率、毫秒级响

应时间的新型显示器件及配套驱动芯片的规模量产。发展适人性光学系统,解决因辐合调节

冲突、画面质量过低等引发的眩晕感。加速硅基有机发光二级管(OLEDoS)、微发光二极管

(MicroLED)、光场显示等微显示技术的产业化储备,推动近眼显示向高分辨率、低时延、

低功耗、广视角、可变景深、轻薄小型化等方向发展。

2、感知交互技术。加快六轴及以上GHz惯性传感器、3D摄像头等的研发与产业化。发展

鲁棒性强、毫米级精度的自内向外(inside-out)追踪定位设备及动作捕捉设备。加快浸入

式声场、语音交互、眼球追踪、触觉反馈、表情识别、脑电交互等技术的创新研发,优化传

感融合算法,推动感知交互向高精度、自然化、移动化、多通道、低功耗等方向发展。

3、渲染处理技术。发展基于视觉特性、头动交互的渲染优化算法,加快高性能GPU配套

时延优化算法的研发与产业化。突破新一代图形接口、渲染专用硬加速芯片、云端渲染、光

场渲染、视网膜渲染等关键技术,推动渲染处理技术向高画质、低时延、低功耗方向发展。

4、内容制作技术。发展全视角12K分辨率、60帧/秒帧率、高动态范围(HDR)、多摄像

机同步与单独曝光、无线实时预览等影像捕捉技术,重点突破高质量全景三维实时拼接算法,

实现开发引擎、软件、外设与头显平台间的通用性和一致性。

5、Camera:相机的行为控制很大程度上决定了晕不晕,需要把一些坑都绕过去。

6、Control:VR中的输入设备已经不推荐键鼠,纯头显朝向输入和手柄输入是当前的主流

方案,今后还将普及双持控制器,对玩法设计是革命性的改变.。交互操作是需要花很大精

力去打磨的, 而国内开发不太重视, 一开始就把各种后期玩法往里堆,手感巨差。

7、Character: 玩家自身在VR中是怎么样的呈现方式?通常需要同步设备的头部变换和双手

变换信息。如果加入身体和四肢的话,需要考虑进行全身的骨骼IK和局部动画叠加方案。

8、UI设计:VR游戏更注重场景感,注重3D空间交互,而非界面华丽。

开发平台 unity

sdk

1. ARToolKit+(ARToolKit+是一款开源免费软件,可以帮助解决AR和VR的基本问题。它为用

户提供了令人印象深刻的结果,并被视为解决现实问题的可扩展AR和VR解决方案。

它的一些核心功能是模块化开源代码、智能眼镜、Android和iOS支持、内容创建、模拟、

虚拟现实集成等等。)

t

Holokit是用于移动设备的最流行的开源AR工具和VR工具之一。该工具包含HeadKit耳机

和TrackKit软件。Holokit通过利用混合现实应用程序和智能手机来访问混合现实世界。

Holokit的一些关键功能是虚拟现实集成、叠加对象、真实世界背景、内容创建、3D对象以

及真实与虚拟的融合。

如果想要最好的免费AR和VR平台,那么应该尝试采用BRIO。该平台支持光线跟踪。BRIO

库中有许多材料和纹理,开发者可以将它们用于模型,并且可以轻松地在线共享BRIO屏幕。

BRIO平台的主要功能是拖放界面、虚拟现实集成、3D对象、内容创建、跨设备发布、内容

库、真实世界背景、叠加对象和模拟。

Aero

Adobe Aero也是一款免费的AR和VR工具,可让用户查看、构建和分享引人入胜的交互式

AR体验。它不需要复杂的编码,并且可以平滑地模糊物理世界和数字世界之间的界限。该

软件可以更快地提供吸引人的AR体验。

Adobe Aero用于AR和VR的主要功能是内容创建、内容库、模拟、拖放、添加交互功能、

跨设备发布和虚拟现实集成。

a Engine

Vuforia Engine是另一个免费的AR和VR开源平台,各种规模的公司都可以使用它来产生强

大的成果。在所有顶级平台中,Vuforia引擎帮助AR小工具接触到最广泛的受众。

Vuforia Engine的关键优势是无与伦比的精确度、模拟、虚拟现实集成、3D对象、内容创建、

内容库、真实世界背景、创意授权、叠加对象、高级视觉、跟踪和分析等。

6.A-Frame

A-Frame是一个带有WebGL框架的开源AR和VR平台,用于创建奢华的VR和AR体验。

A-Frame是公认的顶级WebGL框架,也是Mozilla混合现实项目中认可的库。

A-Frame是一个很好的虚拟现实工具,它可以在Vive、Rift、Daydream和GearVR等混合现

实设备上流畅运行,并且在桌面设备上也可以流畅运行。A-Frame的好处包括它适用于VR

和AR,适用于移动设备,并在许多VR平台上运行。

sVR

ApertusVR是一个开源、模块化、分布式的AR和VR库。它是采用C++编写的,它在普通或

高级硬件规格上提供了良好的性能。它独立于平台,易于使用且易于配置。

ApertusVR为许多虚拟现实设备提供插件,例如HTC Vive、Oculus DK2和CAVE systems。

ApertusVR支持AR和VR模块,支持多种VR边缘和控制设备。

硬件

oculus quest3

HTC VIVE pro2

pico pico neo3

2024年5月15日发(作者:韩春)

VR资讯内容整理

1近眼显示技术。实现30PPD(每度像素数)单眼角分辨率、100Hz以上刷新率、毫秒级响

应时间的新型显示器件及配套驱动芯片的规模量产。发展适人性光学系统,解决因辐合调节

冲突、画面质量过低等引发的眩晕感。加速硅基有机发光二级管(OLEDoS)、微发光二极管

(MicroLED)、光场显示等微显示技术的产业化储备,推动近眼显示向高分辨率、低时延、

低功耗、广视角、可变景深、轻薄小型化等方向发展。

2、感知交互技术。加快六轴及以上GHz惯性传感器、3D摄像头等的研发与产业化。发展

鲁棒性强、毫米级精度的自内向外(inside-out)追踪定位设备及动作捕捉设备。加快浸入

式声场、语音交互、眼球追踪、触觉反馈、表情识别、脑电交互等技术的创新研发,优化传

感融合算法,推动感知交互向高精度、自然化、移动化、多通道、低功耗等方向发展。

3、渲染处理技术。发展基于视觉特性、头动交互的渲染优化算法,加快高性能GPU配套

时延优化算法的研发与产业化。突破新一代图形接口、渲染专用硬加速芯片、云端渲染、光

场渲染、视网膜渲染等关键技术,推动渲染处理技术向高画质、低时延、低功耗方向发展。

4、内容制作技术。发展全视角12K分辨率、60帧/秒帧率、高动态范围(HDR)、多摄像

机同步与单独曝光、无线实时预览等影像捕捉技术,重点突破高质量全景三维实时拼接算法,

实现开发引擎、软件、外设与头显平台间的通用性和一致性。

5、Camera:相机的行为控制很大程度上决定了晕不晕,需要把一些坑都绕过去。

6、Control:VR中的输入设备已经不推荐键鼠,纯头显朝向输入和手柄输入是当前的主流

方案,今后还将普及双持控制器,对玩法设计是革命性的改变.。交互操作是需要花很大精

力去打磨的, 而国内开发不太重视, 一开始就把各种后期玩法往里堆,手感巨差。

7、Character: 玩家自身在VR中是怎么样的呈现方式?通常需要同步设备的头部变换和双手

变换信息。如果加入身体和四肢的话,需要考虑进行全身的骨骼IK和局部动画叠加方案。

8、UI设计:VR游戏更注重场景感,注重3D空间交互,而非界面华丽。

开发平台 unity

sdk

1. ARToolKit+(ARToolKit+是一款开源免费软件,可以帮助解决AR和VR的基本问题。它为用

户提供了令人印象深刻的结果,并被视为解决现实问题的可扩展AR和VR解决方案。

它的一些核心功能是模块化开源代码、智能眼镜、Android和iOS支持、内容创建、模拟、

虚拟现实集成等等。)

t

Holokit是用于移动设备的最流行的开源AR工具和VR工具之一。该工具包含HeadKit耳机

和TrackKit软件。Holokit通过利用混合现实应用程序和智能手机来访问混合现实世界。

Holokit的一些关键功能是虚拟现实集成、叠加对象、真实世界背景、内容创建、3D对象以

及真实与虚拟的融合。

如果想要最好的免费AR和VR平台,那么应该尝试采用BRIO。该平台支持光线跟踪。BRIO

库中有许多材料和纹理,开发者可以将它们用于模型,并且可以轻松地在线共享BRIO屏幕。

BRIO平台的主要功能是拖放界面、虚拟现实集成、3D对象、内容创建、跨设备发布、内容

库、真实世界背景、叠加对象和模拟。

Aero

Adobe Aero也是一款免费的AR和VR工具,可让用户查看、构建和分享引人入胜的交互式

AR体验。它不需要复杂的编码,并且可以平滑地模糊物理世界和数字世界之间的界限。该

软件可以更快地提供吸引人的AR体验。

Adobe Aero用于AR和VR的主要功能是内容创建、内容库、模拟、拖放、添加交互功能、

跨设备发布和虚拟现实集成。

a Engine

Vuforia Engine是另一个免费的AR和VR开源平台,各种规模的公司都可以使用它来产生强

大的成果。在所有顶级平台中,Vuforia引擎帮助AR小工具接触到最广泛的受众。

Vuforia Engine的关键优势是无与伦比的精确度、模拟、虚拟现实集成、3D对象、内容创建、

内容库、真实世界背景、创意授权、叠加对象、高级视觉、跟踪和分析等。

6.A-Frame

A-Frame是一个带有WebGL框架的开源AR和VR平台,用于创建奢华的VR和AR体验。

A-Frame是公认的顶级WebGL框架,也是Mozilla混合现实项目中认可的库。

A-Frame是一个很好的虚拟现实工具,它可以在Vive、Rift、Daydream和GearVR等混合现

实设备上流畅运行,并且在桌面设备上也可以流畅运行。A-Frame的好处包括它适用于VR

和AR,适用于移动设备,并在许多VR平台上运行。

sVR

ApertusVR是一个开源、模块化、分布式的AR和VR库。它是采用C++编写的,它在普通或

高级硬件规格上提供了良好的性能。它独立于平台,易于使用且易于配置。

ApertusVR为许多虚拟现实设备提供插件,例如HTC Vive、Oculus DK2和CAVE systems。

ApertusVR支持AR和VR模块,支持多种VR边缘和控制设备。

硬件

oculus quest3

HTC VIVE pro2

pico pico neo3

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