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低配的硬核玩法 云游戏初体验

IT圈 admin 24浏览 0评论

2024年5月16日发(作者:万俟醉冬)

低配的硬核玩法 云游戏初体验

作者:谢慧华 陈思霖

来源:《微型计算机》2020年第18期

在剛结束不久的China Joy Plus云展会上,“云游戏”成了高频词汇,各大厂商纷纷公布自

家在云游戏业务上的进展和目标,成为游戏未来发展最火热的趋势之一。所谓云游戏,就是以

云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏的计算和渲染都在服务器端运

行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。与传统游戏平台相比,云游戏对

处理器、显卡和内存等硬件的要求都降低不少,那么它会带来怎样的游戏体验呢?

云游戏的“三驾马车”

我们通常用“3A大作”指代高成本、高体量、高质量的单机游戏作品,这些游戏有着精良

的画质和复杂的动作设计,往往需要强大的硬件配置。以《古墓丽影:暗影》为例,其推荐配

置中包含16GB内存、NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX480 8GB显卡以及

IntelCorei7-4770K/AMD锐龙51600处理器,购买硬件的成本不低。而对主机厂商来说,索

尼、任天堂、微软等厂商会将部分专属的付费游戏内容搭载于游戏主机上,这又是一笔不菲的

支出。如果通过云游戏方式运行,玩家只需要有一块“看视频”的屏幕和足够快的网络,就可以

畅玩PC端游和3A游戏,云服务提供的多端同步存档功能还可以让用户在不同的设备上共享

游戏数据。

按照“看视频”的屏幕设备分类,云游戏具有三种相对成熟的模式。首先是云主机模式,也

就是在低配置电脑上运行对硬件要求极高的游戏。就像我们通过远程桌面控制另一台电脑一

样,云主机模式的本质就是将已经处理好的游戏画面和音频传输到本地,同时将玩家发出的控

制信号传输至云端,是对传统端游的补充,模式相对成熟。其次是移动云端游模式,它通过手

机远程运行PC端游,在ChinaJoy上网易就演示了用手机玩逆水寒》当然,如果想要在手机上

玩主机游戏同样也是可行的,但考虑到触控方式无法实现太过复杂的操作,略微显得吃力又不

讨好。最后是云手游模式,它可以让玩家用低配置手机在云端玩手游,节省购机成本。

三种云游戏模式对应着不同类型的玩家。比如PC端游和主机游戏面向硬核玩家,他们追

求画质和游戏性等细节,愿意付出较高的学习成本和硬件成本,不过在国内市场上,云主机模

式和移动云端游模式的市场不大。而对休闲玩家而言,由于当前主机游戏大作操作过于复杂,

在移动端游玩高配置主机才能运行的大作游戏,是否能够像使用键盘、手柄一样方便地操控游

戏角色呢,我们接下来会进行实际体验。通常来说,索尼的PS4和微软的XBOX都配备了类

似设计的手柄,通过左右摇杆从8个方向操控游戏角色,上下左右键对应装备或者技能选取,

XYAB或者△OX□对应攻击跳跃等常规操作,此外还有4个扳机键。手游中火热的《和平精

英》除了虚拟的方向摇杆外常用的虚拟按键也只有4~5个,不少玩家已经有点手忙脚乱了。

如果将主机游戏完全移植到云游戏中,光是虚拟按键就需要占用大量屏幕空间,对休闲玩家而

言上手颇有难度。

相对来说,云手游模式很可能将是今后云游戏的主流。根据权威机构的调查,2019年里

移动网民中手游玩家人数规模达51.8%,远大于端游(23.1%)和主机游戏(4.9%)。同时,

手游玩家玩游戏的频次最高,达80.8%。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在2020

年ChinaJoy期间发布的《2020年1~6月中国游戏产业报告》显示,2020年上半年国内市场营

销总收入中移动游戏占比为75.04%,客户端游戏占比为20.18%,网页游戏占比为2.87%,移

动游戏营销收入已占据市场绝对份额。手游的玩法主要是碎片化、轻量化、社交化的,休闲玩

家已经习惯在碎片时间里玩手游,注重社交性、话题性和休闲性,同时也愿意为适度的放松付

费埋单。此外,和主要采用买断制的3A游戏不同,手游通常采用内购制,云游戏平台只是作

为一个分发渠道,结算起来也十分方便。

云游戏平台的现状

今年ChinaJoy首次增设了“5G云游戏主题展区”,吸引了不少厂商入驻。从展出规模来

看,ChinaJoy的品牌方顺网科技最为瞩目。在本届ChinaJoy展会上,顺网科技正式发售云游

戏新品顺网云玩,主要用于TV、PC和手机,包含无线手柄和云玩盒子,内置软硬件协同的云

游戏系统,最高支持4K@60fps。根据现场玩家的体验感受来看,顺网云玩的游戏库包含《只

狼》《黑魂3》《街霸5》等3A大作,在有线网络连接的电脑上游戏画面能够维持在

1080p/60fps的流畅水平。而在手机端上,顺网云玩根据不同网络环境划分了三个档次:

2K@144fps/300Mbps、1080p@144fps/100Mbps、1080p@60fps/50Mbps,玩家可以根据实际情

况选择不同的画质进行游戏。在顺网云玩的官网上,面向TV大屏的云玩盒子已经发售,但面

向PC和手机的平台还在内测当中,没有开放。

三大运营商可以说是是云游戏服务的主力,其中内容最为丰富的当属中国移动旗下的咪咕

快游。在它的内容库里共有423款游戏,囊括了《泰坦天降2》《荒野大镖客:救赎2》《战

地5》等3A大作,也包括了《王者荣耀》《和平精英》等热门手游。相比顺网云玩,咪咕快

游的服务覆盖了手机、PC、电视和VR端,最高支持4K@60fps画质输出。目前咪咕快游的官

网提供了手机、PC和TV端应用下载。中国电信旗下的天翼云游戏也是目前比较热门的云游

戏平台,内容包括了包括《地铁:离去》《控制》《孤岛惊魂:新曙光》等几十款知名的单机

游戏。画质方面,天翼云游戏最高支持1080p@60fps,相对来说略低于前两者中国联通倾向于

云手游模式,在它旗下的小沃畅游中,除了《拳皇14》外大多是些手游、页游。小沃畅游目

前提供了盒子端、Android和iOS应用下载,Android版本可以正常进行游戏,但iOS版本中仅

能看到游戏列表和介绍,没有提供游玩功能。

此外,盛趣的传奇云游戏平台比较另类,它只提供了电视端的App应用,PC和手机端均

通过H5页面进入,打开网页就能玩。目前,传奇云游戏处于测试阶段,游戏数量较少(不超

过20款),其中一部分是盛趣代理的《热血传奇》《最终幻想14》《龙之谷》等网游,以及

获得授权的《合金弹头X》《死亡细胞》等中小型游戏,没有收录手游。

縱观目前的云手游平台,电信运营商、互联网公司和硬件企业都在积极布局与探索云游戏

的商业模式,平衡游戏开发商、游戏平台和玩家三个主要环节的利益。从玩家的角度来看,如

何收费仍是他们关心的话题。顺网云玩采取软硬件综合收费模式,搭载四核Mali一450处理

器的机顶盒和定制手柄套装售价599元,无限畅玩的月卡108元,年卡899元。三大运营商采

取会员+时长双收费方式,在咪咕快游里玩家可以直接购买游戏时长(5元1小时,15.9元5小

时),也可以选择加入会员,会员月卡39.9元(连续包月29.9元),季卡119元,年卡479

元,不同等级的会员会附赠一些特权和不同时长。天翼云游戏单独购买游戏时长的价格与咪咕

快游一样,会员收费则便宜一些,非付费用户每天可领取3小时的游戏时长进行体验。小沃畅

游的收费类似话费套餐:黄金会员10元/月,赠送5小时游戏时长;钻石会员20元/月,赠送12

小时;星光会员30元/月,赠送40小时;担心时间不够用的玩家还可以购买10元5个小时的“加

油小包”。看得出来,国内的云游戏平台大多数采用的是计时和包月收费的组合形式,平均每

小时的收费和网吧上网差不多,再加上要求不低的宽带/5G网络费用,用于碎片时间的零散支

出并不算少。

延迟与画质:云游戏的命门

实际上,云游戏并非新鲜的产物。早在2009年,Onlive公司就提出了云游戏项目,在当

年的GDC(游戏开发者大会)上用云游戏的方式进行了《孤岛危机》试玩演示。但在后来,

云游戏没有在游戏界掀起更大的风浪,最主要的原因是在网络技术上,它对于网络环境的依赖

极高。

2019年,谷歌公布了名为“Stadia”的云游戏平台产品,并宣布投入130亿美元的资金,为

用户提供高质量的云游戏体验。随着Stadia项目的逐渐落地,云游戏的体验并不能让大部分玩

家满意,影响最严重的是高达数千毫秒的延迟。相对其他云应用场景,云游戏需要更及时的双

向反馈,延迟的高低决定着云端收到玩家操作指令并反馈到终端的时长。电竞职业级比赛的延

迟通常要控制在5ms以内,国内服务器的游戏延迟在30ms以下。云游戏的延迟包括云端画面

抓取和视频编码延迟、终端解码延迟和网络传输延迟三部分,相对传统游戏而言延迟更加明

显。当网络延迟较大时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显着降

低游戏体验。

流畅的操作出色的游戏画质,需要良好的网络环境作为基础。根据华为iLab和顺网科技

联合发布的云游戏白皮书显示,传输1080P分辨率、144fps帧率的云游戏视频流时,至少需要

采用30Mbps以上码率的编码技术才能获得及格的画质体验,对应的网络带宽至少需要

48Mbps以上。相对家庭宽带和4G网络,5G技具有低延迟的特性,更适合云游戏特别是云手

游发展。华为就曾展示过5G时代云游戏的强大性能,在5G网络下,传输4K/6Ofps画质的云

游戏可以做到12毫秒响应,而4G网络延迟112毫秒。不过5G网络目前尚处于初期发展阶

段,没有完全普及,同时波长较短,传播、穿透能力较低,室内环境下通过5G网络玩云游戏

的效果并不理想。考虑到这些因素,我们觉得云游戏未来的主流会是云手游模式,玩家会选择

在室外通过移动设备玩云手游。

喜忧参半云游戏实测体验

在初步了解云游戏的模式和国内的游戏平台后,玩家多少会产生一些疑问:云游戏的实际

体验究竟如何?在5G加持后的云游戏,体验会有革命性地提升吗?计时收费、包月收费的模

式是否合理呢?抱着这些疑问,我们对云游戏进行了初体验。

云主机游戏体验

首先我们体验的是云主机模式,也就是用非独显轻薄本或中低配PC运行高配置要求的游

戏。对于普通玩家而言,云主机模式至少有3个好处:不必花钱购买付费游戏;不必将PC升级

到更高的配置;对性能的低要求为用户提供了便携的选择,即便是性能普通的笔记本如今也可

以运行3A大作了。

为了模拟真实的云游戏体验,我们选择了不带独立显卡的笔记本机型和千兆Wifi网络。

在云游戏平台的选择上,我们选择较为成熟的《咪咕快游》,其覆盖了Windows、IOS、

Android和TV等多种终端设备,游戏内容也最为丰富。截止到发稿日,《咪咕快游》共收录

了423款游戏,其中包括198款PC游戏且不乏一些Steam精品游戏,例如《人类一败涂地》

《辐射4》《茶杯头》等游戏都收录其中。对于想要购买这类游戏但又想购买前体验一下的

话,在云游戏平台上试玩不失为一个好选择只不过云游戏平台都是按时计费,当每日赠送时长

一过,便需要付费购买游戏时长。就这一点来说,如果是类似《文明》这类需要大把时间投入

的游戏,很有可能你支付的云游戏费用远高过游戏本身的费用。

从游戏体验来看,《咪咕快游》所提供的云游戏体验总体不错。我们选择对硬件配置要求

较高的《泰坦陨落2》进行测试,其默认游戏画质为1080p分辨率和30fps帧率,清晰度为超

清。在这个配置下进行游戏整体足够流畅的,无论是跳跃还是射击,基本可以实现操作的还

原。不过缺点在于游戏的画质较差,特别是动态画质下偶尔还出现马赛克的情况,另外场景的

光影效果也没有明显的层次感。当我们将游戏画质上调到1080p分辨率/60fps帧率和原画画质

的时候,画质的提升比较明显,但与此同时操作又出现了一些明显的卡顿。鼠标在移动的时候

不够顺滑,点击的时候偶尔也会出现无反应的情况。在战斗需要开镜射击的时候,会有一种不

太正常的动态模糊,稍有一些迟滞感。对于对网络延迟和操作响应非常敏感的FPS游戏来说,

云游戏只能让你“尝尝鲜”,体验一下故事剧情,激烈的联网对战显然有些吃力。在游戏过程中

网络的延迟一直都不高,内置的网络延迟显示一直在20ms以下。可即便在低网络延迟下,

《泰坦陨落2》内的操作还是有一些迟滞感,这是因为除了服务器要响应玩家操作外,还要同

时传输即时画面。其完整的过程应该是:用户输入指令一指令传输给千里之外的服务器一服务

器进行逻辑运算,渲染出视频图像一图像传输给用户主机-用户主机的解码和显示。在整个过

程中,即便网络延迟再低,也不可能达到本地渲染的速度。

纵观目前的云手游平台,电信运营商、互联网公司和硬件企业都在积极布局与探索云游戏

的商业模式,平衡游戏开发商、游戏平台和玩家三个主要环节的利益。从玩家的角度来看,如

何收费仍是他们关心的话题。顺网云玩采取软硬件综合收费模式,搭载四核Mali一450处理

器的机顶盒和定制手柄套装售价599元,无限畅玩的月卡108元,年卡899元。三大运营商采

取会员+时长双收费方式,在咪咕快游里玩家可以直接购买游戏时长(5元1小时,15.9元5小

时),也可以选择加入会员,会员月卡39.9元(连续包月29.9元),季卡119元,年卡479

元,不同等级的会员会附赠一些特权和不同时长。天翼云游戏单独购买游戏时长的价格与咪咕

快游一样,会员收费则便宜一些,非付费用户每天可领取3小时的游戏时长进行体验。小沃畅

游的收费类似话费套餐:黄金会员10元/月,赠送5小时游戏时长;钻石会员20元/月,赠送12

小时;星光会员30元/月,赠送40小时;担心时间不够用的玩家还可以购买10元5个小时的“加

油小包”。看得出来,国内的云游戏平台大多数采用的是计时和包月收费的组合形式,平均每

小时的收费和网吧上网差不多,再加上要求不低的宽带/5G网络费用,用于碎片时间的零散支

出并不算少。

延迟与画质:云游戏的命门

实际上,云游戏并非新鲜的产物。早在2009年,Onlive公司就提出了云游戏项目,在当

年的GDC(游戏开发者大会)上用云游戏的方式进行了《孤岛危机》试玩演示。但在后来,

云游戏没有在游戏界掀起更大的风浪,最主要的原因是在网络技术上,它对于网络环境的依赖

极高。

2019年,谷歌公布了名为“Stadia”的云游戏平台产品,并宣布投入130亿美元的资金,为

用户提供高质量的云游戏体验。随着Stadia项目的逐渐落地,云游戏的体验并不能让大部分玩

家满意,影响最严重的是高达数千毫秒的延迟。相对其他云应用场景,云游戏需要更及时的双

向反馈,延迟的高低决定着云端收到玩家操作指令并反馈到终端的时长。电竞职业级比赛的延

迟通常要控制在5ms以内,国内服务器的游戏延迟在30ms以下。云游戏的延迟包括云端画面

抓取和视频编码延迟、终端解码延迟和网络传输延迟三部分,相对传统游戏而言延迟更加明

显。当网络延迟较大时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显着降

低游戏体验。

流畅的操作出色的游戏画质,需要良好的网络环境作为基础。根据华为iLab和顺网科技

联合发布的云游戏白皮书显示,传输1080P分辨率、144fps帧率的云游戏视频流时,至少需要

采用30Mbps以上码率的编码技术才能获得及格的画质体验,对应的网络带宽至少需要

48Mbps以上。相对家庭宽带和4G网络,5G技具有低延迟的特性,更适合云游戏特别是云手

游发展。华为就曾展示过5G时代云游戏的强大性能,在5G网络下,传输4K/6Ofps画质的云

游戏可以做到12毫秒响应,而4G网络延迟112毫秒。不过5G网络目前尚处于初期发展阶

段,没有完全普及,同时波长较短,传播、穿透能力較低,室内环境下通过5G网络玩云游戏

的效果并不理想。考虑到这些因素,我们觉得云游戏未来的主流会是云手游模式,玩家会选择

在室外通过移动设备玩云手游。

喜忧参半云游戏实测体验

在初步了解云游戏的模式和国内的游戏平台后,玩家多少会产生一些疑问:云游戏的实际

体验究竟如何?在5G加持后的云游戏,体验会有革命性地提升吗?计时收费、包月收费的模

式是否合理呢?抱着这些疑问,我们对云游戏进行了初体验。

云主机游戏体验

首先我们体验的是云主机模式,也就是用非独显轻薄本或中低配PC运行高配置要求的游

戏。对于普通玩家而言,云主机模式至少有3个好处:不必花钱购买付费游戏;不必将PC升级

到更高的配置;对性能的低要求为用户提供了便携的选择,即便是性能普通的笔记本如今也可

以运行3A大作了。

为了模拟真实的云游戏体验,我们选择了不带独立显卡的笔记本机型和千兆Wifi网络。

在云游戏平台的选择上,我们选择较为成熟的《咪咕快游》,其覆盖了Windows、IOS、

Android和TV等多种终端设备,游戏内容也最为丰富。截止到发稿日,《咪咕快游》共收录

了423款游戏,其中包括198款PC游戏且不乏一些Steam精品游戏,例如《人类一败涂地》

《辐射4》《茶杯头》等游戏都收录其中。对于想要购买这类游戏但又想购买前体验一下的

话,在云游戏平台上试玩不失为一个好选择只不过云游戏平台都是按时计费,当每日赠送时长

一过,便需要付费购买游戏时长。就这一点来说,如果是类似《文明》这类需要大把时间投入

的游戏,很有可能你支付的云游戏费用远高过游戏本身的费用。

从游戏体验来看,《咪咕快游》所提供的云游戏体验总体不错。我们选择对硬件配置要求

较高的《泰坦陨落2》进行测试,其默认游戏画质为1080p分辨率和30fps帧率,清晰度为超

清。在这个配置下进行游戏整体足够流畅的,无论是跳跃还是射击,基本可以实现操作的还

原。不过缺点在于游戏的画质较差,特别是动态画质下偶尔还出现马赛克的情况,另外场景的

光影效果也没有明显的层次感。当我们将游戏画质上调到1080p分辨率/60fps帧率和原画画质

的时候,画质的提升比较明显,但与此同时操作又出现了一些明显的卡顿。鼠标在移动的时候

不够顺滑,点击的时候偶尔也会出现无反应的情况。在战斗需要开镜射击的时候,会有一种不

太正常的动态模糊,稍有一些迟滞感。对于对网络延迟和操作响应非常敏感的FPS游戏来说,

云游戏只能让你“尝尝鲜”,体验一下故事剧情,激烈的联网对战显然有些吃力。在游戏过程中

网络的延迟一直都不高,内置的网络延迟显示一直在20ms以下。可即便在低网络延迟下,

《泰坦陨落2》内的操作还是有一些迟滞感,这是因为除了服务器要响应玩家操作外,还要同

时传输即时画面。其完整的过程应该是:用户输入指令一指令传输给千里之外的服务器一服务

器进行逻辑运算,渲染出视频图像一图像传输给用户主机-用户主机的解码和显示。在整个过

程中,即便网络延迟再低,也不可能达到本地渲染的速度。

2024年5月16日发(作者:万俟醉冬)

低配的硬核玩法 云游戏初体验

作者:谢慧华 陈思霖

来源:《微型计算机》2020年第18期

在剛结束不久的China Joy Plus云展会上,“云游戏”成了高频词汇,各大厂商纷纷公布自

家在云游戏业务上的进展和目标,成为游戏未来发展最火热的趋势之一。所谓云游戏,就是以

云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏的计算和渲染都在服务器端运

行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。与传统游戏平台相比,云游戏对

处理器、显卡和内存等硬件的要求都降低不少,那么它会带来怎样的游戏体验呢?

云游戏的“三驾马车”

我们通常用“3A大作”指代高成本、高体量、高质量的单机游戏作品,这些游戏有着精良

的画质和复杂的动作设计,往往需要强大的硬件配置。以《古墓丽影:暗影》为例,其推荐配

置中包含16GB内存、NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX480 8GB显卡以及

IntelCorei7-4770K/AMD锐龙51600处理器,购买硬件的成本不低。而对主机厂商来说,索

尼、任天堂、微软等厂商会将部分专属的付费游戏内容搭载于游戏主机上,这又是一笔不菲的

支出。如果通过云游戏方式运行,玩家只需要有一块“看视频”的屏幕和足够快的网络,就可以

畅玩PC端游和3A游戏,云服务提供的多端同步存档功能还可以让用户在不同的设备上共享

游戏数据。

按照“看视频”的屏幕设备分类,云游戏具有三种相对成熟的模式。首先是云主机模式,也

就是在低配置电脑上运行对硬件要求极高的游戏。就像我们通过远程桌面控制另一台电脑一

样,云主机模式的本质就是将已经处理好的游戏画面和音频传输到本地,同时将玩家发出的控

制信号传输至云端,是对传统端游的补充,模式相对成熟。其次是移动云端游模式,它通过手

机远程运行PC端游,在ChinaJoy上网易就演示了用手机玩逆水寒》当然,如果想要在手机上

玩主机游戏同样也是可行的,但考虑到触控方式无法实现太过复杂的操作,略微显得吃力又不

讨好。最后是云手游模式,它可以让玩家用低配置手机在云端玩手游,节省购机成本。

三种云游戏模式对应着不同类型的玩家。比如PC端游和主机游戏面向硬核玩家,他们追

求画质和游戏性等细节,愿意付出较高的学习成本和硬件成本,不过在国内市场上,云主机模

式和移动云端游模式的市场不大。而对休闲玩家而言,由于当前主机游戏大作操作过于复杂,

在移动端游玩高配置主机才能运行的大作游戏,是否能够像使用键盘、手柄一样方便地操控游

戏角色呢,我们接下来会进行实际体验。通常来说,索尼的PS4和微软的XBOX都配备了类

似设计的手柄,通过左右摇杆从8个方向操控游戏角色,上下左右键对应装备或者技能选取,

XYAB或者△OX□对应攻击跳跃等常规操作,此外还有4个扳机键。手游中火热的《和平精

英》除了虚拟的方向摇杆外常用的虚拟按键也只有4~5个,不少玩家已经有点手忙脚乱了。

如果将主机游戏完全移植到云游戏中,光是虚拟按键就需要占用大量屏幕空间,对休闲玩家而

言上手颇有难度。

相对来说,云手游模式很可能将是今后云游戏的主流。根据权威机构的调查,2019年里

移动网民中手游玩家人数规模达51.8%,远大于端游(23.1%)和主机游戏(4.9%)。同时,

手游玩家玩游戏的频次最高,达80.8%。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在2020

年ChinaJoy期间发布的《2020年1~6月中国游戏产业报告》显示,2020年上半年国内市场营

销总收入中移动游戏占比为75.04%,客户端游戏占比为20.18%,网页游戏占比为2.87%,移

动游戏营销收入已占据市场绝对份额。手游的玩法主要是碎片化、轻量化、社交化的,休闲玩

家已经习惯在碎片时间里玩手游,注重社交性、话题性和休闲性,同时也愿意为适度的放松付

费埋单。此外,和主要采用买断制的3A游戏不同,手游通常采用内购制,云游戏平台只是作

为一个分发渠道,结算起来也十分方便。

云游戏平台的现状

今年ChinaJoy首次增设了“5G云游戏主题展区”,吸引了不少厂商入驻。从展出规模来

看,ChinaJoy的品牌方顺网科技最为瞩目。在本届ChinaJoy展会上,顺网科技正式发售云游

戏新品顺网云玩,主要用于TV、PC和手机,包含无线手柄和云玩盒子,内置软硬件协同的云

游戏系统,最高支持4K@60fps。根据现场玩家的体验感受来看,顺网云玩的游戏库包含《只

狼》《黑魂3》《街霸5》等3A大作,在有线网络连接的电脑上游戏画面能够维持在

1080p/60fps的流畅水平。而在手机端上,顺网云玩根据不同网络环境划分了三个档次:

2K@144fps/300Mbps、1080p@144fps/100Mbps、1080p@60fps/50Mbps,玩家可以根据实际情

况选择不同的画质进行游戏。在顺网云玩的官网上,面向TV大屏的云玩盒子已经发售,但面

向PC和手机的平台还在内测当中,没有开放。

三大运营商可以说是是云游戏服务的主力,其中内容最为丰富的当属中国移动旗下的咪咕

快游。在它的内容库里共有423款游戏,囊括了《泰坦天降2》《荒野大镖客:救赎2》《战

地5》等3A大作,也包括了《王者荣耀》《和平精英》等热门手游。相比顺网云玩,咪咕快

游的服务覆盖了手机、PC、电视和VR端,最高支持4K@60fps画质输出。目前咪咕快游的官

网提供了手机、PC和TV端应用下载。中国电信旗下的天翼云游戏也是目前比较热门的云游

戏平台,内容包括了包括《地铁:离去》《控制》《孤岛惊魂:新曙光》等几十款知名的单机

游戏。画质方面,天翼云游戏最高支持1080p@60fps,相对来说略低于前两者中国联通倾向于

云手游模式,在它旗下的小沃畅游中,除了《拳皇14》外大多是些手游、页游。小沃畅游目

前提供了盒子端、Android和iOS应用下载,Android版本可以正常进行游戏,但iOS版本中仅

能看到游戏列表和介绍,没有提供游玩功能。

此外,盛趣的传奇云游戏平台比较另类,它只提供了电视端的App应用,PC和手机端均

通过H5页面进入,打开网页就能玩。目前,传奇云游戏处于测试阶段,游戏数量较少(不超

过20款),其中一部分是盛趣代理的《热血传奇》《最终幻想14》《龙之谷》等网游,以及

获得授权的《合金弹头X》《死亡细胞》等中小型游戏,没有收录手游。

縱观目前的云手游平台,电信运营商、互联网公司和硬件企业都在积极布局与探索云游戏

的商业模式,平衡游戏开发商、游戏平台和玩家三个主要环节的利益。从玩家的角度来看,如

何收费仍是他们关心的话题。顺网云玩采取软硬件综合收费模式,搭载四核Mali一450处理

器的机顶盒和定制手柄套装售价599元,无限畅玩的月卡108元,年卡899元。三大运营商采

取会员+时长双收费方式,在咪咕快游里玩家可以直接购买游戏时长(5元1小时,15.9元5小

时),也可以选择加入会员,会员月卡39.9元(连续包月29.9元),季卡119元,年卡479

元,不同等级的会员会附赠一些特权和不同时长。天翼云游戏单独购买游戏时长的价格与咪咕

快游一样,会员收费则便宜一些,非付费用户每天可领取3小时的游戏时长进行体验。小沃畅

游的收费类似话费套餐:黄金会员10元/月,赠送5小时游戏时长;钻石会员20元/月,赠送12

小时;星光会员30元/月,赠送40小时;担心时间不够用的玩家还可以购买10元5个小时的“加

油小包”。看得出来,国内的云游戏平台大多数采用的是计时和包月收费的组合形式,平均每

小时的收费和网吧上网差不多,再加上要求不低的宽带/5G网络费用,用于碎片时间的零散支

出并不算少。

延迟与画质:云游戏的命门

实际上,云游戏并非新鲜的产物。早在2009年,Onlive公司就提出了云游戏项目,在当

年的GDC(游戏开发者大会)上用云游戏的方式进行了《孤岛危机》试玩演示。但在后来,

云游戏没有在游戏界掀起更大的风浪,最主要的原因是在网络技术上,它对于网络环境的依赖

极高。

2019年,谷歌公布了名为“Stadia”的云游戏平台产品,并宣布投入130亿美元的资金,为

用户提供高质量的云游戏体验。随着Stadia项目的逐渐落地,云游戏的体验并不能让大部分玩

家满意,影响最严重的是高达数千毫秒的延迟。相对其他云应用场景,云游戏需要更及时的双

向反馈,延迟的高低决定着云端收到玩家操作指令并反馈到终端的时长。电竞职业级比赛的延

迟通常要控制在5ms以内,国内服务器的游戏延迟在30ms以下。云游戏的延迟包括云端画面

抓取和视频编码延迟、终端解码延迟和网络传输延迟三部分,相对传统游戏而言延迟更加明

显。当网络延迟较大时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显着降

低游戏体验。

流畅的操作出色的游戏画质,需要良好的网络环境作为基础。根据华为iLab和顺网科技

联合发布的云游戏白皮书显示,传输1080P分辨率、144fps帧率的云游戏视频流时,至少需要

采用30Mbps以上码率的编码技术才能获得及格的画质体验,对应的网络带宽至少需要

48Mbps以上。相对家庭宽带和4G网络,5G技具有低延迟的特性,更适合云游戏特别是云手

游发展。华为就曾展示过5G时代云游戏的强大性能,在5G网络下,传输4K/6Ofps画质的云

游戏可以做到12毫秒响应,而4G网络延迟112毫秒。不过5G网络目前尚处于初期发展阶

段,没有完全普及,同时波长较短,传播、穿透能力较低,室内环境下通过5G网络玩云游戏

的效果并不理想。考虑到这些因素,我们觉得云游戏未来的主流会是云手游模式,玩家会选择

在室外通过移动设备玩云手游。

喜忧参半云游戏实测体验

在初步了解云游戏的模式和国内的游戏平台后,玩家多少会产生一些疑问:云游戏的实际

体验究竟如何?在5G加持后的云游戏,体验会有革命性地提升吗?计时收费、包月收费的模

式是否合理呢?抱着这些疑问,我们对云游戏进行了初体验。

云主机游戏体验

首先我们体验的是云主机模式,也就是用非独显轻薄本或中低配PC运行高配置要求的游

戏。对于普通玩家而言,云主机模式至少有3个好处:不必花钱购买付费游戏;不必将PC升级

到更高的配置;对性能的低要求为用户提供了便携的选择,即便是性能普通的笔记本如今也可

以运行3A大作了。

为了模拟真实的云游戏体验,我们选择了不带独立显卡的笔记本机型和千兆Wifi网络。

在云游戏平台的选择上,我们选择较为成熟的《咪咕快游》,其覆盖了Windows、IOS、

Android和TV等多种终端设备,游戏内容也最为丰富。截止到发稿日,《咪咕快游》共收录

了423款游戏,其中包括198款PC游戏且不乏一些Steam精品游戏,例如《人类一败涂地》

《辐射4》《茶杯头》等游戏都收录其中。对于想要购买这类游戏但又想购买前体验一下的

话,在云游戏平台上试玩不失为一个好选择只不过云游戏平台都是按时计费,当每日赠送时长

一过,便需要付费购买游戏时长。就这一点来说,如果是类似《文明》这类需要大把时间投入

的游戏,很有可能你支付的云游戏费用远高过游戏本身的费用。

从游戏体验来看,《咪咕快游》所提供的云游戏体验总体不错。我们选择对硬件配置要求

较高的《泰坦陨落2》进行测试,其默认游戏画质为1080p分辨率和30fps帧率,清晰度为超

清。在这个配置下进行游戏整体足够流畅的,无论是跳跃还是射击,基本可以实现操作的还

原。不过缺点在于游戏的画质较差,特别是动态画质下偶尔还出现马赛克的情况,另外场景的

光影效果也没有明显的层次感。当我们将游戏画质上调到1080p分辨率/60fps帧率和原画画质

的时候,画质的提升比较明显,但与此同时操作又出现了一些明显的卡顿。鼠标在移动的时候

不够顺滑,点击的时候偶尔也会出现无反应的情况。在战斗需要开镜射击的时候,会有一种不

太正常的动态模糊,稍有一些迟滞感。对于对网络延迟和操作响应非常敏感的FPS游戏来说,

云游戏只能让你“尝尝鲜”,体验一下故事剧情,激烈的联网对战显然有些吃力。在游戏过程中

网络的延迟一直都不高,内置的网络延迟显示一直在20ms以下。可即便在低网络延迟下,

《泰坦陨落2》内的操作还是有一些迟滞感,这是因为除了服务器要响应玩家操作外,还要同

时传输即时画面。其完整的过程应该是:用户输入指令一指令传输给千里之外的服务器一服务

器进行逻辑运算,渲染出视频图像一图像传输给用户主机-用户主机的解码和显示。在整个过

程中,即便网络延迟再低,也不可能达到本地渲染的速度。

纵观目前的云手游平台,电信运营商、互联网公司和硬件企业都在积极布局与探索云游戏

的商业模式,平衡游戏开发商、游戏平台和玩家三个主要环节的利益。从玩家的角度来看,如

何收费仍是他们关心的话题。顺网云玩采取软硬件综合收费模式,搭载四核Mali一450处理

器的机顶盒和定制手柄套装售价599元,无限畅玩的月卡108元,年卡899元。三大运营商采

取会员+时长双收费方式,在咪咕快游里玩家可以直接购买游戏时长(5元1小时,15.9元5小

时),也可以选择加入会员,会员月卡39.9元(连续包月29.9元),季卡119元,年卡479

元,不同等级的会员会附赠一些特权和不同时长。天翼云游戏单独购买游戏时长的价格与咪咕

快游一样,会员收费则便宜一些,非付费用户每天可领取3小时的游戏时长进行体验。小沃畅

游的收费类似话费套餐:黄金会员10元/月,赠送5小时游戏时长;钻石会员20元/月,赠送12

小时;星光会员30元/月,赠送40小时;担心时间不够用的玩家还可以购买10元5个小时的“加

油小包”。看得出来,国内的云游戏平台大多数采用的是计时和包月收费的组合形式,平均每

小时的收费和网吧上网差不多,再加上要求不低的宽带/5G网络费用,用于碎片时间的零散支

出并不算少。

延迟与画质:云游戏的命门

实际上,云游戏并非新鲜的产物。早在2009年,Onlive公司就提出了云游戏项目,在当

年的GDC(游戏开发者大会)上用云游戏的方式进行了《孤岛危机》试玩演示。但在后来,

云游戏没有在游戏界掀起更大的风浪,最主要的原因是在网络技术上,它对于网络环境的依赖

极高。

2019年,谷歌公布了名为“Stadia”的云游戏平台产品,并宣布投入130亿美元的资金,为

用户提供高质量的云游戏体验。随着Stadia项目的逐渐落地,云游戏的体验并不能让大部分玩

家满意,影响最严重的是高达数千毫秒的延迟。相对其他云应用场景,云游戏需要更及时的双

向反馈,延迟的高低决定着云端收到玩家操作指令并反馈到终端的时长。电竞职业级比赛的延

迟通常要控制在5ms以内,国内服务器的游戏延迟在30ms以下。云游戏的延迟包括云端画面

抓取和视频编码延迟、终端解码延迟和网络传输延迟三部分,相对传统游戏而言延迟更加明

显。当网络延迟较大时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显着降

低游戏体验。

流畅的操作出色的游戏画质,需要良好的网络环境作为基础。根据华为iLab和顺网科技

联合发布的云游戏白皮书显示,传输1080P分辨率、144fps帧率的云游戏视频流时,至少需要

采用30Mbps以上码率的编码技术才能获得及格的画质体验,对应的网络带宽至少需要

48Mbps以上。相对家庭宽带和4G网络,5G技具有低延迟的特性,更适合云游戏特别是云手

游发展。华为就曾展示过5G时代云游戏的强大性能,在5G网络下,传输4K/6Ofps画质的云

游戏可以做到12毫秒响应,而4G网络延迟112毫秒。不过5G网络目前尚处于初期发展阶

段,没有完全普及,同时波长较短,传播、穿透能力較低,室内环境下通过5G网络玩云游戏

的效果并不理想。考虑到这些因素,我们觉得云游戏未来的主流会是云手游模式,玩家会选择

在室外通过移动设备玩云手游。

喜忧参半云游戏实测体验

在初步了解云游戏的模式和国内的游戏平台后,玩家多少会产生一些疑问:云游戏的实际

体验究竟如何?在5G加持后的云游戏,体验会有革命性地提升吗?计时收费、包月收费的模

式是否合理呢?抱着这些疑问,我们对云游戏进行了初体验。

云主机游戏体验

首先我们体验的是云主机模式,也就是用非独显轻薄本或中低配PC运行高配置要求的游

戏。对于普通玩家而言,云主机模式至少有3个好处:不必花钱购买付费游戏;不必将PC升级

到更高的配置;对性能的低要求为用户提供了便携的选择,即便是性能普通的笔记本如今也可

以运行3A大作了。

为了模拟真实的云游戏体验,我们选择了不带独立显卡的笔记本机型和千兆Wifi网络。

在云游戏平台的选择上,我们选择较为成熟的《咪咕快游》,其覆盖了Windows、IOS、

Android和TV等多种终端设备,游戏内容也最为丰富。截止到发稿日,《咪咕快游》共收录

了423款游戏,其中包括198款PC游戏且不乏一些Steam精品游戏,例如《人类一败涂地》

《辐射4》《茶杯头》等游戏都收录其中。对于想要购买这类游戏但又想购买前体验一下的

话,在云游戏平台上试玩不失为一个好选择只不过云游戏平台都是按时计费,当每日赠送时长

一过,便需要付费购买游戏时长。就这一点来说,如果是类似《文明》这类需要大把时间投入

的游戏,很有可能你支付的云游戏费用远高过游戏本身的费用。

从游戏体验来看,《咪咕快游》所提供的云游戏体验总体不错。我们选择对硬件配置要求

较高的《泰坦陨落2》进行测试,其默认游戏画质为1080p分辨率和30fps帧率,清晰度为超

清。在这个配置下进行游戏整体足够流畅的,无论是跳跃还是射击,基本可以实现操作的还

原。不过缺点在于游戏的画质较差,特别是动态画质下偶尔还出现马赛克的情况,另外场景的

光影效果也没有明显的层次感。当我们将游戏画质上调到1080p分辨率/60fps帧率和原画画质

的时候,画质的提升比较明显,但与此同时操作又出现了一些明显的卡顿。鼠标在移动的时候

不够顺滑,点击的时候偶尔也会出现无反应的情况。在战斗需要开镜射击的时候,会有一种不

太正常的动态模糊,稍有一些迟滞感。对于对网络延迟和操作响应非常敏感的FPS游戏来说,

云游戏只能让你“尝尝鲜”,体验一下故事剧情,激烈的联网对战显然有些吃力。在游戏过程中

网络的延迟一直都不高,内置的网络延迟显示一直在20ms以下。可即便在低网络延迟下,

《泰坦陨落2》内的操作还是有一些迟滞感,这是因为除了服务器要响应玩家操作外,还要同

时传输即时画面。其完整的过程应该是:用户输入指令一指令传输给千里之外的服务器一服务

器进行逻辑运算,渲染出视频图像一图像传输给用户主机-用户主机的解码和显示。在整个过

程中,即便网络延迟再低,也不可能达到本地渲染的速度。

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