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cocos2dx移植WP8版本的常见问题

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2024年5月16日发(作者:栗友菱)

Cocos2d-x移植WP8版本的常见问题

目录

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

运用cocos2d-x的哪个项目? ................................................................................. 2

怎么进行C++或者C#代码的调试? ...................................................................... 2

怎么进行条件编译? ................................................................................................... 2

怎么将资源打包进XAP中 ......................................................................................... 2

参考找不到了? ....................................................................................................... 2

字体边缘毛刺或黑边如何处理? ........................................................................... 3

音效格式 ................................................................................................................... 3

字体格式和自定义字体类型 ................................................................................... 3

字体库太大,而使用的文字不多,可以使用字体图片来处理,参考关于输入

WMAppManifest无效 ............................................................................................. 4

关于更新资源的方法 ............................................................................................... 4

关于内存限制 ........................................................................................................... 5

键盘 4

1. 运用cocos2d-x的哪个项目?

打开build,这是wp8项目的工程,如其中的测试程序E:ProjectsOpenXLive for

cocos2d-x testscpp-empty-test,wp8项目就是其中的proj-wp8-xaml,注意必需

带有xaml的项目才能更好的进行功能扩展!

这种类型的工程由两部份组成,一个C#项目和一个C++项目。其中C#项目是主工程,C++

是一个托管的WinRT项目,ccx的源码在这项目实现,而且通过托管接口暴露出去。

2. 怎么进行C++或C#代码的调试?

右键C#项目,打开属性,在Debug标签里,UI Task选择Managed Only则调试C#,选

择Nativate Only则调试C++。

3. 怎么进行条件编译?

WP8的条件编译语句是#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8

4. 怎么将资源打包进XAP中

5. 参考找不到了?

将这个工程cocosplatformthird_partywp8libcurl,添加到解决方案,从头引用一

2024年5月16日发(作者:栗友菱)

Cocos2d-x移植WP8版本的常见问题

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7.

8.

9.

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运用cocos2d-x的哪个项目? ................................................................................. 2

怎么进行C++或者C#代码的调试? ...................................................................... 2

怎么进行条件编译? ................................................................................................... 2

怎么将资源打包进XAP中 ......................................................................................... 2

参考找不到了? ....................................................................................................... 2

字体边缘毛刺或黑边如何处理? ........................................................................... 3

音效格式 ................................................................................................................... 3

字体格式和自定义字体类型 ................................................................................... 3

字体库太大,而使用的文字不多,可以使用字体图片来处理,参考关于输入

WMAppManifest无效 ............................................................................................. 4

关于更新资源的方法 ............................................................................................... 4

关于内存限制 ........................................................................................................... 5

键盘 4

1. 运用cocos2d-x的哪个项目?

打开build,这是wp8项目的工程,如其中的测试程序E:ProjectsOpenXLive for

cocos2d-x testscpp-empty-test,wp8项目就是其中的proj-wp8-xaml,注意必需

带有xaml的项目才能更好的进行功能扩展!

这种类型的工程由两部份组成,一个C#项目和一个C++项目。其中C#项目是主工程,C++

是一个托管的WinRT项目,ccx的源码在这项目实现,而且通过托管接口暴露出去。

2. 怎么进行C++或C#代码的调试?

右键C#项目,打开属性,在Debug标签里,UI Task选择Managed Only则调试C#,选

择Nativate Only则调试C++。

3. 怎么进行条件编译?

WP8的条件编译语句是#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8

4. 怎么将资源打包进XAP中

5. 参考找不到了?

将这个工程cocosplatformthird_partywp8libcurl,添加到解决方案,从头引用一

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