2024年5月16日发(作者:栗友菱)
Cocos2d-x移植WP8版本的常见问题
目录
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
运用cocos2d-x的哪个项目? ................................................................................. 2
怎么进行C++或者C#代码的调试? ...................................................................... 2
怎么进行条件编译? ................................................................................................... 2
怎么将资源打包进XAP中 ......................................................................................... 2
参考找不到了? ....................................................................................................... 2
字体边缘毛刺或黑边如何处理? ........................................................................... 3
音效格式 ................................................................................................................... 3
字体格式和自定义字体类型 ................................................................................... 3
字体库太大,而使用的文字不多,可以使用字体图片来处理,参考关于输入
WMAppManifest无效 ............................................................................................. 4
关于更新资源的方法 ............................................................................................... 4
关于内存限制 ........................................................................................................... 5
键盘 4
1. 运用cocos2d-x的哪个项目?
打开build,这是wp8项目的工程,如其中的测试程序E:ProjectsOpenXLive for
cocos2d-x testscpp-empty-test,wp8项目就是其中的proj-wp8-xaml,注意必需
带有xaml的项目才能更好的进行功能扩展!
这种类型的工程由两部份组成,一个C#项目和一个C++项目。其中C#项目是主工程,C++
是一个托管的WinRT项目,ccx的源码在这项目实现,而且通过托管接口暴露出去。
2. 怎么进行C++或C#代码的调试?
右键C#项目,打开属性,在Debug标签里,UI Task选择Managed Only则调试C#,选
择Nativate Only则调试C++。
3. 怎么进行条件编译?
WP8的条件编译语句是#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8
4. 怎么将资源打包进XAP中
5. 参考找不到了?
将这个工程cocosplatformthird_partywp8libcurl,添加到解决方案,从头引用一
2024年5月16日发(作者:栗友菱)
Cocos2d-x移植WP8版本的常见问题
目录
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
运用cocos2d-x的哪个项目? ................................................................................. 2
怎么进行C++或者C#代码的调试? ...................................................................... 2
怎么进行条件编译? ................................................................................................... 2
怎么将资源打包进XAP中 ......................................................................................... 2
参考找不到了? ....................................................................................................... 2
字体边缘毛刺或黑边如何处理? ........................................................................... 3
音效格式 ................................................................................................................... 3
字体格式和自定义字体类型 ................................................................................... 3
字体库太大,而使用的文字不多,可以使用字体图片来处理,参考关于输入
WMAppManifest无效 ............................................................................................. 4
关于更新资源的方法 ............................................................................................... 4
关于内存限制 ........................................................................................................... 5
键盘 4
1. 运用cocos2d-x的哪个项目?
打开build,这是wp8项目的工程,如其中的测试程序E:ProjectsOpenXLive for
cocos2d-x testscpp-empty-test,wp8项目就是其中的proj-wp8-xaml,注意必需
带有xaml的项目才能更好的进行功能扩展!
这种类型的工程由两部份组成,一个C#项目和一个C++项目。其中C#项目是主工程,C++
是一个托管的WinRT项目,ccx的源码在这项目实现,而且通过托管接口暴露出去。
2. 怎么进行C++或C#代码的调试?
右键C#项目,打开属性,在Debug标签里,UI Task选择Managed Only则调试C#,选
择Nativate Only则调试C++。
3. 怎么进行条件编译?
WP8的条件编译语句是#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8
4. 怎么将资源打包进XAP中
5. 参考找不到了?
将这个工程cocosplatformthird_partywp8libcurl,添加到解决方案,从头引用一