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VR-AR专业术语

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2024年5月16日发(作者:阚迎南)

VR/AR 专业术语

HMD(Head Mounted Display) 头戴式显示器,简称头显(我们拒绝用“头盔”这个

词,因为头盔是用来保护头部的。)

standalone 一体机

mobile VR 移动VR

tethered-VR 系留VR(类似于Vive,Rift,PSVR等有线缆的VR设备)

console 主机

device 设备

FOV(field of view) 视场

Perspective 视角

Point-of-View (POV) 视点

persistence (Persistence of vision) 视觉暂留(有译成“余晖”的)

vergence-accommodation conflict:视觉辐辏调节冲突

motion-blur 运动模糊

immersive 沉浸式

immersion 沉浸感

Presence 临场感(已放弃『临在感』的译法,因为『Presence』包括个人,社会和

环境三大范畴,而『临在感』没法很好地传达这个涵义)

Paradigm 范式

startup 创业公司

headset 头戴设备

virtual reality 虚拟现实

head-mounted 头戴式

augmented reality 增强现实

hands-on workshops 培训课程(一般大会中)

motion sickness 运动眩晕症(简称:晕动症)

sim-sickness 模拟器眩晕症

simulator sickness 模拟器眩晕症

haptic feedback 触觉反馈

tactile feedback 触觉反馈

force feedback 力反馈

prototype 原型机

passthrough camera 透视摄像头

SDK 开发者套件

videogame 电子游戏

IPD 瞳距

Game Mechanics 游戏机制

2024年5月16日发(作者:阚迎南)

VR/AR 专业术语

HMD(Head Mounted Display) 头戴式显示器,简称头显(我们拒绝用“头盔”这个

词,因为头盔是用来保护头部的。)

standalone 一体机

mobile VR 移动VR

tethered-VR 系留VR(类似于Vive,Rift,PSVR等有线缆的VR设备)

console 主机

device 设备

FOV(field of view) 视场

Perspective 视角

Point-of-View (POV) 视点

persistence (Persistence of vision) 视觉暂留(有译成“余晖”的)

vergence-accommodation conflict:视觉辐辏调节冲突

motion-blur 运动模糊

immersive 沉浸式

immersion 沉浸感

Presence 临场感(已放弃『临在感』的译法,因为『Presence』包括个人,社会和

环境三大范畴,而『临在感』没法很好地传达这个涵义)

Paradigm 范式

startup 创业公司

headset 头戴设备

virtual reality 虚拟现实

head-mounted 头戴式

augmented reality 增强现实

hands-on workshops 培训课程(一般大会中)

motion sickness 运动眩晕症(简称:晕动症)

sim-sickness 模拟器眩晕症

simulator sickness 模拟器眩晕症

haptic feedback 触觉反馈

tactile feedback 触觉反馈

force feedback 力反馈

prototype 原型机

passthrough camera 透视摄像头

SDK 开发者套件

videogame 电子游戏

IPD 瞳距

Game Mechanics 游戏机制

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