2024年5月16日发(作者:阚迎南)
VR/AR 专业术语
HMD(Head Mounted Display) 头戴式显示器,简称头显(我们拒绝用“头盔”这个
词,因为头盔是用来保护头部的。)
standalone 一体机
mobile VR 移动VR
tethered-VR 系留VR(类似于Vive,Rift,PSVR等有线缆的VR设备)
console 主机
device 设备
FOV(field of view) 视场
Perspective 视角
Point-of-View (POV) 视点
persistence (Persistence of vision) 视觉暂留(有译成“余晖”的)
vergence-accommodation conflict:视觉辐辏调节冲突
motion-blur 运动模糊
immersive 沉浸式
immersion 沉浸感
Presence 临场感(已放弃『临在感』的译法,因为『Presence』包括个人,社会和
环境三大范畴,而『临在感』没法很好地传达这个涵义)
Paradigm 范式
startup 创业公司
headset 头戴设备
virtual reality 虚拟现实
head-mounted 头戴式
augmented reality 增强现实
hands-on workshops 培训课程(一般大会中)
motion sickness 运动眩晕症(简称:晕动症)
sim-sickness 模拟器眩晕症
simulator sickness 模拟器眩晕症
haptic feedback 触觉反馈
tactile feedback 触觉反馈
force feedback 力反馈
prototype 原型机
passthrough camera 透视摄像头
SDK 开发者套件
videogame 电子游戏
IPD 瞳距
Game Mechanics 游戏机制
2024年5月16日发(作者:阚迎南)
VR/AR 专业术语
HMD(Head Mounted Display) 头戴式显示器,简称头显(我们拒绝用“头盔”这个
词,因为头盔是用来保护头部的。)
standalone 一体机
mobile VR 移动VR
tethered-VR 系留VR(类似于Vive,Rift,PSVR等有线缆的VR设备)
console 主机
device 设备
FOV(field of view) 视场
Perspective 视角
Point-of-View (POV) 视点
persistence (Persistence of vision) 视觉暂留(有译成“余晖”的)
vergence-accommodation conflict:视觉辐辏调节冲突
motion-blur 运动模糊
immersive 沉浸式
immersion 沉浸感
Presence 临场感(已放弃『临在感』的译法,因为『Presence』包括个人,社会和
环境三大范畴,而『临在感』没法很好地传达这个涵义)
Paradigm 范式
startup 创业公司
headset 头戴设备
virtual reality 虚拟现实
head-mounted 头戴式
augmented reality 增强现实
hands-on workshops 培训课程(一般大会中)
motion sickness 运动眩晕症(简称:晕动症)
sim-sickness 模拟器眩晕症
simulator sickness 模拟器眩晕症
haptic feedback 触觉反馈
tactile feedback 触觉反馈
force feedback 力反馈
prototype 原型机
passthrough camera 透视摄像头
SDK 开发者套件
videogame 电子游戏
IPD 瞳距
Game Mechanics 游戏机制