你的位置:
首页
>
IT圈
>
中国传媒大学数媒数娱历年笔试真题
2024年5月17日发(作者:招如凡)
2019年中国传媒大学
数字媒体艺术
(网络与智能媒体设计方向)
一、单选题
1.以下哪个是制作网站的软件?()
eaver
2.以下哪个词不是源自B站?()
A.鬼畜主C.弹幕
3.那个不是共享经济?()
.爱彼迎D.滴滴
4.微信中想@所有人该用什么?()
B.#allC.#所有人D.@all
5.微软自带的浏览器是什么?()
x
6.初音未来用到了什么技术?()
A.人脸识别B.动作捕捉C.人工智能D.绿幕抠像
二、多选题
1.以下哪些是人工智能在生活中的应用?()
A.人脸识别B.无人驾驶C.机翻D.智能机器人
2、以下哪个是手机的操作系统?()
10C.安卓
3.以下哪些平台是用户自己编辑?()
A.维基百科B.抖音C.微博D.知乎
三、简答题
1.五个人报数,甲报1,乙也报1,丙报的是前两个同学数字之
和,依次循环。
①报到100的时候,甲一共报了几次数?
②设计一个逻辑框图。
四、综合题:
第一个:
(1)设计一个中学生定制版微信,画一个功能框图(树状
图),详细阐述具体功能。
(2)设计一个手机的首页界面(上色)
第二个:根据图表分析游戏用户群体变化的趋势,男女的比
例,用户更新率以及用户下载率。自由选择图形,把图上的信
息用创意的方法展示出来。(数据可视化)
2018年中国传媒大学
艺术与科技(数字娱乐方向)
命题创作笔试(A卷)
一、数独填空(5分)
每个小九宫格内应用1-9的数字且不重复,整个大表格每一
行、每列都有1-9的数字且不重复,则问号处的数字应该是。
2
1
8
7
7
6
9
8
1
5
8
?
5
6
2
7
1
8
7
4
6
9
1
8
3
6
3
5
2
3
4
9
7
6
二、分析简答题(共50分)
1.2017年4月,亚奥理事会宣布了电子竞技在2022年杭州亚运
会上成为正式比赛项目,请从游戏和体育两个角度分析何为电
子竞技。(25分)
2.游戏的创作开发需要各方面专业人才的协同合作,请设想并
分析其中的策划、美术、程序三类工作的侧重与合作方式。(25
分)
三、创作题(共45分)
1.请在下列各图形中每个添加个不超过3笔构成新的元素。(请
注意:这些元素将在下一题作为创作素材)(5分)
2.请你以上一题构建的新元素为基本要素,策划一款游戏。(共
40分)
(1)请阐述游戏类型,应用题目元素的思路。(15分)
(2)请画出游戏的关卡示意图,解释游戏玩法,并分析游戏所
面向的群体(目标玩家群体)、以及游戏在画面与操作上会给
人们带来怎样的体验。(25分)
2017年中国传媒大学
数字媒体艺术专业
(数字娱乐方向)
一、单项选择题(20分)
1.2016年8月,中国科学家将发射世界首颗()卫星这有朝一
日或许有助于建立一个极其安全的全球通信网络。
A.量子B.分子C.夸克D.原子
2.2016年9月3-4日,()在中国杭州举行。本次的主题确定
为“构建创新、活力、联动、包容的世界经济”。
A.中央经济工作会议B.G20峰会
会议D.世界互联网大会
3.下列2016年的3A级游戏中,为微软的王牌大作的是()
A.守望先锋B.战争机器4C.黑暗之魂3D.最终幻想
4、观察下图,看看右图中哪一个图形可以代替“?”()
5.2016年,由任天堂和谷歌公司联合制作开发的游戏()采用
现实增强技术使用户得到了全新的游戏体验。
6、2016年()战队荣获Dota2国际邀请赛冠军。
ce
7.2016年,()被正式列入联合国教科文组织人类非物质文化
遗产代表作名录。
A.二十四节气B.书法C.敦煌壁画D.吴桥杂技
2024年5月17日发(作者:招如凡)
2019年中国传媒大学
数字媒体艺术
(网络与智能媒体设计方向)
一、单选题
1.以下哪个是制作网站的软件?()
eaver
2.以下哪个词不是源自B站?()
A.鬼畜主C.弹幕
3.那个不是共享经济?()
.爱彼迎D.滴滴
4.微信中想@所有人该用什么?()
B.#allC.#所有人D.@all
5.微软自带的浏览器是什么?()
x
6.初音未来用到了什么技术?()
A.人脸识别B.动作捕捉C.人工智能D.绿幕抠像
二、多选题
1.以下哪些是人工智能在生活中的应用?()
A.人脸识别B.无人驾驶C.机翻D.智能机器人
2、以下哪个是手机的操作系统?()
10C.安卓
3.以下哪些平台是用户自己编辑?()
A.维基百科B.抖音C.微博D.知乎
三、简答题
1.五个人报数,甲报1,乙也报1,丙报的是前两个同学数字之
和,依次循环。
①报到100的时候,甲一共报了几次数?
②设计一个逻辑框图。
四、综合题:
第一个:
(1)设计一个中学生定制版微信,画一个功能框图(树状
图),详细阐述具体功能。
(2)设计一个手机的首页界面(上色)
第二个:根据图表分析游戏用户群体变化的趋势,男女的比
例,用户更新率以及用户下载率。自由选择图形,把图上的信
息用创意的方法展示出来。(数据可视化)
2018年中国传媒大学
艺术与科技(数字娱乐方向)
命题创作笔试(A卷)
一、数独填空(5分)
每个小九宫格内应用1-9的数字且不重复,整个大表格每一
行、每列都有1-9的数字且不重复,则问号处的数字应该是。
2
1
8
7
7
6
9
8
1
5
8
?
5
6
2
7
1
8
7
4
6
9
1
8
3
6
3
5
2
3
4
9
7
6
二、分析简答题(共50分)
1.2017年4月,亚奥理事会宣布了电子竞技在2022年杭州亚运
会上成为正式比赛项目,请从游戏和体育两个角度分析何为电
子竞技。(25分)
2.游戏的创作开发需要各方面专业人才的协同合作,请设想并
分析其中的策划、美术、程序三类工作的侧重与合作方式。(25
分)
三、创作题(共45分)
1.请在下列各图形中每个添加个不超过3笔构成新的元素。(请
注意:这些元素将在下一题作为创作素材)(5分)
2.请你以上一题构建的新元素为基本要素,策划一款游戏。(共
40分)
(1)请阐述游戏类型,应用题目元素的思路。(15分)
(2)请画出游戏的关卡示意图,解释游戏玩法,并分析游戏所
面向的群体(目标玩家群体)、以及游戏在画面与操作上会给
人们带来怎样的体验。(25分)
2017年中国传媒大学
数字媒体艺术专业
(数字娱乐方向)
一、单项选择题(20分)
1.2016年8月,中国科学家将发射世界首颗()卫星这有朝一
日或许有助于建立一个极其安全的全球通信网络。
A.量子B.分子C.夸克D.原子
2.2016年9月3-4日,()在中国杭州举行。本次的主题确定
为“构建创新、活力、联动、包容的世界经济”。
A.中央经济工作会议B.G20峰会
会议D.世界互联网大会
3.下列2016年的3A级游戏中,为微软的王牌大作的是()
A.守望先锋B.战争机器4C.黑暗之魂3D.最终幻想
4、观察下图,看看右图中哪一个图形可以代替“?”()
5.2016年,由任天堂和谷歌公司联合制作开发的游戏()采用
现实增强技术使用户得到了全新的游戏体验。
6、2016年()战队荣获Dota2国际邀请赛冠军。
ce
7.2016年,()被正式列入联合国教科文组织人类非物质文化
遗产代表作名录。
A.二十四节气B.书法C.敦煌壁画D.吴桥杂技