2024年5月17日发(作者:公良宛秋)
第二节 基 础 知 识
一、电子舞曲基本结构-loop的概念
几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的
结构可循.如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。
就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是
一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×
8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反
复出现。现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一
下的话,就非常容易辨认;但如果是Break beat之类或是没有鼓点的间奏的话,就不是那
么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行.有了基本体会的
话,做DJ就不会那么地困难了。
二、BPM (Beat Per Minute)
BPM是Beat Per Minute的缩写,顾名思义就是一份钟里歌曲拍子的总数。最浅显的概念就
是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说
一首House的电子舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于
BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计时,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计
算BPM的机器或混音器来计算,如Pioneer DJM—500的混音器即有内建BPM记数器,Casio
也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等.
DJ最主要的工作是将每首舞曲衔接得完美无缺,并安排舞曲的BPM由慢到快,用循环渐进
的方式变换着一首首舞曲,提高并掌握着舞客们的情绪,要达到这样的目的除了要学会选
择适当的舞曲之外,并确认下一首衔接舞曲的BPM不可超过10拍以上.在通常来说,一个
有经验的DJ会选择BPM正负3—4拍以内,虽然唱盘可以调节到正负相差点拍,但在
BPM相关很多时,经过唱盘的变速高速部件将速度拉至最高或最低位时舞曲会走音变调,声
音会变得很卡通及好笑严重,所以,在混音衔接舞曲时,恰当地选择每首舞曲的BPM间距是
非常重要的。
三、鼓点Cue
在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点或称cue点」(一首曲
抓 Cue 点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式为 4/4 拍(即每个小节 4 拍,
束另一小节出来时, 将手上抓到的 Cue点同时播出.CUE点在一首曲子里面有两种形式:(1)一首曲子一开始就
直接用就行了,从而和另一首曲子进行叠拍。(2)一首曲子一开始没有重音拍,而是一些散拍或旋律,这个时候
四、Pitch DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用
的.Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变所造
成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节
拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在
唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM.
五、Fader/cross fader
在Mixer上的音量控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑杆。这种滑
杆旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨
或是右边音轨的音量。至于Cross fader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量
17楼
六、Scratch(刮唱片)
利用唱片反转的声响来做效果的一种技巧,通常在 Rap 及 Hip-Hop 中,会大量被使
用,其它音乐型式亦会视状况使用,但因 scratch 会伤害你心爱的唱片和唱针,所以虽然
很炫,也不要滥用;此外 scratch 常和 cross fader 一起进行,例 如唱片推出
时 cross fader 出来,拉回时cross fader 则回另一轨。
七、叠歌
接歌最基本的方法之一,所谓叠歌就是利用专用唱盘及 CD Player 可调速功能(Pitch),
将要接的两首歌调至速度一样(唱盘及 CD Player 上有加减速度装置),然后利用
抓 Cue 点步骤,将两首歌同时间播放,约叠 2~4 个小节后将两首歌 Fade In/
Fade Out,如 Underworld 的“Born Slippy”的 BPM 约 139 拍,PF Project 的
“Choose Life"约 136 拍,如要用后者接前者,则要调快 3 拍.例如: A 歌│3 2 3 4 5 6 7 8
│4 2 3 4 5 6 7 8│FADE OUT… B歌│进(1) 2 3 4 5 6 7 8│FADE IN(此时和A歌拍子相
叠)视情况拉长小节数,一首进到另一首出建议 32 拍或 64 拍(基本上流行音乐几小节会
反复一次),在其它点进出可能感觉不顺。
八、丢歌
丢歌则是抓到 Cue 点后在前首歌快结束时或某一点时丢出来,通常 Alternative Rock 是不
接的,两首歌速度差太多但类型合也不接而用丢的,如 Fatboy Silm 的新歌
“The Rockatelle Skank”是尴尬的 152 拍,接 Big Beat 太快,接 Drum ’N’ Bass太慢只
好用丢的。
例如:
A歌 |4 2 3 4 5 6 7 8 |FADE OUT B歌 丢1 2 3 4 5 6 7 8 |
九、EQ
EQ就是均衡器equalizer的缩写。对音频信号的频率响应特性进行补偿,调节和处理声音
的设备或单元,为最重要的声音信号处理设备或单元。均衡器将整个音频范围分为若干段,
使用者可以根据实际情况对不同频率的声音进行不同的提升或衰减,以达到补偿各种原因
造成的声音信号中欠缺的频率成分和抑制过多的频率成分的目的。在高级一点的混音台
上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中
音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。
作用:
1、对音响设备和房间的频率响应曲线作必要的补偿,减少失真,这种补偿是可观的。
2、使再现音乐的风格与原本的风格更加贴近,因为不同风格的音乐所需要的均衡曲线不尽
相同.
3、使声音更加逼真,对声音进行美化和修饰,达到某种特殊的艺术效果。
EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。
2024年5月17日发(作者:公良宛秋)
第二节 基 础 知 识
一、电子舞曲基本结构-loop的概念
几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的
结构可循.如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。
就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是
一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×
8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反
复出现。现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一
下的话,就非常容易辨认;但如果是Break beat之类或是没有鼓点的间奏的话,就不是那
么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行.有了基本体会的
话,做DJ就不会那么地困难了。
二、BPM (Beat Per Minute)
BPM是Beat Per Minute的缩写,顾名思义就是一份钟里歌曲拍子的总数。最浅显的概念就
是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说
一首House的电子舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于
BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计时,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计
算BPM的机器或混音器来计算,如Pioneer DJM—500的混音器即有内建BPM记数器,Casio
也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等.
DJ最主要的工作是将每首舞曲衔接得完美无缺,并安排舞曲的BPM由慢到快,用循环渐进
的方式变换着一首首舞曲,提高并掌握着舞客们的情绪,要达到这样的目的除了要学会选
择适当的舞曲之外,并确认下一首衔接舞曲的BPM不可超过10拍以上.在通常来说,一个
有经验的DJ会选择BPM正负3—4拍以内,虽然唱盘可以调节到正负相差点拍,但在
BPM相关很多时,经过唱盘的变速高速部件将速度拉至最高或最低位时舞曲会走音变调,声
音会变得很卡通及好笑严重,所以,在混音衔接舞曲时,恰当地选择每首舞曲的BPM间距是
非常重要的。
三、鼓点Cue
在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点或称cue点」(一首曲
抓 Cue 点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式为 4/4 拍(即每个小节 4 拍,
束另一小节出来时, 将手上抓到的 Cue点同时播出.CUE点在一首曲子里面有两种形式:(1)一首曲子一开始就
直接用就行了,从而和另一首曲子进行叠拍。(2)一首曲子一开始没有重音拍,而是一些散拍或旋律,这个时候
四、Pitch DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用
的.Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变所造
成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节
拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在
唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM.
五、Fader/cross fader
在Mixer上的音量控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑杆。这种滑
杆旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨
或是右边音轨的音量。至于Cross fader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量
17楼
六、Scratch(刮唱片)
利用唱片反转的声响来做效果的一种技巧,通常在 Rap 及 Hip-Hop 中,会大量被使
用,其它音乐型式亦会视状况使用,但因 scratch 会伤害你心爱的唱片和唱针,所以虽然
很炫,也不要滥用;此外 scratch 常和 cross fader 一起进行,例 如唱片推出
时 cross fader 出来,拉回时cross fader 则回另一轨。
七、叠歌
接歌最基本的方法之一,所谓叠歌就是利用专用唱盘及 CD Player 可调速功能(Pitch),
将要接的两首歌调至速度一样(唱盘及 CD Player 上有加减速度装置),然后利用
抓 Cue 点步骤,将两首歌同时间播放,约叠 2~4 个小节后将两首歌 Fade In/
Fade Out,如 Underworld 的“Born Slippy”的 BPM 约 139 拍,PF Project 的
“Choose Life"约 136 拍,如要用后者接前者,则要调快 3 拍.例如: A 歌│3 2 3 4 5 6 7 8
│4 2 3 4 5 6 7 8│FADE OUT… B歌│进(1) 2 3 4 5 6 7 8│FADE IN(此时和A歌拍子相
叠)视情况拉长小节数,一首进到另一首出建议 32 拍或 64 拍(基本上流行音乐几小节会
反复一次),在其它点进出可能感觉不顺。
八、丢歌
丢歌则是抓到 Cue 点后在前首歌快结束时或某一点时丢出来,通常 Alternative Rock 是不
接的,两首歌速度差太多但类型合也不接而用丢的,如 Fatboy Silm 的新歌
“The Rockatelle Skank”是尴尬的 152 拍,接 Big Beat 太快,接 Drum ’N’ Bass太慢只
好用丢的。
例如:
A歌 |4 2 3 4 5 6 7 8 |FADE OUT B歌 丢1 2 3 4 5 6 7 8 |
九、EQ
EQ就是均衡器equalizer的缩写。对音频信号的频率响应特性进行补偿,调节和处理声音
的设备或单元,为最重要的声音信号处理设备或单元。均衡器将整个音频范围分为若干段,
使用者可以根据实际情况对不同频率的声音进行不同的提升或衰减,以达到补偿各种原因
造成的声音信号中欠缺的频率成分和抑制过多的频率成分的目的。在高级一点的混音台
上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中
音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。
作用:
1、对音响设备和房间的频率响应曲线作必要的补偿,减少失真,这种补偿是可观的。
2、使再现音乐的风格与原本的风格更加贴近,因为不同风格的音乐所需要的均衡曲线不尽
相同.
3、使声音更加逼真,对声音进行美化和修饰,达到某种特殊的艺术效果。
EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。