最新消息: USBMI致力于为网友们分享Windows、安卓、IOS等主流手机系统相关的资讯以及评测、同时提供相关教程、应用、软件下载等服务。

Android 3.0

IT圈 admin 22浏览 0评论

2024年5月25日发(作者:佴高昂)

Android 3.0(蜂巢)交互&UI设计规范

Android OS自上市以来,由于缺乏统一规划,使得不同设备在 1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3几大版

本徘徊,本人用的HTC Hero(俗称G3)也是从1.5~2.3一个个版本,10多个rom手动刷机试过来的,

过程及其纠结 ~。

多系统版本带来的问题就是缺乏交互、UI的一致性,外加硬件厂商HTC、摩托罗拉、三星、夏普(

创新工场点心OS)、小米(MIUI)等公司热衷于UI的个性化发挥,以及民间高手的DIY rom 等因素

,影响着安卓饭儿的用户体验,使各阶层用户徒增学习使用成本,也让APP开发者在不同版本兼容

性间疲于奔命。

过渡开源的Google终于明白一个道理:没有规矩不成方圆,对搭载Android 3.0系统的所有平板电脑

进行UI设计规范的梳理。自微软、苹果之后, google也终于推出了自己的UI设计规范,这对用户来

讲是个贡献。

此规范的主要目的在于统一Android 3.0设计思想,从视觉设计、UI模式,框架特点、前端开发等方

面去指导、影响后续开发者。

这就是Android 3.0的系统初始UI,考虑下蜂巢比ipad设计好在哪里

多任务、板块之间的灵活切换、工具添加……通过缩略图,而变得更加直观。

Action Bar、多栏布局、应用程序导航,这些系统功能在姜饼(Android 2.3前版本)和蜂

巢(Android 3.0)之间的设计异同及取舍

UI及交互细节的细节处理:去除文本框、文字间距与框体尺寸(dip)

Popup的设计

关于Back和Up的交互流程设计

在这插一句:Back 按钮 在Android 2.3前版本里它是一直是个硬邦邦的实体按键,由于这个脑残的

设计,让许多用户想”返回”却在屏幕操作中找不到门路,最可怕的是每个”back按钮”在不同硬件设备

2024年5月25日发(作者:佴高昂)

Android 3.0(蜂巢)交互&UI设计规范

Android OS自上市以来,由于缺乏统一规划,使得不同设备在 1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3几大版

本徘徊,本人用的HTC Hero(俗称G3)也是从1.5~2.3一个个版本,10多个rom手动刷机试过来的,

过程及其纠结 ~。

多系统版本带来的问题就是缺乏交互、UI的一致性,外加硬件厂商HTC、摩托罗拉、三星、夏普(

创新工场点心OS)、小米(MIUI)等公司热衷于UI的个性化发挥,以及民间高手的DIY rom 等因素

,影响着安卓饭儿的用户体验,使各阶层用户徒增学习使用成本,也让APP开发者在不同版本兼容

性间疲于奔命。

过渡开源的Google终于明白一个道理:没有规矩不成方圆,对搭载Android 3.0系统的所有平板电脑

进行UI设计规范的梳理。自微软、苹果之后, google也终于推出了自己的UI设计规范,这对用户来

讲是个贡献。

此规范的主要目的在于统一Android 3.0设计思想,从视觉设计、UI模式,框架特点、前端开发等方

面去指导、影响后续开发者。

这就是Android 3.0的系统初始UI,考虑下蜂巢比ipad设计好在哪里

多任务、板块之间的灵活切换、工具添加……通过缩略图,而变得更加直观。

Action Bar、多栏布局、应用程序导航,这些系统功能在姜饼(Android 2.3前版本)和蜂

巢(Android 3.0)之间的设计异同及取舍

UI及交互细节的细节处理:去除文本框、文字间距与框体尺寸(dip)

Popup的设计

关于Back和Up的交互流程设计

在这插一句:Back 按钮 在Android 2.3前版本里它是一直是个硬邦邦的实体按键,由于这个脑残的

设计,让许多用户想”返回”却在屏幕操作中找不到门路,最可怕的是每个”back按钮”在不同硬件设备

发布评论

评论列表 (0)

  1. 暂无评论