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球球大作战用户测试文档 自制可用

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2024年5月25日发(作者:能恺)

球球大作战用户测试文档

目录

1. 定义目标与问题 ............................................................................................ 2

2. 选择参与者 .................................................................................................... 2

3. 应用的技术 .................................................................................................... 3

4. 测试任务 ........................................................................................................ 3

5. 测试步骤 ........................................................................................................ 4

6. 评价标准 ........................................................................................................ 6

7. 可用性问题 .................................................................................................... 7

1:定义目标与问题

这次实验的目的是检查第四次作业中 iPhone 端完成的关键界面原型是否存在可用性问

题。具体的说,想通过参与者来实际操作已经完成的原型,使评估人员知道,用户是否能在

目标时间内完成功能隐藏、找朋友、打开聊天界面、查看好友及粉丝、打开团战模式、打开

生存模式等操作。在 iPhone 设备中,较小的屏幕使软件界面只能放置很少的组件,容易使

用户跳转太多才能达到目标界面,因此,检查球球大作战能否在尽可能少的操作步骤情况下

完成用户指定的操作。

2. 选择参与者

评估人员总共选取了6人进行了用户测试,这 6人的职业分别是学生、白领、摄影师。

这 6人全部是使用智能手机或 pc 互联网的人士。在测试之前,评估人员只告诉参与者这

只是一个 iPhone 端应用,但没有告诉他们具体的名称,以防止他们提前去使用这款客户端。

6 人中有3位男性,3位女性,我们做到尽可能的平均男女比例,防止在性别不同上对客户

端的界面有不同的喜好,但是更重要的一点是,这6位参与者全部在日常生活中经常或偶尔

使用智能手机和 pc 互联网。参与者的数目符合可用性专家建议的 6 至 12 位。下面是这 6

位参与者的具体情况(因为要保护参与者的隐私,我们对参与者的姓名做了处理):

1

男 学生

职业 年教育程特点

龄 度

19

本科 使用智能手机上网的频率为每天至少一次,使用 pc

上网的频率为每半天至少一次。

2

雪 女 学生

20

初中 不使用智能手机,热爱学习,偶尔使用手机上网,使

用 pc 上网的频率为每半天至少一次。

3

凡 男 白领

28

本科 使用 iPhone,工作认真负责,使用手机上网的频率

为每天至少一次,频繁使用 PC 上网进行工作。

4

梅 女 白领

30

本科 使用索爱 LT26i,工作认真负责,使用手机上网的频

率为每天至少一次,频繁使用 PC 上网进行工作。

5

6

摄影师

26

高中

摄影师

33

本科

使用OPPO,每天都使用手机上网。偶尔用PC上网

使用iPhone,使用手机上网频率为每天至少6次,偶

尔使用PC上网

3. 应用的技术

2024年5月25日发(作者:能恺)

球球大作战用户测试文档

目录

1. 定义目标与问题 ............................................................................................ 2

2. 选择参与者 .................................................................................................... 2

3. 应用的技术 .................................................................................................... 3

4. 测试任务 ........................................................................................................ 3

5. 测试步骤 ........................................................................................................ 4

6. 评价标准 ........................................................................................................ 6

7. 可用性问题 .................................................................................................... 7

1:定义目标与问题

这次实验的目的是检查第四次作业中 iPhone 端完成的关键界面原型是否存在可用性问

题。具体的说,想通过参与者来实际操作已经完成的原型,使评估人员知道,用户是否能在

目标时间内完成功能隐藏、找朋友、打开聊天界面、查看好友及粉丝、打开团战模式、打开

生存模式等操作。在 iPhone 设备中,较小的屏幕使软件界面只能放置很少的组件,容易使

用户跳转太多才能达到目标界面,因此,检查球球大作战能否在尽可能少的操作步骤情况下

完成用户指定的操作。

2. 选择参与者

评估人员总共选取了6人进行了用户测试,这 6人的职业分别是学生、白领、摄影师。

这 6人全部是使用智能手机或 pc 互联网的人士。在测试之前,评估人员只告诉参与者这

只是一个 iPhone 端应用,但没有告诉他们具体的名称,以防止他们提前去使用这款客户端。

6 人中有3位男性,3位女性,我们做到尽可能的平均男女比例,防止在性别不同上对客户

端的界面有不同的喜好,但是更重要的一点是,这6位参与者全部在日常生活中经常或偶尔

使用智能手机和 pc 互联网。参与者的数目符合可用性专家建议的 6 至 12 位。下面是这 6

位参与者的具体情况(因为要保护参与者的隐私,我们对参与者的姓名做了处理):

1

男 学生

职业 年教育程特点

龄 度

19

本科 使用智能手机上网的频率为每天至少一次,使用 pc

上网的频率为每半天至少一次。

2

雪 女 学生

20

初中 不使用智能手机,热爱学习,偶尔使用手机上网,使

用 pc 上网的频率为每半天至少一次。

3

凡 男 白领

28

本科 使用 iPhone,工作认真负责,使用手机上网的频率

为每天至少一次,频繁使用 PC 上网进行工作。

4

梅 女 白领

30

本科 使用索爱 LT26i,工作认真负责,使用手机上网的频

率为每天至少一次,频繁使用 PC 上网进行工作。

5

6

摄影师

26

高中

摄影师

33

本科

使用OPPO,每天都使用手机上网。偶尔用PC上网

使用iPhone,使用手机上网频率为每天至少6次,偶

尔使用PC上网

3. 应用的技术

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