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ATI显卡与NVIDIA显卡的比较

IT圈 admin 35浏览 0评论

2024年5月26日发(作者:夙香莲)

ATI 显卡的优点:色彩更艳,更细腻,支持的特效更多(独家的HDR + AA技术),

更适合对色彩要求较高的作图用户,高端的ATI显卡由于支持的特效多,也很适合游戏用

户选择,不足是ATI显卡的驱动不如nVIDIA显卡兼容好

2、nVIDIA显卡的优点:兼容性好,速度快,适合游戏用户,不足是色彩不如ATI显

卡艳和细腻

3、nVIDIA显卡中世界级的主要大厂(在国内可以买到的):丽台、华硕、微星、XFX

(讯景)、影驰、映众等,其它厂家就不一一列举啦,

ATI显卡中世界级的主要大厂:蓝宝石、迪兰恒进、ATI原厂、HIS、华硕、微星

七彩虹显卡为国产显卡中的第一名牌,富士康显卡预计会异军突起,成为一线显卡之

4、不管ATI还是nVIDIA显卡,和各大主流芯片的主板兼容性都没啥问题,如果说有,

也是极个别的,但要注意的是SIS 芯片的主板,建议用nVIDIA显卡。

5、不管是ATI还是NV的显卡,128M DDR3 的显卡比256M DDR2 的显卡性能强

20%~45% ,记住这句话,大家就不会买错显卡啦。

你们完全是不认真思考问题的家伙!你们为什么不从数学、哲学方面来思考ATI与

Nvidia 显示卡的各自的优点和缺点了呢?在传统上面ATI 优秀于API Micrososft

DirectX 、Nvidia优秀于 API ARB OpenGL;但是这并不是绝对的因素!现在ATI Nvidia

不是都在各自对手的优点上赶超吗?(ATI凭借驱动和显示核心架构的革命不是在ARB

OpenGL上已经到了Nvidia 1年前的水平了吗?

Nvidia 现在的Micrososft DirectX 不是也不错吗?)但是还有核心架构的问题 是你

们忽视的一个重大的因素!ATI 现在的发展方向注重的是 VertexShader PixelShader 的

渲染效率和效果 把 Poipeline方面有所倚轻!Nvidia 就恰恰相反!Nvidia 为了把游戏

的FPS提高 就比较过分的倚重了Pipeline的数量!我中立的认为 以后的游戏不是高FPS

的天下!而是精美画面的天下[为什么微软要提出 DirectX8.1 9.0 9.0A 9.0B 9.0C 10.0X、

SM1.0 SM1.1 SM2.0 SM3.0 SM4.0 了呢?除了三维标准的垄断因素以外 还有我们人类

是完美性质的动物]我认为今后的游戏的发展是在 保持了80-100的FPS的基本基础上 把

游戏的画面质量完美到近乎实际生活环境的极致的这个点上 而不是片面的追求游戏的

FPS!

我带领大家来分析一下ATI RX1600系列显示卡有些游戏的FPS要比Nvidia

G6600GT的要低的原因!除了核心方面(ATI 优秀于API Micrososft DirectX 、Nvidia

优秀于 API ARB OpenGL)我们来具体的分析一下ATI RX1600和Nvidia G6600GT的

架构!我们大家都知道ATI R1600的Pipeline是12、VertexShader是5、PixelShader

是4;Nvidia G6600GT的Pipeline是8、VertexShader是3、PixelShader是3。好了

Pepeline的功能是负责输送三维数据、VertexShader的功能是负责图形图像点的定位定

性和初步渲染色彩、PixelShader的功能是负责图形图像的纹理化细腻化!那么为什么规

格高的ATI RX1600比规格相对低的Nvidia G6600GT在某些游戏里的FPS要低了呢?你

们想想看!ATI RX1600的每个VertexShader在同一个单位时钟时间内接收到了平均几个

Pepeline的三维数据?是2.40000个;而Nvidia 了呢?是2.66666个;

又有几个平均的三维数据让PixelShader给纹理化和细腻化?ATI RX1600是

0.600000,而Nvidia G6600GT了呢?

2024年5月26日发(作者:夙香莲)

ATI 显卡的优点:色彩更艳,更细腻,支持的特效更多(独家的HDR + AA技术),

更适合对色彩要求较高的作图用户,高端的ATI显卡由于支持的特效多,也很适合游戏用

户选择,不足是ATI显卡的驱动不如nVIDIA显卡兼容好

2、nVIDIA显卡的优点:兼容性好,速度快,适合游戏用户,不足是色彩不如ATI显

卡艳和细腻

3、nVIDIA显卡中世界级的主要大厂(在国内可以买到的):丽台、华硕、微星、XFX

(讯景)、影驰、映众等,其它厂家就不一一列举啦,

ATI显卡中世界级的主要大厂:蓝宝石、迪兰恒进、ATI原厂、HIS、华硕、微星

七彩虹显卡为国产显卡中的第一名牌,富士康显卡预计会异军突起,成为一线显卡之

4、不管ATI还是nVIDIA显卡,和各大主流芯片的主板兼容性都没啥问题,如果说有,

也是极个别的,但要注意的是SIS 芯片的主板,建议用nVIDIA显卡。

5、不管是ATI还是NV的显卡,128M DDR3 的显卡比256M DDR2 的显卡性能强

20%~45% ,记住这句话,大家就不会买错显卡啦。

你们完全是不认真思考问题的家伙!你们为什么不从数学、哲学方面来思考ATI与

Nvidia 显示卡的各自的优点和缺点了呢?在传统上面ATI 优秀于API Micrososft

DirectX 、Nvidia优秀于 API ARB OpenGL;但是这并不是绝对的因素!现在ATI Nvidia

不是都在各自对手的优点上赶超吗?(ATI凭借驱动和显示核心架构的革命不是在ARB

OpenGL上已经到了Nvidia 1年前的水平了吗?

Nvidia 现在的Micrososft DirectX 不是也不错吗?)但是还有核心架构的问题 是你

们忽视的一个重大的因素!ATI 现在的发展方向注重的是 VertexShader PixelShader 的

渲染效率和效果 把 Poipeline方面有所倚轻!Nvidia 就恰恰相反!Nvidia 为了把游戏

的FPS提高 就比较过分的倚重了Pipeline的数量!我中立的认为 以后的游戏不是高FPS

的天下!而是精美画面的天下[为什么微软要提出 DirectX8.1 9.0 9.0A 9.0B 9.0C 10.0X、

SM1.0 SM1.1 SM2.0 SM3.0 SM4.0 了呢?除了三维标准的垄断因素以外 还有我们人类

是完美性质的动物]我认为今后的游戏的发展是在 保持了80-100的FPS的基本基础上 把

游戏的画面质量完美到近乎实际生活环境的极致的这个点上 而不是片面的追求游戏的

FPS!

我带领大家来分析一下ATI RX1600系列显示卡有些游戏的FPS要比Nvidia

G6600GT的要低的原因!除了核心方面(ATI 优秀于API Micrososft DirectX 、Nvidia

优秀于 API ARB OpenGL)我们来具体的分析一下ATI RX1600和Nvidia G6600GT的

架构!我们大家都知道ATI R1600的Pipeline是12、VertexShader是5、PixelShader

是4;Nvidia G6600GT的Pipeline是8、VertexShader是3、PixelShader是3。好了

Pepeline的功能是负责输送三维数据、VertexShader的功能是负责图形图像点的定位定

性和初步渲染色彩、PixelShader的功能是负责图形图像的纹理化细腻化!那么为什么规

格高的ATI RX1600比规格相对低的Nvidia G6600GT在某些游戏里的FPS要低了呢?你

们想想看!ATI RX1600的每个VertexShader在同一个单位时钟时间内接收到了平均几个

Pepeline的三维数据?是2.40000个;而Nvidia 了呢?是2.66666个;

又有几个平均的三维数据让PixelShader给纹理化和细腻化?ATI RX1600是

0.600000,而Nvidia G6600GT了呢?

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