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体感游戏机

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2024年5月27日发(作者:涂采蓝)

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体感游戏简单点说就是用身体去感受各种电子游

戏,和传统的键盘手柄游戏不同的是,体感游戏是通

过身体的运动变化体验的新型游戏。早期的体感游戏

出现在电动城等娱乐场所,就是我们经常看到的跳舞

机,射击游戏等。

体感游戏是由游戏公司任天堂及其家用游戏机Wii兴起的,并成为了2010年洛杉矶E3

电子娱乐展最大的焦点,预计在接下来几年这类游戏将吸引数百万新玩家。

微软公司在2010年6月15日凌晨的E3大展(电子娱乐展)新闻发布会上,正式发布了其研

发经年的体感游戏设备Kinect。该设备预计在今年秋冬季正式上市。[1]

体感游戏-特点

体感游戏的特点是玩家使用实际动作来操纵游戏中的人物。自任天堂推出Wii游戏机后,游

戏巨头索尼和微软先后宣布了自己的体感游戏研发计划。

体感游戏-发展

体感游戏设备

根据十几年游戏经验的总结,体感游戏的发展是由电子游戏输入设备地进步展开的。而街机

游戏可以说是体感游戏最大的贡献者。

游戏机

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电子游戏最开始的输入方式来自于计算计键盘,后来衍生出的专业电子游戏机以手柄或操作

台的形式来进行电子游戏内容。后来,随着科技进步以及增强玩家游戏体验的需要,相关的

游戏公司开发出了专业化,特异化的游戏输入设备以及大型街机游戏项目。例如,最开始大

家所熟知的FC(任天堂红白机)上我们玩到的打野鸭,打飞碟这种需要游戏光枪支援的游戏

就成为了体感游戏的原始雏形。包括于街机中为大家所熟知的VR战警这种需要玩家手持光

枪配合手臂,腰等肢体才能进行的游戏都可以理解为体感游戏的基础。

OFG(爱动:客厅网络健身馆),通过互联网,进行人机互动,聚合实体健身的运动项目,同

时加入WII,XBOX类似的游戏项目,不需要手柄,直接利用肢体来完成游戏。

通过通过xeyez三维动作识别器,采用光学式双目立体识别、跟踪技术,对人体真实运动进

行识别,将用户的运动行为实时反应在电子显示屏幕上。但目前这项技术,还没有完全实现。

体感游戏-市场现状

体感游戏界面

挥动一支比遥控器还小巧的白色手柄,就可以在射击游戏中感受身临其境的惊险。可以站着

玩游戏,还可以躺着上网,像看报纸一样的浏览网络新闻,随手还可以查看全国300余座城

市天气预报直播……

2009年12月18日,在京举办的由中华品牌战略研究院等单位主办的“第四届中华电子品牌

排行榜”揭晓大会上,荣获年度产品称号的中国华录集团的体感游戏产品——HOPO如意棒

引起与会人员的关注。

体感游戏目前风行欧美国家,它通过模拟器模拟出三维场景,玩家手握专用游戏手柄,通过

自己身体的动作来控制游戏中人物的动作,让玩家“全身”投入到游戏当中,享受到前所未有

的体感互动新体验。

据了解,中国华录的这款最具创新的数字家庭娱乐平台,可为玩家提供体感绿色健康游戏,

适合8岁到80岁之间各个年龄段,游戏项目还可在线升级更新,不同年龄的用户都可找到

自己喜爱的游戏类型。

游戏机

2024年5月27日发(作者:涂采蓝)

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体感游戏简单点说就是用身体去感受各种电子游

戏,和传统的键盘手柄游戏不同的是,体感游戏是通

过身体的运动变化体验的新型游戏。早期的体感游戏

出现在电动城等娱乐场所,就是我们经常看到的跳舞

机,射击游戏等。

体感游戏是由游戏公司任天堂及其家用游戏机Wii兴起的,并成为了2010年洛杉矶E3

电子娱乐展最大的焦点,预计在接下来几年这类游戏将吸引数百万新玩家。

微软公司在2010年6月15日凌晨的E3大展(电子娱乐展)新闻发布会上,正式发布了其研

发经年的体感游戏设备Kinect。该设备预计在今年秋冬季正式上市。[1]

体感游戏-特点

体感游戏的特点是玩家使用实际动作来操纵游戏中的人物。自任天堂推出Wii游戏机后,游

戏巨头索尼和微软先后宣布了自己的体感游戏研发计划。

体感游戏-发展

体感游戏设备

根据十几年游戏经验的总结,体感游戏的发展是由电子游戏输入设备地进步展开的。而街机

游戏可以说是体感游戏最大的贡献者。

游戏机

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电子游戏最开始的输入方式来自于计算计键盘,后来衍生出的专业电子游戏机以手柄或操作

台的形式来进行电子游戏内容。后来,随着科技进步以及增强玩家游戏体验的需要,相关的

游戏公司开发出了专业化,特异化的游戏输入设备以及大型街机游戏项目。例如,最开始大

家所熟知的FC(任天堂红白机)上我们玩到的打野鸭,打飞碟这种需要游戏光枪支援的游戏

就成为了体感游戏的原始雏形。包括于街机中为大家所熟知的VR战警这种需要玩家手持光

枪配合手臂,腰等肢体才能进行的游戏都可以理解为体感游戏的基础。

OFG(爱动:客厅网络健身馆),通过互联网,进行人机互动,聚合实体健身的运动项目,同

时加入WII,XBOX类似的游戏项目,不需要手柄,直接利用肢体来完成游戏。

通过通过xeyez三维动作识别器,采用光学式双目立体识别、跟踪技术,对人体真实运动进

行识别,将用户的运动行为实时反应在电子显示屏幕上。但目前这项技术,还没有完全实现。

体感游戏-市场现状

体感游戏界面

挥动一支比遥控器还小巧的白色手柄,就可以在射击游戏中感受身临其境的惊险。可以站着

玩游戏,还可以躺着上网,像看报纸一样的浏览网络新闻,随手还可以查看全国300余座城

市天气预报直播……

2009年12月18日,在京举办的由中华品牌战略研究院等单位主办的“第四届中华电子品牌

排行榜”揭晓大会上,荣获年度产品称号的中国华录集团的体感游戏产品——HOPO如意棒

引起与会人员的关注。

体感游戏目前风行欧美国家,它通过模拟器模拟出三维场景,玩家手握专用游戏手柄,通过

自己身体的动作来控制游戏中人物的动作,让玩家“全身”投入到游戏当中,享受到前所未有

的体感互动新体验。

据了解,中国华录的这款最具创新的数字家庭娱乐平台,可为玩家提供体感绿色健康游戏,

适合8岁到80岁之间各个年龄段,游戏项目还可在线升级更新,不同年龄的用户都可找到

自己喜爱的游戏类型。

游戏机

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