2024年5月28日发(作者:修嘉月)
动漫社活动策划
篇一:动漫社活动计划
CC动漫社团活动计划
CC动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人
水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在校内外开展活动,以积
极向上的态度充实校园生活。 现将本学期社团的活动安排制定如下
一、活动目的:
通过CC动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造
型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。
二、活动要求:
1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。
2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成
员必须准时到达科教楼一楼3102教室。
3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事。
4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。
5、爱护社团教室内的设施和用品。
三、活动内容:
1、使学生了解动漫绘画的常识知识,。
2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,
了解动漫发展,紧跟时代潮流。
(一)、组织健全CC动漫社社团。
社团人数不宜过多,大约20名以内。活动固定,通常每周两次, 活动制度化。参加这
次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。激发学生的责任感和荣誉
感。教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和
力度。
(二)、具体计划小组活动内容。
CC动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学
生创造性。所以,小组具体的活动内容分为三个:(1)重点辅导学生造型方面方面的
学习;(2)重视基础方面的学习,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难
以解决的疑难问题;(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的
习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋
进,有一定的艺术品味的作品。
(三)、参加艺术节展览。
为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展
览。通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。通过训练,大大促进了学生
快速、准确、熟练的技能。
开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,
创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、
富有特色。
五、采取的措施:
(1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活
泼、丰富。引导学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文
化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。
(2)做好组织工作。 在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩
较好的学生参加。要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长。社团要在教师的指导下
充分发挥学生的骨干力量。
(3)安排好活动时间和活动地点。根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,
要坚持课余活动的原则。
(4)订立必要制度,抓好思想工作。 要教育学生自觉遵守学习制度,准时参加美术
学习。明确学习目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展。
篇二:书
动漫之夜活动策划书
一、活动背景:
1.活动目的:
随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次
校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发
展,展现人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩。
2.活动时间:
初定于11月26日18:30—22:00
3..活动地点:
食堂三楼电影院
二、合作单位:
文法系动画专业
三、邀请嘉宾及观众:
安徽大学红月动漫社、合肥工业大学宅基地动漫社、安徽农业大学TNT动漫社、徽团、
潜水同盟动漫社、麒麟动漫社、各系学生会、各个社团等;观众面向全院师生
四、活动特色及内容:
1. 活动特色:
首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风SHOW”为主题,演绎独特与浪
漫。首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,让年轻人穿着个性又浪漫的各款动
漫人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,体现我动漫社对校园文化的另一
面独特诠释。
2.活动内容:
(1)主持人简介活动内容
主持人简单介绍本次活动的内容及目的。
(2)乌雅动漫社另类舞蹈开场展示
首先由乌雅动漫社表演1-2支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我
们的快乐。
(3)模特演绎动漫服装
会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个
性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐
步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫
的氛围。
(4)安徽农业大学TNT动漫社表演
由安徽农业大学的TNT动漫社COS动漫剧“少年阴阳师”。
(5)合肥工业大学宅基地动漫社表演
由合肥工业大学的宅基地动漫社COS动漫剧“普醒拉之泪”。
(6)安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演
由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社COS动漫剧“火影忍者”。
(7)安徽大学红月动漫社表演
由安徽大学的红月动漫社COS动漫剧“翼年代记”。
(8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏,
在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众席中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有
奖品发送。
(9)潜水同盟动漫社团表演
由潜水同盟动漫社团COS游戏剧“仙剑奇侠传4”
(10)麒麟动漫社团表演
由麒麟动漫社团COS动漫剧“家教”
(11)安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演
在一轮又一轮的华丽炫彩的舞台剧渲染下,观众热情达到前所未有的高潮,由乌雅动
漫社成员演唱一首日语歌曲平复大家的心情。
(12)徽团
由在全国性动漫COS大赛也屡次获奖的徽团压轴表演COS剧仲夏DOLLS,点燃高潮。
让观众高兴而来,满意而归。
(13)主持人宣布晚会结束
主持人宣布由乌雅动漫社举办的动漫之夜大型晚会圆满成功,观众请有序离场,工作
人员留下清理场地。
五、节目具体流程:
1.主持人简介活动内容 2. 乌雅动漫社另类舞蹈开场展示(5分钟) 3. 模特演绎动漫
服装(5分钟) 4. 安徽农业大学TNT动漫社表演(18分钟) 5. 合肥工业大学宅基地
动漫社表演(19分钟)
6. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演(17分钟)
7. 安徽大学红月动漫社表演(17分钟)
8. 主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏(10分钟)
9. 潜水同盟动漫社团表演(15分钟)
10. 麒麟动漫社团表演(18分钟)
11. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演(4分钟)
12. 徽团(22)
13. 主持人宣布晚会结束(4分钟)
六、准备工作及人员安排:
1.活动宣传事项:
(1)海报设计:
以宣传部意见为主,多方运用,找有PS、美术特长的同学,文法系动画专业的同学协
助本次海报设计及制作。
(2)海报摆放位置:
除了通过学校论坛等方面宣传外,尽量把宣传海报覆盖整个学院的各大宣传栏。
2.奖品及道具准备:
(1)所需道具:
气球、彩带、卡纸、投票纸,投票箱、桌椅、互动环节奖品等。
(2)道具用途:
①装饰道具:气球、彩带、卡纸等。
②互动环节道具:投票纸,投票箱、桌椅、奖品。
3.人员安排:
(1) 活动事宜
负责人员或部门
工作时间
海报设计
宣传部
11月12日前(在活动前半个月内完成)
海报制作————————————————————————宣传部
11月15日前 场地申请、布幕、挡板——————————————————秘
书部 11月18日 道具制作及采购—————————————————————
—秘书部 11月19日前 制作相关流程、表格—————————————————
———秘书部 11月20日前 派发邀请函——————————————————
——————秘书、外联部 4月26日 布置舞台———————————————
——————————宣传、剧务部 化妆、造型———————————————
—————————剧务部 26日15:00前 杂务最后检查——————————
—————————————全社人员
26日22:00(活动结束)
(2) 现场人员
负责工作
人数
a.设备组————————————————灯光、音响、麦克风保管(1人)
b.衔接组————————————————人员管理、各个节目的连贯性(3人)
c.道具组————————————————道具、礼品等准备、管理(2人) d.礼
仪组————————————————迎宾、派发奖品(2-3人)
篇三:书
桂林电子科技大学职业技术学院
eleven动漫社大型漫展活动
策
划
书
桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社
20XX年5月11日
一、活动背景
为满足同学们对我eleven动漫社的好奇,为对外做好宣传动漫精神的工作,提高大家
对动漫的认识,为动漫爱好者提供一个交流的平台,同时让成员感受到个人与团队唇齿相
依的关系,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。
二、活动目的及意义
1、漫展可以给参加者一个展现自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,
丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。
2、唯美的COS展,宅舞和宅歌是表达自己对喜爱动漫角色的热爱与理解的特殊形式,
也借此机会让更多不认识COS的人了解COS的过程及参与其中的乐趣。
3、动漫问题竞答可以提高大家对动漫的认识深度,增加大家去了解动漫的兴趣,巩固
自己的资深宅,技术宅的地位
4、游戏交流可以使广大游戏爱好者可借此机会,互相交流,交友,使动漫游戏文化深
入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,走出宿舍,丰富课余生活。
5、总体可以向全院师生展现动漫文化,传递二次元世界热情和弘扬我社精神。
三、活动宗旨
“互动中展现自我,享受中体会动漫。” 提高学生的组织能力、团队协作能力和团队
凝聚力。
四、活动主题:融入动漫,释放激情。
五、活动主办单位:
桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社。
六、活动对象:桂林电子科技大学职业技术学院全院师生。
七、活动地点:
桂林电子科技大学职业技术学院3教楼顶。
八、活动时间:
6·1国际儿童节晚7点
九、活动步骤
(一)准备
1、前期:向社联提交申请
2、中期:做好准备工作;向各部宣传,做好宣传工作;准备材料以及布置场地
3、后期:活动总结。
(二)活动内容
1、活动项目
(1)漫展(2)社团照片展览和COS相片展览 COS宅舞 宅歌(自愿报名 )(5)
知识竞答 (6)活动留言(7)游戏互动
2、具体细节:
(1)向全院学生征集漫画作品,可以手绘,可以CG等多种形式。展出分为原创图和
同人图(同人图分为黑白和彩绘图两大类展出)。为方便整理,作品背面注明是否为本社
团人员,是否原创,是何作品的同人图。由创作部负责制作海报和收集筛选(此次活动作
品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是好作品)
(2)将前期准备的COS相片和社团照片由COS部筛选进行展览,要求社团照片可
以展现本社的活力和融洽,COS照片能展现我们的实力
(3)有自己的动漫服装的社员积极响应,尽快决定真人COS秀的人选,并做好跳宅
舞和迎宾,游场等分工
(4)COS人员负责门口用日语迎宾,在活动开始后20分钟可以结束迎宾。要提前学
好迎宾语
(5)COS部的社员准备好资料在活动当日进行COS秀等的教授
(6)社内提供相机,感兴趣的同学可以和COS社员合影
(7)排练唱LIVE宅歌,可以独唱或者大合唱,有兴趣的社员把曲子交到社长处,可
以是非伴奏的
(8)排练宅舞
(9)所有来参加此次活动的动漫兴趣爱好者都可以获赠动漫社提供的动漫卡贴一张,
先到先得
(10)相关动漫知识的提问与回答,答对者赠送动漫卡贴或者挂件一个
(11)准备好所有的问题,分等级,由同学们自由选择回答难度
(12)游戏交流可以是PC平台(单机游戏,网络游戏(暂定)),掌机平台(PSP
等SONY任天堂掌机)等游戏信息交流,研讨;以及组织参加此次活动的动漫兴趣爱好者
进行游戏PK(如:GVG) 组队刷怪(如:怪物猎人)游戏资源交流(游戏壁纸,存档,
游戏下载)(注:GAL GAME同道可私聊)
(13)凡是穿宅体恤进场的非社团人员可以向工作人员索要动漫印章一个,先到先得
(14)活动结束后由社员打扫卫生并进行大合照和部门合照。
十、活动负责人
负责人:张玥辉
辅助人员:成书航、黄沾、郭总、梁炳林、张攀
十一、资源需要
1、 筹备工作:征集漫展作品海报两张,活动宣传海报两张。购置动漫卡贴,挂件和
徽章
2、 场地布置:照片墙一个主要有cos照片和社团活动照片,留言板由资料部出两个
人负责,合影区(布置好后由cos部出一个人负责照相),答题区全权由成书航负责,漫
展区三个(一个原创区,一个同人黑白区,一个同人彩绘区),歌舞区,兑奖区于设一桌
两椅,由财务部出两人,并负责社员签到。由资料部负责准备材料布置。全社至少找两人
有相机的负责对活动所有的细节拍照记录。
3、 道具:海报,照片,图片,服装,相机,电脑,动漫人物卡贴,漫画人物挂件
音响设备,麦克风。
十二、赠送礼品安排
(1)社员作品可以选择是否可以赠送,非社员不建议赠送。但是非社员可以选择把画
赠送给动漫社。
(2)动漫海报
(3)动漫人物卡贴
(4)动漫挂件。
十三、活动预算
电脑,相机,服装,照片,海报,图片,展板,COS用化妆品可由现有资源解决
动漫人物挂饰(30枚)———————————————————60元
动漫徽章(10
枚)—————————————————————30元
卡贴(300张)——————————————————300元
冲洗以往社团照片(40)———————————————40元
合计:430 元
十五、活动注意事项
1、本次活动面对全体师生
2、本次活动的所有费用一律以发票作为报销凭证
3、参与活动的同学请保管好自己的贵重物品
4、在活动的过程中,请各位同学保护好展板和展览作品
5、活动结束后将各自的垃圾带走。
2024年5月28日发(作者:修嘉月)
动漫社活动策划
篇一:动漫社活动计划
CC动漫社团活动计划
CC动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人
水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在校内外开展活动,以积
极向上的态度充实校园生活。 现将本学期社团的活动安排制定如下
一、活动目的:
通过CC动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造
型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。
二、活动要求:
1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。
2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成
员必须准时到达科教楼一楼3102教室。
3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事。
4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。
5、爱护社团教室内的设施和用品。
三、活动内容:
1、使学生了解动漫绘画的常识知识,。
2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,
了解动漫发展,紧跟时代潮流。
(一)、组织健全CC动漫社社团。
社团人数不宜过多,大约20名以内。活动固定,通常每周两次, 活动制度化。参加这
次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。激发学生的责任感和荣誉
感。教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和
力度。
(二)、具体计划小组活动内容。
CC动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学
生创造性。所以,小组具体的活动内容分为三个:(1)重点辅导学生造型方面方面的
学习;(2)重视基础方面的学习,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难
以解决的疑难问题;(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的
习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋
进,有一定的艺术品味的作品。
(三)、参加艺术节展览。
为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展
览。通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。通过训练,大大促进了学生
快速、准确、熟练的技能。
开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,
创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、
富有特色。
五、采取的措施:
(1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活
泼、丰富。引导学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文
化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。
(2)做好组织工作。 在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩
较好的学生参加。要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长。社团要在教师的指导下
充分发挥学生的骨干力量。
(3)安排好活动时间和活动地点。根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,
要坚持课余活动的原则。
(4)订立必要制度,抓好思想工作。 要教育学生自觉遵守学习制度,准时参加美术
学习。明确学习目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展。
篇二:书
动漫之夜活动策划书
一、活动背景:
1.活动目的:
随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次
校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发
展,展现人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩。
2.活动时间:
初定于11月26日18:30—22:00
3..活动地点:
食堂三楼电影院
二、合作单位:
文法系动画专业
三、邀请嘉宾及观众:
安徽大学红月动漫社、合肥工业大学宅基地动漫社、安徽农业大学TNT动漫社、徽团、
潜水同盟动漫社、麒麟动漫社、各系学生会、各个社团等;观众面向全院师生
四、活动特色及内容:
1. 活动特色:
首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风SHOW”为主题,演绎独特与浪
漫。首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,让年轻人穿着个性又浪漫的各款动
漫人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,体现我动漫社对校园文化的另一
面独特诠释。
2.活动内容:
(1)主持人简介活动内容
主持人简单介绍本次活动的内容及目的。
(2)乌雅动漫社另类舞蹈开场展示
首先由乌雅动漫社表演1-2支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我
们的快乐。
(3)模特演绎动漫服装
会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个
性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐
步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫
的氛围。
(4)安徽农业大学TNT动漫社表演
由安徽农业大学的TNT动漫社COS动漫剧“少年阴阳师”。
(5)合肥工业大学宅基地动漫社表演
由合肥工业大学的宅基地动漫社COS动漫剧“普醒拉之泪”。
(6)安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演
由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社COS动漫剧“火影忍者”。
(7)安徽大学红月动漫社表演
由安徽大学的红月动漫社COS动漫剧“翼年代记”。
(8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏,
在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众席中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有
奖品发送。
(9)潜水同盟动漫社团表演
由潜水同盟动漫社团COS游戏剧“仙剑奇侠传4”
(10)麒麟动漫社团表演
由麒麟动漫社团COS动漫剧“家教”
(11)安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演
在一轮又一轮的华丽炫彩的舞台剧渲染下,观众热情达到前所未有的高潮,由乌雅动
漫社成员演唱一首日语歌曲平复大家的心情。
(12)徽团
由在全国性动漫COS大赛也屡次获奖的徽团压轴表演COS剧仲夏DOLLS,点燃高潮。
让观众高兴而来,满意而归。
(13)主持人宣布晚会结束
主持人宣布由乌雅动漫社举办的动漫之夜大型晚会圆满成功,观众请有序离场,工作
人员留下清理场地。
五、节目具体流程:
1.主持人简介活动内容 2. 乌雅动漫社另类舞蹈开场展示(5分钟) 3. 模特演绎动漫
服装(5分钟) 4. 安徽农业大学TNT动漫社表演(18分钟) 5. 合肥工业大学宅基地
动漫社表演(19分钟)
6. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演(17分钟)
7. 安徽大学红月动漫社表演(17分钟)
8. 主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏(10分钟)
9. 潜水同盟动漫社团表演(15分钟)
10. 麒麟动漫社团表演(18分钟)
11. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演(4分钟)
12. 徽团(22)
13. 主持人宣布晚会结束(4分钟)
六、准备工作及人员安排:
1.活动宣传事项:
(1)海报设计:
以宣传部意见为主,多方运用,找有PS、美术特长的同学,文法系动画专业的同学协
助本次海报设计及制作。
(2)海报摆放位置:
除了通过学校论坛等方面宣传外,尽量把宣传海报覆盖整个学院的各大宣传栏。
2.奖品及道具准备:
(1)所需道具:
气球、彩带、卡纸、投票纸,投票箱、桌椅、互动环节奖品等。
(2)道具用途:
①装饰道具:气球、彩带、卡纸等。
②互动环节道具:投票纸,投票箱、桌椅、奖品。
3.人员安排:
(1) 活动事宜
负责人员或部门
工作时间
海报设计
宣传部
11月12日前(在活动前半个月内完成)
海报制作————————————————————————宣传部
11月15日前 场地申请、布幕、挡板——————————————————秘
书部 11月18日 道具制作及采购—————————————————————
—秘书部 11月19日前 制作相关流程、表格—————————————————
———秘书部 11月20日前 派发邀请函——————————————————
——————秘书、外联部 4月26日 布置舞台———————————————
——————————宣传、剧务部 化妆、造型———————————————
—————————剧务部 26日15:00前 杂务最后检查——————————
—————————————全社人员
26日22:00(活动结束)
(2) 现场人员
负责工作
人数
a.设备组————————————————灯光、音响、麦克风保管(1人)
b.衔接组————————————————人员管理、各个节目的连贯性(3人)
c.道具组————————————————道具、礼品等准备、管理(2人) d.礼
仪组————————————————迎宾、派发奖品(2-3人)
篇三:书
桂林电子科技大学职业技术学院
eleven动漫社大型漫展活动
策
划
书
桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社
20XX年5月11日
一、活动背景
为满足同学们对我eleven动漫社的好奇,为对外做好宣传动漫精神的工作,提高大家
对动漫的认识,为动漫爱好者提供一个交流的平台,同时让成员感受到个人与团队唇齿相
依的关系,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。
二、活动目的及意义
1、漫展可以给参加者一个展现自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,
丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。
2、唯美的COS展,宅舞和宅歌是表达自己对喜爱动漫角色的热爱与理解的特殊形式,
也借此机会让更多不认识COS的人了解COS的过程及参与其中的乐趣。
3、动漫问题竞答可以提高大家对动漫的认识深度,增加大家去了解动漫的兴趣,巩固
自己的资深宅,技术宅的地位
4、游戏交流可以使广大游戏爱好者可借此机会,互相交流,交友,使动漫游戏文化深
入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,走出宿舍,丰富课余生活。
5、总体可以向全院师生展现动漫文化,传递二次元世界热情和弘扬我社精神。
三、活动宗旨
“互动中展现自我,享受中体会动漫。” 提高学生的组织能力、团队协作能力和团队
凝聚力。
四、活动主题:融入动漫,释放激情。
五、活动主办单位:
桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社。
六、活动对象:桂林电子科技大学职业技术学院全院师生。
七、活动地点:
桂林电子科技大学职业技术学院3教楼顶。
八、活动时间:
6·1国际儿童节晚7点
九、活动步骤
(一)准备
1、前期:向社联提交申请
2、中期:做好准备工作;向各部宣传,做好宣传工作;准备材料以及布置场地
3、后期:活动总结。
(二)活动内容
1、活动项目
(1)漫展(2)社团照片展览和COS相片展览 COS宅舞 宅歌(自愿报名 )(5)
知识竞答 (6)活动留言(7)游戏互动
2、具体细节:
(1)向全院学生征集漫画作品,可以手绘,可以CG等多种形式。展出分为原创图和
同人图(同人图分为黑白和彩绘图两大类展出)。为方便整理,作品背面注明是否为本社
团人员,是否原创,是何作品的同人图。由创作部负责制作海报和收集筛选(此次活动作
品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是好作品)
(2)将前期准备的COS相片和社团照片由COS部筛选进行展览,要求社团照片可
以展现本社的活力和融洽,COS照片能展现我们的实力
(3)有自己的动漫服装的社员积极响应,尽快决定真人COS秀的人选,并做好跳宅
舞和迎宾,游场等分工
(4)COS人员负责门口用日语迎宾,在活动开始后20分钟可以结束迎宾。要提前学
好迎宾语
(5)COS部的社员准备好资料在活动当日进行COS秀等的教授
(6)社内提供相机,感兴趣的同学可以和COS社员合影
(7)排练唱LIVE宅歌,可以独唱或者大合唱,有兴趣的社员把曲子交到社长处,可
以是非伴奏的
(8)排练宅舞
(9)所有来参加此次活动的动漫兴趣爱好者都可以获赠动漫社提供的动漫卡贴一张,
先到先得
(10)相关动漫知识的提问与回答,答对者赠送动漫卡贴或者挂件一个
(11)准备好所有的问题,分等级,由同学们自由选择回答难度
(12)游戏交流可以是PC平台(单机游戏,网络游戏(暂定)),掌机平台(PSP
等SONY任天堂掌机)等游戏信息交流,研讨;以及组织参加此次活动的动漫兴趣爱好者
进行游戏PK(如:GVG) 组队刷怪(如:怪物猎人)游戏资源交流(游戏壁纸,存档,
游戏下载)(注:GAL GAME同道可私聊)
(13)凡是穿宅体恤进场的非社团人员可以向工作人员索要动漫印章一个,先到先得
(14)活动结束后由社员打扫卫生并进行大合照和部门合照。
十、活动负责人
负责人:张玥辉
辅助人员:成书航、黄沾、郭总、梁炳林、张攀
十一、资源需要
1、 筹备工作:征集漫展作品海报两张,活动宣传海报两张。购置动漫卡贴,挂件和
徽章
2、 场地布置:照片墙一个主要有cos照片和社团活动照片,留言板由资料部出两个
人负责,合影区(布置好后由cos部出一个人负责照相),答题区全权由成书航负责,漫
展区三个(一个原创区,一个同人黑白区,一个同人彩绘区),歌舞区,兑奖区于设一桌
两椅,由财务部出两人,并负责社员签到。由资料部负责准备材料布置。全社至少找两人
有相机的负责对活动所有的细节拍照记录。
3、 道具:海报,照片,图片,服装,相机,电脑,动漫人物卡贴,漫画人物挂件
音响设备,麦克风。
十二、赠送礼品安排
(1)社员作品可以选择是否可以赠送,非社员不建议赠送。但是非社员可以选择把画
赠送给动漫社。
(2)动漫海报
(3)动漫人物卡贴
(4)动漫挂件。
十三、活动预算
电脑,相机,服装,照片,海报,图片,展板,COS用化妆品可由现有资源解决
动漫人物挂饰(30枚)———————————————————60元
动漫徽章(10
枚)—————————————————————30元
卡贴(300张)——————————————————300元
冲洗以往社团照片(40)———————————————40元
合计:430 元
十五、活动注意事项
1、本次活动面对全体师生
2、本次活动的所有费用一律以发票作为报销凭证
3、参与活动的同学请保管好自己的贵重物品
4、在活动的过程中,请各位同学保护好展板和展览作品
5、活动结束后将各自的垃圾带走。