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重庆炎龙文化传播怎么样:不同阶段的运营经验

IT圈 admin 27浏览 0评论

2024年5月29日发(作者:穰幼珊)

市场抉择

绝大部分案例都是移动互联网的产物,在这一点上,移动设计提供了全新的

产品形态和交互方式,即新的用户占领机会。基于此,在切入市场的选择上,可

以总结出几个特点。

1、行业产品的缺失。出发点是为了弥补行业中细分需求上的缺失、比如简

书、Keep。

2、行业浪潮。在风口追逐下,正面加入竞争或寻找分类市场,比如有邻、

空格。

3、改变原有行业形态。改变产业原有的环节或与用户的连接方式,提供新

的体验或模式。

1、不同环节共存。针对产业链上的不同环节或角色,来提供服务,就会有

共存现象,甚至是资源互补。比如健身餐通可以和健身房、或健身APP合作推

广。

2、殊途同归。面向同一角色(即使是不同划分等级),最终要不定位归一化,

要不生死有别。比如东家APP所在的艺术品电商领域,不管从内容、拍卖、还

是社群切入,最终的独立平台形态必然包含所有。既是竞争所需,也是运营使然。

在这样的环境下,切入方向(包括用户细分的选择)和产品形态发展的预判就

很重要,选择正确,就可以顺利向最终形态过渡,否则就需要中途转型去追随竞

手。

另外,谈到市场选择,不得不说壁垒的问题。在所述的诸多案例壁垒中,一

类是用户体量效应,一类是产品闭环产生的用户粘性,均是运营导向。

包括学霸君的拍照搜题技术在内,技术因素虽是产品基础,无可或缺,但与

竞品相比,体验上并非0和1的差别。唯运营优势最终让产品领跑,换句话说,

壁垒非一蹴而就,而是厚积薄发而成。

产品启动

选择市场方向后,便是如何启动产品开发和运营计划。一方面需要坚定地思

考,在没有品牌效应的情况下如何设计早期功能,寻找并运营种子用户的计划;

另一方面,资源的稀缺和运营手段的试错,让运营启动充满不确定性。

一、产品计划

传统电商时代,产品的开发计划大体是搭建基本的交易模型,而后逐步优化

购物流程和营销体系,因此在产品雏形时期就已陷入完全竞争的漩涡。

移动互联新时期,需求被庞大的创业者不断碎片化,用户被各种产品打乱在

不同空间内,同质化竞争的情形有所减少。

经历了电商大战的惨烈成本比拼,以及O2O的大量败局后,可以看到越来

越多的产品重视迭代计划,将市场需求之大化为用户需求之小,用技术手段实现

用户增长的创新突破。总结几个特性:

1、平台单边化。这类产品注定是平台的形态,一端连接服务者或商家,一

端连接消费者。但在产品的雏形中,它们通常只针对一方提供服务,带有工具属

性,形成单点用户的增长突破。

看两个不同的案例。厅客APP,技能服务交易平台,一端是技能服务者,一

端是消费者。在产品初期,只面向技能服务者开放。服务者通过APP可以上传

技能服务,通过自主分享推广,类似一个开店工具,满足服务者的宣传需求。当

积累足够的服务者后,才上线消费者的集中购买入口。

同样具有两端属性的O2O平台“周末去哪儿”,却完全相反。产品初期,服

务一端通过导购模式解决数量问题,而将重心放在C端用户获取上。当交易量足

够支撑,再上线商家入口。

2、工具化转型。与第一种类型不同的是,这类产品的出发点是满足特定需

求的工具,随着用户量增长,内容和数据的沉淀,逐步探索商业服务,成长为综

合平台。

“橙牛汽车管家”以汽车违章查询功能切入,典型工具属性。在产品发展过程

中,逐步增加汽车相关的服务功能,包括罚单代缴、加油卡、车险等,形成一站

式的汽车服务。

另外一个案例是“简书”,产品出发点是支持 Markdown 的编辑器,很小众,

随后增加普通编辑器,适配大众。当用户习惯在简书上生产内容,进而转型阅读

平台,增加阅读视角的内容展示设计,完善读者和作者的社交互动体验,比如喜

欢、打赏、关注。

3、闭环式成长。这类产品的切入方向有足够的差异化和竞争力,随着产品

发展,逐步参考和引入竞品的业务模式,完善生态。比如Keep3.0 上线跑步共。

如同上文所述,产品可以小而美,但生态的野心“殊途同归”。

二、运营启动

2024年5月29日发(作者:穰幼珊)

市场抉择

绝大部分案例都是移动互联网的产物,在这一点上,移动设计提供了全新的

产品形态和交互方式,即新的用户占领机会。基于此,在切入市场的选择上,可

以总结出几个特点。

1、行业产品的缺失。出发点是为了弥补行业中细分需求上的缺失、比如简

书、Keep。

2、行业浪潮。在风口追逐下,正面加入竞争或寻找分类市场,比如有邻、

空格。

3、改变原有行业形态。改变产业原有的环节或与用户的连接方式,提供新

的体验或模式。

1、不同环节共存。针对产业链上的不同环节或角色,来提供服务,就会有

共存现象,甚至是资源互补。比如健身餐通可以和健身房、或健身APP合作推

广。

2、殊途同归。面向同一角色(即使是不同划分等级),最终要不定位归一化,

要不生死有别。比如东家APP所在的艺术品电商领域,不管从内容、拍卖、还

是社群切入,最终的独立平台形态必然包含所有。既是竞争所需,也是运营使然。

在这样的环境下,切入方向(包括用户细分的选择)和产品形态发展的预判就

很重要,选择正确,就可以顺利向最终形态过渡,否则就需要中途转型去追随竞

手。

另外,谈到市场选择,不得不说壁垒的问题。在所述的诸多案例壁垒中,一

类是用户体量效应,一类是产品闭环产生的用户粘性,均是运营导向。

包括学霸君的拍照搜题技术在内,技术因素虽是产品基础,无可或缺,但与

竞品相比,体验上并非0和1的差别。唯运营优势最终让产品领跑,换句话说,

壁垒非一蹴而就,而是厚积薄发而成。

产品启动

选择市场方向后,便是如何启动产品开发和运营计划。一方面需要坚定地思

考,在没有品牌效应的情况下如何设计早期功能,寻找并运营种子用户的计划;

另一方面,资源的稀缺和运营手段的试错,让运营启动充满不确定性。

一、产品计划

传统电商时代,产品的开发计划大体是搭建基本的交易模型,而后逐步优化

购物流程和营销体系,因此在产品雏形时期就已陷入完全竞争的漩涡。

移动互联新时期,需求被庞大的创业者不断碎片化,用户被各种产品打乱在

不同空间内,同质化竞争的情形有所减少。

经历了电商大战的惨烈成本比拼,以及O2O的大量败局后,可以看到越来

越多的产品重视迭代计划,将市场需求之大化为用户需求之小,用技术手段实现

用户增长的创新突破。总结几个特性:

1、平台单边化。这类产品注定是平台的形态,一端连接服务者或商家,一

端连接消费者。但在产品的雏形中,它们通常只针对一方提供服务,带有工具属

性,形成单点用户的增长突破。

看两个不同的案例。厅客APP,技能服务交易平台,一端是技能服务者,一

端是消费者。在产品初期,只面向技能服务者开放。服务者通过APP可以上传

技能服务,通过自主分享推广,类似一个开店工具,满足服务者的宣传需求。当

积累足够的服务者后,才上线消费者的集中购买入口。

同样具有两端属性的O2O平台“周末去哪儿”,却完全相反。产品初期,服

务一端通过导购模式解决数量问题,而将重心放在C端用户获取上。当交易量足

够支撑,再上线商家入口。

2、工具化转型。与第一种类型不同的是,这类产品的出发点是满足特定需

求的工具,随着用户量增长,内容和数据的沉淀,逐步探索商业服务,成长为综

合平台。

“橙牛汽车管家”以汽车违章查询功能切入,典型工具属性。在产品发展过程

中,逐步增加汽车相关的服务功能,包括罚单代缴、加油卡、车险等,形成一站

式的汽车服务。

另外一个案例是“简书”,产品出发点是支持 Markdown 的编辑器,很小众,

随后增加普通编辑器,适配大众。当用户习惯在简书上生产内容,进而转型阅读

平台,增加阅读视角的内容展示设计,完善读者和作者的社交互动体验,比如喜

欢、打赏、关注。

3、闭环式成长。这类产品的切入方向有足够的差异化和竞争力,随着产品

发展,逐步参考和引入竞品的业务模式,完善生态。比如Keep3.0 上线跑步共。

如同上文所述,产品可以小而美,但生态的野心“殊途同归”。

二、运营启动

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