2024年5月30日发(作者:阚玄清)
1
、
基本修改
我先教大家修改
文件
,
这个文件可以到网上下载
1
.
查找
TeamDelays,
这是
RULES
中最重要的
AI
命令.如
TeamDelays=1
200,1350,1600,6
分
别对应冷酷的
,
中等的
,
简单的敌人的部队建造间隔.一般设为
250,250,250,
与下面的代码连用的
话你将体会到敌人连续攻击的厉害
!
MinimumAIDefensiveTeams
电脑最小的防御部队数屋
MaximumAIDefensiveTeams
电瞄最大的防御部队数量
AISafeDistance
电脑聚集部队离敌方俄方
)
基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent
电脑识别幻影坦克的几率
Attackinterval
电脑每次进攻的时间间隔健议设为
0
)
AttackDelay
电脑首次进攻的时间间隔
(
建议设为
0
)
PowerSurplus
电脑保留电量的大小
(
建议设为
250
)
repair
and
refit
RefundPercent=50%
这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为
50%,
要是改为
120%
就是说卖价比造价高
(
有点变态
!
)
2
.
空投规则
GEF
;************
American
Paradrop
Special
Rules
***********
;These
two
lists
_must_
have
the
same
number
of
elements
;AmerParaDroplnf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6
;How
many
of
each
of
those
infantry
AmerParaDroplnf=E1
;
(
美国空投步兵类型
)
AmerParaDropNum=8
;
(
美国空投孝兵数量
:
)
AllyParaDroplnf=E1
;
(
盟军占有科技机场空投步兵类型
)
AllyParaDropNum=6
;
(
盟军占有科技机场空投步兵数剧
SovParaDroplnf=E2
;
(
苏军占有科技机场空投*兵类型
)
SovParaDropNum=9
;
(
苏军描科技机场空投步兵数量
)
可以把
E1
和
E2
改成
COW
(
母牛
)
如
:
AmerParaDroplnf=COW
你就会看到美国空投母牛
了
(
搞笑
!
)
E1
是美国大兵,
E2
是动员
3
、
遣遇成设置
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000
(
nJ
调最小资金
)
Money=1
0000
(
默认资金)
MaxMoney=1
0000
(
可调最大资金
,
不要超过
50000,
否则数据有可能溢出
)
Moneylncrement=1
00
MinUnitCount=1
(
开始时最小单位数广
UnitCount=10
(
开始时默认单位数
)
MaxUnitCount=1
0
(
开始时最大单位数
)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=O*
AIPIayers=0*
BridgeDestruction=yes
(
桥是否可摧毁
)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes
(
矿石是否自然增长
)
Crates=yes
(
升级工具箱
)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterT
ruce=no*
MultiEngineer=no*
AHiesAllowed=no
(
是否允许结盟
)
ShortGame=yes
(
快速游戏
)
*
FogOfWar=no*
2024年5月30日发(作者:阚玄清)
1
、
基本修改
我先教大家修改
文件
,
这个文件可以到网上下载
1
.
查找
TeamDelays,
这是
RULES
中最重要的
AI
命令.如
TeamDelays=1
200,1350,1600,6
分
别对应冷酷的
,
中等的
,
简单的敌人的部队建造间隔.一般设为
250,250,250,
与下面的代码连用的
话你将体会到敌人连续攻击的厉害
!
MinimumAIDefensiveTeams
电脑最小的防御部队数屋
MaximumAIDefensiveTeams
电瞄最大的防御部队数量
AISafeDistance
电脑聚集部队离敌方俄方
)
基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent
电脑识别幻影坦克的几率
Attackinterval
电脑每次进攻的时间间隔健议设为
0
)
AttackDelay
电脑首次进攻的时间间隔
(
建议设为
0
)
PowerSurplus
电脑保留电量的大小
(
建议设为
250
)
repair
and
refit
RefundPercent=50%
这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为
50%,
要是改为
120%
就是说卖价比造价高
(
有点变态
!
)
2
.
空投规则
GEF
;************
American
Paradrop
Special
Rules
***********
;These
two
lists
_must_
have
the
same
number
of
elements
;AmerParaDroplnf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6
;How
many
of
each
of
those
infantry
AmerParaDroplnf=E1
;
(
美国空投步兵类型
)
AmerParaDropNum=8
;
(
美国空投孝兵数量
:
)
AllyParaDroplnf=E1
;
(
盟军占有科技机场空投步兵类型
)
AllyParaDropNum=6
;
(
盟军占有科技机场空投步兵数剧
SovParaDroplnf=E2
;
(
苏军占有科技机场空投*兵类型
)
SovParaDropNum=9
;
(
苏军描科技机场空投步兵数量
)
可以把
E1
和
E2
改成
COW
(
母牛
)
如
:
AmerParaDroplnf=COW
你就会看到美国空投母牛
了
(
搞笑
!
)
E1
是美国大兵,
E2
是动员
3
、
遣遇成设置
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000
(
nJ
调最小资金
)
Money=1
0000
(
默认资金)
MaxMoney=1
0000
(
可调最大资金
,
不要超过
50000,
否则数据有可能溢出
)
Moneylncrement=1
00
MinUnitCount=1
(
开始时最小单位数广
UnitCount=10
(
开始时默认单位数
)
MaxUnitCount=1
0
(
开始时最大单位数
)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=O*
AIPIayers=0*
BridgeDestruction=yes
(
桥是否可摧毁
)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes
(
矿石是否自然增长
)
Crates=yes
(
升级工具箱
)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterT
ruce=no*
MultiEngineer=no*
AHiesAllowed=no
(
是否允许结盟
)
ShortGame=yes
(
快速游戏
)
*
FogOfWar=no*