2024年6月3日发(作者:纪芳芳)
技术干货虚拟3D全景声的音效大师—DTSVirtual:X详解
西门吹雪、汗叶孤城的两大音效杀手锏阵营
在电影院花几十块钱看电影,享受到的不仅仅是4K投影、躺椅和
爆米花,消费者往往忽略其中的音效杀手锏,小到鸟翅膀扇动的声音,
大到枪炮爆炸声,多声道的临场感是通过电视观影无法体验的。下次
观影的时候可以注意环绕与顶置的几十个扬声器,目前电影音轨编码
基本是 DTS:X和 Dolby Atmos两家垄断,形同西门吹雪汗叶孤城。
音效多声道还原的艺术理念,主要来源于现实主义。用在智能家
庭影院领域,可以在家庭影音房中安装五个、七个甚至十几个扬声器,
最终效果还得取决于影音房空间形状的完美调试。今天要介绍的DTS
Virtural:X,已经进化至变态的魔性,抛弃5.1音响硬件,单独一个
传统Soundbar就可以打造7.1.4的音效感,当然其他传统音响也可
以,只要支持DTS Virtural:X格式即可,今年这项技术将会应用至几
款产品之中。随着DTS虚拟Virtual:X技术的应用,消费者在使用家
用传统音响的同时,就可以享受高度与环绕音的身临其境感,让消费
者在普通家庭影院的打造成本上更容易接受。
抛弃诗和远方 仅需现实主义和大数据!
随着电视越来越薄,用户对于尺寸的挑剔性越来越高,根据美国
消费者技术协会对第十九年度消费者技术所有权与市场潜力的研究表
明,截止2017年4月,仅在美国市场,86%的美国消费者拥有超过
40寸电视,18%的用户拥有超过60%英寸的电视。虽然较大尺寸的电
视提供了更身临其境的观看体验,但音频体验因为限制了扬声器的大
小与位置。DTS:X应运而生,不需要更大的驱动单元或者扬声器安装
在电视上,预计在2018年推出搭载DTS Virtual:X的电视机。DTS做
过深度调查,因为各种原因,不到30%的消费者在购买了A/V功放后,
会连接模拟高度音源的扬声器,而不到48%的消费者会连接后环绕扬
声器。家庭影院的打造,要达到较为满意的多声道音效临场感,在美
国至少需要1500美金,但去电影院仅仅需要20美金,对于一般家庭
来说,价位还是较高。
目前世界上,多数多声道环绕声处理器都使用了DTS的解码技术,
其实,DTS离国内消费者并不遥远,自2011年,中国六大主流电视厂
家均成为DTS合作伙伴,这些年,已经将高品质聆听体验带给了国内
许多消费者。对于虚拟音频处理,现在即便是华为、中兴、努比亚等
国产手机,都已经搭载此类技术,对声音进行虚拟处理,从而实现如
同多声道家庭音响般的环绕音体验,并且可以兼容几乎所有的耳机设
备。现在DTS的虚拟3D全景声举动,只是将虚拟环绕从耳机移至空
间更加宽广的家庭空间。
DTS的曲折历史 XPERI的雄心壮志
DTS成立于1993年,总部设在美国加利福尼亚州的Agoura Hills,
当时环球影城和史蒂芬斯皮尔伯格投资DTS。其实早几年,DTS数码
环绕声的问世就注定了!因为电影导演史蒂文·斯皮尔伯格在拍摄《侏
罗纪公园》之初,发现当时的音响系统已经完全无法满足新形式电影
的需求,所以1991年,DTS音响格式应运而生,这甚至要比杜比数码
还要早了四年。DTS的面世也助力《侏罗纪公园》在1993年成功上
映,为876家电影院采用,并成为一部不朽的电影佳作。近两年,
《魔兽世界》电影、《比利林恩的中场战事》、《X战警·天启》等等
电影都采用了DTS技术。
2016年底,半导体开发公司Tessera科技8.5亿美元收购DTS科
技。今年2月份, DTS与半导体开发公司Tessera合体,再加上
FotoNation以及芯片压缩品牌,成立了新公司XPERI,可以说是目前
全球最前沿的高清音频技术和解决方案提供商。目前全球二十多亿台
2024年6月3日发(作者:纪芳芳)
技术干货虚拟3D全景声的音效大师—DTSVirtual:X详解
西门吹雪、汗叶孤城的两大音效杀手锏阵营
在电影院花几十块钱看电影,享受到的不仅仅是4K投影、躺椅和
爆米花,消费者往往忽略其中的音效杀手锏,小到鸟翅膀扇动的声音,
大到枪炮爆炸声,多声道的临场感是通过电视观影无法体验的。下次
观影的时候可以注意环绕与顶置的几十个扬声器,目前电影音轨编码
基本是 DTS:X和 Dolby Atmos两家垄断,形同西门吹雪汗叶孤城。
音效多声道还原的艺术理念,主要来源于现实主义。用在智能家
庭影院领域,可以在家庭影音房中安装五个、七个甚至十几个扬声器,
最终效果还得取决于影音房空间形状的完美调试。今天要介绍的DTS
Virtural:X,已经进化至变态的魔性,抛弃5.1音响硬件,单独一个
传统Soundbar就可以打造7.1.4的音效感,当然其他传统音响也可
以,只要支持DTS Virtural:X格式即可,今年这项技术将会应用至几
款产品之中。随着DTS虚拟Virtual:X技术的应用,消费者在使用家
用传统音响的同时,就可以享受高度与环绕音的身临其境感,让消费
者在普通家庭影院的打造成本上更容易接受。
抛弃诗和远方 仅需现实主义和大数据!
随着电视越来越薄,用户对于尺寸的挑剔性越来越高,根据美国
消费者技术协会对第十九年度消费者技术所有权与市场潜力的研究表
明,截止2017年4月,仅在美国市场,86%的美国消费者拥有超过
40寸电视,18%的用户拥有超过60%英寸的电视。虽然较大尺寸的电
视提供了更身临其境的观看体验,但音频体验因为限制了扬声器的大
小与位置。DTS:X应运而生,不需要更大的驱动单元或者扬声器安装
在电视上,预计在2018年推出搭载DTS Virtual:X的电视机。DTS做
过深度调查,因为各种原因,不到30%的消费者在购买了A/V功放后,
会连接模拟高度音源的扬声器,而不到48%的消费者会连接后环绕扬
声器。家庭影院的打造,要达到较为满意的多声道音效临场感,在美
国至少需要1500美金,但去电影院仅仅需要20美金,对于一般家庭
来说,价位还是较高。
目前世界上,多数多声道环绕声处理器都使用了DTS的解码技术,
其实,DTS离国内消费者并不遥远,自2011年,中国六大主流电视厂
家均成为DTS合作伙伴,这些年,已经将高品质聆听体验带给了国内
许多消费者。对于虚拟音频处理,现在即便是华为、中兴、努比亚等
国产手机,都已经搭载此类技术,对声音进行虚拟处理,从而实现如
同多声道家庭音响般的环绕音体验,并且可以兼容几乎所有的耳机设
备。现在DTS的虚拟3D全景声举动,只是将虚拟环绕从耳机移至空
间更加宽广的家庭空间。
DTS的曲折历史 XPERI的雄心壮志
DTS成立于1993年,总部设在美国加利福尼亚州的Agoura Hills,
当时环球影城和史蒂芬斯皮尔伯格投资DTS。其实早几年,DTS数码
环绕声的问世就注定了!因为电影导演史蒂文·斯皮尔伯格在拍摄《侏
罗纪公园》之初,发现当时的音响系统已经完全无法满足新形式电影
的需求,所以1991年,DTS音响格式应运而生,这甚至要比杜比数码
还要早了四年。DTS的面世也助力《侏罗纪公园》在1993年成功上
映,为876家电影院采用,并成为一部不朽的电影佳作。近两年,
《魔兽世界》电影、《比利林恩的中场战事》、《X战警·天启》等等
电影都采用了DTS技术。
2016年底,半导体开发公司Tessera科技8.5亿美元收购DTS科
技。今年2月份, DTS与半导体开发公司Tessera合体,再加上
FotoNation以及芯片压缩品牌,成立了新公司XPERI,可以说是目前
全球最前沿的高清音频技术和解决方案提供商。目前全球二十多亿台