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游戏模块测试用例(p707)

IT圈 admin 26浏览 0评论

2024年6月13日发(作者:敛语儿)

用例编号:

测试说明:游戏验证

前提条件:

验证功能点:

分别玩每个游戏(实况战机,平衡滚球,

保龄球)

1

2

分别将游戏设置设为各个可选值,之后玩

游戏(注意:应为“振动”而非“震动

”)

3

在游戏过程中进行中断验证(来电、来短

信、闹铃)

4查看各个游戏的说明

5

启动当前情景模式为会议模式和静音模

式,并编辑铃声音量不为零,之后玩游戏

7

背景播放音乐或背景收听FM情况下去玩

游戏,看背景音乐是否会与游戏声音出现

冲突异常

图案,文字都正常显示,游戏均可正常玩,音效

符合当前场景

游戏过程中可实现更改后的设置(如果开启了振

动或按键音效,但在游戏中却无振动或无按键音

效,应在游戏说明说明 )

测试机可收到来电,通话结束后返回到游戏选项

界面,可选择继续玩游戏或重新开始新游戏

说明显示正确

游戏的时候无铃声。游戏声音只由当前情景模式

决定而不由音量决定,即静音和会议模式下均无

声效

不冲突

2024年6月13日发(作者:敛语儿)

用例编号:

测试说明:游戏验证

前提条件:

验证功能点:

分别玩每个游戏(实况战机,平衡滚球,

保龄球)

1

2

分别将游戏设置设为各个可选值,之后玩

游戏(注意:应为“振动”而非“震动

”)

3

在游戏过程中进行中断验证(来电、来短

信、闹铃)

4查看各个游戏的说明

5

启动当前情景模式为会议模式和静音模

式,并编辑铃声音量不为零,之后玩游戏

7

背景播放音乐或背景收听FM情况下去玩

游戏,看背景音乐是否会与游戏声音出现

冲突异常

图案,文字都正常显示,游戏均可正常玩,音效

符合当前场景

游戏过程中可实现更改后的设置(如果开启了振

动或按键音效,但在游戏中却无振动或无按键音

效,应在游戏说明说明 )

测试机可收到来电,通话结束后返回到游戏选项

界面,可选择继续玩游戏或重新开始新游戏

说明显示正确

游戏的时候无铃声。游戏声音只由当前情景模式

决定而不由音量决定,即静音和会议模式下均无

声效

不冲突

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