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《极品飞车18:宿敌》方向盘及模拟360手柄设置指南

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2024年6月14日发(作者:姚玉书)

《极品飞车18:宿敌》方向盘及模拟360手柄设置指南

思路很简单,用方向盘模拟360手柄(官方没说不支持手柄啊)。这个方法网上有,

但亲测下来没一个能用的,下面是我自己做的可以用的,有DFGT的骚年看到这里下载

XInput Test,后就可以进游戏嘚瑟了。用法很简单,解压后将所有文件全部复制到游戏目

录下,进入游戏,你会发现方向盘奇迹般的可以用了。按键说明:×=A,○=B,□=X,

Δ=Y(符号真难找...);左\右桨(盘子背面那两个键)=LB\RB(油门刹车上下

左右开始返回就不用我说了吧)。需要提一下的是,进游戏之前建议在盘子驱动上修改转动

度数为180度,否则进游戏后死区大的让你怀疑你的盘子还是不是个纯爷们......

OK,解决。

当然,如果你的盘子并非我所说的DFGT,又或者你根本对盘子不感冒,却又想用盘

子或其他手柄来玩这个用盘子玩其实手感也不怎么样的游戏,那我给你更详细的过程。

在开始我上面说的过程之前,由于我并未测试别的设备的键值是多少,所以将具体制

作方法公布,大家可以DIY一套适合自己的键值,我保证只要键值对了,哪怕你是前天市

场上淘的20块的手柄,插上电脑照样可以玩18。制作方法:两个软件(其实是同一个软

件的两个版本,让人发愁的是两个版本都不好使),一个名叫XInput Test,另一个叫X360ce

(眼熟吧...),它们的功能都是生成一个的配置文件和与其配套的.dll文件,然

后直接在游戏里模拟360手柄按键指令。这个.ini的配置文件里保存了盘子(或手柄,呵

呵呵呵)上的键与模拟器各个键相对应的键值。至于各个键对应的键值是多少,就要用到

(见附件)。打开软件你会发现有好多键位,但实际上能用到的键就是我在上文

提到的那些键,其它键可闲置。见下图,360手柄上的每一个键的旁边都有下拉箭头,我

们将我们不知道键值的键所对应的位置的下拉菜单打开,点选[record]后按下我们想读取

键值的键来定义键值,成功后会有叮的一声,并且再按的时候回发现模拟器上对应的键变

绿色。当然,此时显示的键名并非键值,键值要在所有键定义完毕后在程序目录下找到.ini

配置文件里找,然后用选取这些键值中需要的键值来填下面的配置,填好以后才能开始开

头说的第一步。

下面是的参数中文解释,方便大家改键;

[Options]

UseInitBeep=1 #初始化,默认为1,不要改

Log=0 #是否创建LOG文件,默认为0,不要改

[PAD1] #手柄1,如果你需要两个手柄,就在最下面新建[PAD2]复制以下信息

Index=0 #此控制器是否有效; 0 有效; -1 无效

Left Analog X=1 #左类比摇杆横轴键值,控制方向的;此值参照生成

的.ini的数值

Left Analog Y=7 #左类比摇杆纵轴键值, 本游戏内无效,所以设为7

Right Analog X=7 #右类比摇杆横轴键值,同上

Right Analog Y=7 #右类比摇杆纵轴键值,同上

2024年6月14日发(作者:姚玉书)

《极品飞车18:宿敌》方向盘及模拟360手柄设置指南

思路很简单,用方向盘模拟360手柄(官方没说不支持手柄啊)。这个方法网上有,

但亲测下来没一个能用的,下面是我自己做的可以用的,有DFGT的骚年看到这里下载

XInput Test,后就可以进游戏嘚瑟了。用法很简单,解压后将所有文件全部复制到游戏目

录下,进入游戏,你会发现方向盘奇迹般的可以用了。按键说明:×=A,○=B,□=X,

Δ=Y(符号真难找...);左\右桨(盘子背面那两个键)=LB\RB(油门刹车上下

左右开始返回就不用我说了吧)。需要提一下的是,进游戏之前建议在盘子驱动上修改转动

度数为180度,否则进游戏后死区大的让你怀疑你的盘子还是不是个纯爷们......

OK,解决。

当然,如果你的盘子并非我所说的DFGT,又或者你根本对盘子不感冒,却又想用盘

子或其他手柄来玩这个用盘子玩其实手感也不怎么样的游戏,那我给你更详细的过程。

在开始我上面说的过程之前,由于我并未测试别的设备的键值是多少,所以将具体制

作方法公布,大家可以DIY一套适合自己的键值,我保证只要键值对了,哪怕你是前天市

场上淘的20块的手柄,插上电脑照样可以玩18。制作方法:两个软件(其实是同一个软

件的两个版本,让人发愁的是两个版本都不好使),一个名叫XInput Test,另一个叫X360ce

(眼熟吧...),它们的功能都是生成一个的配置文件和与其配套的.dll文件,然

后直接在游戏里模拟360手柄按键指令。这个.ini的配置文件里保存了盘子(或手柄,呵

呵呵呵)上的键与模拟器各个键相对应的键值。至于各个键对应的键值是多少,就要用到

(见附件)。打开软件你会发现有好多键位,但实际上能用到的键就是我在上文

提到的那些键,其它键可闲置。见下图,360手柄上的每一个键的旁边都有下拉箭头,我

们将我们不知道键值的键所对应的位置的下拉菜单打开,点选[record]后按下我们想读取

键值的键来定义键值,成功后会有叮的一声,并且再按的时候回发现模拟器上对应的键变

绿色。当然,此时显示的键名并非键值,键值要在所有键定义完毕后在程序目录下找到.ini

配置文件里找,然后用选取这些键值中需要的键值来填下面的配置,填好以后才能开始开

头说的第一步。

下面是的参数中文解释,方便大家改键;

[Options]

UseInitBeep=1 #初始化,默认为1,不要改

Log=0 #是否创建LOG文件,默认为0,不要改

[PAD1] #手柄1,如果你需要两个手柄,就在最下面新建[PAD2]复制以下信息

Index=0 #此控制器是否有效; 0 有效; -1 无效

Left Analog X=1 #左类比摇杆横轴键值,控制方向的;此值参照生成

的.ini的数值

Left Analog Y=7 #左类比摇杆纵轴键值, 本游戏内无效,所以设为7

Right Analog X=7 #右类比摇杆横轴键值,同上

Right Analog Y=7 #右类比摇杆纵轴键值,同上

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