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一种游戏手柄配件及游戏手柄

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2024年6月14日发(作者:藏树)

(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利说明书

(21)申请号 CN2.2

(22)申请日 2015.08.20

(71)申请人 青岛歌尔声学科技有限公司

地址 266061 山东省青岛市崂山区秦岭路18号国展财富中心3号楼5楼

(72)发明人 王金伟

(74)专利代理机构 北京市隆安律师事务所

代理人 权鲜枝

(51)

A63F13/24

权利要求说明书 说明书 幅图

(10)申请公布号 CN 105107201 A

(43)申请公布日 2015.12.02

(54)发明名称

一种游戏手柄配件及游戏手柄

(57)摘要

本发明公开了一种游戏手柄配件及

游戏手柄,所述游戏手柄配件包括:方向

盘、主动齿轮、传动齿轮、电位器和内部

控制电路。主动齿轮与方向盘固定连接,

传动齿轮与主动齿轮啮合,电位器与传动

齿轮转动连接,电位器电连接内部控制电

路。方向盘转动带动主动齿轮转动,主动

齿轮转动进而带动传动齿轮转动,传动齿

轮转动进一步带动电位器转动。电位器转

动的方向及角度引起电阻阻值发生变化,

内部控制电路由此形成方向控制信号。游

戏手柄配件形成的方向控制信号传递到游

戏手柄,游戏手柄读取所述方向控制信

号,进而控制游戏运行。游戏手柄配件的

方向盘模拟真实方向盘控制游戏运行,可

以提供良好操纵感,更具真实感和掌控

感。

法律状态

法律状态公告日

法律状态信息

法律状态

权 利 要 求 说 明 书

1.一种游戏手柄配件,其特征在于,所述游戏手柄配件包括:方向盘(11)、

所述主动齿轮(12)与所述方向盘(11)固定连接,所述传动齿轮(13)

所述方向盘(11)转动带动所述主动齿轮(12)转动,所述主动齿轮(12)

所述电位器(14)转动的方向及角度引起电阻阻值发生变化,所述内部

2.根据权利要求1所述的游戏手柄配件,其特征在于,所述主动齿轮(12)

3.根据权利要求1所述的游戏手柄配件,其特征在于,所述游戏手柄配

件还包括:外壳(16);

控制电路检测所述电位器(14)的电阻阻值变化,并根据所述电位器(14)

的电阻阻值变化形成方向控制信号。

转动进而带动所述传动齿轮(13)转动,所述传动齿轮(13)转动进一步带

动所述电位器(14)转动;

主动齿轮(12)、传动齿轮(13)、电位器(14)和内部控制电路;

与所述主动齿轮(12)啮合,所述电位器(14)与所述传动齿轮(13)转动

连接,所述电位器(14)电连接所述内部控制电路;

为一完整圆周;所述主动齿轮(12)上半部分为一圆环(121);所述方向盘

(11)包裹在所述圆环(121)外周,并通过螺栓与所述圆环(121)固定连

接;所述主动齿轮(12)的下半部分设置轮齿。

所述主动齿轮(12)、传动齿轮(13)、电位器(14)和内部控制电路均

所述外壳(16)为对称结构,所述外壳(16)两侧呈半圆弧,所述半圆

弧(161)卡在所述主动齿轮(12)的圆环(121)外围。

位于所述外壳(16)内部,所述方向盘(11)位于所述外壳(16)外部;

4.根据权利要求3所述的游戏手柄配件,其特征在于,所述传动齿轮(13)

所述游戏手柄配件还包括:扭簧(15),所述扭簧(15)的中心空套在所

所述传动齿轮(13)转动带动所述扭簧(15)的一端移动,所述扭簧(15)

5.根据权利要求4所述的游戏手柄配件,其特征在于,所述电位器(14)

为一半圆周,所述传动齿轮(13)的底部设有一托盘(131),所述托盘(131)

中心设有一圆柱形凸起(132)和方形凸起(133);

述传动齿轮(13)的圆柱形凸起(132)上,所述扭簧(15)的两端从所述半

圆周的两个端面伸出,并置于所述外壳(16)内的两个挡块上;

的另一端被挡块挡住,扭簧(15)产生阻碍传动齿轮(13)转动的扭矩。

上设有一方形凹槽(141),所述方形凹槽(141)与所述传动齿轮(13)上的

方形凸起(133)适配;所述方形凸起(133)插入所述方形凹槽141中,所

述传动齿轮(13)转动时带动所述电位器(14)转动。

6.根据权利要求3所述的游戏手柄配件,其特征在于,所述游戏手柄配

7.一种游戏手柄,其特征在于,包括权利要求1至6所述的游戏手柄配

8.根据权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括:

所述游戏手柄配件的连接器(17)上的插头(171)与所述插孔(22)互

滑动所述连接器(17),将所述游戏手柄配件的方向盘(11)穿过一个所

反向滑动所述连接器(17),使所述连接器(17)的插头(171)插入所

述摇杆(21),并旋转所述游戏手柄配件,使所述外壳(16)上的另一半圆弧

(161’)卡在另一所述摇杆(21’)的外围;

为公母头关系;

件的外壳(16)上设置有连接器(17)和插头(171),所述连接器(17)可

在所述外壳(16)上滑动;所述插头(171)设置在所述连接器(17)侧边,

且可随所述连接器(17)的滑动相对于外壳(16)移动位置。

件,所述游戏手柄配件形成的方向控制信号传递到所述游戏手柄,所述游戏

手柄读取所述方向控制信号,进而控制游戏运行。

两个摇杆(21、21’)和一个插孔(22),两个所述摇杆对称地分布在所述游

戏手柄的面板(23)上,所述插孔(22)位于两个所述摇杆中心的所述游

手柄面板(23)的侧面;

述插孔(22)内,将所述游戏手柄配件固定在所述游戏手柄上。

9.根据权利要求8所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄配件形

所述游戏手柄通过所述插头(171)和插孔(22)的电气通路为所述游戏

成的方向控制信号通过所述插头(171)和插孔(22)的电气通路传递到所述

游戏手柄;

手柄配件提供电源。

说 明 书

技术领域

本发明涉及电子机械领域,尤其涉及一种游戏手柄配件及游戏手柄。

背景技术

现在家庭游戏机越来越受欢迎,例如PS4、X-Box越来越受到消费者的

关注,目前的游戏机全部是采用配套的游戏手柄实现控制,但游戏手柄受限

于外形,在某些特定的游戏中,例如赛车类游戏,其操作体验并不是

缺少真实感和掌控感。

很好,

发明内容

针对上述问题,本发明提供的一种游戏手柄配件及游戏手柄,所述游戏

本发明实施例提供的一种游戏手柄配件,该游戏手柄配件包括:方向盘、

所述主动齿轮与所述方向盘固定连接,所述传动齿轮与所述主动齿轮啮

所述方向盘转动带动所述主动齿轮转动,所述主动齿轮转动进而带动所

述传动齿轮转动,所述传动齿轮转动进一步带动所述电位器转动;

合,所述电位器与所述传动齿轮转动连接,所述电位器电连接所述内部控制

电路;

主动齿轮、传动齿轮、电位器和内部控制电路;

手柄配件的方向盘模拟真实方向盘,可以顺时针、逆时针旋转来控制游戏运

行,可以提供良好操纵感,更具真实感和掌控感。

所述电位器转动的方向及角度引起电阻阻值发生变化,所述内部控制电

可选地,所述主动齿轮为一完整圆周;所述主动齿轮上半部分为一圆环;

可选地,所述游戏手柄配件还包括:外壳;

所述主动齿轮、传动齿轮、电位器和内部控制电路均位于所述外壳内部,

所述外壳为对称结构,所述外壳两侧呈半圆弧,所述半圆弧卡在所述主

可选地,所述传动齿轮为一半圆周,所述传动齿轮的底部设有一托盘,

所述游戏手柄配件还包括:扭簧,所述扭簧的中心空套在所述传动齿轮

所述传动齿轮转动带动所述扭簧的一端移动,所述扭簧的另一端被挡块

可选地,所述电位器上设有一方形凹槽,所述方形凹槽与所述传动齿轮

上的方形凸起适配;所述方形凸起插入所述方形凹槽中,所述传动齿轮转动

挡住,扭簧产生阻碍传动齿轮转动的扭矩。

的圆柱形凸起上,所述扭簧的两端从所述半圆周的两个端面伸出,并置于所

述外壳内的两个挡块上;

所述托盘中心设有一圆柱形凸起和方形凸起;

动齿轮的圆环外围。

所述方向盘位于所述外壳外部;

所述方向盘包裹在所述圆环外周,并通过所述螺栓与所述圆环固定连接;所

述主动齿轮的下半部分设置轮齿。

路检测所述电位器的电阻阻值变化,并根据所述电位器的电阻阻值变化形成

方向控制信号。

时带动所述电位器转动。

可选地,所述游戏手柄配件的外壳上设置有连接器和插头,所述连接器

本发明实施例还提供一种游戏手柄,所述游戏手柄包括上述任一项所述

可选地,所述游戏手柄包括:两个摇杆和一个插孔,两个所述摇杆对称

所述游戏手柄配件的连接器上的插头与所述插孔互为公母头关系;

滑动所述连接器,将所述游戏手柄配件的方向盘穿过一个所述摇杆,并

地分布在所述游戏手柄的面板上,所述插孔位于两个所述摇杆中心的所述游

戏手柄面板的侧面;

的游戏手柄配件,所述游戏手柄配件形成的方向控制信号传递到所述游戏手

柄,所述游戏手柄读取所述方向控制信号,进而控制游戏运行。

可在所述外壳上滑动;所述插头设置在所述连接器侧边,且可随所述连接器

的滑动相对于外壳移动位置。

旋转所述游戏手柄配件,使所述外壳上的另一半圆弧卡

围; 在另一所述摇杆的外

反向滑动所述连接器,使所述连接器的插头插入所述插孔内,将所述游

可选地,所述游戏手柄配件形成的方向控制信号通过所述插头和插孔的

所述游戏手柄通过所述插头和插孔的电气通路为所述游戏手柄配件提供

电源。

电气通路传递到所述游戏手柄;

戏手柄配件固定在所述游戏手柄上。

本发明实施例的有益效果是:本发明提供的一种游戏手柄配件及游戏手

柄,所述游戏手柄配件的方向盘模拟真实方向盘,可以顺时针、逆时针旋转

来控制游戏运行。此外,所述游戏手柄配件中设置的扭簧可以实现方

动回弹,并提供一定的阻尼力,操作感更加真实。因此本发明

游戏手柄配件及游戏手柄可以给游戏玩家提供良好操纵

通游戏手柄玩赛车类游戏时缺少真实感和掌控感,

向盘自

实施例提供的

感,例如弥补了用普

让玩家得到更多的乐趣。

附图说明

图1为本发明实施例的游戏手柄配件部分结构的爆炸图;

图2为本发明实施例的游戏手柄配件正面的俯视图;

图3为本发明实施例的游戏手柄配件背面的俯视图;

图4为本发明实施例的连接器与外壳滑动后游戏手柄配件正面的俯视

图5为本发明实施例的连接器与外壳滑动后游戏手柄配件背面的俯视

图6为本发明实施例的游戏手柄的俯视图;

图7为本发明实施例的游戏手柄配件安装在游戏手柄上的俯视图;

其中,11为方向盘,12为主动齿轮,121为圆环,13为传动齿轮,131

图;

图;

为托盘,132为圆柱形凸起,133为方形凸起,14为电位器,141为方形凹

槽, 15为扭簧,16为外壳,161、161’为半圆

21’为摇杆,22为插孔,23为面板。弧,17为连接器,171为插头,21、

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发

图1为本发明实施例的游戏手柄配件部分结构的爆炸图,图2为本发明

所述主动齿轮12为一完整圆周,主动齿轮12上半部分为一圆环121,

方向盘11包裹在圆环121的外周,方向盘11和圆环121上均设置有螺栓孔,

螺栓穿过螺栓孔将圆环121和方向盘11固定连接,从而将方向盘11

主动齿轮12上,用户转动方向盘从而带动主动齿轮转动。主

半部分设置轮齿,轮齿布满整个圆周。所述外壳16为

16两侧呈半圆弧,其中一个半圆弧161卡在所

围,方向盘11露在外壳16的外部以便用

实施例的游戏手柄配件正面的俯视图,图3为本发明实施例的游戏手柄配件

背面的俯视图。如图1至3所示,本发明实施例的游戏手柄配件包括:方向

盘11、主动齿轮12、传动齿轮13、扭簧15、电位器14、内部控制电路(图

中未显示)、外壳16和连接器17。所述主动齿轮12、传动齿轮13、电位器

14、扭簧15和内部控制电路均位于所述外壳16内部,所述方向盘11位于

述外壳16外部。

明实施方式作进一步地详细描述。

固定在

动齿轮12的下

对称结构,所述外壳

述主动齿轮12的圆环121外

户操作。

所述传动齿轮13为一半圆周,轮齿布满所述半圆周的外侧。传动齿轮

13与主动齿轮12啮合,且传动齿轮13所在平面和主动齿轮12所在平面平

行。所述传动齿轮13的底部设有一圆形托盘131,所述托盘131中心设有

圆柱形凸起132和方形凸起133。所述扭簧15的中心空套在所述传

的圆柱形凸起132上,所述扭簧15的两端从所述半圆周的两

置于所述外壳16内的两个挡块上。所述传动齿轮13转

的一端移动,而所述扭簧

碍传动齿轮13转动

使用户的操纵

15可

动齿轮13

个端面伸出,并

动带动所述扭簧15

15的另一端被所述挡块挡住,因此扭簧15产生阻

的扭矩。扭簧15在方向盘11转动时提供一定的阻尼力,

感更加真实,操作体验更好。同时用户松开方向盘11后,扭簧

以实现方向盘11自动回弹。

所述电位器14上部设有一方形凹槽141,所述方形凹槽141与所述传动

齿轮13上的方形凸起133适配;所述方形凸起133插入所述方形凹槽141

中,所述传动齿轮13转动时带动所述电位器14转动。电位器14转动引起

阻阻值发生变化。所述内部控制电路检测所述电位器14的电阻阻值

根据所述电位器14的电阻阻值变化形成方向控制信号。 变化,并

综上可知,所述主动齿轮12与所述方向盘11固定连接,所述传动齿轮

13与所述主动齿轮12啮合,所述电位器14与所述传动齿轮13转动连接,

所述电位器14电连接所述内部控制电路。用户按照图2中箭头所示方向顺

针或者逆时针转动方向盘11时,方向盘11转动带动所述主动齿轮

所述主动齿轮12转动进而带动所述传动齿轮13转动,所述传

进一步带动所述电位器14转动。所述电位器14转动的

阻值发生变化,所述内部控制电路检测所述电位

据所述电位器14的电阻阻值变化形成方

12转动,

动齿轮13转动

方向及角度引起电阻

器14的电阻阻值变化,并根

向控制信号。

所述游戏手柄配件的外壳16上设置有连接器17和插头171,所述连接

器17可在所述外壳16上滑动。所述插头171设置在所述连接器17侧边,

可随所述连接器17的滑动相对于外壳16移动位置。

图6为本发明实施例的游戏手柄的俯视图,图7为本发明实施例的游戏

171

手柄配件安装在游戏手柄上的俯视图。如图6所示,所述游戏手柄包括:两

个摇杆(21、21’)、插孔22和面板23。两个摇杆(21、21’)对称地分布在

所述游戏手柄的面板23上,所述插孔22位于游戏手柄面板23的侧面,并

于两个摇杆(21、21’)中心。所述游戏手柄配件的连接器17上的插头

与所述插孔22互为公母头关系,配合使用。图4为本发明实施例的

外壳滑开后游戏手柄配件正面的俯视图,图5为本发明实施例

壳滑开后游戏手柄配件背面

连接器17,防止方向盘11

手柄主体,导致无法固定。

穿过摇杆21,同时

向滑动所述连

述插孔22内,

动式设

配件的

示箭头

连接器与

的连接器与外

的俯视图。按照图5所示箭头方向向外滑动所述

穿过摇杆21时连接器17上的插头171碰到游戏

然后沿俯视方向将所述游戏手柄配件的方向盘11

所述外壳16上的另一半圆弧161’卡在摇杆21’的外围;反

接器17,插头171伸出,将所述连接器17的插头171插入所

从而将所述游戏手柄配件固定在所述游戏手柄上。利用该种滑

计,解决了装配方向和插头171插入方向不一致的矛盾,使游戏手柄

组装更为方便,且固定更为牢固。拆卸游戏手柄配件时,先按图5所

方向向外滑动所述连接器17,将插头17从插孔22中拔出,再将方向

综上可知,所述游戏手柄配件形成的方向控制信号通过所述插头171和

盘11从摇杆中取下即可。

插孔22的电气通路传递到所述游戏手柄,所述游戏手柄读取所述方向控制

号,进而控制游戏运行,例如赛车游戏中赛车的运行轨迹。此外,所

手柄还通过所述插头171和插孔22的电气通路为所述游戏手

源。总之,游戏手柄可以读取游戏手柄配件发出的方向

行,同时给游戏手柄配件提供电源,保证游戏游

述游戏

柄配件提供电

控制信号控制游戏运

戏手柄配件的正常工作。

综上所述,与现有技术相比,本发明实施例的有益效果是:本发明提供

的一种游戏手柄配件及游戏手柄,所述游戏手柄配件的方向盘模拟真实方向

盘,可以顺时针、逆时针旋转来控制游戏运行。此外,所述游戏手柄

设置的扭簧可以实现方向盘自动回弹,并提供一定的阻尼力,

实。因此本发明实施例提供的游戏手柄配件及游戏手柄

良好操纵感,例如弥补了用普通游戏手柄玩赛车

感,让玩家得到更多的乐趣。

配件中

操作感更加真

可以给游戏玩家提供

类游戏时缺少真实感和掌控

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范

围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均

包含在本发明的保护范围内。

2024年6月14日发(作者:藏树)

(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利说明书

(21)申请号 CN2.2

(22)申请日 2015.08.20

(71)申请人 青岛歌尔声学科技有限公司

地址 266061 山东省青岛市崂山区秦岭路18号国展财富中心3号楼5楼

(72)发明人 王金伟

(74)专利代理机构 北京市隆安律师事务所

代理人 权鲜枝

(51)

A63F13/24

权利要求说明书 说明书 幅图

(10)申请公布号 CN 105107201 A

(43)申请公布日 2015.12.02

(54)发明名称

一种游戏手柄配件及游戏手柄

(57)摘要

本发明公开了一种游戏手柄配件及

游戏手柄,所述游戏手柄配件包括:方向

盘、主动齿轮、传动齿轮、电位器和内部

控制电路。主动齿轮与方向盘固定连接,

传动齿轮与主动齿轮啮合,电位器与传动

齿轮转动连接,电位器电连接内部控制电

路。方向盘转动带动主动齿轮转动,主动

齿轮转动进而带动传动齿轮转动,传动齿

轮转动进一步带动电位器转动。电位器转

动的方向及角度引起电阻阻值发生变化,

内部控制电路由此形成方向控制信号。游

戏手柄配件形成的方向控制信号传递到游

戏手柄,游戏手柄读取所述方向控制信

号,进而控制游戏运行。游戏手柄配件的

方向盘模拟真实方向盘控制游戏运行,可

以提供良好操纵感,更具真实感和掌控

感。

法律状态

法律状态公告日

法律状态信息

法律状态

权 利 要 求 说 明 书

1.一种游戏手柄配件,其特征在于,所述游戏手柄配件包括:方向盘(11)、

所述主动齿轮(12)与所述方向盘(11)固定连接,所述传动齿轮(13)

所述方向盘(11)转动带动所述主动齿轮(12)转动,所述主动齿轮(12)

所述电位器(14)转动的方向及角度引起电阻阻值发生变化,所述内部

2.根据权利要求1所述的游戏手柄配件,其特征在于,所述主动齿轮(12)

3.根据权利要求1所述的游戏手柄配件,其特征在于,所述游戏手柄配

件还包括:外壳(16);

控制电路检测所述电位器(14)的电阻阻值变化,并根据所述电位器(14)

的电阻阻值变化形成方向控制信号。

转动进而带动所述传动齿轮(13)转动,所述传动齿轮(13)转动进一步带

动所述电位器(14)转动;

主动齿轮(12)、传动齿轮(13)、电位器(14)和内部控制电路;

与所述主动齿轮(12)啮合,所述电位器(14)与所述传动齿轮(13)转动

连接,所述电位器(14)电连接所述内部控制电路;

为一完整圆周;所述主动齿轮(12)上半部分为一圆环(121);所述方向盘

(11)包裹在所述圆环(121)外周,并通过螺栓与所述圆环(121)固定连

接;所述主动齿轮(12)的下半部分设置轮齿。

所述主动齿轮(12)、传动齿轮(13)、电位器(14)和内部控制电路均

所述外壳(16)为对称结构,所述外壳(16)两侧呈半圆弧,所述半圆

弧(161)卡在所述主动齿轮(12)的圆环(121)外围。

位于所述外壳(16)内部,所述方向盘(11)位于所述外壳(16)外部;

4.根据权利要求3所述的游戏手柄配件,其特征在于,所述传动齿轮(13)

所述游戏手柄配件还包括:扭簧(15),所述扭簧(15)的中心空套在所

所述传动齿轮(13)转动带动所述扭簧(15)的一端移动,所述扭簧(15)

5.根据权利要求4所述的游戏手柄配件,其特征在于,所述电位器(14)

为一半圆周,所述传动齿轮(13)的底部设有一托盘(131),所述托盘(131)

中心设有一圆柱形凸起(132)和方形凸起(133);

述传动齿轮(13)的圆柱形凸起(132)上,所述扭簧(15)的两端从所述半

圆周的两个端面伸出,并置于所述外壳(16)内的两个挡块上;

的另一端被挡块挡住,扭簧(15)产生阻碍传动齿轮(13)转动的扭矩。

上设有一方形凹槽(141),所述方形凹槽(141)与所述传动齿轮(13)上的

方形凸起(133)适配;所述方形凸起(133)插入所述方形凹槽141中,所

述传动齿轮(13)转动时带动所述电位器(14)转动。

6.根据权利要求3所述的游戏手柄配件,其特征在于,所述游戏手柄配

7.一种游戏手柄,其特征在于,包括权利要求1至6所述的游戏手柄配

8.根据权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括:

所述游戏手柄配件的连接器(17)上的插头(171)与所述插孔(22)互

滑动所述连接器(17),将所述游戏手柄配件的方向盘(11)穿过一个所

反向滑动所述连接器(17),使所述连接器(17)的插头(171)插入所

述摇杆(21),并旋转所述游戏手柄配件,使所述外壳(16)上的另一半圆弧

(161’)卡在另一所述摇杆(21’)的外围;

为公母头关系;

件的外壳(16)上设置有连接器(17)和插头(171),所述连接器(17)可

在所述外壳(16)上滑动;所述插头(171)设置在所述连接器(17)侧边,

且可随所述连接器(17)的滑动相对于外壳(16)移动位置。

件,所述游戏手柄配件形成的方向控制信号传递到所述游戏手柄,所述游戏

手柄读取所述方向控制信号,进而控制游戏运行。

两个摇杆(21、21’)和一个插孔(22),两个所述摇杆对称地分布在所述游

戏手柄的面板(23)上,所述插孔(22)位于两个所述摇杆中心的所述游

手柄面板(23)的侧面;

述插孔(22)内,将所述游戏手柄配件固定在所述游戏手柄上。

9.根据权利要求8所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄配件形

所述游戏手柄通过所述插头(171)和插孔(22)的电气通路为所述游戏

成的方向控制信号通过所述插头(171)和插孔(22)的电气通路传递到所述

游戏手柄;

手柄配件提供电源。

说 明 书

技术领域

本发明涉及电子机械领域,尤其涉及一种游戏手柄配件及游戏手柄。

背景技术

现在家庭游戏机越来越受欢迎,例如PS4、X-Box越来越受到消费者的

关注,目前的游戏机全部是采用配套的游戏手柄实现控制,但游戏手柄受限

于外形,在某些特定的游戏中,例如赛车类游戏,其操作体验并不是

缺少真实感和掌控感。

很好,

发明内容

针对上述问题,本发明提供的一种游戏手柄配件及游戏手柄,所述游戏

本发明实施例提供的一种游戏手柄配件,该游戏手柄配件包括:方向盘、

所述主动齿轮与所述方向盘固定连接,所述传动齿轮与所述主动齿轮啮

所述方向盘转动带动所述主动齿轮转动,所述主动齿轮转动进而带动所

述传动齿轮转动,所述传动齿轮转动进一步带动所述电位器转动;

合,所述电位器与所述传动齿轮转动连接,所述电位器电连接所述内部控制

电路;

主动齿轮、传动齿轮、电位器和内部控制电路;

手柄配件的方向盘模拟真实方向盘,可以顺时针、逆时针旋转来控制游戏运

行,可以提供良好操纵感,更具真实感和掌控感。

所述电位器转动的方向及角度引起电阻阻值发生变化,所述内部控制电

可选地,所述主动齿轮为一完整圆周;所述主动齿轮上半部分为一圆环;

可选地,所述游戏手柄配件还包括:外壳;

所述主动齿轮、传动齿轮、电位器和内部控制电路均位于所述外壳内部,

所述外壳为对称结构,所述外壳两侧呈半圆弧,所述半圆弧卡在所述主

可选地,所述传动齿轮为一半圆周,所述传动齿轮的底部设有一托盘,

所述游戏手柄配件还包括:扭簧,所述扭簧的中心空套在所述传动齿轮

所述传动齿轮转动带动所述扭簧的一端移动,所述扭簧的另一端被挡块

可选地,所述电位器上设有一方形凹槽,所述方形凹槽与所述传动齿轮

上的方形凸起适配;所述方形凸起插入所述方形凹槽中,所述传动齿轮转动

挡住,扭簧产生阻碍传动齿轮转动的扭矩。

的圆柱形凸起上,所述扭簧的两端从所述半圆周的两个端面伸出,并置于所

述外壳内的两个挡块上;

所述托盘中心设有一圆柱形凸起和方形凸起;

动齿轮的圆环外围。

所述方向盘位于所述外壳外部;

所述方向盘包裹在所述圆环外周,并通过所述螺栓与所述圆环固定连接;所

述主动齿轮的下半部分设置轮齿。

路检测所述电位器的电阻阻值变化,并根据所述电位器的电阻阻值变化形成

方向控制信号。

时带动所述电位器转动。

可选地,所述游戏手柄配件的外壳上设置有连接器和插头,所述连接器

本发明实施例还提供一种游戏手柄,所述游戏手柄包括上述任一项所述

可选地,所述游戏手柄包括:两个摇杆和一个插孔,两个所述摇杆对称

所述游戏手柄配件的连接器上的插头与所述插孔互为公母头关系;

滑动所述连接器,将所述游戏手柄配件的方向盘穿过一个所述摇杆,并

地分布在所述游戏手柄的面板上,所述插孔位于两个所述摇杆中心的所述游

戏手柄面板的侧面;

的游戏手柄配件,所述游戏手柄配件形成的方向控制信号传递到所述游戏手

柄,所述游戏手柄读取所述方向控制信号,进而控制游戏运行。

可在所述外壳上滑动;所述插头设置在所述连接器侧边,且可随所述连接器

的滑动相对于外壳移动位置。

旋转所述游戏手柄配件,使所述外壳上的另一半圆弧卡

围; 在另一所述摇杆的外

反向滑动所述连接器,使所述连接器的插头插入所述插孔内,将所述游

可选地,所述游戏手柄配件形成的方向控制信号通过所述插头和插孔的

所述游戏手柄通过所述插头和插孔的电气通路为所述游戏手柄配件提供

电源。

电气通路传递到所述游戏手柄;

戏手柄配件固定在所述游戏手柄上。

本发明实施例的有益效果是:本发明提供的一种游戏手柄配件及游戏手

柄,所述游戏手柄配件的方向盘模拟真实方向盘,可以顺时针、逆时针旋转

来控制游戏运行。此外,所述游戏手柄配件中设置的扭簧可以实现方

动回弹,并提供一定的阻尼力,操作感更加真实。因此本发明

游戏手柄配件及游戏手柄可以给游戏玩家提供良好操纵

通游戏手柄玩赛车类游戏时缺少真实感和掌控感,

向盘自

实施例提供的

感,例如弥补了用普

让玩家得到更多的乐趣。

附图说明

图1为本发明实施例的游戏手柄配件部分结构的爆炸图;

图2为本发明实施例的游戏手柄配件正面的俯视图;

图3为本发明实施例的游戏手柄配件背面的俯视图;

图4为本发明实施例的连接器与外壳滑动后游戏手柄配件正面的俯视

图5为本发明实施例的连接器与外壳滑动后游戏手柄配件背面的俯视

图6为本发明实施例的游戏手柄的俯视图;

图7为本发明实施例的游戏手柄配件安装在游戏手柄上的俯视图;

其中,11为方向盘,12为主动齿轮,121为圆环,13为传动齿轮,131

图;

图;

为托盘,132为圆柱形凸起,133为方形凸起,14为电位器,141为方形凹

槽, 15为扭簧,16为外壳,161、161’为半圆

21’为摇杆,22为插孔,23为面板。弧,17为连接器,171为插头,21、

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发

图1为本发明实施例的游戏手柄配件部分结构的爆炸图,图2为本发明

所述主动齿轮12为一完整圆周,主动齿轮12上半部分为一圆环121,

方向盘11包裹在圆环121的外周,方向盘11和圆环121上均设置有螺栓孔,

螺栓穿过螺栓孔将圆环121和方向盘11固定连接,从而将方向盘11

主动齿轮12上,用户转动方向盘从而带动主动齿轮转动。主

半部分设置轮齿,轮齿布满整个圆周。所述外壳16为

16两侧呈半圆弧,其中一个半圆弧161卡在所

围,方向盘11露在外壳16的外部以便用

实施例的游戏手柄配件正面的俯视图,图3为本发明实施例的游戏手柄配件

背面的俯视图。如图1至3所示,本发明实施例的游戏手柄配件包括:方向

盘11、主动齿轮12、传动齿轮13、扭簧15、电位器14、内部控制电路(图

中未显示)、外壳16和连接器17。所述主动齿轮12、传动齿轮13、电位器

14、扭簧15和内部控制电路均位于所述外壳16内部,所述方向盘11位于

述外壳16外部。

明实施方式作进一步地详细描述。

固定在

动齿轮12的下

对称结构,所述外壳

述主动齿轮12的圆环121外

户操作。

所述传动齿轮13为一半圆周,轮齿布满所述半圆周的外侧。传动齿轮

13与主动齿轮12啮合,且传动齿轮13所在平面和主动齿轮12所在平面平

行。所述传动齿轮13的底部设有一圆形托盘131,所述托盘131中心设有

圆柱形凸起132和方形凸起133。所述扭簧15的中心空套在所述传

的圆柱形凸起132上,所述扭簧15的两端从所述半圆周的两

置于所述外壳16内的两个挡块上。所述传动齿轮13转

的一端移动,而所述扭簧

碍传动齿轮13转动

使用户的操纵

15可

动齿轮13

个端面伸出,并

动带动所述扭簧15

15的另一端被所述挡块挡住,因此扭簧15产生阻

的扭矩。扭簧15在方向盘11转动时提供一定的阻尼力,

感更加真实,操作体验更好。同时用户松开方向盘11后,扭簧

以实现方向盘11自动回弹。

所述电位器14上部设有一方形凹槽141,所述方形凹槽141与所述传动

齿轮13上的方形凸起133适配;所述方形凸起133插入所述方形凹槽141

中,所述传动齿轮13转动时带动所述电位器14转动。电位器14转动引起

阻阻值发生变化。所述内部控制电路检测所述电位器14的电阻阻值

根据所述电位器14的电阻阻值变化形成方向控制信号。 变化,并

综上可知,所述主动齿轮12与所述方向盘11固定连接,所述传动齿轮

13与所述主动齿轮12啮合,所述电位器14与所述传动齿轮13转动连接,

所述电位器14电连接所述内部控制电路。用户按照图2中箭头所示方向顺

针或者逆时针转动方向盘11时,方向盘11转动带动所述主动齿轮

所述主动齿轮12转动进而带动所述传动齿轮13转动,所述传

进一步带动所述电位器14转动。所述电位器14转动的

阻值发生变化,所述内部控制电路检测所述电位

据所述电位器14的电阻阻值变化形成方

12转动,

动齿轮13转动

方向及角度引起电阻

器14的电阻阻值变化,并根

向控制信号。

所述游戏手柄配件的外壳16上设置有连接器17和插头171,所述连接

器17可在所述外壳16上滑动。所述插头171设置在所述连接器17侧边,

可随所述连接器17的滑动相对于外壳16移动位置。

图6为本发明实施例的游戏手柄的俯视图,图7为本发明实施例的游戏

171

手柄配件安装在游戏手柄上的俯视图。如图6所示,所述游戏手柄包括:两

个摇杆(21、21’)、插孔22和面板23。两个摇杆(21、21’)对称地分布在

所述游戏手柄的面板23上,所述插孔22位于游戏手柄面板23的侧面,并

于两个摇杆(21、21’)中心。所述游戏手柄配件的连接器17上的插头

与所述插孔22互为公母头关系,配合使用。图4为本发明实施例的

外壳滑开后游戏手柄配件正面的俯视图,图5为本发明实施例

壳滑开后游戏手柄配件背面

连接器17,防止方向盘11

手柄主体,导致无法固定。

穿过摇杆21,同时

向滑动所述连

述插孔22内,

动式设

配件的

示箭头

连接器与

的连接器与外

的俯视图。按照图5所示箭头方向向外滑动所述

穿过摇杆21时连接器17上的插头171碰到游戏

然后沿俯视方向将所述游戏手柄配件的方向盘11

所述外壳16上的另一半圆弧161’卡在摇杆21’的外围;反

接器17,插头171伸出,将所述连接器17的插头171插入所

从而将所述游戏手柄配件固定在所述游戏手柄上。利用该种滑

计,解决了装配方向和插头171插入方向不一致的矛盾,使游戏手柄

组装更为方便,且固定更为牢固。拆卸游戏手柄配件时,先按图5所

方向向外滑动所述连接器17,将插头17从插孔22中拔出,再将方向

综上可知,所述游戏手柄配件形成的方向控制信号通过所述插头171和

盘11从摇杆中取下即可。

插孔22的电气通路传递到所述游戏手柄,所述游戏手柄读取所述方向控制

号,进而控制游戏运行,例如赛车游戏中赛车的运行轨迹。此外,所

手柄还通过所述插头171和插孔22的电气通路为所述游戏手

源。总之,游戏手柄可以读取游戏手柄配件发出的方向

行,同时给游戏手柄配件提供电源,保证游戏游

述游戏

柄配件提供电

控制信号控制游戏运

戏手柄配件的正常工作。

综上所述,与现有技术相比,本发明实施例的有益效果是:本发明提供

的一种游戏手柄配件及游戏手柄,所述游戏手柄配件的方向盘模拟真实方向

盘,可以顺时针、逆时针旋转来控制游戏运行。此外,所述游戏手柄

设置的扭簧可以实现方向盘自动回弹,并提供一定的阻尼力,

实。因此本发明实施例提供的游戏手柄配件及游戏手柄

良好操纵感,例如弥补了用普通游戏手柄玩赛车

感,让玩家得到更多的乐趣。

配件中

操作感更加真

可以给游戏玩家提供

类游戏时缺少真实感和掌控

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范

围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均

包含在本发明的保护范围内。

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