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幼儿园游戏等级量表名词解释

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2024年6月14日发(作者:官如彤)

幼儿园游戏等级量表名词解释

1·角色扮演是一种特殊的游戏动作,是儿童以自身或他物为媒介对他人或他物的动作、

行为、态

度的模仿,也可以说是一种象征性动作。

2·机能性角色:这是儿童通过模仿范例或对象(如司机)的一两个最富有特色的典型角

色动作(如转动方向盘)来标志他所模仿的对象。

3·游戏内容:指儿童在游戏中所反映的现实生活中事物或现象的范围规定。

4·游戏形式:是儿童在游戏中展现于外的一切行为表现的方式,它构成游戏的外壳。

5·娃娃游戏:在游戏的研究领域,有人把精神分析的理论和行为主义的刺激——反应

理论结合起来,创造了一种叫做“娃娃游戏”(doll-play)的研究式样。一般的模式是给

幼儿一大堆娃娃,它们穿着各种服饰以标志身份,如家庭中的父亲、母亲、兄弟、姐妹等

等。这些娃娃和一些游戏材料组成了某种生活情景,如家庭环境。然后让被试在玩娃娃时,

讲一个关于这些娃娃的故事。研究人员通过对儿童的行为表现的观察,对儿童所讲述的故

事的分析以及在与儿童的谈话中,可以记录到大量的人格方面的因素,如攻击性、深层的

情绪障碍问题等

6蒙台梭利教具:蒙台梭利教具主要是训练知觉,进行感官教育和发展智力。如嵌插圆

柱(大小高矮不同),比较各种木条(宽窄、厚薄、长短不同)和立方体(大小不同),各种

几何图形嵌板(三角板、圆板、五边形板、梯形板等),粗滑、重量不同的材料,发声盒、

铃和音乐教具,写字及计数材料,等等。蒙台梭利教具构成了蒙台梭利教学法的核心·

7·游戏指导的“三段论式”在我国幼儿园实际工作中,形成了一套来自前苏联学前教

育学的领导游戏的“三段论式”的方法模式,即对主题角色游戏的组织上分成开始——进

行——结束三个阶段。在开始阶段,教师的任务是了解幼儿游戏的愿望(扮演什么角色),

帮助幼儿布置游戏环境;在游戏进行过程中帮助幼儿扩展游戏情节;在游戏结束时对幼儿

的游戏与游戏中的行为表现进行总结评价。

8·剩余精力说:剩余精力说代表人物是德国思想家席勒(er)和英国社会学家、

心理学家斯宾塞(r)。生物体都有维护自己生存的能力,生物体进化得越高级,

这种能力就越强。儿童除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋生,所以除了维护正

常的生活外,还有剩余精力,同样高等动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,也还有

剩余精力。儿童和高等动物的剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,否则就像不透气

的蒸汽锅,要发生爆炸,于是就用自然的无目的的活动方式——游戏以获得快乐,这样就

产生了游戏。游戏就是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗。而低等动物的精

力只能用于保存自己,无剩余精力,所以不存在游戏。

2024年6月14日发(作者:官如彤)

幼儿园游戏等级量表名词解释

1·角色扮演是一种特殊的游戏动作,是儿童以自身或他物为媒介对他人或他物的动作、

行为、态

度的模仿,也可以说是一种象征性动作。

2·机能性角色:这是儿童通过模仿范例或对象(如司机)的一两个最富有特色的典型角

色动作(如转动方向盘)来标志他所模仿的对象。

3·游戏内容:指儿童在游戏中所反映的现实生活中事物或现象的范围规定。

4·游戏形式:是儿童在游戏中展现于外的一切行为表现的方式,它构成游戏的外壳。

5·娃娃游戏:在游戏的研究领域,有人把精神分析的理论和行为主义的刺激——反应

理论结合起来,创造了一种叫做“娃娃游戏”(doll-play)的研究式样。一般的模式是给

幼儿一大堆娃娃,它们穿着各种服饰以标志身份,如家庭中的父亲、母亲、兄弟、姐妹等

等。这些娃娃和一些游戏材料组成了某种生活情景,如家庭环境。然后让被试在玩娃娃时,

讲一个关于这些娃娃的故事。研究人员通过对儿童的行为表现的观察,对儿童所讲述的故

事的分析以及在与儿童的谈话中,可以记录到大量的人格方面的因素,如攻击性、深层的

情绪障碍问题等

6蒙台梭利教具:蒙台梭利教具主要是训练知觉,进行感官教育和发展智力。如嵌插圆

柱(大小高矮不同),比较各种木条(宽窄、厚薄、长短不同)和立方体(大小不同),各种

几何图形嵌板(三角板、圆板、五边形板、梯形板等),粗滑、重量不同的材料,发声盒、

铃和音乐教具,写字及计数材料,等等。蒙台梭利教具构成了蒙台梭利教学法的核心·

7·游戏指导的“三段论式”在我国幼儿园实际工作中,形成了一套来自前苏联学前教

育学的领导游戏的“三段论式”的方法模式,即对主题角色游戏的组织上分成开始——进

行——结束三个阶段。在开始阶段,教师的任务是了解幼儿游戏的愿望(扮演什么角色),

帮助幼儿布置游戏环境;在游戏进行过程中帮助幼儿扩展游戏情节;在游戏结束时对幼儿

的游戏与游戏中的行为表现进行总结评价。

8·剩余精力说:剩余精力说代表人物是德国思想家席勒(er)和英国社会学家、

心理学家斯宾塞(r)。生物体都有维护自己生存的能力,生物体进化得越高级,

这种能力就越强。儿童除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋生,所以除了维护正

常的生活外,还有剩余精力,同样高等动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,也还有

剩余精力。儿童和高等动物的剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,否则就像不透气

的蒸汽锅,要发生爆炸,于是就用自然的无目的的活动方式——游戏以获得快乐,这样就

产生了游戏。游戏就是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗。而低等动物的精

力只能用于保存自己,无剩余精力,所以不存在游戏。

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