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互动式方法

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2024年6月15日发(作者:侍彭薄)

(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利说明书

(21)申请号 CN2.2

(22)申请日 2014.11.14

(71)申请人 深圳市华星光电技术有限公司

地址 518132 广东省深圳市光明新区塘明大道9-2号

(72)发明人 魏宏帆 李家豪 林卓毅 陈建全 徐御书 张育豪

(74)专利代理机构 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙)

代理人 何青瓦

(51)

G06Q30/02

权利要求说明书 说明书 幅图

(10)申请公布号 CN 105654327 A

(43)申请公布日 2016.06.08

(54)发明名称

互动式方法

(57)摘要

本发明公开一种互动式方法,用于

电子装置中。此互动式方法包含有下列步

骤。执行第一应用程序。于第一应用程序

执行时,根据触发规则触发第二应用程序

的执行,其中第一应用程序及第二应用程

序根据预设画面配置同时显示于电子装置

的显示区域。根据第二应用程序的使用者

界面的输入信号,产生一回馈。根据回

馈,执行预设动作。

法律状态

法律状态公告日

法律状态信息

法律状态

权 利 要 求 说 明 书

1.一种互动式方法,用于一电子装置中,其特征在于,该互动式方法包含有:

执行一第一应用程序;

于该第一应用程序执行时,根据一触发规则触发一第二应用程序的执行,其中该第

一应用程序及该第二应用程序根据一预设画面配置同时显示于该电子装置的一显示

区域;以及

根据该第二应用程序的一使用者界面的一输入信号,产生一回馈;以及

根据该回馈,执行一预设动作。

2.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,该第二应用程序的执行的步骤包

含有:

于该第二应用程序的一第一图层中,嵌入一广告信息;以及

于该第二应用程序的一第二图层中,嵌入一对象,其中该第二图层位于该第一图层

之上。

3.如权利要求2所述的互动式方法,其特征在于,该回馈为该对象的变化。

4.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,该第一应用程序为一影音播放程

序、一网页浏览程序或一多媒体程序。

5.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,该第二应用程序为一广告应用程

序。

6.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,该输入信号为一使用者手势、一

使用者声音、一使用者触碰或按压。

7.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,该预设动作包含下列至少一者:

关闭该第二应用程序、开启一网页、切换该第二应用程序的一阶段性任务、更新该

广告信息以及触发一第三应用程序。

8.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,另包含于该预设动作完成后,于

该显示区域继续执行该第一应用程序。

9.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,该触发规则包含有一主动触发或

一被动触发。

10.如权利要求9所述的互动式方法,其特征在于,该主动触发包含于一计时器计

时期满时触发该第二应用程序的执行以及该被动触发包含于执行该第一应用程序的

一功能时触发该第二应用程序的执行。

11.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,该预设画面配置包含有该第一

应用程序及该第二应用程序左右并列、该第二应用程序重叠于该第一应用程序之上、

该第一应用程序及该第二应用程序上下排列或该第一应用程序及该第二应用程序互

为子母画面。

12.一种互动式方法,用于一电子装置,其特征在于,该互动式方法包含有:

执行一第一应用程序;

于该第一应用程序的一第一图层中,嵌入一广告信息;

于该第一应用程序的一第二图层中,嵌入一对象;以及

根据该对象的变化,执行一预设动作;

其中,该第二图层位于该第一图层之上。

13.如权利要求12所述的互动式方法,其特征在于,该广告信息为一图文件或一影

音文件。

14.如权利要求12所述的互动式方法,其特征在于,该对象为一游戏对象。

15.如权利要求12所述的互动式方法,其特征在于,该对象的变化是由一使用者手

势,一使用者声音、一使用者触碰或按压所产生。

16.如权利要求12所述的互动式方法,其特征在于,该预设动作包含下列至少一者:

关闭该第一应用程序、开启一网页、切换该第一应用程序的一阶段性任务、更新该

广告信息或触发一第二应用程序。

17.如权利要求12所述的互动式方法,其特征在于,根据该对象的变化执行该预设

动作的步骤包含:

于该对象发生变化时,从该第二图层传送一区域信息至该第一图层,其中该区域信

息指示该对象于该第二图层上发生变化的一第一区域;

根据该区域信息,记录对应于该第一图层上的一第二区域;以及

根据该第二区域,判断该第一应用程序是否执行该预设动作。

18.如权利要求12所述的互动式方法,其特征在于,根据该第二区域判断该第一应

用程序是否执行该预设动作,包含于该第二区域占满该第一图层的一特定比例时,

执行该预设动作。

说 明 书

技术领域

本发明有关于一种互动式方法,特别是一种用于电子装置中的互动式方法。

背景技术

随着科技的进步,电子装置,例如智能手机、平板电脑等,已成为人们生活中不可

或缺的电子产品。现在大多数的厂商为了达到宣传广告的效果,大都会在电子装置

所配置的应用程序中加入对应广告的链接,使得使用者进入某应用程序、观看网页

或影片时,会弹出广告。

目前电子装置显示广告后,使用者仅有两种选择执行处理,一者是点选广告,以链

接至广告网站观看广告内容,另一者则是关闭广告。然而,除了前述两者选择外,

使用者无法跟广告进行任何互动,因此广告的显示仍有改善的空间。

发明内容

有鉴于此,本发明提供一种互动式方法,藉以达成应用程序与使用者的互动,以增

加使用者的体验。

本发明提供一种互动式方法,用于电子装置中。此互动式方法包含有下列步骤。执

行第一应用程序。于第一应用程序执行时,根据触发规则触发第二应用程序的执行,

其中第一应用程序及第二应用程序根据预设画面配置同时显示于电子装置的显示区

域。根据第二应用程序的使用者界面的输入信号,产生一回馈。根据回馈,执行预

设动作。

其中,该第二应用程序的执行的步骤包含有:于该第二应用程序的一第一图层中,

嵌入一广告信息;以及于该第二应用程序的一第二图层中,嵌入一对象,其中该第

二图层位于该第一图层之上。

其中,该回馈为该对象的变化。

其中,该第一应用程序为一影音播放程序、一网页浏览程序或一多媒体程序。

其中,该第二应用程序为一广告应用程序。

其中,该输入信号为一使用者手势、一使用者声音、一使用者触碰或按压。

其中,该预设动作包含下列至少一者:关闭该第二应用程序、开启一网页、切换该

第二应用程序的一阶段性任务、更新该广告信息以及触发一第三应用程序。

其中,该互动式方法另包含于该预设动作完成后,于该显示区域继续执行该第一应

用程序。

其中,该触发规则包含有一主动触发或一被动触发。

其中,该主动触发包含于一计时器计时期满时触发该第二应用程序的执行以及该被

动触发包含于执行该第一应用程序的一功能时触发该第二应用程序的执行。

其中,该预设画面配置包含有该第一应用程序及该第二应用程序左右并列、该第二

应用程序重叠于该第一应用程序之上、该第一应用程序及该第二应用程序上下排列

或该第一应用程序及该第二应用程序互为子母画面。

本发明另提供一种互动式方法,用于电子装置。此互动式方法包含有下列步骤。执

行第一应用程序。于第一应用程序的第一图层中,嵌入广告信息。于第一应用程序

的第二图层中,嵌入对象。根据对象的变化,执行预设动作。其中,第二图层位于

第一图层之上。

本实施例所提供的互动式方法,藉由电子装置于执行第一应用程序时,根据触发规

则触发第二应用程序,再根据第二应用程序的使用者界面的输入信号,执行预设动

作。另外,还可于应用程序的第一图层中,嵌入广告信息,且于应用程序的第二图

层中,嵌入对象,再根据对象的变化,执行预设动作。如此一来,可达到应用程序

与使用者的互动,以增加使用者的体验。

其中,该广告信息为一图文件或一影音文件。

其中,该对象为一游戏对象。

其中,该对象的变化是由一使用者手势,一使用者声音、一使用者触碰或按压所产

生。

其中,该预设动作包含下列至少一者:关闭该第一应用程序、开启一网页、切换该

第一应用程序的一阶段性任务、更新该广告信息或触发一第二应用程序。

其中,根据该对象的变化执行该预设动作的步骤包含:于该对象发生变化时,从该

第二图层传送一区域信息至该第一图层,其中该区域信息指示该对象于该第二图层

上发生变化的一第一区域;根据该区域信息,记录对应于该第一图层上的一第二区

域;以及根据该第二区域,判断该第一应用程序是否执行该预设动作。

其中,根据该第二区域判断该第一应用程序是否执行该预设动作,包含于该第二区

域占满该第一图层的一特定比例时,执行该预设动作。

以上的关于本发明内容的说明及以下的实施方式的说明用以示范与解释本发明的精

神与原理,并且提供本发明的权利要求书更进一步的解释。

附图说明

图1为本发明的第一实施例所公开的互动式方法的流程图。

图2A、图2B、图2C及图2D为本发明的实施例所公开的在预设画面配置上的第

一应用程序与第二应用程序的配置关系示意图。

图3为本发明的第二实施例所公开的互动式方法的流程图。

图4为本发明的第三实施例所公开的互动式方法的流程图。

图5为本发明的第四实施例所公开的互动式方法的流程图。

图6为本发明的第五实施例所公开的互动式方法的流程图。

【符号说明】

202第一应用程序

204第二应用程序

具体实施方式

以下在实施方式中详细叙述本发明的详细特征以及优点,其内容足以使任何本领域

技术人员了解本发明的技术内容并据以实施,且根据本说明书所公开的内容、权利

要求书及图式,任何本领域技术人员可轻易地理解本发明相关的目的及优点。以下

的实施例进一步详细说明本发明的观点,但非以任何观点限制本发明的范畴。

如在说明书及申请专利范围当中使用了某些词汇来指称特定元件。本领域技术人员

应可理解,硬体制造商可能会用不同名词来称呼同一个元件。本说明书及申请专利

范围并不以名称的差异来作为区分元件的方式,而是以元件在功能上的差异来作为

区分的准则。如在通篇说明书及申请专利范围当中所提及的“包含”为一开放式用语,

故应解释成“包含但不限定于”。“大致”是指在可接收的误差范围内,本领域技术人

员能够在一定误差范围内解决所述技术问题,基本达到所述技术效果。此外,“耦

接”一词在此包含任何直接及间接的电性耦接手段。因此,若文中描述一第一装置

耦接于一第二装置,则代表所述第一装置可直接电性耦接于所述第二装置,或通过

其他装置或耦接手段间接地电性耦接至所述第二装置。说明书后续描述为实施本申

请的较佳实施方式,然所述描述乃以说明本申请的一般原则为目的,并非用以限定

本申请的范围。本申请的保护范围当视所附申请专利范围所界定者为准。

还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包

含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者系统不仅包括那些要素,而

且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者系

统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,

并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者系统中还存在另外的相同要素。

图1为本发明的第一实施例所公开的互动式方法的流程图。本实施例的互动式方法

用于电子装置中,此电子装置例如为智能手机、平板电脑、智能电视等。另外,电

子装置的一操作系统可为Android或IOS,而不限于此。

在步骤S102中,执行第一应用程序。也就是说,使用者可以操作电子装置,亦即

点选电子装置上内建或下载的第一应用程序,以便电子装置执行第一应用程序。其

中,第一应用程序可为一常驻程序,例如为影音播放程序、网页浏览程序或多媒体

程序。

在步骤S104中,于第一应用程序执行时,根据触发规则触发第二应用程序的执行,

其中第一应用程序及第二应用程序根据预设画面配置,同时显示于电子装置的显示

区域。较佳地,前述的第二应用程序例如可为广告应用程序。

举例来说,电子装置可以预先设置第一应用程序中对应第二应用程序的执行的链接

或函数。之后,于第一应用程序执行时,电子装置可通过设置于第一应用程序中的

链接或函数,找到并呼叫对应的第二应用程序,以便于触发第二应用程序的执行。

而前述找到并呼叫第二应用程序的方式例如类似于Andriod系统中的intent指令传

递参数的方式。

进一步来说,在本发明实施例中,前述触发规则可为一主动触发或一被动触发。主

动触发包含有于计时器计时期满时,触发第二应用程序的执行。也就是说,当电子

装置执行第一应用程序时,电子装置中所配置的计时器便开始计时,且于计时器计

时期满时,例如2秒,电子装置主动触发第二应用程序的执行。亦即,第一应用程

序执行过一段时间后,主动触发第二应用程序的执行。

在另一实施例中,被动触发包含有于执行第一应用程序的功能时触发第二应用程序

的执行。举例来说,当使用者执行第一应用程序上的一功能键(例如:暂停、播放、

快进等等)时,电子装置才触发第二应用程序的执行。也就是说,当电子装置执行

第一应用程序时,并不会主动触发第二应用程序的执行,而是通过使用者执行第一

应用程序的功能时才触发第二应用程序的执行。

另外,前述预设画面配置包含有第一应用程序202及第二应用程序204左右并列

(如图2A所示),第二应用程序204重叠于第一应用程序202之上(如图2B所示),

第一应用程序202及第二应用程序204上下排列(如图2C所示)或第一应用程序及

第二应用程序互为子母画面(如图2D所示)。

在步骤S106中,根据第二应用程序的使用者界面的输入信号,产生一回馈。也就

是说,当触发第二应用程序的执行后,第二应用程序会提供使用者界面,使得使用

者可通过使用者界面输入输入信号。对应地,第二应用程序通过使用者界面产生回

馈给使用者。举例来说,第二应用程序产生的回馈可为使用者界面上的一对象的变

化。当使用者通过使用者界面输入输入信号时,使用者界面上的对象对应地发生变

化,并将变化回馈给使用者。

在步骤S108中,根据回馈执行预设动作。也就是说,第二应用程序可根据回馈的

内容、大小、变化、程度等等执行预设动作,以引导使用者进行下一步的操作。举

例来说,当上述使用者界面上的对象发生的变化达到百分之七十以上,第二应用程

序即执行预设动作。

简单的来说,当使用者在电子装置上执行第一应用程序时,第二应用程序会因为使

用者执行第一应用程序上的某一功能或在第一应用程序执行一段时间而被触发。当

第二应用程序在执行时,使用者通过第二应用程序的使用者界面输入输入信号,而

第二应用程序同时也通过使用者界面产生回馈,进一步地与使用者达到互动。

在本实施例中,前述输入信号为使用者手势、使用者声音、使用者触碰或按压。也

就是说,使用者可于电子装置上所显示的第二应用程序的使用者界面上,通过输入

手势、声音、触碰或按压的方式产生对应的输入信号,使得电子装置产生回馈,并

进一步执行对应的预设动作。

另外,预设动作包含下列至少一者:关闭第二应用程序、开启网页、切换第二应用

程序的阶段性任务、更新广告信息以及触发第三应用程序。

举例来说,当预设动作为关闭第二应用程序时,则电子装置会将第二应用程序关闭,

并于显示区域继续执行该第一应用程序。

当预设动作为开启网页时,则第二应用程序可以据此链接至对应的网页。

当预设动作为切换第二应用程序的阶段性任务时,则第二应用程序便会指示或提示

对应的阶段性任务,以供使用者进行对应的操作。例如,此阶段性任务例如为互动

游戏的关卡。也就是说,使用者必须完成互动游戏,例如过关,才能完成此阶段性

任务而进入下一关卡。另外,当使用者完成互动游戏后,提供此互动游戏的厂商例

如会提供给使用者奖励,例如点数、宝物等。

当预设动作为更新广告信息时,则第二应用程序便会对广告信息进行更新,并显示

更新后的广告信息给使用者观看。

当预设动作为触发第三应用程序时,则电子装置便会通过设置于第二应用程序中的

链接或函数,找到并呼叫对应的第三应用程序,以便于触发第三应用程序。其中,

电子装置可以预先设置第二应用程序对应第三应用程序的执行的链接或函数。

如此一来,本实施例所提供的互动式方法,可达成应用程序与使用者的互动,以增

加使用者的体验。

图3为本发明的第二实施例所公开的互动式方法的流程图。其中,步骤S102、

S104、S106、S108的实施方式,可参考图1的实施例的说明,故在此不再赘述。

图3的不同之处在于新增步骤S302。

在步骤S302中,于预设动作完成后,于显示区域继续执行第一应用程序。也就是

说,在使用者与电子装置的第二应用程序完成互动的预设动作后,电子装置例如会

关闭掉第二应用程序,而于显示区域上仅显示第一应用程序并继续执行第一应用程

序。

另一方面,当第二应用程序为一广告应用程序时,步骤S104中第二应用程序的执

行可包含其他步骤,如图4所示。图4为本发明的第三实施例所公开的互动式方法

的流程图。本实施例的互动式方法用于电子装置中,此电子装置例如为手机、平板

电脑、智能电视等。另外,电子装置的一操作系统可为Android或IOS,而不限于

此。

在步骤S402中,执行广告应用程序。在本实施例中,此广告应用程序例如可对应

到图1中所述的第二应用程序。

在步骤S404中,于广告应用程序的第一图层中,嵌入广告信息。其中,广告信息

例如为一图文件或一影音文件,而不限于此。

在步骤S406中,于广告应用程序的第二图层中,嵌入对象,且第二图层例如位于

第一图层之上,如:第二图层覆盖或重叠于第一图层上方。其中,对象例如为游戏

对象。

在步骤S408中,根据对象的变化,执行预设动作。其中,对象的变化例如是由使

用者手势、使用者声音、使用者触碰或按压产生。在本发明实施例中,对象的变化

可为前述步骤106及108中的回馈。

举例来说,当广告应用程序执行时,广告应用程序将广告图文件或广告影音文件嵌

入第一图层中,当作广告应用程序的背景。接着,广告应用程序将游戏对象嵌入第

二图层中,使得第二图层重叠在第一图层上。换句话说,使用者可在广告图文件为

背景的广告程序上操作游戏对象。当使用者通过手势、触碰或按压在电子装置的广

告应用程序上面画圆圈或任意图形时,广告应用程序在第二图层上产生游戏对象的

变化,广告应用程序根据游戏对象的变化,进入下一关卡或执行上述的预设动作。

也就是说,使用者除了可以通过广告应用程序看到其第一图层中所嵌入的广告信息

外,还可进一步对广告应用程序的第二图层中所嵌入的游戏对象进行对应的操作,

例如通过使用者手势、使用者声音、使用者触碰或按压。广告应用程序产生游戏对

象的变化回馈给使用者,并根据游戏对象的变化对应执行预设动作。如此一来,将

可达到广告应用程序与使用者的互动,以增加使用者的体验。

另外,预设动作的相关说明,则可参考图1的实施例的说明,故在此不再赘述。

另外,本发明实施中的步骤S408可包含其他步骤,如图5所示。图5为本发明的

第四实施例所公开的互动式方法的流程图。

在步骤S502中,当对象发生变化时,从第二图层传送区域信息至第一图层,其中

区域信息指示对象于第二图层上发生变化的第一区域。在步骤S504中,根据区域

信息,记录对应于第一图层上的第二区域。在步骤S506中,根据第二区域,判断

广告应用程序是否执行预设动作。

也就是说,使用者可以于第二图层上的第一区域进行操作(例如按压或触碰等),使

得嵌入于第二图层上的对象于第一区域上产生变化,且产生第一区域的区域信息,

再由第二图层将此区域信息传送至第一图层。之后,第一图层便可根据此区域信息,

于第一图层上记录对应区域信息的第二区域,以判断第一应用程序是否执行预设动

作。如此一来,可进一步达成第一图层的广告信息与第二图层的对象之间的互动性。

并且,在本实施例中第二图层上的第一区域与第一图层上的第二区域的坐标系统可

以相同或不同。当第二图层上的第一区域与第一图层上的第二区域的坐标系统相同

时,则不需要进行坐标转换的计算。另外,区域信息例如可储存于电子装置的存储

体中。

在本发明实施例中,步骤S506包含当第二区域占满第一图层的一特定比例时,广

告应用程序执行预设动作。举例来说,使用者在广告应用程序上面画圆圈或任意图

形时,广告应用程序在第二图层上产生游戏对象的变化(例如:在第二图层上产生

遮罩)。此时,第二图层传送被划中区域的区域信息给第一图层。第一图层根据区

域信息记录第一图层所对应的区域。广告应用程序根据第一图层所对应的区域判断

是否完成或过关,例如:第一图层所对应的区域占满第一图层(即,广告图文件)的

百分之七十以上则判断过关,并进入下一关卡或执行上述的预设动作。

图6为本发明的第五实施例所公开的互动式方法的流程图。本实施例的互动式方法

用于电子装置中,此电子装置例如为手机、平板电脑、智能电视等。另外,电子装

置的一操作系统可为Android或IOS,而不限于此。

在步骤S602,执行常驻应用程序,如为影音播放程序、网页浏览程序或多媒体程

序。在步骤S604中,当常驻应用程序执行时,根据触发规则(主动触发或被动触发)

触发广告应用程序的执行。在步骤S606中,当广告应用程序执行时,于广告应用

程序的第一图层中嵌入广告图案,以及于广告应用程序的第二图层中嵌入游戏对象,

其中第二图层位于第一图层之上。

在步骤S608中,根据广告应用程序的一使用者界面的一输入信号,产生游戏对象

的变化。在步骤S610中,于游戏对象发生变化时,从第二图层传送一区域信息至

第一图层,其中区域信息指示游戏对象于第二图层上发生变化的第一区域。

在步骤S612中,根据区域信息,记录对应于第一图层上的第二区域。在步骤S614

中,根据第二区域,判断广告应用程序是否执行预设动作。在步骤S616中,当第

二区域占满第一图层的特定比例时,执行预设动作。

关于图6的互动式方法的详细实施方式可参考前述,于此不再赘述。

本实施例所提供的互动式方法,藉由电子装置于执行第一应用程序时,根据触发规

则触发第二应用程序,再根据第二应用程序的使用者界面的输入信号,产生回馈,

并根据回馈执行预设动作。另外,还可于第二应用程序的第一图层中,嵌入广告信

息,且于第二应用程序的第二图层中,嵌入对象,再根据对象的变化,执行预设动

作。如此一来,可达到应用程序与使用者的互动,以增加使用者的体验。

虽然本发明以前述的实施例公开如上,然其并非用以限定本发明。在不脱离本发明

的精神和范围内,所为的更动与润饰,均属本发明的专利保护范围。关于本发明所

界定的保护范围请参考所附的权利要求书。

2024年6月15日发(作者:侍彭薄)

(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利说明书

(21)申请号 CN2.2

(22)申请日 2014.11.14

(71)申请人 深圳市华星光电技术有限公司

地址 518132 广东省深圳市光明新区塘明大道9-2号

(72)发明人 魏宏帆 李家豪 林卓毅 陈建全 徐御书 张育豪

(74)专利代理机构 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙)

代理人 何青瓦

(51)

G06Q30/02

权利要求说明书 说明书 幅图

(10)申请公布号 CN 105654327 A

(43)申请公布日 2016.06.08

(54)发明名称

互动式方法

(57)摘要

本发明公开一种互动式方法,用于

电子装置中。此互动式方法包含有下列步

骤。执行第一应用程序。于第一应用程序

执行时,根据触发规则触发第二应用程序

的执行,其中第一应用程序及第二应用程

序根据预设画面配置同时显示于电子装置

的显示区域。根据第二应用程序的使用者

界面的输入信号,产生一回馈。根据回

馈,执行预设动作。

法律状态

法律状态公告日

法律状态信息

法律状态

权 利 要 求 说 明 书

1.一种互动式方法,用于一电子装置中,其特征在于,该互动式方法包含有:

执行一第一应用程序;

于该第一应用程序执行时,根据一触发规则触发一第二应用程序的执行,其中该第

一应用程序及该第二应用程序根据一预设画面配置同时显示于该电子装置的一显示

区域;以及

根据该第二应用程序的一使用者界面的一输入信号,产生一回馈;以及

根据该回馈,执行一预设动作。

2.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,该第二应用程序的执行的步骤包

含有:

于该第二应用程序的一第一图层中,嵌入一广告信息;以及

于该第二应用程序的一第二图层中,嵌入一对象,其中该第二图层位于该第一图层

之上。

3.如权利要求2所述的互动式方法,其特征在于,该回馈为该对象的变化。

4.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,该第一应用程序为一影音播放程

序、一网页浏览程序或一多媒体程序。

5.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,该第二应用程序为一广告应用程

序。

6.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,该输入信号为一使用者手势、一

使用者声音、一使用者触碰或按压。

7.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,该预设动作包含下列至少一者:

关闭该第二应用程序、开启一网页、切换该第二应用程序的一阶段性任务、更新该

广告信息以及触发一第三应用程序。

8.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,另包含于该预设动作完成后,于

该显示区域继续执行该第一应用程序。

9.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,该触发规则包含有一主动触发或

一被动触发。

10.如权利要求9所述的互动式方法,其特征在于,该主动触发包含于一计时器计

时期满时触发该第二应用程序的执行以及该被动触发包含于执行该第一应用程序的

一功能时触发该第二应用程序的执行。

11.如权利要求1所述的互动式方法,其特征在于,该预设画面配置包含有该第一

应用程序及该第二应用程序左右并列、该第二应用程序重叠于该第一应用程序之上、

该第一应用程序及该第二应用程序上下排列或该第一应用程序及该第二应用程序互

为子母画面。

12.一种互动式方法,用于一电子装置,其特征在于,该互动式方法包含有:

执行一第一应用程序;

于该第一应用程序的一第一图层中,嵌入一广告信息;

于该第一应用程序的一第二图层中,嵌入一对象;以及

根据该对象的变化,执行一预设动作;

其中,该第二图层位于该第一图层之上。

13.如权利要求12所述的互动式方法,其特征在于,该广告信息为一图文件或一影

音文件。

14.如权利要求12所述的互动式方法,其特征在于,该对象为一游戏对象。

15.如权利要求12所述的互动式方法,其特征在于,该对象的变化是由一使用者手

势,一使用者声音、一使用者触碰或按压所产生。

16.如权利要求12所述的互动式方法,其特征在于,该预设动作包含下列至少一者:

关闭该第一应用程序、开启一网页、切换该第一应用程序的一阶段性任务、更新该

广告信息或触发一第二应用程序。

17.如权利要求12所述的互动式方法,其特征在于,根据该对象的变化执行该预设

动作的步骤包含:

于该对象发生变化时,从该第二图层传送一区域信息至该第一图层,其中该区域信

息指示该对象于该第二图层上发生变化的一第一区域;

根据该区域信息,记录对应于该第一图层上的一第二区域;以及

根据该第二区域,判断该第一应用程序是否执行该预设动作。

18.如权利要求12所述的互动式方法,其特征在于,根据该第二区域判断该第一应

用程序是否执行该预设动作,包含于该第二区域占满该第一图层的一特定比例时,

执行该预设动作。

说 明 书

技术领域

本发明有关于一种互动式方法,特别是一种用于电子装置中的互动式方法。

背景技术

随着科技的进步,电子装置,例如智能手机、平板电脑等,已成为人们生活中不可

或缺的电子产品。现在大多数的厂商为了达到宣传广告的效果,大都会在电子装置

所配置的应用程序中加入对应广告的链接,使得使用者进入某应用程序、观看网页

或影片时,会弹出广告。

目前电子装置显示广告后,使用者仅有两种选择执行处理,一者是点选广告,以链

接至广告网站观看广告内容,另一者则是关闭广告。然而,除了前述两者选择外,

使用者无法跟广告进行任何互动,因此广告的显示仍有改善的空间。

发明内容

有鉴于此,本发明提供一种互动式方法,藉以达成应用程序与使用者的互动,以增

加使用者的体验。

本发明提供一种互动式方法,用于电子装置中。此互动式方法包含有下列步骤。执

行第一应用程序。于第一应用程序执行时,根据触发规则触发第二应用程序的执行,

其中第一应用程序及第二应用程序根据预设画面配置同时显示于电子装置的显示区

域。根据第二应用程序的使用者界面的输入信号,产生一回馈。根据回馈,执行预

设动作。

其中,该第二应用程序的执行的步骤包含有:于该第二应用程序的一第一图层中,

嵌入一广告信息;以及于该第二应用程序的一第二图层中,嵌入一对象,其中该第

二图层位于该第一图层之上。

其中,该回馈为该对象的变化。

其中,该第一应用程序为一影音播放程序、一网页浏览程序或一多媒体程序。

其中,该第二应用程序为一广告应用程序。

其中,该输入信号为一使用者手势、一使用者声音、一使用者触碰或按压。

其中,该预设动作包含下列至少一者:关闭该第二应用程序、开启一网页、切换该

第二应用程序的一阶段性任务、更新该广告信息以及触发一第三应用程序。

其中,该互动式方法另包含于该预设动作完成后,于该显示区域继续执行该第一应

用程序。

其中,该触发规则包含有一主动触发或一被动触发。

其中,该主动触发包含于一计时器计时期满时触发该第二应用程序的执行以及该被

动触发包含于执行该第一应用程序的一功能时触发该第二应用程序的执行。

其中,该预设画面配置包含有该第一应用程序及该第二应用程序左右并列、该第二

应用程序重叠于该第一应用程序之上、该第一应用程序及该第二应用程序上下排列

或该第一应用程序及该第二应用程序互为子母画面。

本发明另提供一种互动式方法,用于电子装置。此互动式方法包含有下列步骤。执

行第一应用程序。于第一应用程序的第一图层中,嵌入广告信息。于第一应用程序

的第二图层中,嵌入对象。根据对象的变化,执行预设动作。其中,第二图层位于

第一图层之上。

本实施例所提供的互动式方法,藉由电子装置于执行第一应用程序时,根据触发规

则触发第二应用程序,再根据第二应用程序的使用者界面的输入信号,执行预设动

作。另外,还可于应用程序的第一图层中,嵌入广告信息,且于应用程序的第二图

层中,嵌入对象,再根据对象的变化,执行预设动作。如此一来,可达到应用程序

与使用者的互动,以增加使用者的体验。

其中,该广告信息为一图文件或一影音文件。

其中,该对象为一游戏对象。

其中,该对象的变化是由一使用者手势,一使用者声音、一使用者触碰或按压所产

生。

其中,该预设动作包含下列至少一者:关闭该第一应用程序、开启一网页、切换该

第一应用程序的一阶段性任务、更新该广告信息或触发一第二应用程序。

其中,根据该对象的变化执行该预设动作的步骤包含:于该对象发生变化时,从该

第二图层传送一区域信息至该第一图层,其中该区域信息指示该对象于该第二图层

上发生变化的一第一区域;根据该区域信息,记录对应于该第一图层上的一第二区

域;以及根据该第二区域,判断该第一应用程序是否执行该预设动作。

其中,根据该第二区域判断该第一应用程序是否执行该预设动作,包含于该第二区

域占满该第一图层的一特定比例时,执行该预设动作。

以上的关于本发明内容的说明及以下的实施方式的说明用以示范与解释本发明的精

神与原理,并且提供本发明的权利要求书更进一步的解释。

附图说明

图1为本发明的第一实施例所公开的互动式方法的流程图。

图2A、图2B、图2C及图2D为本发明的实施例所公开的在预设画面配置上的第

一应用程序与第二应用程序的配置关系示意图。

图3为本发明的第二实施例所公开的互动式方法的流程图。

图4为本发明的第三实施例所公开的互动式方法的流程图。

图5为本发明的第四实施例所公开的互动式方法的流程图。

图6为本发明的第五实施例所公开的互动式方法的流程图。

【符号说明】

202第一应用程序

204第二应用程序

具体实施方式

以下在实施方式中详细叙述本发明的详细特征以及优点,其内容足以使任何本领域

技术人员了解本发明的技术内容并据以实施,且根据本说明书所公开的内容、权利

要求书及图式,任何本领域技术人员可轻易地理解本发明相关的目的及优点。以下

的实施例进一步详细说明本发明的观点,但非以任何观点限制本发明的范畴。

如在说明书及申请专利范围当中使用了某些词汇来指称特定元件。本领域技术人员

应可理解,硬体制造商可能会用不同名词来称呼同一个元件。本说明书及申请专利

范围并不以名称的差异来作为区分元件的方式,而是以元件在功能上的差异来作为

区分的准则。如在通篇说明书及申请专利范围当中所提及的“包含”为一开放式用语,

故应解释成“包含但不限定于”。“大致”是指在可接收的误差范围内,本领域技术人

员能够在一定误差范围内解决所述技术问题,基本达到所述技术效果。此外,“耦

接”一词在此包含任何直接及间接的电性耦接手段。因此,若文中描述一第一装置

耦接于一第二装置,则代表所述第一装置可直接电性耦接于所述第二装置,或通过

其他装置或耦接手段间接地电性耦接至所述第二装置。说明书后续描述为实施本申

请的较佳实施方式,然所述描述乃以说明本申请的一般原则为目的,并非用以限定

本申请的范围。本申请的保护范围当视所附申请专利范围所界定者为准。

还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包

含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者系统不仅包括那些要素,而

且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者系

统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,

并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者系统中还存在另外的相同要素。

图1为本发明的第一实施例所公开的互动式方法的流程图。本实施例的互动式方法

用于电子装置中,此电子装置例如为智能手机、平板电脑、智能电视等。另外,电

子装置的一操作系统可为Android或IOS,而不限于此。

在步骤S102中,执行第一应用程序。也就是说,使用者可以操作电子装置,亦即

点选电子装置上内建或下载的第一应用程序,以便电子装置执行第一应用程序。其

中,第一应用程序可为一常驻程序,例如为影音播放程序、网页浏览程序或多媒体

程序。

在步骤S104中,于第一应用程序执行时,根据触发规则触发第二应用程序的执行,

其中第一应用程序及第二应用程序根据预设画面配置,同时显示于电子装置的显示

区域。较佳地,前述的第二应用程序例如可为广告应用程序。

举例来说,电子装置可以预先设置第一应用程序中对应第二应用程序的执行的链接

或函数。之后,于第一应用程序执行时,电子装置可通过设置于第一应用程序中的

链接或函数,找到并呼叫对应的第二应用程序,以便于触发第二应用程序的执行。

而前述找到并呼叫第二应用程序的方式例如类似于Andriod系统中的intent指令传

递参数的方式。

进一步来说,在本发明实施例中,前述触发规则可为一主动触发或一被动触发。主

动触发包含有于计时器计时期满时,触发第二应用程序的执行。也就是说,当电子

装置执行第一应用程序时,电子装置中所配置的计时器便开始计时,且于计时器计

时期满时,例如2秒,电子装置主动触发第二应用程序的执行。亦即,第一应用程

序执行过一段时间后,主动触发第二应用程序的执行。

在另一实施例中,被动触发包含有于执行第一应用程序的功能时触发第二应用程序

的执行。举例来说,当使用者执行第一应用程序上的一功能键(例如:暂停、播放、

快进等等)时,电子装置才触发第二应用程序的执行。也就是说,当电子装置执行

第一应用程序时,并不会主动触发第二应用程序的执行,而是通过使用者执行第一

应用程序的功能时才触发第二应用程序的执行。

另外,前述预设画面配置包含有第一应用程序202及第二应用程序204左右并列

(如图2A所示),第二应用程序204重叠于第一应用程序202之上(如图2B所示),

第一应用程序202及第二应用程序204上下排列(如图2C所示)或第一应用程序及

第二应用程序互为子母画面(如图2D所示)。

在步骤S106中,根据第二应用程序的使用者界面的输入信号,产生一回馈。也就

是说,当触发第二应用程序的执行后,第二应用程序会提供使用者界面,使得使用

者可通过使用者界面输入输入信号。对应地,第二应用程序通过使用者界面产生回

馈给使用者。举例来说,第二应用程序产生的回馈可为使用者界面上的一对象的变

化。当使用者通过使用者界面输入输入信号时,使用者界面上的对象对应地发生变

化,并将变化回馈给使用者。

在步骤S108中,根据回馈执行预设动作。也就是说,第二应用程序可根据回馈的

内容、大小、变化、程度等等执行预设动作,以引导使用者进行下一步的操作。举

例来说,当上述使用者界面上的对象发生的变化达到百分之七十以上,第二应用程

序即执行预设动作。

简单的来说,当使用者在电子装置上执行第一应用程序时,第二应用程序会因为使

用者执行第一应用程序上的某一功能或在第一应用程序执行一段时间而被触发。当

第二应用程序在执行时,使用者通过第二应用程序的使用者界面输入输入信号,而

第二应用程序同时也通过使用者界面产生回馈,进一步地与使用者达到互动。

在本实施例中,前述输入信号为使用者手势、使用者声音、使用者触碰或按压。也

就是说,使用者可于电子装置上所显示的第二应用程序的使用者界面上,通过输入

手势、声音、触碰或按压的方式产生对应的输入信号,使得电子装置产生回馈,并

进一步执行对应的预设动作。

另外,预设动作包含下列至少一者:关闭第二应用程序、开启网页、切换第二应用

程序的阶段性任务、更新广告信息以及触发第三应用程序。

举例来说,当预设动作为关闭第二应用程序时,则电子装置会将第二应用程序关闭,

并于显示区域继续执行该第一应用程序。

当预设动作为开启网页时,则第二应用程序可以据此链接至对应的网页。

当预设动作为切换第二应用程序的阶段性任务时,则第二应用程序便会指示或提示

对应的阶段性任务,以供使用者进行对应的操作。例如,此阶段性任务例如为互动

游戏的关卡。也就是说,使用者必须完成互动游戏,例如过关,才能完成此阶段性

任务而进入下一关卡。另外,当使用者完成互动游戏后,提供此互动游戏的厂商例

如会提供给使用者奖励,例如点数、宝物等。

当预设动作为更新广告信息时,则第二应用程序便会对广告信息进行更新,并显示

更新后的广告信息给使用者观看。

当预设动作为触发第三应用程序时,则电子装置便会通过设置于第二应用程序中的

链接或函数,找到并呼叫对应的第三应用程序,以便于触发第三应用程序。其中,

电子装置可以预先设置第二应用程序对应第三应用程序的执行的链接或函数。

如此一来,本实施例所提供的互动式方法,可达成应用程序与使用者的互动,以增

加使用者的体验。

图3为本发明的第二实施例所公开的互动式方法的流程图。其中,步骤S102、

S104、S106、S108的实施方式,可参考图1的实施例的说明,故在此不再赘述。

图3的不同之处在于新增步骤S302。

在步骤S302中,于预设动作完成后,于显示区域继续执行第一应用程序。也就是

说,在使用者与电子装置的第二应用程序完成互动的预设动作后,电子装置例如会

关闭掉第二应用程序,而于显示区域上仅显示第一应用程序并继续执行第一应用程

序。

另一方面,当第二应用程序为一广告应用程序时,步骤S104中第二应用程序的执

行可包含其他步骤,如图4所示。图4为本发明的第三实施例所公开的互动式方法

的流程图。本实施例的互动式方法用于电子装置中,此电子装置例如为手机、平板

电脑、智能电视等。另外,电子装置的一操作系统可为Android或IOS,而不限于

此。

在步骤S402中,执行广告应用程序。在本实施例中,此广告应用程序例如可对应

到图1中所述的第二应用程序。

在步骤S404中,于广告应用程序的第一图层中,嵌入广告信息。其中,广告信息

例如为一图文件或一影音文件,而不限于此。

在步骤S406中,于广告应用程序的第二图层中,嵌入对象,且第二图层例如位于

第一图层之上,如:第二图层覆盖或重叠于第一图层上方。其中,对象例如为游戏

对象。

在步骤S408中,根据对象的变化,执行预设动作。其中,对象的变化例如是由使

用者手势、使用者声音、使用者触碰或按压产生。在本发明实施例中,对象的变化

可为前述步骤106及108中的回馈。

举例来说,当广告应用程序执行时,广告应用程序将广告图文件或广告影音文件嵌

入第一图层中,当作广告应用程序的背景。接着,广告应用程序将游戏对象嵌入第

二图层中,使得第二图层重叠在第一图层上。换句话说,使用者可在广告图文件为

背景的广告程序上操作游戏对象。当使用者通过手势、触碰或按压在电子装置的广

告应用程序上面画圆圈或任意图形时,广告应用程序在第二图层上产生游戏对象的

变化,广告应用程序根据游戏对象的变化,进入下一关卡或执行上述的预设动作。

也就是说,使用者除了可以通过广告应用程序看到其第一图层中所嵌入的广告信息

外,还可进一步对广告应用程序的第二图层中所嵌入的游戏对象进行对应的操作,

例如通过使用者手势、使用者声音、使用者触碰或按压。广告应用程序产生游戏对

象的变化回馈给使用者,并根据游戏对象的变化对应执行预设动作。如此一来,将

可达到广告应用程序与使用者的互动,以增加使用者的体验。

另外,预设动作的相关说明,则可参考图1的实施例的说明,故在此不再赘述。

另外,本发明实施中的步骤S408可包含其他步骤,如图5所示。图5为本发明的

第四实施例所公开的互动式方法的流程图。

在步骤S502中,当对象发生变化时,从第二图层传送区域信息至第一图层,其中

区域信息指示对象于第二图层上发生变化的第一区域。在步骤S504中,根据区域

信息,记录对应于第一图层上的第二区域。在步骤S506中,根据第二区域,判断

广告应用程序是否执行预设动作。

也就是说,使用者可以于第二图层上的第一区域进行操作(例如按压或触碰等),使

得嵌入于第二图层上的对象于第一区域上产生变化,且产生第一区域的区域信息,

再由第二图层将此区域信息传送至第一图层。之后,第一图层便可根据此区域信息,

于第一图层上记录对应区域信息的第二区域,以判断第一应用程序是否执行预设动

作。如此一来,可进一步达成第一图层的广告信息与第二图层的对象之间的互动性。

并且,在本实施例中第二图层上的第一区域与第一图层上的第二区域的坐标系统可

以相同或不同。当第二图层上的第一区域与第一图层上的第二区域的坐标系统相同

时,则不需要进行坐标转换的计算。另外,区域信息例如可储存于电子装置的存储

体中。

在本发明实施例中,步骤S506包含当第二区域占满第一图层的一特定比例时,广

告应用程序执行预设动作。举例来说,使用者在广告应用程序上面画圆圈或任意图

形时,广告应用程序在第二图层上产生游戏对象的变化(例如:在第二图层上产生

遮罩)。此时,第二图层传送被划中区域的区域信息给第一图层。第一图层根据区

域信息记录第一图层所对应的区域。广告应用程序根据第一图层所对应的区域判断

是否完成或过关,例如:第一图层所对应的区域占满第一图层(即,广告图文件)的

百分之七十以上则判断过关,并进入下一关卡或执行上述的预设动作。

图6为本发明的第五实施例所公开的互动式方法的流程图。本实施例的互动式方法

用于电子装置中,此电子装置例如为手机、平板电脑、智能电视等。另外,电子装

置的一操作系统可为Android或IOS,而不限于此。

在步骤S602,执行常驻应用程序,如为影音播放程序、网页浏览程序或多媒体程

序。在步骤S604中,当常驻应用程序执行时,根据触发规则(主动触发或被动触发)

触发广告应用程序的执行。在步骤S606中,当广告应用程序执行时,于广告应用

程序的第一图层中嵌入广告图案,以及于广告应用程序的第二图层中嵌入游戏对象,

其中第二图层位于第一图层之上。

在步骤S608中,根据广告应用程序的一使用者界面的一输入信号,产生游戏对象

的变化。在步骤S610中,于游戏对象发生变化时,从第二图层传送一区域信息至

第一图层,其中区域信息指示游戏对象于第二图层上发生变化的第一区域。

在步骤S612中,根据区域信息,记录对应于第一图层上的第二区域。在步骤S614

中,根据第二区域,判断广告应用程序是否执行预设动作。在步骤S616中,当第

二区域占满第一图层的特定比例时,执行预设动作。

关于图6的互动式方法的详细实施方式可参考前述,于此不再赘述。

本实施例所提供的互动式方法,藉由电子装置于执行第一应用程序时,根据触发规

则触发第二应用程序,再根据第二应用程序的使用者界面的输入信号,产生回馈,

并根据回馈执行预设动作。另外,还可于第二应用程序的第一图层中,嵌入广告信

息,且于第二应用程序的第二图层中,嵌入对象,再根据对象的变化,执行预设动

作。如此一来,可达到应用程序与使用者的互动,以增加使用者的体验。

虽然本发明以前述的实施例公开如上,然其并非用以限定本发明。在不脱离本发明

的精神和范围内,所为的更动与润饰,均属本发明的专利保护范围。关于本发明所

界定的保护范围请参考所附的权利要求书。

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