2024年7月9日发(作者:尔乐心)
《七日杀》A15新手建筑承重判定教程
[pagesplitxx][pagetitle]建筑工具[/pagetitle]
七日杀这款游戏想必现在还有很多玩家不会判断建筑的承重吧,没关系,今日小编为大家带
来最详细的建筑承重判定教程,希望大家了解后更顺立的完善并加强自己的建筑,赶紧来看看吧
!
建筑承重判定教程
先来点基础的,鼠标右键是可以码放框架&方块。
装备建筑工具鼠标右键可以加固方块和修理方块。
(小技巧手持工具可以看见费血方块的血量并且可以维修锄头能看见费血地块的血量并且可以
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维修)
建筑工具:
常用的三个框架的强化流程&花费的材料。
木框架(绿箭头)废铁框架(红箭头)钢筋框架(蓝箭头)为基础的强化流程(紫箭头是共用的强化
流程)。
方块与方块之间是所花费的材料(方块的数量请忽略我瞎放的)(钢筋框架流程花费的材料放在
旁边了,摆不下)。
当然还有其他造型的框架但是强化流程一样,直接建造的成品(例如木板&木杆)之后的强化流
程也是一样。
然后看下图中细节的东西。
除木框架以外不同的框架节省了他们跳过了加固流程的资源,每个铁框架节省了25个木头和5
个铁(相对木框架),每个钢筋框节省了90个铁和10个搅拌混凝土(相对铁框架多花费了1个泥和10
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个木头)(钢筋框节在熔炉里靠铁毡建造话费5个铁和一个泥)。
水泥块和钢筋框架强化到加固水泥块,会变湿,之后经过游戏里大概6个小时左右会变干(需
要注意的是变湿的水泥块只有1500血量并且被打坏直接消失不会退级所以提前早)。
无锈钢块(强化钢)维修花费钢锭和强化钢材(黄箭头)并且不锈钢被打坏直接退级到加固混凝土
块(橙箭头)。
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[pagesplitxx][pagetitle]被打坏退级流程[/pagetitle]
被打坏退级流程
上面说了不锈钢块是直接退到加固混凝土块为止。
不锈钢块(强化钢块)12000——加固混凝土块6000——混凝土块3000——消失
钢块10000——加固混凝土块6000——混凝土块3000——消失
加固废铁块1000——废铁方块1000——废铁框架300——消失
固木金属块300——加固木块200——木块200——木框架100——消失
不建议强化到不锈钢(就高2000血划不来)
附一张基础框架强化的实物图由下至上。
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[pagesplitxx][pagetitle]被打坏退级流程[/pagetitle]
被打坏退级流程
在地面上码放方块如果地面下面没有镂空的部分(防空洞地下洞穴 或者 被挖过空洞 如下图)可
以无限垂直码放方块。
但是如果有镂空部分网上垂直的所有质量就会压在最下面的地形方块上如果地块不能承受轻
则垂直位置无法码放新的方块重则整体坍塌。
此情况常出现在咱们在自己的基地下方发现矿脉贪心挖矿,或者是在自己的平台中心挖坑,
误将承重柱的垂直地块挖到破坏承重导致坍塌。要特别注意!
[pagesplitxx][pagetitle]方块承重(单面)直线承重数量[/pagetitle]
方块承重(单面)直线承重数量
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木框架———承重24———质量4——承重是6个 (它自己)
铁框架———承重320——质量20——承重是15个(它自己 铁框架直线被限制了后面实验证明
)
钢筋框架——承重25———质量5——承重是5个 (它自己)
强化后的方块承重和质量变化
木块—————承重24——质量4——承重是6个
加固木块———承重36——质量6——承重是6个
固木金属块——承重320——质量20——承重是15个(这玩意有意思属性是金属,用搞头敲费
血多,但是敲击声音是木头)
废铁方块————承重320——质量20——承重是15个
强化废铁块———承重320——质量20——承重是15个
混凝土块————承重90———质量15——承重是6个
强化混凝土块——承重110——质量15——承重是7个(干的状态下才能放第七个不然就会塌)
钢块——————承重320——质量20——承重是15个
不锈钢块————承重320——质量20——承重是15个
混凝土模块———承重24———质量4——承重是6个(这玩意要从外往里强化第六个还要先用
其他框架支撑柱强化完再拿开不过没有人会那这个东西搭结构的但是利用这个发现了个双判定一
个成立时结构不会立刻坍塌的效果之后会讲)。
湿混凝土块属性不明但是可以依次强化码放6个。
[pagesplitxx][pagetitle]直线承重判定[/pagetitle]
木质和石质直线码放超过承重都是整体坍塌,铁质只坍塌到临近一格,但是平面一样会整
体塌。直线承重判定:
实验推断——铁框架单面承重为320,木框架质量为4
常理计算一个铁框架一个面可以直线码放80个木框架
游戏中实验铁框架单面放7个木框一样会塌(如图)
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最初就是说服自己材质间承重不能继承,后来发现其实是承重的方块间是相互判定。
(如下图)废铁框架320承重面确实能承载 7个质量为4的木框架,但单面承重24的木框架却无
法将28质量的7个木框架固定在金属框架上(后面还会用金属框架分段强化举例证明这个论点)。
方块加固质量承重变化影响承重。
上面已经有承重&质量的列表了(就不赘述了)。
木框架全都强化到木块质量是不改变的但是只要在强化到下一个状态加固木块质量变为6就会
塌(如下图)。
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如图钢筋框架(承重25质量5)码放5个之后强化最内侧的钢筋框架(承重柱上那个)就变成了混凝
土模块(承重24质量4)按照咱们的理论24承重面无法承载后面5个质量为5的钢筋框架为什么没有
塌呢?是因为钢筋框架25的承重面能将包括他自身5个质量为5的钢筋框架固定在混凝土模块上。
结论:在双判定中单个判定成立时,有可能会不坍塌。
但是如图下面两张图。如果你拿起摁E拿起第五个再放上去整个结构就会坍塌,这个等于是又
让它判定了一次。
结论:在双判定中单个判定成立时,有可能会不坍塌。但是拿起再放上在判定一次就会坍塌
。
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[pagesplitxx][pagetitle]铁质框架分段加固实验[/pagetitle]
铁质框架分段加固实验(证明上面铁框架放七个木框架,接触面相互判定的论点)
如图码放了15个铁框架,之后先强化外侧第二个废铁框架一直强化到混凝土块(水泥块)质量承
重才发生变化(从承重320质量20变成了承重90质量15)如图并没有坍塌 此结果和结论也是成立的
不冲突 后面的质量变低了整体不受影响 承重面也降低到了90但是强化的位置后面只有一个铁框
架(20的质量)算上他自己(15质量)一共是35的质量,水泥块自身90的承重足以将它和一个铁框架固
定在这个结构上。
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之后拿起末端的铁框架再放上,让判定在发生一次,依然没有坍塌。(没变化我就上图了)
然后又在靠近内侧(如下图)强化了一个水泥块,此水泥块的90的承重明显不能承重外侧这么多
的铁框架但是依然没有塌,还是和之前钢筋框架一样,双判定中单项成立。
证明:(如下图)拿起最外侧的铁框架就坍塌了。
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而且所说的那个判定的面坍塌的。(如下图)证明之前的双判定和双判定中单项成立现象的结论
。也提示下:跨级有风险强化需谨慎。(简单结构事先算算,复杂的直接开新档上帝模式造一个局
部结构)
大家可能会想强化到钢块,但是无法避免强化到水泥状态,唯一的办法就是用框架搭起支撑
,等湿的水泥块干了强化到钢块在撤掉框架。
还有就是混用材质,不建议,是由于从直线到平面计算会更为复杂,脆弱材质如果无法固定
住自己有可能会波及坚固的材质。
[pagesplitxx][pagetitle]方块平面码放[/pagetitle]
方块平面码放:
方块平面承重双面90°和270°的计算区别(未找到公式)。
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如下图码放了两个立柱是斜着码放的,这样利用两个夹角为90°的平面作为承重面直线距离码
放12木框没有问题叠加成功。
但是如下面两个图码放成平面放第9个的时候就会塌。
结论:也就是说内90°角的双平面承重无法完全叠加。(这块就是讲下有类似情况注意一下就
行了,喜欢的阁楼阳台角落就是有这种结构而且牵扯到上面的平台。)
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如下图弄了个立柱以单个立柱的两个面组成夹角(270°)这个就可以完全叠加承重了。12个没
有问题(当然这也是咱们最常规的想法)
结论:承重面的夹角会影响承重是否能完全叠加。
[pagesplitxx][pagetitle]常用方块平面基础承重数量[/pagetitle]
常用方块平面的基础承重数量
木框架270°就是12个
钢筋框架270°就是10个
铁框架270°刷面一共承重32个(如下图)(抛去左上角立柱支撑的)
也侧向证明了:铁质方块可以单面支撑16个铁质方块(猜测制作组限制了直线距离的方块数量
为15)
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[pagesplitxx][pagetitle]伟斜角支撑[/pagetitle]
伟斜角支撑(或者叫承重柱其他侧面的转向支撑)
故意利用斜木框码出来了一个斜杆(如下图)。这并不是靠一个结构斜向支撑,而是(如下面第
二张图)是利用了承重柱从上往下数的下面几个面转向支撑住了上面的木框,视频里原理会说的更
清楚。
第二张图已经测试已经是木框架极限了,13个估计是木框的称重数量是6个的原因。
结论:伟斜角支撑是有一定的限制的,别过度依赖此方法。
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补充了一部分知识:
方块退级结合承重的双判定中单项判定。
承重柱邻近的第一个方块退级会导致整个结构坍塌(如下图)(特例)。
但是其他方块退级就没事(如下图)(就是和大家说下重点保护承重柱临近的方块)。
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还有补充的一点:
可穿透设计的方块
铁栅栏———2500血——熔炉制造——铸铁修理——不可强化
金属杆———1000血——熔炉制造——铸铁修理——不可强化
废铁格栅——1000血——身上制造——废铁修理——可强化(强化后2500血可退级维修花费
铸铁)
各种框架上面板块都有讲。
以上方块都能穿透射击(弓箭弩箭枪械)。
无法穿透:投掷物品和RPG近战。
其中铁栅栏和废铁格栅这种单面建模的方块爆炸弩可穿透。
下图由左至右分别为:铁栅栏、金属杆、废铁格栅(上面是加固过的)。
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木杆木板方块排列承重柱案例(非bug用法)。
如下图 9格承重柱面积非常大,后来尝试过四个角替换成斜框架,但是感觉体积还是大。
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最后在系统房发现了木板和木杆也是占一个格子并且有承重的,so就拼出了下面第二张图的
承重柱截面,体积很小但是也是有九格承重。当然还有衍生的4个木杆和4个斜框架(四格承重常用
于角落,九格常用于大型建筑中部,当然也可分解使用)。
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觉得利用木杆木板强化咱们建筑的承重,才是制作组的初衷,而不是利用他们的小体积卡
僵尸。
[pagesplitxx][pagetitle]建筑分享[/pagetitle]
建筑分享
平台分享(纯木质)
铁质平台由于前期资源匮乏(A15铁矿耐久高不好挖了)一般很难造出来,so搭建出来9x9
和11x11的纯木质平台,方便大家前期过度(顺便练习建筑工具技能)如下两个图。
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(11格子的平台敲成国际象棋棋盘了,前期先别强化方便穿透射击,中间弄个木舱门 有条件扔
铁管炸弹)前期加固。
上面的木质平台已经是极限,如何加固咱们的平台呢?没错,木杆和木板。如下图。
这样顶到顶部就有四格格子有垂直承重。(看不明白的看视频吧)这样四个柱子能相互支撑比较
稳定。
后期怎么转铁平台?建议不拆直接强化成铁平台(至少是固木金属块)原因很简单铁承重好,常
规的难度和游戏时间的情况下,第三次尸潮前要加固出铁质平台,虽然浪费点铁,但是免去了搭
木质框架暂时辅助支撑的麻烦。如下图,废铁格栅穿透射击中间舱门方便投弹。不过大家都知道
铁平台需要大量铁,去挖吧少年!铁渣放进熔炉再烧出来能节省40%的浪费。
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提示强化时,先强化承重柱的位置(包括伪斜角支撑的位置),然后依次有外侧向中心强化。中
心部分9格部分,中心放舱门周围放八块废铁格栅。为方便观察承重柱是否被攻击,其他位置也可
适量添加。(不建议在平台上建造熔炉等建筑,原因有三个1.好多建筑箱子会挡住码放位置下面的
方格使之无法被观察和维修。2.给予承重压力3.平台贞子是可以看到你的,在平台上生存有点
暴露。)
推荐还是依附系统房修建,或者自己在搭建一个高度一致的木质小楼与平台连接。50水泥柱
围墙(适合不爱用bug又喜欢面对面硬打僵尸的玩家,多人适用)但是出了搅拌机、点了技能才能出
。
如图
可近战,可远程,各种僵尸都过不来。其他方块并没有特别好看的排列(有的爬行僵尸能进来
,有的不方便反击。试来试去这个最好。)阳台小楼
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(重点是切断僵尸寻路)
(楼体11x11平面是7x7边角四个高是2个斜框架朝外,平台木质延伸出去四格,后期铁质随意)
如下图 僵尸会追着玩家,如果僵尸找不到路上到你的建筑上,他就会移动到你的正下方追踪
你(打转)。然后你就可以带着他们围着你的建筑转圈踩刺就行了。(这样原木钉刺利用率也高)
门最好多建起来一格(如下图)这样建造是因为贴地建造门僵尸特别爱打。
切断寻路的诀窍在于建筑内部,大家都知道僵尸会跳一格,so建造了两格的障碍,然后斜侧
面建造两个方格(如下图也用了木杆木板的九格支撑),这样僵尸就不会跳了,但是咱们会跳斜着
跳(木舱门电梯应该也是行的,但是纯梯子敲掉最下面一个不行),寻路路线就被切断了,咱们结合
上层延伸出去的平台就能带着僵尸在外面跑圈了。
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之后就是平台的利于维护和建设使用的小设计。
上层用的是木板请看下面的分解图,原因是木板不会挡住它链接的墙壁上的方块,高度是7
格(方便维护,站在地面上就能从内部维修和观察到墙壁七格的高度),与上层链接部分用的是斜角
和全角方块消除违和感。(不明白看视频)
楼上的墙壁用的也是木板,这样你放箱子工作台后也是能维修到后面的木板的。
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然后楼上角落是斜面朝里留出维修空间。如下图。
需要注意的是最高一层(与阳台链接的部分)要码放方块,不然放木板搭梯子上去后还是会掉
下来。如下图。
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下层角落的斜框架鞋面朝外便于不让僵尸卡住持续攻击一个位置,还有一个就是咱们从内部
可以维修到所有角落的方块(如下面两张图)。
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前期木平台角落码放需要注意(木质承重不好)如下图,一个是码放顺需要注意:从里往外,还
有个方法就是伪斜角支撑(每个下面一个就够)。
转型铁质平台,这块建议回收木框(因为数量较大)。
如下图角落是主站区域(能吸引大多数角度来的僵尸)废铁格栅围一个舱门。
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[pagesplitxx][pagetitle]系统房实验[/pagetitle]
系统房实验(如下图)
系统房虽然结构复杂,但是也更坚固,敲掉三面最底下的方块平台都没有塌。
大家只要切断僵尸寻路,搭出平台就能使用了。
利用系统房的优势省时省力,缺点是维护稍微有点麻烦,自己住的不舒服。
也无法根据房屋大小事先计算出铁量的消耗。
需要注意的就是分清承重墙的位置(如下图)有的房檐不是承重墙,别建错就行。
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[pagesplitxx][pagetitle]木刺铁刺材料消耗&使用建议[/pagetitle]
木刺铁刺材料消耗&使用建议
木刺20木头——花费10木材到强化木刺——花费20铁到固木金属铁刺——花40铁到废铁木尖
刺——之后是40铁强化铁刺——然后就是钢刺了。
但是咱们能直接能花40铁直接造废铁木尖刺(节省了20铁和30木材,所以建议等踩坏了木刺再
替换铁刺),根据手上资源建造。
建议前期就木刺足够,咱们利用率高,主要是铁质平台尽早转。
最后的奉上利用小楼抵抗尸潮的15分钟小视频,也希望大家能学习到承重的判定原理,灵活
运用,巩固完善自己的建筑。
能抵御任何僵尸,每次尸潮只需要注意军肥,来了打死就行,平台的铁框架损坏了很容易看
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出来,而且可以退级,用的踏实。后期平台可全强化城钢块,其实胖蚯觉得没必要。军肥完全喷
不坏平台。水泥墙僵尸基本不会打(维护用石头,也不用费劲采那么多铁了)
这是单人生存第五次尸潮的视频(就开头是打尸潮)
后期也就是军肥越来越多,但都是分拨来,不怕。
最多就是把铁刺强化成钢,把铁平台强化成钢平台。
[pagesplitxx][pagetitle]码放平台小技巧[/pagetitle]
码放平台的小技巧
大家都知道高空作业有风险,轻则废血骨折,重则致死。
找到两种方式相对来说比较容易铺设平台。
第一种:小心翼翼蹲下在建筑上面铺设
防骚扰指数:☆☆☆
高空安全指数:☆
(如图)蹲下有利于咱们慢速移动不容易移动过头摔下去,有点危险但是适用于晚上不想出去铺
设平台。
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第二种:先从建筑外面把自己用木框垫高,在要铺设的直线平面上铺设出预先计划好的方格
宽度(如下图 胖蚯就拿自己的建筑俯视图举例),之后返回建筑,站在铺设好的长条上铺设其他方
块就方便多了。
防骚扰指数:☆☆
高空安全指数:☆☆
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[pagesplitxx][pagetitle]建筑视频攻略[/pagetitle]
以上教程如果看不懂可以看看视频哦!
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2024年7月9日发(作者:尔乐心)
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七日杀这款游戏想必现在还有很多玩家不会判断建筑的承重吧,没关系,今日小编为大家带
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建筑承重判定教程
先来点基础的,鼠标右键是可以码放框架&方块。
装备建筑工具鼠标右键可以加固方块和修理方块。
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维修)
建筑工具:
常用的三个框架的强化流程&花费的材料。
木框架(绿箭头)废铁框架(红箭头)钢筋框架(蓝箭头)为基础的强化流程(紫箭头是共用的强化
流程)。
方块与方块之间是所花费的材料(方块的数量请忽略我瞎放的)(钢筋框架流程花费的材料放在
旁边了,摆不下)。
当然还有其他造型的框架但是强化流程一样,直接建造的成品(例如木板&木杆)之后的强化流
程也是一样。
然后看下图中细节的东西。
除木框架以外不同的框架节省了他们跳过了加固流程的资源,每个铁框架节省了25个木头和5
个铁(相对木框架),每个钢筋框节省了90个铁和10个搅拌混凝土(相对铁框架多花费了1个泥和10
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个木头)(钢筋框节在熔炉里靠铁毡建造话费5个铁和一个泥)。
水泥块和钢筋框架强化到加固水泥块,会变湿,之后经过游戏里大概6个小时左右会变干(需
要注意的是变湿的水泥块只有1500血量并且被打坏直接消失不会退级所以提前早)。
无锈钢块(强化钢)维修花费钢锭和强化钢材(黄箭头)并且不锈钢被打坏直接退级到加固混凝土
块(橙箭头)。
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被打坏退级流程
上面说了不锈钢块是直接退到加固混凝土块为止。
不锈钢块(强化钢块)12000——加固混凝土块6000——混凝土块3000——消失
钢块10000——加固混凝土块6000——混凝土块3000——消失
加固废铁块1000——废铁方块1000——废铁框架300——消失
固木金属块300——加固木块200——木块200——木框架100——消失
不建议强化到不锈钢(就高2000血划不来)
附一张基础框架强化的实物图由下至上。
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被打坏退级流程
在地面上码放方块如果地面下面没有镂空的部分(防空洞地下洞穴 或者 被挖过空洞 如下图)可
以无限垂直码放方块。
但是如果有镂空部分网上垂直的所有质量就会压在最下面的地形方块上如果地块不能承受轻
则垂直位置无法码放新的方块重则整体坍塌。
此情况常出现在咱们在自己的基地下方发现矿脉贪心挖矿,或者是在自己的平台中心挖坑,
误将承重柱的垂直地块挖到破坏承重导致坍塌。要特别注意!
[pagesplitxx][pagetitle]方块承重(单面)直线承重数量[/pagetitle]
方块承重(单面)直线承重数量
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木框架———承重24———质量4——承重是6个 (它自己)
铁框架———承重320——质量20——承重是15个(它自己 铁框架直线被限制了后面实验证明
)
钢筋框架——承重25———质量5——承重是5个 (它自己)
强化后的方块承重和质量变化
木块—————承重24——质量4——承重是6个
加固木块———承重36——质量6——承重是6个
固木金属块——承重320——质量20——承重是15个(这玩意有意思属性是金属,用搞头敲费
血多,但是敲击声音是木头)
废铁方块————承重320——质量20——承重是15个
强化废铁块———承重320——质量20——承重是15个
混凝土块————承重90———质量15——承重是6个
强化混凝土块——承重110——质量15——承重是7个(干的状态下才能放第七个不然就会塌)
钢块——————承重320——质量20——承重是15个
不锈钢块————承重320——质量20——承重是15个
混凝土模块———承重24———质量4——承重是6个(这玩意要从外往里强化第六个还要先用
其他框架支撑柱强化完再拿开不过没有人会那这个东西搭结构的但是利用这个发现了个双判定一
个成立时结构不会立刻坍塌的效果之后会讲)。
湿混凝土块属性不明但是可以依次强化码放6个。
[pagesplitxx][pagetitle]直线承重判定[/pagetitle]
木质和石质直线码放超过承重都是整体坍塌,铁质只坍塌到临近一格,但是平面一样会整
体塌。直线承重判定:
实验推断——铁框架单面承重为320,木框架质量为4
常理计算一个铁框架一个面可以直线码放80个木框架
游戏中实验铁框架单面放7个木框一样会塌(如图)
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最初就是说服自己材质间承重不能继承,后来发现其实是承重的方块间是相互判定。
(如下图)废铁框架320承重面确实能承载 7个质量为4的木框架,但单面承重24的木框架却无
法将28质量的7个木框架固定在金属框架上(后面还会用金属框架分段强化举例证明这个论点)。
方块加固质量承重变化影响承重。
上面已经有承重&质量的列表了(就不赘述了)。
木框架全都强化到木块质量是不改变的但是只要在强化到下一个状态加固木块质量变为6就会
塌(如下图)。
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如图钢筋框架(承重25质量5)码放5个之后强化最内侧的钢筋框架(承重柱上那个)就变成了混凝
土模块(承重24质量4)按照咱们的理论24承重面无法承载后面5个质量为5的钢筋框架为什么没有
塌呢?是因为钢筋框架25的承重面能将包括他自身5个质量为5的钢筋框架固定在混凝土模块上。
结论:在双判定中单个判定成立时,有可能会不坍塌。
但是如图下面两张图。如果你拿起摁E拿起第五个再放上去整个结构就会坍塌,这个等于是又
让它判定了一次。
结论:在双判定中单个判定成立时,有可能会不坍塌。但是拿起再放上在判定一次就会坍塌
。
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[pagesplitxx][pagetitle]铁质框架分段加固实验[/pagetitle]
铁质框架分段加固实验(证明上面铁框架放七个木框架,接触面相互判定的论点)
如图码放了15个铁框架,之后先强化外侧第二个废铁框架一直强化到混凝土块(水泥块)质量承
重才发生变化(从承重320质量20变成了承重90质量15)如图并没有坍塌 此结果和结论也是成立的
不冲突 后面的质量变低了整体不受影响 承重面也降低到了90但是强化的位置后面只有一个铁框
架(20的质量)算上他自己(15质量)一共是35的质量,水泥块自身90的承重足以将它和一个铁框架固
定在这个结构上。
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之后拿起末端的铁框架再放上,让判定在发生一次,依然没有坍塌。(没变化我就上图了)
然后又在靠近内侧(如下图)强化了一个水泥块,此水泥块的90的承重明显不能承重外侧这么多
的铁框架但是依然没有塌,还是和之前钢筋框架一样,双判定中单项成立。
证明:(如下图)拿起最外侧的铁框架就坍塌了。
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而且所说的那个判定的面坍塌的。(如下图)证明之前的双判定和双判定中单项成立现象的结论
。也提示下:跨级有风险强化需谨慎。(简单结构事先算算,复杂的直接开新档上帝模式造一个局
部结构)
大家可能会想强化到钢块,但是无法避免强化到水泥状态,唯一的办法就是用框架搭起支撑
,等湿的水泥块干了强化到钢块在撤掉框架。
还有就是混用材质,不建议,是由于从直线到平面计算会更为复杂,脆弱材质如果无法固定
住自己有可能会波及坚固的材质。
[pagesplitxx][pagetitle]方块平面码放[/pagetitle]
方块平面码放:
方块平面承重双面90°和270°的计算区别(未找到公式)。
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如下图码放了两个立柱是斜着码放的,这样利用两个夹角为90°的平面作为承重面直线距离码
放12木框没有问题叠加成功。
但是如下面两个图码放成平面放第9个的时候就会塌。
结论:也就是说内90°角的双平面承重无法完全叠加。(这块就是讲下有类似情况注意一下就
行了,喜欢的阁楼阳台角落就是有这种结构而且牵扯到上面的平台。)
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如下图弄了个立柱以单个立柱的两个面组成夹角(270°)这个就可以完全叠加承重了。12个没
有问题(当然这也是咱们最常规的想法)
结论:承重面的夹角会影响承重是否能完全叠加。
[pagesplitxx][pagetitle]常用方块平面基础承重数量[/pagetitle]
常用方块平面的基础承重数量
木框架270°就是12个
钢筋框架270°就是10个
铁框架270°刷面一共承重32个(如下图)(抛去左上角立柱支撑的)
也侧向证明了:铁质方块可以单面支撑16个铁质方块(猜测制作组限制了直线距离的方块数量
为15)
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[pagesplitxx][pagetitle]伟斜角支撑[/pagetitle]
伟斜角支撑(或者叫承重柱其他侧面的转向支撑)
故意利用斜木框码出来了一个斜杆(如下图)。这并不是靠一个结构斜向支撑,而是(如下面第
二张图)是利用了承重柱从上往下数的下面几个面转向支撑住了上面的木框,视频里原理会说的更
清楚。
第二张图已经测试已经是木框架极限了,13个估计是木框的称重数量是6个的原因。
结论:伟斜角支撑是有一定的限制的,别过度依赖此方法。
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补充了一部分知识:
方块退级结合承重的双判定中单项判定。
承重柱邻近的第一个方块退级会导致整个结构坍塌(如下图)(特例)。
但是其他方块退级就没事(如下图)(就是和大家说下重点保护承重柱临近的方块)。
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还有补充的一点:
可穿透设计的方块
铁栅栏———2500血——熔炉制造——铸铁修理——不可强化
金属杆———1000血——熔炉制造——铸铁修理——不可强化
废铁格栅——1000血——身上制造——废铁修理——可强化(强化后2500血可退级维修花费
铸铁)
各种框架上面板块都有讲。
以上方块都能穿透射击(弓箭弩箭枪械)。
无法穿透:投掷物品和RPG近战。
其中铁栅栏和废铁格栅这种单面建模的方块爆炸弩可穿透。
下图由左至右分别为:铁栅栏、金属杆、废铁格栅(上面是加固过的)。
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木杆木板方块排列承重柱案例(非bug用法)。
如下图 9格承重柱面积非常大,后来尝试过四个角替换成斜框架,但是感觉体积还是大。
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最后在系统房发现了木板和木杆也是占一个格子并且有承重的,so就拼出了下面第二张图的
承重柱截面,体积很小但是也是有九格承重。当然还有衍生的4个木杆和4个斜框架(四格承重常用
于角落,九格常用于大型建筑中部,当然也可分解使用)。
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觉得利用木杆木板强化咱们建筑的承重,才是制作组的初衷,而不是利用他们的小体积卡
僵尸。
[pagesplitxx][pagetitle]建筑分享[/pagetitle]
建筑分享
平台分享(纯木质)
铁质平台由于前期资源匮乏(A15铁矿耐久高不好挖了)一般很难造出来,so搭建出来9x9
和11x11的纯木质平台,方便大家前期过度(顺便练习建筑工具技能)如下两个图。
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(11格子的平台敲成国际象棋棋盘了,前期先别强化方便穿透射击,中间弄个木舱门 有条件扔
铁管炸弹)前期加固。
上面的木质平台已经是极限,如何加固咱们的平台呢?没错,木杆和木板。如下图。
这样顶到顶部就有四格格子有垂直承重。(看不明白的看视频吧)这样四个柱子能相互支撑比较
稳定。
后期怎么转铁平台?建议不拆直接强化成铁平台(至少是固木金属块)原因很简单铁承重好,常
规的难度和游戏时间的情况下,第三次尸潮前要加固出铁质平台,虽然浪费点铁,但是免去了搭
木质框架暂时辅助支撑的麻烦。如下图,废铁格栅穿透射击中间舱门方便投弹。不过大家都知道
铁平台需要大量铁,去挖吧少年!铁渣放进熔炉再烧出来能节省40%的浪费。
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提示强化时,先强化承重柱的位置(包括伪斜角支撑的位置),然后依次有外侧向中心强化。中
心部分9格部分,中心放舱门周围放八块废铁格栅。为方便观察承重柱是否被攻击,其他位置也可
适量添加。(不建议在平台上建造熔炉等建筑,原因有三个1.好多建筑箱子会挡住码放位置下面的
方格使之无法被观察和维修。2.给予承重压力3.平台贞子是可以看到你的,在平台上生存有点
暴露。)
推荐还是依附系统房修建,或者自己在搭建一个高度一致的木质小楼与平台连接。50水泥柱
围墙(适合不爱用bug又喜欢面对面硬打僵尸的玩家,多人适用)但是出了搅拌机、点了技能才能出
。
如图
可近战,可远程,各种僵尸都过不来。其他方块并没有特别好看的排列(有的爬行僵尸能进来
,有的不方便反击。试来试去这个最好。)阳台小楼
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(重点是切断僵尸寻路)
(楼体11x11平面是7x7边角四个高是2个斜框架朝外,平台木质延伸出去四格,后期铁质随意)
如下图 僵尸会追着玩家,如果僵尸找不到路上到你的建筑上,他就会移动到你的正下方追踪
你(打转)。然后你就可以带着他们围着你的建筑转圈踩刺就行了。(这样原木钉刺利用率也高)
门最好多建起来一格(如下图)这样建造是因为贴地建造门僵尸特别爱打。
切断寻路的诀窍在于建筑内部,大家都知道僵尸会跳一格,so建造了两格的障碍,然后斜侧
面建造两个方格(如下图也用了木杆木板的九格支撑),这样僵尸就不会跳了,但是咱们会跳斜着
跳(木舱门电梯应该也是行的,但是纯梯子敲掉最下面一个不行),寻路路线就被切断了,咱们结合
上层延伸出去的平台就能带着僵尸在外面跑圈了。
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之后就是平台的利于维护和建设使用的小设计。
上层用的是木板请看下面的分解图,原因是木板不会挡住它链接的墙壁上的方块,高度是7
格(方便维护,站在地面上就能从内部维修和观察到墙壁七格的高度),与上层链接部分用的是斜角
和全角方块消除违和感。(不明白看视频)
楼上的墙壁用的也是木板,这样你放箱子工作台后也是能维修到后面的木板的。
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然后楼上角落是斜面朝里留出维修空间。如下图。
需要注意的是最高一层(与阳台链接的部分)要码放方块,不然放木板搭梯子上去后还是会掉
下来。如下图。
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下层角落的斜框架鞋面朝外便于不让僵尸卡住持续攻击一个位置,还有一个就是咱们从内部
可以维修到所有角落的方块(如下面两张图)。
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前期木平台角落码放需要注意(木质承重不好)如下图,一个是码放顺需要注意:从里往外,还
有个方法就是伪斜角支撑(每个下面一个就够)。
转型铁质平台,这块建议回收木框(因为数量较大)。
如下图角落是主站区域(能吸引大多数角度来的僵尸)废铁格栅围一个舱门。
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[pagesplitxx][pagetitle]系统房实验[/pagetitle]
系统房实验(如下图)
系统房虽然结构复杂,但是也更坚固,敲掉三面最底下的方块平台都没有塌。
大家只要切断僵尸寻路,搭出平台就能使用了。
利用系统房的优势省时省力,缺点是维护稍微有点麻烦,自己住的不舒服。
也无法根据房屋大小事先计算出铁量的消耗。
需要注意的就是分清承重墙的位置(如下图)有的房檐不是承重墙,别建错就行。
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[pagesplitxx][pagetitle]木刺铁刺材料消耗&使用建议[/pagetitle]
木刺铁刺材料消耗&使用建议
木刺20木头——花费10木材到强化木刺——花费20铁到固木金属铁刺——花40铁到废铁木尖
刺——之后是40铁强化铁刺——然后就是钢刺了。
但是咱们能直接能花40铁直接造废铁木尖刺(节省了20铁和30木材,所以建议等踩坏了木刺再
替换铁刺),根据手上资源建造。
建议前期就木刺足够,咱们利用率高,主要是铁质平台尽早转。
最后的奉上利用小楼抵抗尸潮的15分钟小视频,也希望大家能学习到承重的判定原理,灵活
运用,巩固完善自己的建筑。
能抵御任何僵尸,每次尸潮只需要注意军肥,来了打死就行,平台的铁框架损坏了很容易看
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出来,而且可以退级,用的踏实。后期平台可全强化城钢块,其实胖蚯觉得没必要。军肥完全喷
不坏平台。水泥墙僵尸基本不会打(维护用石头,也不用费劲采那么多铁了)
这是单人生存第五次尸潮的视频(就开头是打尸潮)
后期也就是军肥越来越多,但都是分拨来,不怕。
最多就是把铁刺强化成钢,把铁平台强化成钢平台。
[pagesplitxx][pagetitle]码放平台小技巧[/pagetitle]
码放平台的小技巧
大家都知道高空作业有风险,轻则废血骨折,重则致死。
找到两种方式相对来说比较容易铺设平台。
第一种:小心翼翼蹲下在建筑上面铺设
防骚扰指数:☆☆☆
高空安全指数:☆
(如图)蹲下有利于咱们慢速移动不容易移动过头摔下去,有点危险但是适用于晚上不想出去铺
设平台。
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第二种:先从建筑外面把自己用木框垫高,在要铺设的直线平面上铺设出预先计划好的方格
宽度(如下图 胖蚯就拿自己的建筑俯视图举例),之后返回建筑,站在铺设好的长条上铺设其他方
块就方便多了。
防骚扰指数:☆☆
高空安全指数:☆☆
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[pagesplitxx][pagetitle]建筑视频攻略[/pagetitle]
以上教程如果看不懂可以看看视频哦!
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