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iPhone 的滑动解锁的灵感源于什么?苹果为什么决定如此设计?

IT圈 admin 43浏览 0评论

2024年7月10日发(作者:夏侯慕蕊)

iPhone 的滑动解锁的灵感源于什么?苹果为什么决定如此设计?

觉得 @黄继新 提到了的《乔布斯传》这本书在一些细节问题上并不严谨,从阅读过

程中可以体会到很多作者的叙述都是综合自其他材料,并没有作精确的事实核查,何况一

些作者不太在意的技术细节,同时他的个人视角让解读歧路化,比如他对“讨厌开关”这

一点的强调,书中有不少作者这种局限带来片面性。

公众第次看到这个滑动解锁实在 2007 年 iPhone 的发布会上,Steve Jobs 揭开黑

布首次实机演示的第一步就是解锁,在观众的欢呼和掌声中,Jobs 又演示了一次,他说到:

“We wanted something you couldn't do by accident in your pocket. (为了让你不

会在口袋中产生误操作)”视频 / 41:00 处。

通过查询专利(/),可以找到滑动解锁直接相关专利(未包括

申请部分),如下:

1. 发明专利 7480870(/),2005 年 12 月 23日提交申请,

发明者署名有 Freddy Allen Anzures, Bas Ording, Imran Chaudhri, Marcel Van Os,

Stephen O. Lemay, Greg Christie, Scott Forstall。这份专利背景描述部分的介绍,大意

是触摸屏的一个问题是避开意外接触,那么需要锁定功能,而传统的密码输入式操作虽功

能可行,但有很多弊端,比如密码不好记等恼人的事,我们需要一种有效率和良好用户体

验的解锁操作,从第一种状态转换到第二种状态,另外需要一种知觉的反馈来让用户的感

到满意。

2. 发明专利 7657849 (/),信息同上,内容一样但不同描述

获得另一份专利。

3. 设计专利 D621849 (/),2007 年 7 月 30 号提交申请,

发明者署名有 Freddy Anzures, Bas Ording, Marcel Van Os。

4. 发明专利 7793225 (/),2008 年 12 月 29 号提交申请,

发明者署名有 Freddy Allen Anzures, Bas Ording, Imran Chaudhri, Marcel Van Os,

Greg Christie, Scott Forstall。其他同 7480870。

5. 发明专利 8046721 (/),2009 年 6 月 2 号提交申请,

发明者署名有 Imran Chaudhri, Bas Ording, Freddy Allen Anzures, Marcel Van Os,

Stephen O. Lemay, Scott Forstall, Greg Christie。其他同 7480870。

另外,在 D8(/)上 Steve Jobs 透露了平板电脑的研

发在手机之前,之后也有很多报道介绍了,《乔布斯传》中也有介绍。最早 Jonathan Ive 那

进行,那么在 USPTO 中可以查到最早与这相关的专利,对这份专利的报道也很多,

2 (/)以及内容一样的 2

(/),前者提交申请的日期是 2004 年 7 月 30 号,发明者署名

有 Steve Hotelling, Joshua A. Strickon, Brian Q. Huppi, Imran Chaudhri, Greg

Christie, Bas Ording, Duncan Robert Kerr, Jonathan P. Ive。在这份申请专利中可以看

到一些多点触摸操作的原型,比如 Pinch-To-Zoom,还有很多大量的原始设计,交互模

式与目前的 iPad 不一样。在这份专利中没有发现滑动解锁的描绘。依次推测,解锁是在

手机项目的研发中提出的。

以上查询和列举未必详细,但可以看出一个大概,比如几位用户界面设计的领军人物,

这些不担任管理任务的在网上几乎找不到信息。有意思的是 Bas Ording,可以找到他到

Apple 工作不久回荷兰作过一个讲座(1998年),讲座的文字(/),

两张图片(/),他讲的是不同按钮带来的不同感受。

问题是“滑动解锁的灵感源于什么” ,或许这个“灵感来自于什么”是世上最糟糕的

问题之一,有时让创作看上去很廉价,或许创作者自己也说不出什么故事,但为了应付这

些问题可能会不自觉的罗织一个。看到一个什么比如中国的门锁然后突然想到可以作滑动

解锁,即使事实如此,但是这个“灵感起源”并不会形成设计的品质,同时也无法完成向

他人阐述设计的内容,只不过是一种设计外的故事诉说。设计讲究“起源”,它保证着设

计的原创性,但是“起源”可不是“灵感起源”。

关于这个滑动解锁我以前写过一篇《直觉与设计》

(/?p=2653),我认为它是一个接近原型或者从原型出发的设计,

而后来很多为了作差异化设计的解锁设计因为远离了原型(远离原型也就远离了直接的认

知和行为模式),就显得花哨不够纯粹。

所以,Apple 为什么要这样设计,首先面对的问题可以用上面的专利的背景介绍来简

要概括,为了避免误操作,那么这个解锁肯定要有一定的行程,同时它又需要体验良好的,

不像输入密码那样糟糕,而是直接直觉的,我想从这些问题出发到达目前 Apple 的这个

解锁设计,用 Jonathan Ive 的话来说是 inevitable 的,其他人在这个位置上,做出这

个设计也很自然的,Neonode N1m 不是也有吗(/),当然在细节

设计上是需要功力的。

黄继新,和知乎在一起

我也没有找到此灵感的来源。在《乔布斯传》中唯一涉及此设计的是第 35 章

「iPhone」。引用如下:

考虑到黑莓手机的流行,几位团队成员主张配备键盘,但乔布斯否决了这种想法。物

理键盘会占用屏幕空间,而且不如触摸屏键盘灵活、适应性强。「物理键盘似乎是个简单的

解决方案,但是会有局限,」乔布斯说道,「如果我们能用软件把键盘放在屏幕上,那你想

想,我们能在这个基础上作多少创新。赌一把吧,我们会找到可行的方法。」最后,产品出

来了,如果你想拨号,屏幕会显示数字键盘;想写东西,调出打字键盘。每种特定的活动

都有对应的按钮可以满足需求,但当用户观赏视频时,这些键盘都会消失。软件取代硬件,

使得介面流畅而灵活。

乔布斯花了半年时间协助完善屏幕显示。「这是我所拥有过最复杂的乐趣,」他回忆说,

「就像参与到《佩珀中士》变奏曲中一样。」很多现在看似简单的功能,都是当时创意头脑

风暴的结果。例如,手机团队担心手机放在口袋里不小心碰到会播放音乐或拨号,他们就

会思考如何解决这个问题。乔布斯打心眼儿里讨厌开关切换,他觉得这样「不优美」。解决

方案是「滑过打开」(Swipe to Open),屏幕上简单有趣的滑块,用来激活处于休眠中的

机器。

王坚,

触屏交互有两大王道操作,点和划(拉),热门应用大多是把这两个操作作为核心,捏、

长按等操作为辅,具体案例包括Angry Bird、Cut the Rope、Fruit Ninja、Tiny Wings……

解锁操作,首要考虑的是误操作概率低,其次则要考虑操作的便捷性。点很容易误操

作,那么只剩下划。@phoenix_lzq 分析随意的划要比固定轨道的划误操作概率大,所以

苹果选择了固定轨道,这很靠谱。苹果喜欢贴近真实世界的隐喻,有了轨道,再放进去个

用来滑动的滑块,解锁就成型了。

有没有受什么启发?这个只有具体负责的设计师知道了。

tiyee,努力学习PHP并以此为方向

滑动解锁好像不是苹果最先发明的吧?

张永辉,互联网上的一只虫…

来源于中国的门闩。。。

匿名用户

刚去糗事百科,突然看见这个图

phoenix_lzq,产品从业者,新浪微博:/phoenixlzq…

真实情况我是不知道,不过我猜一下:

前提:苹果的触屏,没键盘;

锁的作用:避免用户在不知情的情况下对手机操作而带来麻烦

如果是按钮,轻触即可解锁,误操作的可能性还是大

如果按照发生几率来看(大→小)

轻触>划动>固定轨道划动

再看另外一个层面来看,触屏区域被触到也是有概率的,中间的位置被无意触到一般

会大于边沿

那么将一条固定轨道的划动放于边沿(苹果好像是下方),用户误操作的可能性已经很

低很低了

so,滑动解锁就诞生了。

-------------------------------------------------------完美的分界线

--------------------------------------------------------------------

解锁,换种思维就是将非意识操作的概率降到很低很低,一般不会发生。再题外话,

说不定乔布斯还真看到中国的门闩,谁知道呢,呵呵,纯属扯谈~

Sheaffer,右脑型的完美主义追求者

这个滑动解锁不是苹果首创的~~~要说为啥有这设计,只能说在触屏上实现解锁,最

方便省力同时又能避免误操作的就是这个。最简单有效,所有人都能识别的操作,一个手

指头,一个动作就能完成,乔布斯要的就是这个宗旨。

周一,电子信息工程专业学生

杨宇,在校大学生,航天专业

微博上转来的,仅供娱乐

连捷,液晶行业

源自于中国古代锁门的门闩

张云聪,百度基础架构部研发工程师

其实没感觉这个设计有啥出众的,第一次是在某国产机上见的,完全没感觉这设计有

啥出彩的。。后来竟然各种传说这是神一般的设计。。怀疑乔帮主被捧得太高了

张志广,专利顾问,专利代理师

看到Hi-iD大佬的解答,总感觉还缺点什么,想补充一下

对于智能手机来说,功耗总是致命的一环。

那么最大程度的降低待机功耗就是众多厂商所追求的目标。

但是,设计中存在一个壁垒:

如果待机功耗越低,则耗电的电子元件约少,需要唤醒整个系统所需要的时间就越长。

而唤醒的时间过长,就会让用户感觉手机速度很慢,影响了用户体验。

那么,苹果的设计师们富有创造性的让解锁界面需要耗费用户至少3秒的时间,并完全

不减弱用户体验,这在当时的业界确实让人敬佩。

祖火,IT,教育

你说呢

leo shawn,无为而无不为

2024年7月10日发(作者:夏侯慕蕊)

iPhone 的滑动解锁的灵感源于什么?苹果为什么决定如此设计?

觉得 @黄继新 提到了的《乔布斯传》这本书在一些细节问题上并不严谨,从阅读过

程中可以体会到很多作者的叙述都是综合自其他材料,并没有作精确的事实核查,何况一

些作者不太在意的技术细节,同时他的个人视角让解读歧路化,比如他对“讨厌开关”这

一点的强调,书中有不少作者这种局限带来片面性。

公众第次看到这个滑动解锁实在 2007 年 iPhone 的发布会上,Steve Jobs 揭开黑

布首次实机演示的第一步就是解锁,在观众的欢呼和掌声中,Jobs 又演示了一次,他说到:

“We wanted something you couldn't do by accident in your pocket. (为了让你不

会在口袋中产生误操作)”视频 / 41:00 处。

通过查询专利(/),可以找到滑动解锁直接相关专利(未包括

申请部分),如下:

1. 发明专利 7480870(/),2005 年 12 月 23日提交申请,

发明者署名有 Freddy Allen Anzures, Bas Ording, Imran Chaudhri, Marcel Van Os,

Stephen O. Lemay, Greg Christie, Scott Forstall。这份专利背景描述部分的介绍,大意

是触摸屏的一个问题是避开意外接触,那么需要锁定功能,而传统的密码输入式操作虽功

能可行,但有很多弊端,比如密码不好记等恼人的事,我们需要一种有效率和良好用户体

验的解锁操作,从第一种状态转换到第二种状态,另外需要一种知觉的反馈来让用户的感

到满意。

2. 发明专利 7657849 (/),信息同上,内容一样但不同描述

获得另一份专利。

3. 设计专利 D621849 (/),2007 年 7 月 30 号提交申请,

发明者署名有 Freddy Anzures, Bas Ording, Marcel Van Os。

4. 发明专利 7793225 (/),2008 年 12 月 29 号提交申请,

发明者署名有 Freddy Allen Anzures, Bas Ording, Imran Chaudhri, Marcel Van Os,

Greg Christie, Scott Forstall。其他同 7480870。

5. 发明专利 8046721 (/),2009 年 6 月 2 号提交申请,

发明者署名有 Imran Chaudhri, Bas Ording, Freddy Allen Anzures, Marcel Van Os,

Stephen O. Lemay, Scott Forstall, Greg Christie。其他同 7480870。

另外,在 D8(/)上 Steve Jobs 透露了平板电脑的研

发在手机之前,之后也有很多报道介绍了,《乔布斯传》中也有介绍。最早 Jonathan Ive 那

进行,那么在 USPTO 中可以查到最早与这相关的专利,对这份专利的报道也很多,

2 (/)以及内容一样的 2

(/),前者提交申请的日期是 2004 年 7 月 30 号,发明者署名

有 Steve Hotelling, Joshua A. Strickon, Brian Q. Huppi, Imran Chaudhri, Greg

Christie, Bas Ording, Duncan Robert Kerr, Jonathan P. Ive。在这份申请专利中可以看

到一些多点触摸操作的原型,比如 Pinch-To-Zoom,还有很多大量的原始设计,交互模

式与目前的 iPad 不一样。在这份专利中没有发现滑动解锁的描绘。依次推测,解锁是在

手机项目的研发中提出的。

以上查询和列举未必详细,但可以看出一个大概,比如几位用户界面设计的领军人物,

这些不担任管理任务的在网上几乎找不到信息。有意思的是 Bas Ording,可以找到他到

Apple 工作不久回荷兰作过一个讲座(1998年),讲座的文字(/),

两张图片(/),他讲的是不同按钮带来的不同感受。

问题是“滑动解锁的灵感源于什么” ,或许这个“灵感来自于什么”是世上最糟糕的

问题之一,有时让创作看上去很廉价,或许创作者自己也说不出什么故事,但为了应付这

些问题可能会不自觉的罗织一个。看到一个什么比如中国的门锁然后突然想到可以作滑动

解锁,即使事实如此,但是这个“灵感起源”并不会形成设计的品质,同时也无法完成向

他人阐述设计的内容,只不过是一种设计外的故事诉说。设计讲究“起源”,它保证着设

计的原创性,但是“起源”可不是“灵感起源”。

关于这个滑动解锁我以前写过一篇《直觉与设计》

(/?p=2653),我认为它是一个接近原型或者从原型出发的设计,

而后来很多为了作差异化设计的解锁设计因为远离了原型(远离原型也就远离了直接的认

知和行为模式),就显得花哨不够纯粹。

所以,Apple 为什么要这样设计,首先面对的问题可以用上面的专利的背景介绍来简

要概括,为了避免误操作,那么这个解锁肯定要有一定的行程,同时它又需要体验良好的,

不像输入密码那样糟糕,而是直接直觉的,我想从这些问题出发到达目前 Apple 的这个

解锁设计,用 Jonathan Ive 的话来说是 inevitable 的,其他人在这个位置上,做出这

个设计也很自然的,Neonode N1m 不是也有吗(/),当然在细节

设计上是需要功力的。

黄继新,和知乎在一起

我也没有找到此灵感的来源。在《乔布斯传》中唯一涉及此设计的是第 35 章

「iPhone」。引用如下:

考虑到黑莓手机的流行,几位团队成员主张配备键盘,但乔布斯否决了这种想法。物

理键盘会占用屏幕空间,而且不如触摸屏键盘灵活、适应性强。「物理键盘似乎是个简单的

解决方案,但是会有局限,」乔布斯说道,「如果我们能用软件把键盘放在屏幕上,那你想

想,我们能在这个基础上作多少创新。赌一把吧,我们会找到可行的方法。」最后,产品出

来了,如果你想拨号,屏幕会显示数字键盘;想写东西,调出打字键盘。每种特定的活动

都有对应的按钮可以满足需求,但当用户观赏视频时,这些键盘都会消失。软件取代硬件,

使得介面流畅而灵活。

乔布斯花了半年时间协助完善屏幕显示。「这是我所拥有过最复杂的乐趣,」他回忆说,

「就像参与到《佩珀中士》变奏曲中一样。」很多现在看似简单的功能,都是当时创意头脑

风暴的结果。例如,手机团队担心手机放在口袋里不小心碰到会播放音乐或拨号,他们就

会思考如何解决这个问题。乔布斯打心眼儿里讨厌开关切换,他觉得这样「不优美」。解决

方案是「滑过打开」(Swipe to Open),屏幕上简单有趣的滑块,用来激活处于休眠中的

机器。

王坚,

触屏交互有两大王道操作,点和划(拉),热门应用大多是把这两个操作作为核心,捏、

长按等操作为辅,具体案例包括Angry Bird、Cut the Rope、Fruit Ninja、Tiny Wings……

解锁操作,首要考虑的是误操作概率低,其次则要考虑操作的便捷性。点很容易误操

作,那么只剩下划。@phoenix_lzq 分析随意的划要比固定轨道的划误操作概率大,所以

苹果选择了固定轨道,这很靠谱。苹果喜欢贴近真实世界的隐喻,有了轨道,再放进去个

用来滑动的滑块,解锁就成型了。

有没有受什么启发?这个只有具体负责的设计师知道了。

tiyee,努力学习PHP并以此为方向

滑动解锁好像不是苹果最先发明的吧?

张永辉,互联网上的一只虫…

来源于中国的门闩。。。

匿名用户

刚去糗事百科,突然看见这个图

phoenix_lzq,产品从业者,新浪微博:/phoenixlzq…

真实情况我是不知道,不过我猜一下:

前提:苹果的触屏,没键盘;

锁的作用:避免用户在不知情的情况下对手机操作而带来麻烦

如果是按钮,轻触即可解锁,误操作的可能性还是大

如果按照发生几率来看(大→小)

轻触>划动>固定轨道划动

再看另外一个层面来看,触屏区域被触到也是有概率的,中间的位置被无意触到一般

会大于边沿

那么将一条固定轨道的划动放于边沿(苹果好像是下方),用户误操作的可能性已经很

低很低了

so,滑动解锁就诞生了。

-------------------------------------------------------完美的分界线

--------------------------------------------------------------------

解锁,换种思维就是将非意识操作的概率降到很低很低,一般不会发生。再题外话,

说不定乔布斯还真看到中国的门闩,谁知道呢,呵呵,纯属扯谈~

Sheaffer,右脑型的完美主义追求者

这个滑动解锁不是苹果首创的~~~要说为啥有这设计,只能说在触屏上实现解锁,最

方便省力同时又能避免误操作的就是这个。最简单有效,所有人都能识别的操作,一个手

指头,一个动作就能完成,乔布斯要的就是这个宗旨。

周一,电子信息工程专业学生

杨宇,在校大学生,航天专业

微博上转来的,仅供娱乐

连捷,液晶行业

源自于中国古代锁门的门闩

张云聪,百度基础架构部研发工程师

其实没感觉这个设计有啥出众的,第一次是在某国产机上见的,完全没感觉这设计有

啥出彩的。。后来竟然各种传说这是神一般的设计。。怀疑乔帮主被捧得太高了

张志广,专利顾问,专利代理师

看到Hi-iD大佬的解答,总感觉还缺点什么,想补充一下

对于智能手机来说,功耗总是致命的一环。

那么最大程度的降低待机功耗就是众多厂商所追求的目标。

但是,设计中存在一个壁垒:

如果待机功耗越低,则耗电的电子元件约少,需要唤醒整个系统所需要的时间就越长。

而唤醒的时间过长,就会让用户感觉手机速度很慢,影响了用户体验。

那么,苹果的设计师们富有创造性的让解锁界面需要耗费用户至少3秒的时间,并完全

不减弱用户体验,这在当时的业界确实让人敬佩。

祖火,IT,教育

你说呢

leo shawn,无为而无不为

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