2024年7月10日发(作者:夏侯慕蕊)
iPhone 的滑动解锁的灵感源于什么?苹果为什么决定如此设计?
觉得 @黄继新 提到了的《乔布斯传》这本书在一些细节问题上并不严谨,从阅读过
程中可以体会到很多作者的叙述都是综合自其他材料,并没有作精确的事实核查,何况一
些作者不太在意的技术细节,同时他的个人视角让解读歧路化,比如他对“讨厌开关”这
一点的强调,书中有不少作者这种局限带来片面性。
公众第次看到这个滑动解锁实在 2007 年 iPhone 的发布会上,Steve Jobs 揭开黑
布首次实机演示的第一步就是解锁,在观众的欢呼和掌声中,Jobs 又演示了一次,他说到:
“We wanted something you couldn't do by accident in your pocket. (为了让你不
会在口袋中产生误操作)”视频 / 41:00 处。
通过查询专利(/),可以找到滑动解锁直接相关专利(未包括
申请部分),如下:
1. 发明专利 7480870(/),2005 年 12 月 23日提交申请,
发明者署名有 Freddy Allen Anzures, Bas Ording, Imran Chaudhri, Marcel Van Os,
Stephen O. Lemay, Greg Christie, Scott Forstall。这份专利背景描述部分的介绍,大意
是触摸屏的一个问题是避开意外接触,那么需要锁定功能,而传统的密码输入式操作虽功
能可行,但有很多弊端,比如密码不好记等恼人的事,我们需要一种有效率和良好用户体
验的解锁操作,从第一种状态转换到第二种状态,另外需要一种知觉的反馈来让用户的感
到满意。
2. 发明专利 7657849 (/),信息同上,内容一样但不同描述
获得另一份专利。
3. 设计专利 D621849 (/),2007 年 7 月 30 号提交申请,
发明者署名有 Freddy Anzures, Bas Ording, Marcel Van Os。
4. 发明专利 7793225 (/),2008 年 12 月 29 号提交申请,
发明者署名有 Freddy Allen Anzures, Bas Ording, Imran Chaudhri, Marcel Van Os,
Greg Christie, Scott Forstall。其他同 7480870。
5. 发明专利 8046721 (/),2009 年 6 月 2 号提交申请,
发明者署名有 Imran Chaudhri, Bas Ording, Freddy Allen Anzures, Marcel Van Os,
Stephen O. Lemay, Scott Forstall, Greg Christie。其他同 7480870。
另外,在 D8(/)上 Steve Jobs 透露了平板电脑的研
发在手机之前,之后也有很多报道介绍了,《乔布斯传》中也有介绍。最早 Jonathan Ive 那
进行,那么在 USPTO 中可以查到最早与这相关的专利,对这份专利的报道也很多,
2 (/)以及内容一样的 2
(/),前者提交申请的日期是 2004 年 7 月 30 号,发明者署名
有 Steve Hotelling, Joshua A. Strickon, Brian Q. Huppi, Imran Chaudhri, Greg
Christie, Bas Ording, Duncan Robert Kerr, Jonathan P. Ive。在这份申请专利中可以看
到一些多点触摸操作的原型,比如 Pinch-To-Zoom,还有很多大量的原始设计,交互模
式与目前的 iPad 不一样。在这份专利中没有发现滑动解锁的描绘。依次推测,解锁是在
手机项目的研发中提出的。
以上查询和列举未必详细,但可以看出一个大概,比如几位用户界面设计的领军人物,
这些不担任管理任务的在网上几乎找不到信息。有意思的是 Bas Ording,可以找到他到
Apple 工作不久回荷兰作过一个讲座(1998年),讲座的文字(/),
两张图片(/),他讲的是不同按钮带来的不同感受。
问题是“滑动解锁的灵感源于什么” ,或许这个“灵感来自于什么”是世上最糟糕的
问题之一,有时让创作看上去很廉价,或许创作者自己也说不出什么故事,但为了应付这
些问题可能会不自觉的罗织一个。看到一个什么比如中国的门锁然后突然想到可以作滑动
解锁,即使事实如此,但是这个“灵感起源”并不会形成设计的品质,同时也无法完成向
他人阐述设计的内容,只不过是一种设计外的故事诉说。设计讲究“起源”,它保证着设
计的原创性,但是“起源”可不是“灵感起源”。
关于这个滑动解锁我以前写过一篇《直觉与设计》
(/?p=2653),我认为它是一个接近原型或者从原型出发的设计,
而后来很多为了作差异化设计的解锁设计因为远离了原型(远离原型也就远离了直接的认
知和行为模式),就显得花哨不够纯粹。
所以,Apple 为什么要这样设计,首先面对的问题可以用上面的专利的背景介绍来简
要概括,为了避免误操作,那么这个解锁肯定要有一定的行程,同时它又需要体验良好的,
不像输入密码那样糟糕,而是直接直觉的,我想从这些问题出发到达目前 Apple 的这个
解锁设计,用 Jonathan Ive 的话来说是 inevitable 的,其他人在这个位置上,做出这
个设计也很自然的,Neonode N1m 不是也有吗(/),当然在细节
设计上是需要功力的。
黄继新,和知乎在一起
我也没有找到此灵感的来源。在《乔布斯传》中唯一涉及此设计的是第 35 章
「iPhone」。引用如下:
考虑到黑莓手机的流行,几位团队成员主张配备键盘,但乔布斯否决了这种想法。物
理键盘会占用屏幕空间,而且不如触摸屏键盘灵活、适应性强。「物理键盘似乎是个简单的
解决方案,但是会有局限,」乔布斯说道,「如果我们能用软件把键盘放在屏幕上,那你想
想,我们能在这个基础上作多少创新。赌一把吧,我们会找到可行的方法。」最后,产品出
来了,如果你想拨号,屏幕会显示数字键盘;想写东西,调出打字键盘。每种特定的活动
都有对应的按钮可以满足需求,但当用户观赏视频时,这些键盘都会消失。软件取代硬件,
使得介面流畅而灵活。
乔布斯花了半年时间协助完善屏幕显示。「这是我所拥有过最复杂的乐趣,」他回忆说,
「就像参与到《佩珀中士》变奏曲中一样。」很多现在看似简单的功能,都是当时创意头脑
风暴的结果。例如,手机团队担心手机放在口袋里不小心碰到会播放音乐或拨号,他们就
会思考如何解决这个问题。乔布斯打心眼儿里讨厌开关切换,他觉得这样「不优美」。解决
方案是「滑过打开」(Swipe to Open),屏幕上简单有趣的滑块,用来激活处于休眠中的
机器。
王坚,
触屏交互有两大王道操作,点和划(拉),热门应用大多是把这两个操作作为核心,捏、
长按等操作为辅,具体案例包括Angry Bird、Cut the Rope、Fruit Ninja、Tiny Wings……
解锁操作,首要考虑的是误操作概率低,其次则要考虑操作的便捷性。点很容易误操
作,那么只剩下划。@phoenix_lzq 分析随意的划要比固定轨道的划误操作概率大,所以
苹果选择了固定轨道,这很靠谱。苹果喜欢贴近真实世界的隐喻,有了轨道,再放进去个
用来滑动的滑块,解锁就成型了。
有没有受什么启发?这个只有具体负责的设计师知道了。
tiyee,努力学习PHP并以此为方向
滑动解锁好像不是苹果最先发明的吧?
张永辉,互联网上的一只虫…
来源于中国的门闩。。。
匿名用户
刚去糗事百科,突然看见这个图
phoenix_lzq,产品从业者,新浪微博:/phoenixlzq…
。
真实情况我是不知道,不过我猜一下:
前提:苹果的触屏,没键盘;
锁的作用:避免用户在不知情的情况下对手机操作而带来麻烦
如果是按钮,轻触即可解锁,误操作的可能性还是大
如果按照发生几率来看(大→小)
轻触>划动>固定轨道划动
再看另外一个层面来看,触屏区域被触到也是有概率的,中间的位置被无意触到一般
会大于边沿
那么将一条固定轨道的划动放于边沿(苹果好像是下方),用户误操作的可能性已经很
低很低了
so,滑动解锁就诞生了。
-------------------------------------------------------完美的分界线
--------------------------------------------------------------------
解锁,换种思维就是将非意识操作的概率降到很低很低,一般不会发生。再题外话,
说不定乔布斯还真看到中国的门闩,谁知道呢,呵呵,纯属扯谈~
Sheaffer,右脑型的完美主义追求者
这个滑动解锁不是苹果首创的~~~要说为啥有这设计,只能说在触屏上实现解锁,最
方便省力同时又能避免误操作的就是这个。最简单有效,所有人都能识别的操作,一个手
指头,一个动作就能完成,乔布斯要的就是这个宗旨。
周一,电子信息工程专业学生
杨宇,在校大学生,航天专业
微博上转来的,仅供娱乐
连捷,液晶行业
源自于中国古代锁门的门闩
张云聪,百度基础架构部研发工程师
其实没感觉这个设计有啥出众的,第一次是在某国产机上见的,完全没感觉这设计有
啥出彩的。。后来竟然各种传说这是神一般的设计。。怀疑乔帮主被捧得太高了
张志广,专利顾问,专利代理师
看到Hi-iD大佬的解答,总感觉还缺点什么,想补充一下
对于智能手机来说,功耗总是致命的一环。
那么最大程度的降低待机功耗就是众多厂商所追求的目标。
但是,设计中存在一个壁垒:
如果待机功耗越低,则耗电的电子元件约少,需要唤醒整个系统所需要的时间就越长。
而唤醒的时间过长,就会让用户感觉手机速度很慢,影响了用户体验。
那么,苹果的设计师们富有创造性的让解锁界面需要耗费用户至少3秒的时间,并完全
不减弱用户体验,这在当时的业界确实让人敬佩。
祖火,IT,教育
你说呢
leo shawn,无为而无不为
2024年7月10日发(作者:夏侯慕蕊)
iPhone 的滑动解锁的灵感源于什么?苹果为什么决定如此设计?
觉得 @黄继新 提到了的《乔布斯传》这本书在一些细节问题上并不严谨,从阅读过
程中可以体会到很多作者的叙述都是综合自其他材料,并没有作精确的事实核查,何况一
些作者不太在意的技术细节,同时他的个人视角让解读歧路化,比如他对“讨厌开关”这
一点的强调,书中有不少作者这种局限带来片面性。
公众第次看到这个滑动解锁实在 2007 年 iPhone 的发布会上,Steve Jobs 揭开黑
布首次实机演示的第一步就是解锁,在观众的欢呼和掌声中,Jobs 又演示了一次,他说到:
“We wanted something you couldn't do by accident in your pocket. (为了让你不
会在口袋中产生误操作)”视频 / 41:00 处。
通过查询专利(/),可以找到滑动解锁直接相关专利(未包括
申请部分),如下:
1. 发明专利 7480870(/),2005 年 12 月 23日提交申请,
发明者署名有 Freddy Allen Anzures, Bas Ording, Imran Chaudhri, Marcel Van Os,
Stephen O. Lemay, Greg Christie, Scott Forstall。这份专利背景描述部分的介绍,大意
是触摸屏的一个问题是避开意外接触,那么需要锁定功能,而传统的密码输入式操作虽功
能可行,但有很多弊端,比如密码不好记等恼人的事,我们需要一种有效率和良好用户体
验的解锁操作,从第一种状态转换到第二种状态,另外需要一种知觉的反馈来让用户的感
到满意。
2. 发明专利 7657849 (/),信息同上,内容一样但不同描述
获得另一份专利。
3. 设计专利 D621849 (/),2007 年 7 月 30 号提交申请,
发明者署名有 Freddy Anzures, Bas Ording, Marcel Van Os。
4. 发明专利 7793225 (/),2008 年 12 月 29 号提交申请,
发明者署名有 Freddy Allen Anzures, Bas Ording, Imran Chaudhri, Marcel Van Os,
Greg Christie, Scott Forstall。其他同 7480870。
5. 发明专利 8046721 (/),2009 年 6 月 2 号提交申请,
发明者署名有 Imran Chaudhri, Bas Ording, Freddy Allen Anzures, Marcel Van Os,
Stephen O. Lemay, Scott Forstall, Greg Christie。其他同 7480870。
另外,在 D8(/)上 Steve Jobs 透露了平板电脑的研
发在手机之前,之后也有很多报道介绍了,《乔布斯传》中也有介绍。最早 Jonathan Ive 那
进行,那么在 USPTO 中可以查到最早与这相关的专利,对这份专利的报道也很多,
2 (/)以及内容一样的 2
(/),前者提交申请的日期是 2004 年 7 月 30 号,发明者署名
有 Steve Hotelling, Joshua A. Strickon, Brian Q. Huppi, Imran Chaudhri, Greg
Christie, Bas Ording, Duncan Robert Kerr, Jonathan P. Ive。在这份申请专利中可以看
到一些多点触摸操作的原型,比如 Pinch-To-Zoom,还有很多大量的原始设计,交互模
式与目前的 iPad 不一样。在这份专利中没有发现滑动解锁的描绘。依次推测,解锁是在
手机项目的研发中提出的。
以上查询和列举未必详细,但可以看出一个大概,比如几位用户界面设计的领军人物,
这些不担任管理任务的在网上几乎找不到信息。有意思的是 Bas Ording,可以找到他到
Apple 工作不久回荷兰作过一个讲座(1998年),讲座的文字(/),
两张图片(/),他讲的是不同按钮带来的不同感受。
问题是“滑动解锁的灵感源于什么” ,或许这个“灵感来自于什么”是世上最糟糕的
问题之一,有时让创作看上去很廉价,或许创作者自己也说不出什么故事,但为了应付这
些问题可能会不自觉的罗织一个。看到一个什么比如中国的门锁然后突然想到可以作滑动
解锁,即使事实如此,但是这个“灵感起源”并不会形成设计的品质,同时也无法完成向
他人阐述设计的内容,只不过是一种设计外的故事诉说。设计讲究“起源”,它保证着设
计的原创性,但是“起源”可不是“灵感起源”。
关于这个滑动解锁我以前写过一篇《直觉与设计》
(/?p=2653),我认为它是一个接近原型或者从原型出发的设计,
而后来很多为了作差异化设计的解锁设计因为远离了原型(远离原型也就远离了直接的认
知和行为模式),就显得花哨不够纯粹。
所以,Apple 为什么要这样设计,首先面对的问题可以用上面的专利的背景介绍来简
要概括,为了避免误操作,那么这个解锁肯定要有一定的行程,同时它又需要体验良好的,
不像输入密码那样糟糕,而是直接直觉的,我想从这些问题出发到达目前 Apple 的这个
解锁设计,用 Jonathan Ive 的话来说是 inevitable 的,其他人在这个位置上,做出这
个设计也很自然的,Neonode N1m 不是也有吗(/),当然在细节
设计上是需要功力的。
黄继新,和知乎在一起
我也没有找到此灵感的来源。在《乔布斯传》中唯一涉及此设计的是第 35 章
「iPhone」。引用如下:
考虑到黑莓手机的流行,几位团队成员主张配备键盘,但乔布斯否决了这种想法。物
理键盘会占用屏幕空间,而且不如触摸屏键盘灵活、适应性强。「物理键盘似乎是个简单的
解决方案,但是会有局限,」乔布斯说道,「如果我们能用软件把键盘放在屏幕上,那你想
想,我们能在这个基础上作多少创新。赌一把吧,我们会找到可行的方法。」最后,产品出
来了,如果你想拨号,屏幕会显示数字键盘;想写东西,调出打字键盘。每种特定的活动
都有对应的按钮可以满足需求,但当用户观赏视频时,这些键盘都会消失。软件取代硬件,
使得介面流畅而灵活。
乔布斯花了半年时间协助完善屏幕显示。「这是我所拥有过最复杂的乐趣,」他回忆说,
「就像参与到《佩珀中士》变奏曲中一样。」很多现在看似简单的功能,都是当时创意头脑
风暴的结果。例如,手机团队担心手机放在口袋里不小心碰到会播放音乐或拨号,他们就
会思考如何解决这个问题。乔布斯打心眼儿里讨厌开关切换,他觉得这样「不优美」。解决
方案是「滑过打开」(Swipe to Open),屏幕上简单有趣的滑块,用来激活处于休眠中的
机器。
王坚,
触屏交互有两大王道操作,点和划(拉),热门应用大多是把这两个操作作为核心,捏、
长按等操作为辅,具体案例包括Angry Bird、Cut the Rope、Fruit Ninja、Tiny Wings……
解锁操作,首要考虑的是误操作概率低,其次则要考虑操作的便捷性。点很容易误操
作,那么只剩下划。@phoenix_lzq 分析随意的划要比固定轨道的划误操作概率大,所以
苹果选择了固定轨道,这很靠谱。苹果喜欢贴近真实世界的隐喻,有了轨道,再放进去个
用来滑动的滑块,解锁就成型了。
有没有受什么启发?这个只有具体负责的设计师知道了。
tiyee,努力学习PHP并以此为方向
滑动解锁好像不是苹果最先发明的吧?
张永辉,互联网上的一只虫…
来源于中国的门闩。。。
匿名用户
刚去糗事百科,突然看见这个图
phoenix_lzq,产品从业者,新浪微博:/phoenixlzq…
。
真实情况我是不知道,不过我猜一下:
前提:苹果的触屏,没键盘;
锁的作用:避免用户在不知情的情况下对手机操作而带来麻烦
如果是按钮,轻触即可解锁,误操作的可能性还是大
如果按照发生几率来看(大→小)
轻触>划动>固定轨道划动
再看另外一个层面来看,触屏区域被触到也是有概率的,中间的位置被无意触到一般
会大于边沿
那么将一条固定轨道的划动放于边沿(苹果好像是下方),用户误操作的可能性已经很
低很低了
so,滑动解锁就诞生了。
-------------------------------------------------------完美的分界线
--------------------------------------------------------------------
解锁,换种思维就是将非意识操作的概率降到很低很低,一般不会发生。再题外话,
说不定乔布斯还真看到中国的门闩,谁知道呢,呵呵,纯属扯谈~
Sheaffer,右脑型的完美主义追求者
这个滑动解锁不是苹果首创的~~~要说为啥有这设计,只能说在触屏上实现解锁,最
方便省力同时又能避免误操作的就是这个。最简单有效,所有人都能识别的操作,一个手
指头,一个动作就能完成,乔布斯要的就是这个宗旨。
周一,电子信息工程专业学生
杨宇,在校大学生,航天专业
微博上转来的,仅供娱乐
连捷,液晶行业
源自于中国古代锁门的门闩
张云聪,百度基础架构部研发工程师
其实没感觉这个设计有啥出众的,第一次是在某国产机上见的,完全没感觉这设计有
啥出彩的。。后来竟然各种传说这是神一般的设计。。怀疑乔帮主被捧得太高了
张志广,专利顾问,专利代理师
看到Hi-iD大佬的解答,总感觉还缺点什么,想补充一下
对于智能手机来说,功耗总是致命的一环。
那么最大程度的降低待机功耗就是众多厂商所追求的目标。
但是,设计中存在一个壁垒:
如果待机功耗越低,则耗电的电子元件约少,需要唤醒整个系统所需要的时间就越长。
而唤醒的时间过长,就会让用户感觉手机速度很慢,影响了用户体验。
那么,苹果的设计师们富有创造性的让解锁界面需要耗费用户至少3秒的时间,并完全
不减弱用户体验,这在当时的业界确实让人敬佩。
祖火,IT,教育
你说呢
leo shawn,无为而无不为