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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 1422, well_thread_read(1801153)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 22, well_thread_read_cache(1801153)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
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贝斯吉他效果器BOSS GT-6 中文说明书-USB迷|专注于互联网分享
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贝斯吉他效果器BOSS GT-6 中文说明书

IT圈 admin 112浏览 0评论

2024年7月16日发(作者:庆涵阳)

BOSS GT-6 中文说明书第一章 使用效果器演奏

导线连接方式

开启电源

调整输出音量

关闭电源

为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择)

何谓音色

如何切换音色

使用GT-6选择音色

只切换阿拉伯数字(1-4)

切换数据库(BANK 1-85)与阿拉伯数字(1-4)

显示屏的指示讯息

如果音色无法切换

第二章 建立专属的常用音色

寻找与理想中类似的音色(EZ Tone)

使用旋钮调整音色

增加效果

设定效果音质(快速设定)

使用单一参数做更多细部设定

使用踏板效果(哇音器,踏板弯音)

哇音器(Wah)

踏板弯音(Pedal Bend)

音色命名

改变效果连接顺序(Effect Chain)

第三章 储存您自己制作的音色

写入(Write)

复制音色

调换音色

第四章 效果说明

前级放大器PREAMP/音箱SPEAKER仿真器

过载/失真(Overdrive/Distortion)

延时(DELAY)

合声(CHORUS)

混响(REVERB)

放大器(WAH)

WAH(踏板哇音)

AW(自动哇音)

FW(修正哇音)

EQ(均衡器)

FX-1(效果器-1)

CS(压缩器)

LM(限制器)

AC(木吉他仿真器)

PIC(拾音器仿真器)

TR(颤音)

SG(增音器)

FB(回授器)

AFB(反回授器)

FRT(无音格仿真器)

FX-2(效果器-2)

PH(相位器)

FL(飘忽器)

HR(合音器)

PS(移调器)

PB(弯音踏板)

2CE(双和声器)

PAN(自动左右相位效果)

VB(颤音效果)

UV(独特相位器

SDD(短暂延时)

HU(人声效果

RM(铃响仿真器

SL(断音器

AR(自动反复乐句效果

SYN(吉他合成效果)

SEQ(副均衡器)

NS(杂音抑制器)

MASTER(主控参数)

FV(脚控音量)

第五章 表情与控制踏板的设定(踏板设定)

表情踏板的设定

表情踏板开关/控制踏板的设定

快速设定(Quick Setting)

编辑”快速设定”

利用GT-6踏板、外接踏板,与外接MIDI设备,来控制效果器

使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果

第六章 使用自订功能

进行”自订”前级放大器设定

进行”自订”过载/失真设定

进行”自订”踏板哇音设定

第七章 GT-6的便捷功能

快速音色音量调整(PATCH LEVEL旋钮)

使用踏板来开启与关闭效果器(Manual Mode)

切换到手动模式

选择用踏板切换开启与关闭的效果器

手动模式下,比较前级放大音色

吉他调音

开启调音器/旁路功能

调音时的荧幕显示

调音方法

改变调音器设定

使用号码踏板,来切换调音器的开启与关闭

调整整体音量,以配合使用环境(Global)

使用外接效果器

使用数字输出

使用电平表,来检查效果器输出强度

第八章 其它功能

调整荧幕对比(LCD Contrast)

选择Patch/value旋钮功能(Dial Function)

设定切换音色的时机(Patch Change Mode)

限制可以切换的音色库(Bank Extent)

设定”表情踏板保留”

设定旋钮功能(Knob Mode)

设定外接脚踏开关功能(SUB CTL 1,2 Function)

第九章 使用MIDI

您可以用MIDI做什么?

MIDI功能设定

传送与接收MIDI资料

传送资料到外接MIDI设备(Bulk Dump)

从外接MIDI设备接收资料(Bulk Load)

设定程序变化表

开启/关闭程序变化表设定(MIDI Map Select)

关于MIDI

MIDI讯息传送与接收的方式

GT-6使用的MIDI讯息主要类型

关于MIDI Implementation

使用音色库选择讯息来改变音色

从GT-6改变外接MIDI设备上的音色号码

使用外接MIDI设备传送过来的音色库选择讯息,改变GT-6上的音色号码

恢复原厂设定值(Factory Reset)

故障排除

错误讯息

MIDI Implementation Chart

规格

建立专属的常用音色

寻找与理想中类似的音色(EZ Tone)

此外,在实际演奏时, 你可以使用的另一音色是内部采样设定,称为"EZ Tone",当您想创造属

于自己的音色时,相当有效。

使用"EZ TONE"功能,寻找与您想创造的音色相似的设定。

1. 按[EZ TONE]

2. 旋转音色 / 音量旋钮寻找与您想创造的音色相似的设定。

3. 按ON / OFF键选择开启或关闭效果;转动旋钮调整音质。

* 您可以再按一次[EZ TONE],比较未进入EZ TONE模式前的声音,与现在使用声音的差异。

4. 按[EXIT]回到"演奏PLAY"画面。

* 未进入EZ TONE模式前,按[EXIT]被切换的音色将会回到原来的音色。

* 如果您想储存自己创造的音效,使用"WRITE写入"程序

(p.22),将它存于使用者音色。

使用旋钮调整音质

GT-6的面板有15个控制旋钮。这些旋钮可让您做详细调整或快速并简单的改变已选择音色的

音质。

前级放大器类型(PREAMP TYPE):

选择前级放大器类型。

* 按[TYPE VARIATION],您可转动旋钮选择您想要的类型。

前级放大器增益(PREAMP GAIN):

调整前级放大器失真度。向右转动旋钮,将使失真度变强。

前级放大器低音(PREAMP BASS):

调整前级放大器低频范围的音质。向右转动旋钮,将使低频范围变强。

前级放大器中音(PREAMP MIDDLE):

调整前级放大器中频范围的音质。向右转动旋钮,将使中频范围变强。

前级放大器高音(PREAMP TREBLE):

调整前级放大器高频范围的音质。向右转动旋钮,将使高频范围变强。

前级放大器音量(PREAMP LEVEL):

调整前级放大器的音量。向右转动旋钮,将使音量增强。

音箱(SPEAKER):

选择音箱类型。当选择"ORIGINAL",您可以选择最合适前级放大器类型设定的音箱。

过载/失真类型(OVERDRIVE / DISTORTION TYPE):

选择过载或失真类型。

* 按下[TYPE VARIATION],您可转动旋钮选择您想要的类型。

过载/失真强度(OVERDRIVE / DISTORTION DRIVE):

调整过载或失真度。向右转动旋钮,将使失真度变强。

过载/失真音量(OVERDRIVE / DISTORTION LEVEL):

调整过载/失真音量。向右转动旋钮,将使音量增强。

延时回授(DELAY FEEDBACK):

调整延时反复的时间码。向右转动旋钮,将使时间码增加。

延时音量(DELAY LEVEL):

调整延时效果音量。向右转动旋钮,将使延时效果音量增强。

合声音量(CHORUS LEVEL):

调整合声效果音量。向右转动旋钮,将使合声效果音量增强。

混响音量(CHORUS LEVEL):

调整混响效果音量。向右转动旋钮,将使混响效果音量增强。

音色音量(PATCH LEVEL):

可调整全面性的音量电平。向右转动旋钮,将使音量增强。

如果您想储存使用EZ TONE或改变控制旋钮的方式所创造的音效,使用"WRITE写入"程序(p.22

),将它存于使用者音色。

增加效果

GT-6的内部效果,使用控制键切换ON / OFF , 某个效果的ON / OFF控制键指示灯亮起时,表示

该效果正在使用中。

1. 按下您欲开启或关闭的效果所属的ON/OFF键。

所选择效果的设定,将出现于显示屏上。

2. 再次按下ON/OFF键, 将该效果开启或关闭。

* 当某效果关闭时,该效果的名称将闪烁于显示屏上。

* 当第一步骤选择FX-1, FX-2或"哇音器WAH"时,该效果设定与"FX选择参数"同时ON / OFF("

使用单一参数做更多细部设定"请查阅p.19)。

3. 选择其它效果"开启或关闭ON / OFF",反复步骤1与步骤2。

4. 按[EXIT]回到"演奏PLAY"画面。

* 如果您想储存使用更改参数设定方式所创造的音效,使用"WRITE写?quot;程序(p.22),将它

存于使用者音色。

设定效果音质(快速设定)

每一种效果都包含预先设定模板,称为"快速设定"。您可以通过选择并组合这些快速设定,轻

易的创造出新的声音效果。

1. 选择您要更改设定的效果,并按下ON/OFF键。被选择的效果,其参数将显示于显示屏上。

* 编辑中,显示屏将显示最近编辑的参数。

2. 按PARAMETER[ <][> ]键,选择快速设定参数。

3. 转动音色 / 数值旋钮选择您想设定的效果。

* "P00:User"出现于显示屏上排,表示目前所选择的音色已被储存,或目前设定已被修改。

* 当第一步骤选择FX-1, FX-2或"哇音器WAH"时,该效果设定与"FX选择参同时ON / OF

F("使用单一参数做更多详细设定"请查阅下一段落)。

使用单一参数做更多细部设定

每一种效果皆由数种不同的参数组合而成。您可以编辑每一种单一参数,更精确地创造您理想

中的声音效果。

1. 选择您要更改设定的效果,并按下ON / OFF键。

2. 按PARAMETER[ < ][ > ]键,选择您要改变的参数。

当显示屏出现超过一个的参数,按PARAMETER [ < ][ > ]键,移动光标, 选择您要改变的参数

当按住PARAMETER[<] (或[>]键),再按PARAMETER[>] (或[<])键您可以跳至较内部的参数,当

您正在使用的画面没有很多参数时,光标将跳至最后的(或第一个)参数。

3. 转动音色 / 数值旋钮改变设定值。

4. 对其他您欲改变的参数,请重复第2与第3步骤。

5. 如果您想进一步更改其它效果的参数,请重复第1到第4步骤。

6. 按[EXIT]回到”演奏PLAY”画面。

* 如果您想储存使用更改参数设定方式所创造的音效,使

用”WRITE写入”程序(p.22),将它存于使用者音色。

使用踏板效果(哇音器,踏板弯音)

您可以使用GT-6的表情踏板,获得哇音器,踏板弯音(使用踏板控制音准变动)效果。

哇音器(WAH)

1. 按[WAH]键。

2. 开启哇音器(WAH)效果("增加效果"p.18)。

* 如果该效果已经开启,此步骤可略过。

3. 按"参数PARAMETER" [<][>]键,选择"FX选择参数(FX SELECT PARAMETER)"。

4. 转动音色 / 数值旋钮改变"哇音器(WAH)"设定值。

您现在可以透过表情踏板的移动,获得可以变动音准的哇音器(WAH)效果。

* 用力压下表情踏板前端,指定并使用表情踏板开关,可以 切换哇音器(WAH) ON / OFF功能。

5. 按[EXIT]回到"演奏PLAY"画面。

* 如果您想储存使用更改参数设定方式所创造的音效,使用"WRITE写入"程序(p.22),将它存于

使用者音色。

踏板弯音(PEDAL BEND)

1. 按[FX-2]。

2. 开启FX-2的效果("增加效果";p.18)。

* 如果该效果已经开启,此步骤可略过。

3. 按"参数PARAMETER" [<][>]键,选择"FX选择 参数(FX SELECT PARAMETER)”。

4. 转动音色 / 数值旋钮改变”踏板弯音(PEDAL BEND)”设定值。

您现在可以透过表情踏板的移动,获得可以变动音准的踏板弯音(PEDAL BEND)效果。

* 用力压下表情踏板前端,指定并使用表情踏板开关,可以切换踏板弯音(PEDAL BEND) ON /

OFF功能。

音色命名

每一种音色都可以使用一个不超过16个字母的名称(音色名称), 将您要使用的音色或歌曲指

定一个适当的名称,您或许会由此获得相当大的便利。

1. 按[NAME/NS/MASTER]键,直到显示屏出现"EFFECT CHAIN"画面。

* 每按一次[NAME/NS/MASTER]键,您便可依下列顺序,编辑其它参数:

(命名NAME)→(杂音抑制NOISE SUPRRESSOR)→(主音量 MASTER) →(踏板音量FOOT VOLUME)→

(效果连接方式EFFECT CHAIN)。

2. 使用"参数PARAMETER" [<][>]键,移动指针至下一个您要编辑的位置。

3. 使用音色 / 数值旋钮改变字符。

* 当您改变文字字符时,您可以使用下列功能。

CAPS:在光标所在位置切换字符大,小写。

INS: 在光标所在位置插入空格。

DEL: 删除光标所在位置的字符,并将所有字符向左移动一格。

4. 如果您想编辑更多的名称,反复*作第2与第3步骤。

5. 如果您想储存您设定的结果时,使用"WRITE写入"程序(p.22),将它存于使用者音色。

按[EXIT]回到"演奏PLAY"画面。

改变效果连接顺序 (EFFECT CHAIN)

在此说明如何改变已连接效果的顺序。

1. 按[NAME/NS/MASTER]键,直到显示屏出现"EFFECT CHAIN"画面。

* 每按一次[NAME/NS/MASTER]键,您便可依下列顺序,编辑其它参数:

(命名NAME)→(杂音抑制NOISE SUPRRESSOR)→(主音量MASTER)→(踏板音量FOOT VOLUME)→(

效果连接方式EFFECT CHAIN)。

* 当某效果关闭时,该效果将以小写显示。

2. 使用音色 / 数值旋钮或"参数PARAMETER" [<]

[>]键,移动指针至您欲插入效果的位置。

3. 按下您要插入的效果器所属的ON / OFF键。

所选择的效果将插入光标所在位置。

* 使用[PEDAL ASSIGN]键,指定踏板音量。

4. 如果您想编辑其它的连接顺序,请反复*作第2与第3步骤。

5. 如果您想储存您设定的结果时,使用"WRITE写入"程序

(p.22),将它存于使用者音色。

按[EXIT]回到"演奏PLAY"画面。

即使您正在设定连接顺序,效果依然可以切换ON / OFF。位于光标左右两侧的效果,可使用与

其对应的ON / OFF键切换开启或关闭。

2005-4-2 22:44 阿朗

2、gt-6的表情与控制踏板部分说明

我觉得这部分也是上手要用的着的~翻译先~

本章说明如何进行设定,以让您使用表情踏板与控制(CTL)踏板来控制效果器。

表情踏板的设定

表情踏板通常指定为"FV"(脚踏音量),可让您使用踏板来控制音量。

设定音量改变的范围

您可以设定踩下踏板时,音量改变的范围。

1. 按下[PEDAL ASSIGN]。

2. 按下PARAMETER[<][>],以显示如下的画面。

(设定最小值)

EXP PEDAL ON

Foot Vol Min 0

(设定最大值)

EXP PEDAL ON

Foot Vol Max 100 3. 旋转PATCH/value转盘,以设定值。

有效设定值:0-100

4. 要储存设定,请执行写入程序(p. 22)。

按下[EXIT],以回到播放画面。

开启“WAH”(踏板哇;p. 30)或FX-2 ”PB”(踏板滑音;p. 40)时,表情踏板自动设定为”

踏板哇”或”踏板滑音”功能。

* 关闭踏板哇与踏板滑音时,表情踏板自动设定为”音量踏板”功能。

若您不想将表情踏板当成音量踏板来使用

依照如下的程序,关闭表情踏板。

1. 按下[PEDAL ASSIGN]。

2. 按下PARAMETER[<][>]数次,直到显示出如下 其中一个画面。 EXP PEDAL ON

Foot Vol Min 0

-----------------------------------------------

EXP PEDAL ON

Foot Vol Max 100

3. 按下[PEDAL ASSIGN],将其设为”Off”。

4. 储存设定,请执行写入程序(p. 22)。

按下[EXIT],以回到播放画面。

表情踏板关闭/控制踏板的设定

快速设定(Quick Setting)

快速设定可让您选择预设的”踏板设定”,快速地设定最适当的有效参数值,而大大地减少

一步一步选择与设定参数的麻烦。

表情踏板开关的踏板设定

选择踩下表情踏板时,被控制的参数。

P01: WAH

P02: FX-2

P03: OD/DS

P04: DELAY

P05: CHORUS

P06: EQ

P07: FX-1

P08: LEVEL INC

P09: TUNER

P10: MANUAL

P01: OD/DS

P02: DELAY

P03: CHROUS

P04: EQ

P05: FX-1

P06: FX-2

P07: WAH

P08: TUNER

P09: BPM (TAP)

P10: MANUAL

1. 按下[PEDAL ASSIGN]。

2. 按下PARAMETER[<][>],以显示如下的画面。

(表情踏板开关)

EXP SW On

P01:WAH

(控制踏板)

CTL PEDAL

P01:OD/DS 您可以按住[>] (或[<])不放,并且按下[<] (或[>]),快速地切换到上方的两个画面。

3. 旋转PATCH/value转盘,以选择踏板设定。

* 若不使用表情踏板或控制踏板,请选择”Off”。

4. 若有需要,请重复步骤2与3。

5. 要储存设定,请执行写入程序(p. 22)。

按下[EXIT],以回到播放画面。

编辑”快速设定”

您可以编辑在快速设定中设定的参数值。

1. 按下[PEDAL ASSIGN]。

2. 按下PARAMETER[<][>],以显示如下的画面。

表情踏板开关目标:EXP SW Target

wah:on/off

表情踏板开关目标置范围:最小值EXP SW Target

Min off

表情踏板开关目标置范围:最大值EXP SW Target

Max off

表情踏板开关来源模式: EXP SW Source

Mode: Toggle

控制踏板目标:CTL PEDAL Target

DD :ON/OFF

控制踏板目标置范围:最小值CTL PEDAL Target

Min: off

控制踏板目标置范围:最大值CTL PEDAL Target

Max: off 控制踏板 CTL PEDAL Source

Mode Toggle

3. 旋转PATCH/value转盘,以改变设定值。

4. 若有需要,请重复步骤2与3。

5. 要储存设定,请执行写入程序(p. 22)。

按下[EXIT],以回到播放画面。

目标

要控制的参数。

目标变化范围

设定控制参数的改变范围。

参数在最小值(Min)与最大值(Max)的范围内变化。

来源模式

选择脚踏切换(p. 51)的功能。 3、gt-6降噪以及midi部分说明 鉴于gt6强大的midi功能昨天翻译了midi

部分的说明顺带翻译了降噪说明,其实gt6的噪音很小,这方面强于以前的版本,一般不用,给大家作个参考吧.

NS(杂音抑制器)

此效果减少杂音与拾音器所产生的嗡嗡声。当杂音抑制的同时,吉他输入音的外缘(衰减逾时

的吉他输入音),将会有一点点的影响,但不致伤害吉他输入音自然的特质。

* 请将"NS(杂音抑制器)"连接在残响类型的效果之前。将可避免残响类型的效果,产生不自然的间断。

参数(PARAMETER) 设定范围(value)

ON / OFF开启 / 关闭 ON / OFF开启 / 关闭

Threshold限制闸 0 - 100

Release发音时间 0 - 100

ON / OFF(开启 / 关闭)

ON / OFF(开启 / 关闭)杂音抑制效果。

本参数可使用音色 / 数值刻度盘设定。

* 如果按下[NAME/NS/MASTER]键,您将无法切换杂音抑制效果ON / OFF(开启 / 关闭)。

Threshold(限制闸)

调整参数,将杂音音量抑制到合适音量。

如果杂音音量高,高设定值较合适,如果杂音音量低,低设定值较合适,调整设定值直到衰减的

吉他输入音尽可能地自然。

* "Threshold(限制闸)"设定值较高时,可能导致吉他输入音量降低。

Release(发音时间)

调整杂音抑制效果开始动作,到音量降到"0"所需的时间。

2005-4-2 22:46 阿朗

使用MIDI 您可以用MIDI做什么?

您可以使用MIDI,进行下列*作。

* 使用MIDI时,相连设备的MIDI频道必须一致。若MIDI频道设定不正确,GT-6就无法与其它

MIDI设备交换资料。

从GT-6*作

输出音色改变讯息

在GT-6上选择一个音色时,会同时传送与音色号码相对应的音色改变讯息。外接MIDI设备即

依据接收到的音色改变讯息,来切换它的设定。

输出控制改变讯息CTL踏板、表情踏板、表情踏板开关,以及连接到SUB EXP PEDAL/SUB CTL

1,2接孔的外接设备之动作资料,会透过控制改变讯息来输出。这些讯息可用于*控外接MID

I设备的参数。

传送资料

您可以使用独特(Exclusive)讯息,来传送效果设定与储存在GT-6内的其它内容,到其它MID

I设备。例如,您可以提供另一台GT-6相同的设定,或是储存效果器设定到编曲机或其它设备

使用外接MIDI设备,来控制GT-6切换音色号码GT-6接收到从外接MIDI设备传送过来的音色改

变讯息时,其音色会马上改变。

您可以使用音色改变对应(p. 69),设定MIDI音色改变讯息与GT-6音色间的对应。当您想要与其它MIDI

设备整合一些效果时,可能就需要规划这些对应。

下图所示(看说明书)的连接,应用在弹奏吉他时,让编曲机自动播放背景音乐。您可以在编

曲机的演奏资料中,在您想要GT-6切换音色的地方,加入音色改变讯息,则背景音乐播放到设定点时,

GT-6即自动切换音色。

接收控制改变讯息

演奏时您可以让GT-6接收控制改变讯息,来控制特定参数。您可以使用踏板指定(p. 47)来设定要控制的

参数。

接收资料

GT-6可以接收从另一台GT-6传送过来的资料,或是接收储存在编曲机上的资料。

MIDI功能设定

此处为GT-6的MIDI功能说明,请依您的需求来设定。

1. 按下[UTILITY]数次,直到屏幕上出现如下的画面。

MIDI:RX CHANNEL

CHANNEL=1

2. 按下PARAMETER[<][>],直到您想设定的参数显示在荧幕上。

3. 旋转PATCH/value转盘,以改变设定值。

4. 若有需要,重复步骤2与3。

5. 按下[EXIT],以回到播放画面。

MIDI RX Channel (MIDI接收频道) 1-16

MIDI:RX CHANNEL

CHANNEL=1

设定用于接收MIDI讯息的MIDI频道。

* 出厂时的设定为”1”。

MIDI Omni Mode (全频道模式): Omni Off, Omni On

MIDI:Omni Mode

Omni On

设为"Omni On"时,会接收所有频道的讯息,而不理会MIDI频道设定。

* 即使设为"Omni On",只有设备识别码(Device ID)一致时,才可以使用接收到的独特(Exclusive)讯息。

* 出厂时的设定为"Omni On"。

MIDI TX Channel (MIDI传送频道) 1-16, RX

MIDI:TX Channel

Channel=RX

设定用于传送MIDI讯息的MIDI频道。设为"Rx"时,传送频道与接收频道一致。

* 出厂时的设定为"Rx"。

MIDI Device ID (设备识别码) 1-32

MIDI:DEVICE ID

ID=1

设定用于传送与接收独特(Exclusive)讯息的设备识别码。

* 出厂时的设定为"1"。

MIDI Sync Clock (同步时钟) Auto, Internal

MIDI:Sync Clock

Auto

您可以设定与编曲机或其它外接MIDI设备的演奏同步。

Aut 外接MIDI设备的MIDI时钟没有接收到时,演奏将

与MASTER BPM设定的速度同步;接收到外接MIDI

设备的MIDI时钟时,演奏将与其同步。

Internal: 演奏将与MASTER BPM设定的速度同步。

* 出厂时的设定为"Auto --------------------------------------------------------------------------------

两个金属音色和一个过载音色。 METAL STACK

Preamp:Custom 1

Gain:92

Bass:50

Middle:100

Treble:72

Presence:0

Level:21

Bright:off

Gain SW:high

Speaker Type:Orginal

Custom 1

Type:Modern Stk

Bottom:+20

Edge:+50

Bass Freq:+30

Treble Freq:+20

Preamp Low:+40

Preamp High:+40

Speaker Low:+40

Speaker High:+40Overdrive/Dst

Type:Booster

Drive:51

Bass:0

Treble:+10

Level:29Patch Level:100

METAL

Preamp

Type:Clean TWIN

Gain:25

Bass:0

Middle:100

Treble:0

Presence:0

Level:70

Bright:off

Gain SW:Middle

Speaker Type:OrginalOverdrive/Dst

Type:Custom 1

Drive:92

Bass:+20

Treble:+30

Level:32

Type:Metal-1

Bottom:+20

Top:+50

Low:+40

High:+50EQ

Low EQ:+2

Lo-Mid F:1.00KHz

Lo-Mid Q:1

Lo-Mid EQ:+10

Hi-Mid F:4.00KHz

Hi-Mid Q:1

Hi-Mid EQ:0

HI EQ:+2

Level:-4Sub EQ

Low EQ:+4

Lo-Mid F:1.00KHz

Lo-Mid Q:1

Lo-Mid EQ:0

Hi-Mid F:4.00KHz

Hi-Mid Q:2

Hi-Mid EQ:+12

HI EQ:0

Level:0Patch Level:100

Effect Chain:EQ--OD--PRE--Sub EQ

Classic Overdrive

Preamp

Type:Clean TWIN

Gain:68

Bass:36

Middle:86

Treble:50

Presence:20

Level:38

Bright:off

Gain SW:Middle

Speaker Type:OrginalOverdrive/Dst

Type:Custom 1

Drive:100

Bass:+25

Treble:+50

Level:36

Type:OD-2

Bottom:+20

Top:+50

Low:+40

High:+50EQ

Low EQ:+2

Lo-Mid f:1.00KHz

Lo-Mid Q:1

Lo-Mid EQ:+10

Hi-Mid F:4.00KHz

Hi-Mid Q:1

Hi-Mid EQ:0

HI EQ:+2

Level:-4Sub EQ

Low EQ:+12

Lo-Mid f:500Hz

Lo-Mid Q:2

Lo-Mid EQ:+5

Hi-Mid F:4.00KHz

Hi-Mid Q:2

Hi-Mid EQ:+10

HI EQ:4

Level:0Patch Level:76

Effect Chain:EQ--OD--PRE--Sub EQ由于他所用的琴和监听设备与大家的可能不一样,所以大家按自己的

设备来调整各音调和均衡部分,调出合适的音色。哦,还有OUTPUT选择为JC-120

2005-4-18 20:24 学会珍惜

安装电池

*本产品附有电池。虽然电池的寿命是有限的,不过它们主要是作为测试之用。

如右图所示,放入电池时请注意电池的正负极方向。

当搬运本机时,请用原纸箱或者报纸杂志包住本产品,将其面板向上正确的摆放,防止损坏机器按钮和控

制部分。

搬运本机时,一定小心轻放,防止磕碰或从高处落下造成损坏。

需按照电池的正负极方向正确安装。

当电池电力不足时,POWER灯会变暗。在这种情况下,需要更换电池。

更换电池时,请使用6节AA型电池

避免新旧电池一起使用。另外,避免不同型号的电池一起使用。否则,将会导致电池泄露。

电池寿命取决于电池的类型。

·

使用电池供电时,碱性电池可持续供电12个小时,碳性电池可持续供电3.5小时。(电池供电时间也根据

使用环境而定)

建立连接

ME-50本身不带任何内部音箱或者发声器。要听ME-50的音色,必须连接吉他音箱,立体声耳机或者其他

类似的发声设备。

*为了避免发生故障损坏音箱或者其他设备,建立连接前,请关掉所有设备的音量,并且关掉电源。

为了防止使用中无意的中断电源(电源插头的意外脱落),以及避免对AC变压器插孔施压,请使用电源

线固定钩将电源线系住,如图所示。

单声道输出时,请连接OUTPUT L(MONO)插孔。

请不要使用含电阻的连线来连接CD或者MD播放器到AUX IN插孔。

当您使用LINE/PHONES插孔输出,内置的吉他-音箱模拟器会带给您难以忘却的吉他音色,甚至连接耳机

效果也是一样。

使用一根特殊的连接线(选配的PCS-31)从LINE/PHONES输出到其他设备,例如调音台。如果使用普通

的连接线将只能输出左声道的声音。开启电源

完成连接以后,请按照指定顺序打开各种设备的电源。如果打开电源的顺序错误,那么将可能会导致发生

故障以及扬声器或者其他设备的损坏。

1.(CD/MD播放器)

2.ME-50

3.吉他音箱/立体声,等等

*在所有设备连接完成,以及打开所有设备的电源后,再调节音箱或者其他设备的音量。

*本产品配有电路保护装置。在开机后需要暂缓一段时间(几秒钟)后才能正常操作。

调节音量使用MASTER LEVEL 旋钮来调节ME-50的音量。

* 如果将主电平(MASTER LEVEL) 旋钮调的太高将会导致声音失真。

* 当效果全部关闭,主电平(MASTER LEVEL)旋钮在中心位置时输入和输出的大小是一样的。

* 主电平( MASTER LEVEL)旋钮为每一个音色设置音量并存储在记忆中。

如果没有声音/音量太小

是否正确连接各项设备?

再检查一次所有设备的连接情况。

音量是否关闭?检查所有音箱或调音台的音量。

连接耳机,能否听到耳机的声音?

如果你能听到声音,那么可能连接音箱或者其他设备的线路短路,也有可能是外接设备的设置有问题。再

检查一次连接线和外接的设备。

检查是否表情踏板将音量调到了最低?

当表情踏板被设置为音量踏板后,表情踏板前端升高后将不会输出音量。(p.19)

检查ME-50是否在调音器(TUNER)模式?

调音器模式下是静音的。

将CD或者MD播放器连接到AUX IN插孔的连线是否含有电阻?

使用含有电阻的连线可能会导致CD与MD播放器的声音听不到。

2005-4-18 20:25 学会珍惜

使用效果· 当电源开关打开时,ME-50设定为(手动)MANUAL模式,过载/失真(OVERDRIVE/DISTORTION),

声音调制器(MODULATION),和延时(DELAY)被切断。

*当延时种类设置为(持续)HOLD模式,延时(DELAY)指示灯将会变亮,延时(DELAY)踏板的指示灯

会有规则的闪动,表示能够开始录音。

关于效果连接顺序ME-50会根据表情踏板所选择的效果自动的为各种效果选择最适宜的顺序。当选择了哇

音(WAH),铃声模拟器(RING MOD) ,一个高八度(+1 OCTAVE),或者一个低八度

(-1 OCTAVE)效果时

当选择共振(RESONANCE)和发声效果(VOICE)时 同样,当声音调制器(MODULATION)的类型是

颤音(TREMOLO)或者独特相位(UNI-V)时,声音调制器(MODULATION)将被连接在过载/失真

(OVERDRIVE/DISTORTION)之前。

(例如)表情踏板:哇音(WAH); 声音调制器(MODULATION):颤音(TREMOLO)

音质修改这个功能改变了吉他的特性 功能类型

关闭(OFF)

此时声音将直通(bypass)

*当选择关闭(OFF)项时,表示音质修改(TONE MODIFY)功能关闭

加厚(FAT)

提升了中频的厚实音质

加亮(PRESENCE)

提升了中高频的明亮音质

温和(MILD)

削减了高低音的温和音质

加紧(TIGHT)

削减了低频的音质

提升(ENHANCE)

提升了高频的音质

S-H

将一个单线圈拾音器音色改变成一个多线圈拾音器音色

H-S

将一个多线圈拾音器音色改变成两个单线圈拾音器混合的音色

H-HF

将一个多线圈拾音器音色改变成一个单线圈拾音器的半音色

空心(HOLLOW)

将电吉他的音色改变成一个原声吉他的音色

原声模仿器(ACOUSTIC)

将电吉他的音色改变成一个原声吉他的音色

使用脚踏开关来切换音质修改(TONE MODIFY)功能的开启与关闭使用一个脚踏开关(选配FS-5U)连接

到后面板的FOOT SW接口,你就可以使用脚踏开关来切换音质修改(TONE MODIFY)功能的开启与关闭。

*当进入记忆模式(Memory Mode)时,可以使用音色库切换功能(p.22)

连接一个特殊的连线(选配PCS-31),您就可以连接两个脚踏开关,一个用来切换音质修改(TONE MODIFY)

功能的开启与关闭,另一个用来切换压缩器(Compressor)的开启与关闭。(p.10)

压缩器(COMPRESSOR)

这种效果可将输入信号的音量衰减产生很长的延音。你也可以把它当作一个"限制器(LIMITER)"一样来抑

制声音的峰值,以及防止失真。 延音(SUSTAIN)旋钮用来调节效果的深度。把旋钮转向右侧(顺时针方

向)可产生长长的延音。当您想把它作为一个限制器(limiter)时,把旋钮转向左侧(逆时针方向)。

*不使用压缩器(Compressor)时,将延音(SUSTAIN)旋钮转到OFF,此时压缩器的指示灯将会熄灭 电

平(LEVEL)旋钮当压缩器(COMPRESSOR)打开时用来调节音量电平。切换压缩器(COMPRESSOR)的

开关时用来达到一个音量平衡。使用脚踏开关来切换压缩器(COMPRESSOR)的开关使用一个特殊连线(选

配PCS-31)来连接两个脚踏开关(选配FS-5U)到后面板的FOOT SW接口,您就可以用一个脚踏开关来

切换音质修改(TONE MODIFY)的开关,另一个用来切换压缩器(COMPRESSOR)的开关。连接图如下

所示。* 当进入记忆模式(Memory Mode)时,可以使用音色库切换功能

2005-4-18 20:28 学会珍惜

过载/失真 (OVERDRIVE/DISTORTION)这些效果是失真音色。结合使用种类(TYPE)键和变化[VARIATION]

键,你可以得到22种不同的失真效果。OD/DS踏板

每一次按下踏板,都将会切换过载/失真(Overdrive/Distortion)的开/关。当切换到开启时,过载/失真

(OVERDRIVE/DISTORTION)的指示灯和踏板的指示灯变亮。

失真(DRIVE)旋钮

调节失真度的大小。将旋钮向右侧(顺时针方向)转动可产生强大的失真效果并且增加音量,转到TURBO

处,失真度会更大。

低音(BOTTOM)旋钮

调节低频范围。将旋钮向左侧(逆时针方向)转动会削减低频;向右转动将提升低频。

音质(TONE)旋钮

调整音质。将旋钮向左转动产生一种温和的音色;向右转动产生锐利,强烈的音色。

电平(LEVEL)旋钮

调节音量。 [VARIATION]OFF(关)[VARIATION]Lit(开)OD-1模拟BOSS OD-1的效果NATURAL一种

自然的失真效果OD-2模拟BOSS OD-2的效果CRUNCH一种带音箱失真的压碎声音BD-2模拟BOSS BD-2

的效果LEAD产生一种平滑又非常深厚的失真DS-1模拟BOSS DS-1的效果LOUD提升低音的重失真音色

MT-2模拟 BOSS MT-2的效果METAL一个非常强烈,有冲击力的失真SCREAM模拟Ibanez TS-808的效

果MODERN OD带特殊中频音质的过载音色DST+模拟MXR DISTORTION+的效果STACK通过一堆音箱产

生的厚重失真音色GUV模拟Marshall GUV'NOR的失真效果HI GAIN通过一堆音箱产生的过载音色RAT模

拟Proco RAT失真效果MODERN DS一个大的高增益音箱失真音色MUFF模拟Electro-Harmonix Big MUFF

音效 SQUARE合成方波音色FACE模拟FUZZFACE效果OCT FUZZ带八度合音的法滋音色 声音调制器

(MODULATION) 声音调制器(MODULATION)就是放宽了声音以及增加了波动后的效果。

ME-50有11种不同的声音调制器(MODULATION)效果,其中任意一种都可以当作特殊效果来使用。

种类(TYPE)旋钮

用来选择11种效果

调制(MOD)踏板

压下此踏板来切换声音调制器(MODULATION)的开关。当打开它时,声音调制器(MODULATION)的指

示灯和踏板的指示灯将会变亮。 合唱(CHORUS) 这个合唱效果从左右声道输出相同的声音。

"合唱"(CHORUS)为吉他的声音加上细微的摇动,产生宽广和丰满的音色。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节声音调制器的速率。

深度/合音 (DEPTH/HARMONY)旋钮

调节声音调制器的深度。

电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节合唱效果的音量。

立体声合唱 1(ST CHORUS 1) 一种立体声合唱,为左右声道增加了不同的合唱音色。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节声音调制器的速率。

深度/合音 (DEPTH/HARMONY)旋钮

调节声音调制器的深度。

效果电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节合唱效果的音量。

立体声合唱(ST CHORUS) 2 这是一种立体声合唱,

这种效果是合成了直接的声音空间特性和效果声音而产生的立体声合唱效果。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节声音调制器(MODULATION)的速率。

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节声音调制器(MODULATION)的深度

电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节合唱效果的音量。

移相器(PHASER) 为声音加入多个相位部分,增加旋转的声音效果。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节移相器效果的速率。

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节移相器效果的深度。

电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节共振的程度。 镶边(FLANGER) 为声音增加波动,类似于一个喷气机的上升和下降的声音。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节镶边(flanging)效果的速率

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节镶边(flanging)效果的深度

电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节共振的程度。

合音器(HARMONISE) 分析吉他的输入信号,然后调节转化的程度,在自然音阶的基础上产生合音。

* 因为需要分析音色,所以不能弹奏和弦(两个或者更多音同时弹奏)。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

选定演奏歌曲的音调。指定音调,你就可以获得适合这个歌曲音调的合声。

音调设定如右图所示。 音调设定和歌曲的调位相符合。

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮 调节合声效果输出的音色,使你设定从一个低八度到一个高八度的

音色。当设定为0时,输出音色会有细小差别,产生一个"detune(解谐)"效果。

效果电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节直接声音与合音效果之间的音量平衡。

颤音(TREMOLO) 颤音是音量变化产生的效果。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节变化的频率(速度)

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节效果的深度

*电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮对这个效果不起作用

2005-4-18 20:29 学会珍惜

自动左右相位(PAN) 左右两侧的音量交替改变而产生的效果。当您使用立体声演奏时,您可以得到一种

吉他的声音在扬声器之间前后飘动的效果。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节变化的频率(速度)

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节效果的深度

* 电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮对这个效果不起作用

振动效果(VIBRATO) 此效果通过轻微的改变音色来产生振动。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节振动的速率

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节振动效果的深度。

* 电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮对这个效果不起作用

独特相位(UNI-V) 虽然这个效果与相位器(PHASER)效果有些类似,但是它提供了一个独特的波动,

使你无法得到有规律的相位器(PHASER)。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节独特相位(UNI-V)效果的速率

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节独特相位(UNI-V)效果的深度

电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节独特相位(UNI-V)效果的音量 旋转效果(ROTARY) 产生一个旋转喇叭的效果

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

为扬声器调节旋转的速度

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节旋转效果的深度

电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节旋转效果的音量

2005-4-18 20:29 学会珍惜

与演奏的速度同步增加一个效果 当您选择除了合声(HARMONIST)以外的任何效果,你可以设定它的速

度。然后你就能够获得一个与演奏同步的效果

*对于速度设定允许的速率范围是从62ms到2000ms

1. 按下MOD踏板2秒种以上

如果在效果打开时按下MOD踏板,踏板指示灯熄灭,此时效果被关闭。

如果在效果关闭时按下MOD踏板,踏板指示灯变红变亮,此时效果被打开。

当您持续按压踏板,2秒种后,踏板指示灯开始闪烁,此时效果被打开,可以设定速度 在这里,使用速率

/音调(RATE/KEY)旋钮来设定速度值。

2.带有一定速度及时的按压MOD踏板两次以上

速度是根据每一次按压踏板间隔的时间而设定的,踏板指示灯会随着速度的设定而闪烁。

在使用RATE旋钮设定你想要的速度之前,可以先设定出快速自然的速率。

3. 按下MOD踏板2秒种以上后,完成速度设定。

效果打开,踏板指示灯将变亮而不再闪烁。

*如果你在完成设定后转动RATE/KEY旋钮,那么会根据旋钮的位置变化效果。 延时(DELAY) 为直接输

入的声音加上延时音效,使得声音产生活力,或者创造出特殊的效果。 延时(DELAY)踏板 每次按压踏

板可切换延时的开启或关闭。

当效果打开,延时效果指示灯和踏板指示灯将变亮。

*延时(DELAY)开关切换输入的延时来产生非常自然的效果。因此,当延时(DELAY)关闭时出现回授

(FEEDBACK),延时效果将会暂时保持。

TYPE(种类)旋钮 设定延时的种类

*当您选择触(持续)HOLD之外的效果后,你可以使用延时踏板设置速度,以及设定与演奏速度同步的延

时间隔。

"打拍(TAP)"(p.16)

与演奏速度同步加入延时

0-30ms 0到30ms的延时间隔 25-125ms25到125ms的延时间隔 100-500ms100到500ms的延时间隔。

400-2000ms400到2000ms的延时间隔 模拟延时(ANALOG)这是一个温和的模拟延时效果,延时间隔设

定在100ms到500ms。 慢回响(SLOW ECHO)这是一种结合了延时和音量增强功能的效果。延时间隔可

设定的范围从200ms到1000ms。 相位(PAN)一种相位延时效果,重复声音,交替从左到右的信号。 延

时间隔的范围设定从200ms到1000ms。

*当ME-50设置为单声道时,即使选择了相位(PAN),也不会出现相位延时效果。

空间相位(SPACE PAN)另一种空间相位延时效果。它比PAN(延时相位)要具有宽广的空间感。

*当ME-50设置为单声道,或者耳机时,相位延时没有效果,即使选择了SPACE PAN。

2005-4-18 20:30 学会珍惜

倒转(REVERSE)这种效果使声音倒转,颠倒回放。

你可以得到两种不同的效果,"直接的声音+效果声音",或者"仅仅效果声音",这要根据电平()

旋钮的位置而定。当旋钮转到最大时,被切换为"仅仅效果声音"状态。

延时间隔范围设定从400ms到2000ms。 持续延时(HOLD)最多可录制两秒的演奏内容,然后重复的回

放。你可以把它当作一个底层演奏一些东西,然后再一起录制。(把录音配到原声中)

"使用HOLD功能"

打拍(TAP)这是一个速度延时,它使你通过随着演奏的速度及时按压延时(DELAY)踏板,来为演奏的

速度设定一个符点第八音符的延时间隔 。

*延时间隔可设定范围从46.5ms到1500ms。

1. 将种类(TYPE)旋钮设定为"TAP(打拍)"

踏板指示灯随着当前的速度而闪烁。

2. 在一定速度下及时按下延时(DELAY)踏板两次以上

这里所涉及的速度的是通过每次按压踏板的时间间隔而决定的。这个速度是根据四分之一音符计算出的。

延时间隔的设定类似与速度设定,是按照一个符点第八音符设定的。

踏板指示灯及时的随着速度而闪烁。

时间间隔(TIME)旋钮

调节延时间隔。

*当延时类型设定为持续(HOLD)或者打拍(TAP)时,时间间隔(TIME)旋钮不起作用。

回授(FEEDBACK)旋钮

调节回授的程度(重复的次数)。将旋钮向右旋转将增加声音重复的次数。

*当延时类型设定为持续(HOLD)时,回授(FEEDBACK)旋钮不起作用。

电平()旋钮

调节延时效果的音量。当种类(TYPE)选择

为倒转(REVERSE)效果时,此旋钮用来调

节直接声音和效果声音的平衡。

与演奏的速度同步增加一个延时 按照速度输入,延时间隔的范围可以设定为从62ms到2000ms。1.选择

延时的种类。{除了持续延时(HOLD),打拍延时(TAP)}

2.按下延时(DELAY)踏板两秒钟以上

当效果打开时按下延时(DELAY)踏板,踏板指示灯将熄灭,效果被关闭。

当效果关闭时按下延时(DELAY)踏板,踏板指示灯将变亮,效果被打开。

当你持续压下踏板两秒钟后,踏板指示灯将开始闪烁,效果打开,此时可以设定速度。

这里,用时间间隔(TIME)旋钮来设定延时间隔的值。

3.在一定速度下及时按压延时(DELAY)踏板两次以上。

延时间隔根据每次按压踏板之间的时间间隔而设定。

踏板指示灯随着设定的速度而闪烁。

*当按压踏板设定速度时,不要弹奏吉他。

*当延时的类型选择为"相位(PAN)或者空间相位(SPACE PAN)时,延时间隔设定为每次按压踏板时间

间隔的一半。

4.按压踏板两次以上来完成速度的设定。

效果继续,踏板指示灯将仍然发亮但是不再闪烁。

*第3步到第4步的操作可能会使速度设定混乱

*如果你在完成设定后转动时间(TIME)旋钮,延时间隔会在旋钮当前的位置产生效果。 速度设定后写入

程序 延时间隔储存在一个音色中,方法如下。

如果延时间隔在规定的范围内,那么它可以被设置为当前的选择,存储不会发生改变。

如果延时间隔大小超出了延时间隔范围的最大值,那么当前的设置将会存储为规定范围内的最大值。

如果延时间隔低于延时间隔范围的最小值,那么当前的设置将会存储为规定范围内的最小值。

(例子) 当延时类型选择为100-500ms

当为速度设置的延时间隔是600ms,那么最后存储为500ms。

当为速度设置的延时间隔是80ms,那么最后存储为100ms。

使用持续延时(HOLD)功能 1.将种类(TYPE)旋钮选择为(持续延时)HOLD。

此时进入准备录音状态,踏板指示灯以固定的频率闪烁。

*切换到HOLD后,请等待两秒种再进行你的下一项操作。

2.按压延时(DELAY)踏板开始录音。

当你按压延时(DELAY)后开始录音。压下踏板持续录音(踏板指示灯闪烁)

3.释放延时(DELAY)踏板停止录音。

录音的内容同时开始回放。(CHECK指示灯持续发亮)

* 最大的录音时间是2秒。如果按下延时(DELAY)踏板超过两秒钟,录音将回自动停止,录音的内容开

始回放。

* 非常短的录音时间可能会听到一种杂音。 4.层层录音时,重复2步和3步。

5.调节音量

使用电平()旋钮来调节音量。

6.压下踏板切换停止回放(踏板指示灯将熄灭)

此时返回录音准备状态,踏板指示灯在固定的时间间隔内闪烁。

*当回放停止后,录音的内容就会被抹去。

*再一次开始录音,等待两秒钟,然后进行第2步操作。

2005-4-18 20:30 学会珍惜

噪音抑制器(NOISE SUPPRESSOR)这种效果减少噪音和吉他拾音器产生的嗡嗡音。当它抑制噪音的同时,

吉他声音的波峰(衰减超时的吉他声音)会受到一点点的影响,但是不会破坏吉他声音自然的特性。限制

闸(THRESHOLD)旋钮调节噪音音量的参数到合适的大小。如果噪音音量高,那么需要较高的设置。如果

噪音音量低,那么低设置比较合适。调整音量值,直到吉他声音越自然越好。

*不使用噪音抑制器时,将旋钮转到关闭(OFF),这时,噪音抑制器(NS)指示灯熄灭。

*限制闸(THRESHOLD)设置的参数值太高,可能会导致吉他输出的音量降低。

混响(REVERB)为声音加入混响效果。

使用旋钮来切换选择四个不同混响,小房间(ROOM),演奏厅(HALL),弹簧(SPRING),和声音调制

器(MOD)。你可以根据旋钮的位置调节效果的程度。

*面板上的标记是各种混响效果接近的设定值,调节并且检查你的效果音色到合适的值。

*当混响效果打开,指示灯变亮。效果关闭,指示灯熄灭。

小房间(ROOM)类似于一个小房间的混响。演奏厅(HALL)类似于一个大厅的混响。弹簧(SPRING)类

似于一个吉他音箱的内置弹簧混响。声音调制器(MOD)这种混响将声音调制器(MOD)加入到演奏厅(HALL)

混响效果中,而又产生了一个让人听着非常舒服的混响效果。踏板(PEDAL)您可以设置定义ME-50的踏

板功能,可以将它作为一个音量踏板或者作为一个表情踏板。另外,当把它作为一个表情踏板使用时,你

可以用它来选择控制其中任意一个特殊效果。将踏板当作一个音量踏板使用当您将表情踏板作为一个音量

踏板使用时,用力压下踏板的最前端。这时,踏板模式(PEDAL MODE)指示灯将熄灭当踏板的前端翘起

时音量减少,当踏板被压下时音量增加将踏板当作一个表情踏板使用当您将踏板作为一个表情踏板使用时,

用力压下表情踏板的最前端,这时踏板模式(PEDAL MODE)指示灯变亮。你可以选择其中任意一个效果,

用表情踏板来控制。哇音(WAH)通过使用踏板产生哇音效果。共振(RESONANCE)这个完全独创的效

果通过模拟合成滤波器产生增强了共振特性的效果。

将这个效果与过载/失真(OVERDRIVE/DISTORTION)种类中的"广场(SQUARE)"效果结合使用,可以产

生一个像合成器一样的效果。

将它与延时(DELEAY),合唱(CHORUS),和混响(REVERB)一起使用也会产生另人意想不到的效果。

人声效果(VOICE)更加出色,超越了BOSS以前的人声效果(HUMANIZER)。它具有"说话盒"声音调制

效果和真实的人声效果。铃声调制器(RING MOD)这中效果使吉他的声音交叉穿过ME-50的内部震荡器,

将声音改变为一种没有音高的金属声音。

按压踏板可以改变内部震荡器的频率,创造出一种特殊的波动效果。

*由于需要分析音色,此时不能弹奏和弦(同时弹奏两个以上的音符)

一个高八度(+1 OCTAVE)允许声音在原吉他声音基础上升高一个八度。

*由于需要分析音色,此时不能弹奏和弦(同时弹奏两个以上的音符)。

一个低八度(-1 OCTAVE)允许声音在原吉他声音基础上降低一个八度。

*由于需要分析音色,此时不能弹奏和弦(同时弹奏两个以上的音符)

2005-4-18 20:31 学会珍惜

存储和读取建立的音色(记忆模式)记忆模式是ME-50的一个特色功能,使得ME-50自己可以储存各种各

样的设置,然后再调处和使用他们在手动模式和记忆模式之间切换这种模式产生的音色反映了面板的设定,

我们把它称为"手动模式"。当ME-50在手动模式时,显示屏会出现一个小点。当从手动模式切换到记忆模

式时,同时按压2号和3号踏板;记忆(MEMORY)指示灯将变亮(显示屏中的小点将消失)同时按压2

号和3号踏板,将从记忆模式切换回手动模式。

*手动模式是ME-50启动电源后的默认模式

关于音色(PATCH)当您使用吉他演奏时,种种音色需要适合演奏的情形和场合。您可能也要根据你想要

的效果,对音色的参数进行设定。

使用ME-50,您可以设置音色的参数,音量的大小等等,并且可以将您设定的一系列效果存储在记忆当中。

使用踏板来切换存储的设置,您可以立即改变音色效果。

像这样被存储的设置,我们称之为"音色(PATCH)"。您可以创造30个音色。

这30个音色被分开到10个"音色库"中,每一个音色库包含3个音色。

*主音量(MASTER LEVEL)旋钮为每一个音色单独的进行设置。 写入程序这个"写入程序(Write procedure)

"功能能够让您使用面板上的旋钮和踏板对音色进行设置。

*手动模式和记忆模式都可以完成写入程序。

*如果写入程序没有完成,那么当关机或者切换到不同的音色后,当前的音色设置将会被抹掉。

1.按下写入键[WRITE].

记忆(MEMORY)指示灯开始闪动。同时,显示屏中的音色库指示灯和踏板指示灯也会闪动,当前选择的

音色库和音色号码将会出现在显示屏中。

2.选择保存的音色。

按音色库(BANK)[ ][ ]键来选择音色库。

按号码踏板(1-3)来选择音色号码。

*要退出写入程序,按编辑/推出键[EDIT/EXIT],然后将返回程序模式。

3.再一次按下写入键[WRITE]

音色被储存,然后进入记忆模式。(记忆指示灯变亮)

*当演奏一个打开了延时(DELAY)效果,种类设置为"打拍延时(TAP)"(p.16)的写入程序时,在完成

号码踏板的操作后,被储存音色的踏板指示灯将闪动表示你可以输入速度(tempo)了。

*当演奏一个打开了延时(DELAY)效果,种类设置为"持续延时(HOLD)"的写入程序时,在完成号码踏

板的操作后,被储存音色的踏板指示灯将在一定的时间间隔内闪动

表示已成准备录音状态。

写入程序每执行一次,储存在指定效果音色中的单个音色会被当作最终存储被抹去。

调出和使用存储的音色(音色改变) 使用音色库(BANK)[ ][ ]和号码踏板来切换音色。

*电源打开,进入记忆模式后,总会选择第一音色库(BANK)和第一号码板。

切换号码当按压号码踏板(图1),在踏板上的指示灯(图2)变亮,当前选择的音色库和音色号码中的效

果音色被调出,音色被立即切换。

切换音色库每一次按压音色库(BANK)[ ][ ]来切换音色库。当前选择的音色库号码会在显示屏中闪动(图

2)。(这时,不能切换音色)

*你可以切换10个音色库的1-3。

在这种情形下,如果你按压任意一个号码踏板(图3),音色会立即切换成当前选择的音色库/号码的音色

效果。

如果音色没有改变是否ME-50在手动模式下?

是否ME-50在音色编辑模式下?

是否ME-50在调音模式下

使用脚踏控制开关来切换音色库连接一个脚踏控制开关(选配FS-5U),连接到面板后面的FOOT SW插

孔,你就可以使用脚踏控制开关来切换音色库。连接一个特殊的连线(选配PCS-31),你就可以连接两个

脚踏控制开关来切换音色库前后号码。

2005-4-18 20:32 学会珍惜

使用记忆模式时需要注意的事项关于音色的改变

当一个音色被调出,使用旋钮,你可以改变它的音色效果。然而请注意,此时音色的改变是暂时的,当你

切换音色或者切换到调音模式时,改变的音色将会丢失。

如果你想要储存下它们,执行写入程序(WRITE PROCEDURE)。

* 在音色中,当前旋钮位置和存储参数之间有一个差异,当旋钮转过原音色存储的参数值才能改变其参数。

*在记忆模式中,你不能使用1,2,3号踏板来切换效果。

关于速度设定

如果你按压当前选择的号码两秒钟以上,踏板指示灯闪动,ME-50切换到速度设定模式,号码踏板可以用

来输入速度。

这个功能根据声音调制器(MODULATION)和延时器(DELAY)的开/关而定。

*当延时和声音调制器同时关闭,那么你就不能改变为速度设定模式。

当延时(DELAY)打开时(但是延时种类不能选择HOLD或者TAP)

你可以使用打拍延时(TAP)输入来设定延时间隔。

*如果延时(DELAY)和声音调制器(MODULATION)同时打开,只能设定延时。

当声音调制器(MODULATION)打开时

你可以设置被种类(TYPE)旋钮选择的效果的速率(除了和声HARMONIST)

然而需要注意的是,速度设定仅仅是暂时的,当你切换音色或者切换到调音器模式时速度设定将会丢失。

如果你想要将它存储在记忆模式中,执行写入程序(Write procedure)。

关于持续延时(DELAY HOLD)效果

当延时打开,种类设置为持续(HOLD)效果时,踏板指示灯慢慢的闪烁,表示ME-50已成准备录音状态。

如下录音方式。

压下号码踏板:开始录音

释放号码踏板:停止录音,开始循环回放

连续反复按压踏板:把录音配在原声上

迅速按压踏板:关闭持续(HOLD)效果,切换至准备录音状态。

延时打拍(DELAY TAP)

当延时打开,种类设置为打拍(TAP)时,踏板指示灯开始闪烁,你就可以使用打拍延时输入来设定延时

间隔。

改变音色设定(音色编辑模式)当您调出一个音色,想对其进行编辑,请使用如下操作。

1.切换至你想要编辑的音色。

2.压下编辑/退出键[EDIT/EXIT]

记忆(MEMORY)指示灯闪动,可以进行音色编辑(音色编辑模式)

3. 使用旋钮和踏板来改变设置

当设置改变后,改变效果的指示灯将闪动{ 主音量(MASTER LEVEL)除外}

当过载/失真(OVERDRIVE/DISTORTION)的种类改变为变化(VARIATION)里的效果,变化[VARIATION]

指示灯开始闪动。

*在音色中,当前旋钮位置和存储参数之间有一个差异,当旋钮转过原音色存储的参数值后才能改变其参数。

4. 如果您想要储存编辑的内容,执行写入程序(Write procedure)。

*如果不存储设置,按编辑/退出键[EDIT/EXIT]切换到记忆模式(MEMORY MODE)

*当在音色编辑模式(Patch Edit mode)时,你不能切换下列效果的开启或关闭。

过载/失真(OVERDRIVE/DISTORTION)

声音调制器(MODULATION)

延时(DELAY)

*在过载/失真(OVERDRIVE/DISTORTION)的种类(TYPE)旋钮到达原音色存储的设置之前,使用过载/

失真的变化键[VARIATION]不能改变音色。便捷的功能对吉他进行调音(调音器)ME-50有一个内置的半

音阶自动调音器,可以使你轻松的调整吉他的音高,不需要改变任何连接的设备。

此外,调音器(TUNER)模式时,声音输出在静音状态。所以,在你每次对吉他进行调音时不用关掉音箱

的音量。

1.同时按压1号和2号踏板切换成调音器(TUNER)模式。

调音器的指示灯变亮。 2.调整被选择音色的音高。

你可以通过按压音色调音(TUNER PITCH)的[ ][ ]来改变选择的音色。涉及的音色可以在435-445HZ范

围中设定一个赫兹单元。

显示 5-9 0 1.-5.(小点闪烁)

音色(HZ) 435-439 440 441-445

*如果改变了音色频率,一定要在电源关闭之前退出调音(TUNER)模式。新的设定在退出调音模式之前被

储存。如果你在调音模式下关闭了ME-50的电源,那么改变了的设置将不能被保存。3.弹奏一个单音来进

行调音;弹奏一个开放琴弦。

所弹奏琴弦的音符名称会在显示屏中出现。

* 显示屏右下角闪动的点将变为井字符号(#)。

*使用你的手或其他方法使得琴弦静音。如果其他的琴弦在调音时振动,有可能会导致调音的结果不准确。

4.先粗略的调音,使琴弦的音符名称出现在显示屏中。(普通调音)

7th 6th 5th 4th 3th 2th 1th

正常 B E A D G B E

降半音 A# D# G# C# F# A# D#

降全音 A D G C F A D

5.尽可能准确的调节吉他的音高,直至调到中心绿色指示灯变亮为止。

一个非常实用的方法使得调音顺利方便的进行。在目标音高之下开始调音,然后一点一点的升高,直到完

成调音。

* 当调节带颤音杆的吉他音高时,你可能会发现在完成一根琴弦的调音后,其他的琴弦都跑调了。对于这

种情况,首先粗略的调节每一根琴弦的音高,使他们都接近各自的音符,然后再对每一根琴弦进行最后的

调音。

7.按编辑/退出键[EDIT/EXIT]返回上一个模式

你也可以同时按压1号和2号踏板来返回上一个模式

伴随CDs和MDs一起练习(辅助插孔AUX IN)使用CDs,MDs,磁带或者其他类似的设备时,将他们连

接到辅助插孔(AUX IN)中。

*辅助插孔(AUX IN 是一个立体声MIDI插孔)。 通过辅助插孔(AUX IN)输入的声音在ME-50中和吉

他的声音混合在一起,这个特色功能方便于使用耳机在家或者一些类似的场合进行练习。*在ME-50上,

您不能调节由辅助插孔(AUX IN)输入声音的音量 。由连接设备本身来调节。

*不要使用内含电阻的连线来CD或MD播放器到辅助插孔(AUX IN)。如果使用还有电阻的连线,将听不

到从CD和MD播放器输出的声音。

2005-4-18 20:33 学会珍惜

附录 返回ME-50的原厂设置(恢复原厂FACTORY RESET)

你可以恢复ME-50所有出厂时的设置(30个效果音色和 所涉及的音色的音准)。

这种功能就是"恢复原厂"。

要执行恢复原厂,使用下列操作:1.关闭电源。

2.同时按住BANK左键和[WRITE]键,打开电源。

显示屏中出现"F"字样。

要取消原厂设置,第一关掉电源,然后重新启动。

3.按写入键[WRITE]

记忆(MEMORY)指示灯开始闪动。

1. 再按一次写入键[WRITE]。

执行恢复原厂设置后,"F"在显示屏中闪动。

正在进行恢复原厂程序时不要关闭电源。当恢复原厂完成后,ME-50返回到手动模式。

调节表情踏板虽然ME-50的表情踏板已经在出厂时设置了最适宜的操作功能,但长期的使用和一些不当的

操作环境也会使踏板失去调节功能。

如果你遇到类似的问题,诸如不能切换PEDAL MODE SW开或关,不能使用踏板关闭全部的音量,你可以

按照下面的程序重新调节踏板。

使用表情踏板时,不要把你的手放在移动的踏板和效果器面板之间,以防夹伤手指。

有小孩的家庭,成人应该提供监督直到孩子有能力进行安全的操作。

1.同时按住BANK右键和写入键[WRITE],然后打开电源。

显示屏中出现"P",然后改变成"U"

2.将表情踏板根部压到底,按写入键[WRITE]。

"5"出现在显示屏中。

4.调节 踏板模式切换功能(PEDAL MODE SW)

按压BANK左右键来设定(1-9)的值。

值越小,指示灯变暗,需要切换踏板的开启与关闭。5.按写入键[WRITE]

将设置保存在记忆中,然后返回手动模式。

*如果在实行第2和第3步时调音器(TUNING)指示灯闪动,那么再一次按压踏板,然后按下写入键[WRITE]。

2005-4-18 20:33 学会珍惜

故障解决如果没有声音,或者ME-50不能正常工作,先检查如下情况。

如果下面的方法不能解决问题,那么打电话联系离您最近的乐兰服务中心。

没有声音/音量太小

各项设备是否正确连接?

再检查一次连接情况。

音量是否打开?

检查音箱或者调音台的音量是否打开。

连接耳机后,是否能从耳机听到声音?

如果你能听到声音,那么可能连接音箱或者其他设备的线路短路,也有可能是外接设备的设置有问题。再

检查一次连接线和外接的设备。

和音量相关的参数是否被设定在低值。

检查电平(LEVEL)和其他音量参数,确定没有任何参数被设定的太小。

检查是否表情踏板将音量调到了最低?

当表情踏板被设置为音量踏板后,表情踏板前端升高后将不会输出音量。检查ME-50是否在调音器(TUNER)

模式?

调音器模式下是静音的。

音色不能被改变

是否ME-50在手动模式?

是否ME-50在音色编辑模式?

是否ME-50在调音器模式?

技术规格ME-50:吉他多重效果器

模拟转换为数字: 24比特+AF法则(*)

数字转换为模拟: 24比特

采样频率: 44.1kHZ

效果音色:

30(用户)

效果:

音色修改

压缩器

过载/失真

合唱

相位

镶边效果

合音器

颤音器

自动左右相位

颤音效果器

独特相位

旋转效果

延时

混响

噪音抑制器

表情踏板效果

脚控音量功能

哇音

共振

铃声调制器

弯曲(一个高八度,一个低八度)

理论输入电平: 输入:-10dBu,辅助输入:-10dBu输入阻抗

输入:1M欧

辅助输入:100K欧

理论输出电平: -10dBu

输出阻抗: 2k欧

显示屏: 7段,1字符液晶显示器

插孔:

输入插孔

吉他音箱插孔左(单声道)/右声道

辅助插口(立体声MIDI类型)

耳机/连线输出插口

交流变压器

电源提供:

直流9伏:干电池(R6/LR6(AA)型)x 6,交流变压器(选配 PSA系列)

电流: 120mA

*预计电池连续使用的时间

碳性电池:3.5小时

碱性电池:12小时

使用时间也根据实际使用条件而定。

尺寸:

384(长)x 225(宽)x 102(高)mm

15-1/8(长)x8-7/8(宽)x4-1/16(高)英寸

重量: 3.15kg/7lbs(包括电池)

附件:

用户手册

干电池(碱性;LR6(AA)型x 6

乐兰服务(重要信息)

选配:

交流变压器:BOSS PSA系列

脚踏开关:BOSS FS-5U

*0dBu = 0.775 Vrms

(*)AF 法则(Adaptive Focus method)

这是乐兰独有的方法,它大大的提高了A/D和D/A转换的信噪比。

音色表音色库 号码效果种类描述 11带延音的主音失真音色 2低音很重,声音很大的摇滚音色3持续稳

固的双主音音色21失真音色很实,最适合主音音色2特殊的带粗糙失真的压碎音色3使用旋转(ROTARY)

效果产生的管风琴音色31音箱堆叠型失真音色2使用了延时的轻音效果3使用踏板产生哇音效果41类似

于BOSS OD-1的温和主音音色2特殊的中频质量的过载音色3适合BLUES的音色51平滑的失真,适合于

主音音色2适合于乡村音乐的音色3爵士吉他音色。选择吉他的前拾音器。61带深厚失真的过载音色2具

有空间感的压碎失真音色3哇音效果,适合弹奏切分节奏。71深厚的合唱音色,适合于主音260年代英国

摇滚音色3带移相器效果,奇特的吉他干音。81极端的失真音色,适合于弹奏重金属2使用独特相位效果

3 原声吉他音色9170年代硬摇滚音色2混合了压缩器和相位器,适合切分节奏的效果3方波合成音色。

适合与打拍(TAP)效果一起使用0160年代冲浪摇滚2可以使用踏板升高一个八度3结合了颤音和慢回响

的合成音色

2024年7月16日发(作者:庆涵阳)

BOSS GT-6 中文说明书第一章 使用效果器演奏

导线连接方式

开启电源

调整输出音量

关闭电源

为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择)

何谓音色

如何切换音色

使用GT-6选择音色

只切换阿拉伯数字(1-4)

切换数据库(BANK 1-85)与阿拉伯数字(1-4)

显示屏的指示讯息

如果音色无法切换

第二章 建立专属的常用音色

寻找与理想中类似的音色(EZ Tone)

使用旋钮调整音色

增加效果

设定效果音质(快速设定)

使用单一参数做更多细部设定

使用踏板效果(哇音器,踏板弯音)

哇音器(Wah)

踏板弯音(Pedal Bend)

音色命名

改变效果连接顺序(Effect Chain)

第三章 储存您自己制作的音色

写入(Write)

复制音色

调换音色

第四章 效果说明

前级放大器PREAMP/音箱SPEAKER仿真器

过载/失真(Overdrive/Distortion)

延时(DELAY)

合声(CHORUS)

混响(REVERB)

放大器(WAH)

WAH(踏板哇音)

AW(自动哇音)

FW(修正哇音)

EQ(均衡器)

FX-1(效果器-1)

CS(压缩器)

LM(限制器)

AC(木吉他仿真器)

PIC(拾音器仿真器)

TR(颤音)

SG(增音器)

FB(回授器)

AFB(反回授器)

FRT(无音格仿真器)

FX-2(效果器-2)

PH(相位器)

FL(飘忽器)

HR(合音器)

PS(移调器)

PB(弯音踏板)

2CE(双和声器)

PAN(自动左右相位效果)

VB(颤音效果)

UV(独特相位器

SDD(短暂延时)

HU(人声效果

RM(铃响仿真器

SL(断音器

AR(自动反复乐句效果

SYN(吉他合成效果)

SEQ(副均衡器)

NS(杂音抑制器)

MASTER(主控参数)

FV(脚控音量)

第五章 表情与控制踏板的设定(踏板设定)

表情踏板的设定

表情踏板开关/控制踏板的设定

快速设定(Quick Setting)

编辑”快速设定”

利用GT-6踏板、外接踏板,与外接MIDI设备,来控制效果器

使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果

第六章 使用自订功能

进行”自订”前级放大器设定

进行”自订”过载/失真设定

进行”自订”踏板哇音设定

第七章 GT-6的便捷功能

快速音色音量调整(PATCH LEVEL旋钮)

使用踏板来开启与关闭效果器(Manual Mode)

切换到手动模式

选择用踏板切换开启与关闭的效果器

手动模式下,比较前级放大音色

吉他调音

开启调音器/旁路功能

调音时的荧幕显示

调音方法

改变调音器设定

使用号码踏板,来切换调音器的开启与关闭

调整整体音量,以配合使用环境(Global)

使用外接效果器

使用数字输出

使用电平表,来检查效果器输出强度

第八章 其它功能

调整荧幕对比(LCD Contrast)

选择Patch/value旋钮功能(Dial Function)

设定切换音色的时机(Patch Change Mode)

限制可以切换的音色库(Bank Extent)

设定”表情踏板保留”

设定旋钮功能(Knob Mode)

设定外接脚踏开关功能(SUB CTL 1,2 Function)

第九章 使用MIDI

您可以用MIDI做什么?

MIDI功能设定

传送与接收MIDI资料

传送资料到外接MIDI设备(Bulk Dump)

从外接MIDI设备接收资料(Bulk Load)

设定程序变化表

开启/关闭程序变化表设定(MIDI Map Select)

关于MIDI

MIDI讯息传送与接收的方式

GT-6使用的MIDI讯息主要类型

关于MIDI Implementation

使用音色库选择讯息来改变音色

从GT-6改变外接MIDI设备上的音色号码

使用外接MIDI设备传送过来的音色库选择讯息,改变GT-6上的音色号码

恢复原厂设定值(Factory Reset)

故障排除

错误讯息

MIDI Implementation Chart

规格

建立专属的常用音色

寻找与理想中类似的音色(EZ Tone)

此外,在实际演奏时, 你可以使用的另一音色是内部采样设定,称为"EZ Tone",当您想创造属

于自己的音色时,相当有效。

使用"EZ TONE"功能,寻找与您想创造的音色相似的设定。

1. 按[EZ TONE]

2. 旋转音色 / 音量旋钮寻找与您想创造的音色相似的设定。

3. 按ON / OFF键选择开启或关闭效果;转动旋钮调整音质。

* 您可以再按一次[EZ TONE],比较未进入EZ TONE模式前的声音,与现在使用声音的差异。

4. 按[EXIT]回到"演奏PLAY"画面。

* 未进入EZ TONE模式前,按[EXIT]被切换的音色将会回到原来的音色。

* 如果您想储存自己创造的音效,使用"WRITE写入"程序

(p.22),将它存于使用者音色。

使用旋钮调整音质

GT-6的面板有15个控制旋钮。这些旋钮可让您做详细调整或快速并简单的改变已选择音色的

音质。

前级放大器类型(PREAMP TYPE):

选择前级放大器类型。

* 按[TYPE VARIATION],您可转动旋钮选择您想要的类型。

前级放大器增益(PREAMP GAIN):

调整前级放大器失真度。向右转动旋钮,将使失真度变强。

前级放大器低音(PREAMP BASS):

调整前级放大器低频范围的音质。向右转动旋钮,将使低频范围变强。

前级放大器中音(PREAMP MIDDLE):

调整前级放大器中频范围的音质。向右转动旋钮,将使中频范围变强。

前级放大器高音(PREAMP TREBLE):

调整前级放大器高频范围的音质。向右转动旋钮,将使高频范围变强。

前级放大器音量(PREAMP LEVEL):

调整前级放大器的音量。向右转动旋钮,将使音量增强。

音箱(SPEAKER):

选择音箱类型。当选择"ORIGINAL",您可以选择最合适前级放大器类型设定的音箱。

过载/失真类型(OVERDRIVE / DISTORTION TYPE):

选择过载或失真类型。

* 按下[TYPE VARIATION],您可转动旋钮选择您想要的类型。

过载/失真强度(OVERDRIVE / DISTORTION DRIVE):

调整过载或失真度。向右转动旋钮,将使失真度变强。

过载/失真音量(OVERDRIVE / DISTORTION LEVEL):

调整过载/失真音量。向右转动旋钮,将使音量增强。

延时回授(DELAY FEEDBACK):

调整延时反复的时间码。向右转动旋钮,将使时间码增加。

延时音量(DELAY LEVEL):

调整延时效果音量。向右转动旋钮,将使延时效果音量增强。

合声音量(CHORUS LEVEL):

调整合声效果音量。向右转动旋钮,将使合声效果音量增强。

混响音量(CHORUS LEVEL):

调整混响效果音量。向右转动旋钮,将使混响效果音量增强。

音色音量(PATCH LEVEL):

可调整全面性的音量电平。向右转动旋钮,将使音量增强。

如果您想储存使用EZ TONE或改变控制旋钮的方式所创造的音效,使用"WRITE写入"程序(p.22

),将它存于使用者音色。

增加效果

GT-6的内部效果,使用控制键切换ON / OFF , 某个效果的ON / OFF控制键指示灯亮起时,表示

该效果正在使用中。

1. 按下您欲开启或关闭的效果所属的ON/OFF键。

所选择效果的设定,将出现于显示屏上。

2. 再次按下ON/OFF键, 将该效果开启或关闭。

* 当某效果关闭时,该效果的名称将闪烁于显示屏上。

* 当第一步骤选择FX-1, FX-2或"哇音器WAH"时,该效果设定与"FX选择参数"同时ON / OFF("

使用单一参数做更多细部设定"请查阅p.19)。

3. 选择其它效果"开启或关闭ON / OFF",反复步骤1与步骤2。

4. 按[EXIT]回到"演奏PLAY"画面。

* 如果您想储存使用更改参数设定方式所创造的音效,使用"WRITE写?quot;程序(p.22),将它

存于使用者音色。

设定效果音质(快速设定)

每一种效果都包含预先设定模板,称为"快速设定"。您可以通过选择并组合这些快速设定,轻

易的创造出新的声音效果。

1. 选择您要更改设定的效果,并按下ON/OFF键。被选择的效果,其参数将显示于显示屏上。

* 编辑中,显示屏将显示最近编辑的参数。

2. 按PARAMETER[ <][> ]键,选择快速设定参数。

3. 转动音色 / 数值旋钮选择您想设定的效果。

* "P00:User"出现于显示屏上排,表示目前所选择的音色已被储存,或目前设定已被修改。

* 当第一步骤选择FX-1, FX-2或"哇音器WAH"时,该效果设定与"FX选择参同时ON / OF

F("使用单一参数做更多详细设定"请查阅下一段落)。

使用单一参数做更多细部设定

每一种效果皆由数种不同的参数组合而成。您可以编辑每一种单一参数,更精确地创造您理想

中的声音效果。

1. 选择您要更改设定的效果,并按下ON / OFF键。

2. 按PARAMETER[ < ][ > ]键,选择您要改变的参数。

当显示屏出现超过一个的参数,按PARAMETER [ < ][ > ]键,移动光标, 选择您要改变的参数

当按住PARAMETER[<] (或[>]键),再按PARAMETER[>] (或[<])键您可以跳至较内部的参数,当

您正在使用的画面没有很多参数时,光标将跳至最后的(或第一个)参数。

3. 转动音色 / 数值旋钮改变设定值。

4. 对其他您欲改变的参数,请重复第2与第3步骤。

5. 如果您想进一步更改其它效果的参数,请重复第1到第4步骤。

6. 按[EXIT]回到”演奏PLAY”画面。

* 如果您想储存使用更改参数设定方式所创造的音效,使

用”WRITE写入”程序(p.22),将它存于使用者音色。

使用踏板效果(哇音器,踏板弯音)

您可以使用GT-6的表情踏板,获得哇音器,踏板弯音(使用踏板控制音准变动)效果。

哇音器(WAH)

1. 按[WAH]键。

2. 开启哇音器(WAH)效果("增加效果"p.18)。

* 如果该效果已经开启,此步骤可略过。

3. 按"参数PARAMETER" [<][>]键,选择"FX选择参数(FX SELECT PARAMETER)"。

4. 转动音色 / 数值旋钮改变"哇音器(WAH)"设定值。

您现在可以透过表情踏板的移动,获得可以变动音准的哇音器(WAH)效果。

* 用力压下表情踏板前端,指定并使用表情踏板开关,可以 切换哇音器(WAH) ON / OFF功能。

5. 按[EXIT]回到"演奏PLAY"画面。

* 如果您想储存使用更改参数设定方式所创造的音效,使用"WRITE写入"程序(p.22),将它存于

使用者音色。

踏板弯音(PEDAL BEND)

1. 按[FX-2]。

2. 开启FX-2的效果("增加效果";p.18)。

* 如果该效果已经开启,此步骤可略过。

3. 按"参数PARAMETER" [<][>]键,选择"FX选择 参数(FX SELECT PARAMETER)”。

4. 转动音色 / 数值旋钮改变”踏板弯音(PEDAL BEND)”设定值。

您现在可以透过表情踏板的移动,获得可以变动音准的踏板弯音(PEDAL BEND)效果。

* 用力压下表情踏板前端,指定并使用表情踏板开关,可以切换踏板弯音(PEDAL BEND) ON /

OFF功能。

音色命名

每一种音色都可以使用一个不超过16个字母的名称(音色名称), 将您要使用的音色或歌曲指

定一个适当的名称,您或许会由此获得相当大的便利。

1. 按[NAME/NS/MASTER]键,直到显示屏出现"EFFECT CHAIN"画面。

* 每按一次[NAME/NS/MASTER]键,您便可依下列顺序,编辑其它参数:

(命名NAME)→(杂音抑制NOISE SUPRRESSOR)→(主音量 MASTER) →(踏板音量FOOT VOLUME)→

(效果连接方式EFFECT CHAIN)。

2. 使用"参数PARAMETER" [<][>]键,移动指针至下一个您要编辑的位置。

3. 使用音色 / 数值旋钮改变字符。

* 当您改变文字字符时,您可以使用下列功能。

CAPS:在光标所在位置切换字符大,小写。

INS: 在光标所在位置插入空格。

DEL: 删除光标所在位置的字符,并将所有字符向左移动一格。

4. 如果您想编辑更多的名称,反复*作第2与第3步骤。

5. 如果您想储存您设定的结果时,使用"WRITE写入"程序(p.22),将它存于使用者音色。

按[EXIT]回到"演奏PLAY"画面。

改变效果连接顺序 (EFFECT CHAIN)

在此说明如何改变已连接效果的顺序。

1. 按[NAME/NS/MASTER]键,直到显示屏出现"EFFECT CHAIN"画面。

* 每按一次[NAME/NS/MASTER]键,您便可依下列顺序,编辑其它参数:

(命名NAME)→(杂音抑制NOISE SUPRRESSOR)→(主音量MASTER)→(踏板音量FOOT VOLUME)→(

效果连接方式EFFECT CHAIN)。

* 当某效果关闭时,该效果将以小写显示。

2. 使用音色 / 数值旋钮或"参数PARAMETER" [<]

[>]键,移动指针至您欲插入效果的位置。

3. 按下您要插入的效果器所属的ON / OFF键。

所选择的效果将插入光标所在位置。

* 使用[PEDAL ASSIGN]键,指定踏板音量。

4. 如果您想编辑其它的连接顺序,请反复*作第2与第3步骤。

5. 如果您想储存您设定的结果时,使用"WRITE写入"程序

(p.22),将它存于使用者音色。

按[EXIT]回到"演奏PLAY"画面。

即使您正在设定连接顺序,效果依然可以切换ON / OFF。位于光标左右两侧的效果,可使用与

其对应的ON / OFF键切换开启或关闭。

2005-4-2 22:44 阿朗

2、gt-6的表情与控制踏板部分说明

我觉得这部分也是上手要用的着的~翻译先~

本章说明如何进行设定,以让您使用表情踏板与控制(CTL)踏板来控制效果器。

表情踏板的设定

表情踏板通常指定为"FV"(脚踏音量),可让您使用踏板来控制音量。

设定音量改变的范围

您可以设定踩下踏板时,音量改变的范围。

1. 按下[PEDAL ASSIGN]。

2. 按下PARAMETER[<][>],以显示如下的画面。

(设定最小值)

EXP PEDAL ON

Foot Vol Min 0

(设定最大值)

EXP PEDAL ON

Foot Vol Max 100 3. 旋转PATCH/value转盘,以设定值。

有效设定值:0-100

4. 要储存设定,请执行写入程序(p. 22)。

按下[EXIT],以回到播放画面。

开启“WAH”(踏板哇;p. 30)或FX-2 ”PB”(踏板滑音;p. 40)时,表情踏板自动设定为”

踏板哇”或”踏板滑音”功能。

* 关闭踏板哇与踏板滑音时,表情踏板自动设定为”音量踏板”功能。

若您不想将表情踏板当成音量踏板来使用

依照如下的程序,关闭表情踏板。

1. 按下[PEDAL ASSIGN]。

2. 按下PARAMETER[<][>]数次,直到显示出如下 其中一个画面。 EXP PEDAL ON

Foot Vol Min 0

-----------------------------------------------

EXP PEDAL ON

Foot Vol Max 100

3. 按下[PEDAL ASSIGN],将其设为”Off”。

4. 储存设定,请执行写入程序(p. 22)。

按下[EXIT],以回到播放画面。

表情踏板关闭/控制踏板的设定

快速设定(Quick Setting)

快速设定可让您选择预设的”踏板设定”,快速地设定最适当的有效参数值,而大大地减少

一步一步选择与设定参数的麻烦。

表情踏板开关的踏板设定

选择踩下表情踏板时,被控制的参数。

P01: WAH

P02: FX-2

P03: OD/DS

P04: DELAY

P05: CHORUS

P06: EQ

P07: FX-1

P08: LEVEL INC

P09: TUNER

P10: MANUAL

P01: OD/DS

P02: DELAY

P03: CHROUS

P04: EQ

P05: FX-1

P06: FX-2

P07: WAH

P08: TUNER

P09: BPM (TAP)

P10: MANUAL

1. 按下[PEDAL ASSIGN]。

2. 按下PARAMETER[<][>],以显示如下的画面。

(表情踏板开关)

EXP SW On

P01:WAH

(控制踏板)

CTL PEDAL

P01:OD/DS 您可以按住[>] (或[<])不放,并且按下[<] (或[>]),快速地切换到上方的两个画面。

3. 旋转PATCH/value转盘,以选择踏板设定。

* 若不使用表情踏板或控制踏板,请选择”Off”。

4. 若有需要,请重复步骤2与3。

5. 要储存设定,请执行写入程序(p. 22)。

按下[EXIT],以回到播放画面。

编辑”快速设定”

您可以编辑在快速设定中设定的参数值。

1. 按下[PEDAL ASSIGN]。

2. 按下PARAMETER[<][>],以显示如下的画面。

表情踏板开关目标:EXP SW Target

wah:on/off

表情踏板开关目标置范围:最小值EXP SW Target

Min off

表情踏板开关目标置范围:最大值EXP SW Target

Max off

表情踏板开关来源模式: EXP SW Source

Mode: Toggle

控制踏板目标:CTL PEDAL Target

DD :ON/OFF

控制踏板目标置范围:最小值CTL PEDAL Target

Min: off

控制踏板目标置范围:最大值CTL PEDAL Target

Max: off 控制踏板 CTL PEDAL Source

Mode Toggle

3. 旋转PATCH/value转盘,以改变设定值。

4. 若有需要,请重复步骤2与3。

5. 要储存设定,请执行写入程序(p. 22)。

按下[EXIT],以回到播放画面。

目标

要控制的参数。

目标变化范围

设定控制参数的改变范围。

参数在最小值(Min)与最大值(Max)的范围内变化。

来源模式

选择脚踏切换(p. 51)的功能。 3、gt-6降噪以及midi部分说明 鉴于gt6强大的midi功能昨天翻译了midi

部分的说明顺带翻译了降噪说明,其实gt6的噪音很小,这方面强于以前的版本,一般不用,给大家作个参考吧.

NS(杂音抑制器)

此效果减少杂音与拾音器所产生的嗡嗡声。当杂音抑制的同时,吉他输入音的外缘(衰减逾时

的吉他输入音),将会有一点点的影响,但不致伤害吉他输入音自然的特质。

* 请将"NS(杂音抑制器)"连接在残响类型的效果之前。将可避免残响类型的效果,产生不自然的间断。

参数(PARAMETER) 设定范围(value)

ON / OFF开启 / 关闭 ON / OFF开启 / 关闭

Threshold限制闸 0 - 100

Release发音时间 0 - 100

ON / OFF(开启 / 关闭)

ON / OFF(开启 / 关闭)杂音抑制效果。

本参数可使用音色 / 数值刻度盘设定。

* 如果按下[NAME/NS/MASTER]键,您将无法切换杂音抑制效果ON / OFF(开启 / 关闭)。

Threshold(限制闸)

调整参数,将杂音音量抑制到合适音量。

如果杂音音量高,高设定值较合适,如果杂音音量低,低设定值较合适,调整设定值直到衰减的

吉他输入音尽可能地自然。

* "Threshold(限制闸)"设定值较高时,可能导致吉他输入音量降低。

Release(发音时间)

调整杂音抑制效果开始动作,到音量降到"0"所需的时间。

2005-4-2 22:46 阿朗

使用MIDI 您可以用MIDI做什么?

您可以使用MIDI,进行下列*作。

* 使用MIDI时,相连设备的MIDI频道必须一致。若MIDI频道设定不正确,GT-6就无法与其它

MIDI设备交换资料。

从GT-6*作

输出音色改变讯息

在GT-6上选择一个音色时,会同时传送与音色号码相对应的音色改变讯息。外接MIDI设备即

依据接收到的音色改变讯息,来切换它的设定。

输出控制改变讯息CTL踏板、表情踏板、表情踏板开关,以及连接到SUB EXP PEDAL/SUB CTL

1,2接孔的外接设备之动作资料,会透过控制改变讯息来输出。这些讯息可用于*控外接MID

I设备的参数。

传送资料

您可以使用独特(Exclusive)讯息,来传送效果设定与储存在GT-6内的其它内容,到其它MID

I设备。例如,您可以提供另一台GT-6相同的设定,或是储存效果器设定到编曲机或其它设备

使用外接MIDI设备,来控制GT-6切换音色号码GT-6接收到从外接MIDI设备传送过来的音色改

变讯息时,其音色会马上改变。

您可以使用音色改变对应(p. 69),设定MIDI音色改变讯息与GT-6音色间的对应。当您想要与其它MIDI

设备整合一些效果时,可能就需要规划这些对应。

下图所示(看说明书)的连接,应用在弹奏吉他时,让编曲机自动播放背景音乐。您可以在编

曲机的演奏资料中,在您想要GT-6切换音色的地方,加入音色改变讯息,则背景音乐播放到设定点时,

GT-6即自动切换音色。

接收控制改变讯息

演奏时您可以让GT-6接收控制改变讯息,来控制特定参数。您可以使用踏板指定(p. 47)来设定要控制的

参数。

接收资料

GT-6可以接收从另一台GT-6传送过来的资料,或是接收储存在编曲机上的资料。

MIDI功能设定

此处为GT-6的MIDI功能说明,请依您的需求来设定。

1. 按下[UTILITY]数次,直到屏幕上出现如下的画面。

MIDI:RX CHANNEL

CHANNEL=1

2. 按下PARAMETER[<][>],直到您想设定的参数显示在荧幕上。

3. 旋转PATCH/value转盘,以改变设定值。

4. 若有需要,重复步骤2与3。

5. 按下[EXIT],以回到播放画面。

MIDI RX Channel (MIDI接收频道) 1-16

MIDI:RX CHANNEL

CHANNEL=1

设定用于接收MIDI讯息的MIDI频道。

* 出厂时的设定为”1”。

MIDI Omni Mode (全频道模式): Omni Off, Omni On

MIDI:Omni Mode

Omni On

设为"Omni On"时,会接收所有频道的讯息,而不理会MIDI频道设定。

* 即使设为"Omni On",只有设备识别码(Device ID)一致时,才可以使用接收到的独特(Exclusive)讯息。

* 出厂时的设定为"Omni On"。

MIDI TX Channel (MIDI传送频道) 1-16, RX

MIDI:TX Channel

Channel=RX

设定用于传送MIDI讯息的MIDI频道。设为"Rx"时,传送频道与接收频道一致。

* 出厂时的设定为"Rx"。

MIDI Device ID (设备识别码) 1-32

MIDI:DEVICE ID

ID=1

设定用于传送与接收独特(Exclusive)讯息的设备识别码。

* 出厂时的设定为"1"。

MIDI Sync Clock (同步时钟) Auto, Internal

MIDI:Sync Clock

Auto

您可以设定与编曲机或其它外接MIDI设备的演奏同步。

Aut 外接MIDI设备的MIDI时钟没有接收到时,演奏将

与MASTER BPM设定的速度同步;接收到外接MIDI

设备的MIDI时钟时,演奏将与其同步。

Internal: 演奏将与MASTER BPM设定的速度同步。

* 出厂时的设定为"Auto --------------------------------------------------------------------------------

两个金属音色和一个过载音色。 METAL STACK

Preamp:Custom 1

Gain:92

Bass:50

Middle:100

Treble:72

Presence:0

Level:21

Bright:off

Gain SW:high

Speaker Type:Orginal

Custom 1

Type:Modern Stk

Bottom:+20

Edge:+50

Bass Freq:+30

Treble Freq:+20

Preamp Low:+40

Preamp High:+40

Speaker Low:+40

Speaker High:+40Overdrive/Dst

Type:Booster

Drive:51

Bass:0

Treble:+10

Level:29Patch Level:100

METAL

Preamp

Type:Clean TWIN

Gain:25

Bass:0

Middle:100

Treble:0

Presence:0

Level:70

Bright:off

Gain SW:Middle

Speaker Type:OrginalOverdrive/Dst

Type:Custom 1

Drive:92

Bass:+20

Treble:+30

Level:32

Type:Metal-1

Bottom:+20

Top:+50

Low:+40

High:+50EQ

Low EQ:+2

Lo-Mid F:1.00KHz

Lo-Mid Q:1

Lo-Mid EQ:+10

Hi-Mid F:4.00KHz

Hi-Mid Q:1

Hi-Mid EQ:0

HI EQ:+2

Level:-4Sub EQ

Low EQ:+4

Lo-Mid F:1.00KHz

Lo-Mid Q:1

Lo-Mid EQ:0

Hi-Mid F:4.00KHz

Hi-Mid Q:2

Hi-Mid EQ:+12

HI EQ:0

Level:0Patch Level:100

Effect Chain:EQ--OD--PRE--Sub EQ

Classic Overdrive

Preamp

Type:Clean TWIN

Gain:68

Bass:36

Middle:86

Treble:50

Presence:20

Level:38

Bright:off

Gain SW:Middle

Speaker Type:OrginalOverdrive/Dst

Type:Custom 1

Drive:100

Bass:+25

Treble:+50

Level:36

Type:OD-2

Bottom:+20

Top:+50

Low:+40

High:+50EQ

Low EQ:+2

Lo-Mid f:1.00KHz

Lo-Mid Q:1

Lo-Mid EQ:+10

Hi-Mid F:4.00KHz

Hi-Mid Q:1

Hi-Mid EQ:0

HI EQ:+2

Level:-4Sub EQ

Low EQ:+12

Lo-Mid f:500Hz

Lo-Mid Q:2

Lo-Mid EQ:+5

Hi-Mid F:4.00KHz

Hi-Mid Q:2

Hi-Mid EQ:+10

HI EQ:4

Level:0Patch Level:76

Effect Chain:EQ--OD--PRE--Sub EQ由于他所用的琴和监听设备与大家的可能不一样,所以大家按自己的

设备来调整各音调和均衡部分,调出合适的音色。哦,还有OUTPUT选择为JC-120

2005-4-18 20:24 学会珍惜

安装电池

*本产品附有电池。虽然电池的寿命是有限的,不过它们主要是作为测试之用。

如右图所示,放入电池时请注意电池的正负极方向。

当搬运本机时,请用原纸箱或者报纸杂志包住本产品,将其面板向上正确的摆放,防止损坏机器按钮和控

制部分。

搬运本机时,一定小心轻放,防止磕碰或从高处落下造成损坏。

需按照电池的正负极方向正确安装。

当电池电力不足时,POWER灯会变暗。在这种情况下,需要更换电池。

更换电池时,请使用6节AA型电池

避免新旧电池一起使用。另外,避免不同型号的电池一起使用。否则,将会导致电池泄露。

电池寿命取决于电池的类型。

·

使用电池供电时,碱性电池可持续供电12个小时,碳性电池可持续供电3.5小时。(电池供电时间也根据

使用环境而定)

建立连接

ME-50本身不带任何内部音箱或者发声器。要听ME-50的音色,必须连接吉他音箱,立体声耳机或者其他

类似的发声设备。

*为了避免发生故障损坏音箱或者其他设备,建立连接前,请关掉所有设备的音量,并且关掉电源。

为了防止使用中无意的中断电源(电源插头的意外脱落),以及避免对AC变压器插孔施压,请使用电源

线固定钩将电源线系住,如图所示。

单声道输出时,请连接OUTPUT L(MONO)插孔。

请不要使用含电阻的连线来连接CD或者MD播放器到AUX IN插孔。

当您使用LINE/PHONES插孔输出,内置的吉他-音箱模拟器会带给您难以忘却的吉他音色,甚至连接耳机

效果也是一样。

使用一根特殊的连接线(选配的PCS-31)从LINE/PHONES输出到其他设备,例如调音台。如果使用普通

的连接线将只能输出左声道的声音。开启电源

完成连接以后,请按照指定顺序打开各种设备的电源。如果打开电源的顺序错误,那么将可能会导致发生

故障以及扬声器或者其他设备的损坏。

1.(CD/MD播放器)

2.ME-50

3.吉他音箱/立体声,等等

*在所有设备连接完成,以及打开所有设备的电源后,再调节音箱或者其他设备的音量。

*本产品配有电路保护装置。在开机后需要暂缓一段时间(几秒钟)后才能正常操作。

调节音量使用MASTER LEVEL 旋钮来调节ME-50的音量。

* 如果将主电平(MASTER LEVEL) 旋钮调的太高将会导致声音失真。

* 当效果全部关闭,主电平(MASTER LEVEL)旋钮在中心位置时输入和输出的大小是一样的。

* 主电平( MASTER LEVEL)旋钮为每一个音色设置音量并存储在记忆中。

如果没有声音/音量太小

是否正确连接各项设备?

再检查一次所有设备的连接情况。

音量是否关闭?检查所有音箱或调音台的音量。

连接耳机,能否听到耳机的声音?

如果你能听到声音,那么可能连接音箱或者其他设备的线路短路,也有可能是外接设备的设置有问题。再

检查一次连接线和外接的设备。

检查是否表情踏板将音量调到了最低?

当表情踏板被设置为音量踏板后,表情踏板前端升高后将不会输出音量。(p.19)

检查ME-50是否在调音器(TUNER)模式?

调音器模式下是静音的。

将CD或者MD播放器连接到AUX IN插孔的连线是否含有电阻?

使用含有电阻的连线可能会导致CD与MD播放器的声音听不到。

2005-4-18 20:25 学会珍惜

使用效果· 当电源开关打开时,ME-50设定为(手动)MANUAL模式,过载/失真(OVERDRIVE/DISTORTION),

声音调制器(MODULATION),和延时(DELAY)被切断。

*当延时种类设置为(持续)HOLD模式,延时(DELAY)指示灯将会变亮,延时(DELAY)踏板的指示灯

会有规则的闪动,表示能够开始录音。

关于效果连接顺序ME-50会根据表情踏板所选择的效果自动的为各种效果选择最适宜的顺序。当选择了哇

音(WAH),铃声模拟器(RING MOD) ,一个高八度(+1 OCTAVE),或者一个低八度

(-1 OCTAVE)效果时

当选择共振(RESONANCE)和发声效果(VOICE)时 同样,当声音调制器(MODULATION)的类型是

颤音(TREMOLO)或者独特相位(UNI-V)时,声音调制器(MODULATION)将被连接在过载/失真

(OVERDRIVE/DISTORTION)之前。

(例如)表情踏板:哇音(WAH); 声音调制器(MODULATION):颤音(TREMOLO)

音质修改这个功能改变了吉他的特性 功能类型

关闭(OFF)

此时声音将直通(bypass)

*当选择关闭(OFF)项时,表示音质修改(TONE MODIFY)功能关闭

加厚(FAT)

提升了中频的厚实音质

加亮(PRESENCE)

提升了中高频的明亮音质

温和(MILD)

削减了高低音的温和音质

加紧(TIGHT)

削减了低频的音质

提升(ENHANCE)

提升了高频的音质

S-H

将一个单线圈拾音器音色改变成一个多线圈拾音器音色

H-S

将一个多线圈拾音器音色改变成两个单线圈拾音器混合的音色

H-HF

将一个多线圈拾音器音色改变成一个单线圈拾音器的半音色

空心(HOLLOW)

将电吉他的音色改变成一个原声吉他的音色

原声模仿器(ACOUSTIC)

将电吉他的音色改变成一个原声吉他的音色

使用脚踏开关来切换音质修改(TONE MODIFY)功能的开启与关闭使用一个脚踏开关(选配FS-5U)连接

到后面板的FOOT SW接口,你就可以使用脚踏开关来切换音质修改(TONE MODIFY)功能的开启与关闭。

*当进入记忆模式(Memory Mode)时,可以使用音色库切换功能(p.22)

连接一个特殊的连线(选配PCS-31),您就可以连接两个脚踏开关,一个用来切换音质修改(TONE MODIFY)

功能的开启与关闭,另一个用来切换压缩器(Compressor)的开启与关闭。(p.10)

压缩器(COMPRESSOR)

这种效果可将输入信号的音量衰减产生很长的延音。你也可以把它当作一个"限制器(LIMITER)"一样来抑

制声音的峰值,以及防止失真。 延音(SUSTAIN)旋钮用来调节效果的深度。把旋钮转向右侧(顺时针方

向)可产生长长的延音。当您想把它作为一个限制器(limiter)时,把旋钮转向左侧(逆时针方向)。

*不使用压缩器(Compressor)时,将延音(SUSTAIN)旋钮转到OFF,此时压缩器的指示灯将会熄灭 电

平(LEVEL)旋钮当压缩器(COMPRESSOR)打开时用来调节音量电平。切换压缩器(COMPRESSOR)的

开关时用来达到一个音量平衡。使用脚踏开关来切换压缩器(COMPRESSOR)的开关使用一个特殊连线(选

配PCS-31)来连接两个脚踏开关(选配FS-5U)到后面板的FOOT SW接口,您就可以用一个脚踏开关来

切换音质修改(TONE MODIFY)的开关,另一个用来切换压缩器(COMPRESSOR)的开关。连接图如下

所示。* 当进入记忆模式(Memory Mode)时,可以使用音色库切换功能

2005-4-18 20:28 学会珍惜

过载/失真 (OVERDRIVE/DISTORTION)这些效果是失真音色。结合使用种类(TYPE)键和变化[VARIATION]

键,你可以得到22种不同的失真效果。OD/DS踏板

每一次按下踏板,都将会切换过载/失真(Overdrive/Distortion)的开/关。当切换到开启时,过载/失真

(OVERDRIVE/DISTORTION)的指示灯和踏板的指示灯变亮。

失真(DRIVE)旋钮

调节失真度的大小。将旋钮向右侧(顺时针方向)转动可产生强大的失真效果并且增加音量,转到TURBO

处,失真度会更大。

低音(BOTTOM)旋钮

调节低频范围。将旋钮向左侧(逆时针方向)转动会削减低频;向右转动将提升低频。

音质(TONE)旋钮

调整音质。将旋钮向左转动产生一种温和的音色;向右转动产生锐利,强烈的音色。

电平(LEVEL)旋钮

调节音量。 [VARIATION]OFF(关)[VARIATION]Lit(开)OD-1模拟BOSS OD-1的效果NATURAL一种

自然的失真效果OD-2模拟BOSS OD-2的效果CRUNCH一种带音箱失真的压碎声音BD-2模拟BOSS BD-2

的效果LEAD产生一种平滑又非常深厚的失真DS-1模拟BOSS DS-1的效果LOUD提升低音的重失真音色

MT-2模拟 BOSS MT-2的效果METAL一个非常强烈,有冲击力的失真SCREAM模拟Ibanez TS-808的效

果MODERN OD带特殊中频音质的过载音色DST+模拟MXR DISTORTION+的效果STACK通过一堆音箱产

生的厚重失真音色GUV模拟Marshall GUV'NOR的失真效果HI GAIN通过一堆音箱产生的过载音色RAT模

拟Proco RAT失真效果MODERN DS一个大的高增益音箱失真音色MUFF模拟Electro-Harmonix Big MUFF

音效 SQUARE合成方波音色FACE模拟FUZZFACE效果OCT FUZZ带八度合音的法滋音色 声音调制器

(MODULATION) 声音调制器(MODULATION)就是放宽了声音以及增加了波动后的效果。

ME-50有11种不同的声音调制器(MODULATION)效果,其中任意一种都可以当作特殊效果来使用。

种类(TYPE)旋钮

用来选择11种效果

调制(MOD)踏板

压下此踏板来切换声音调制器(MODULATION)的开关。当打开它时,声音调制器(MODULATION)的指

示灯和踏板的指示灯将会变亮。 合唱(CHORUS) 这个合唱效果从左右声道输出相同的声音。

"合唱"(CHORUS)为吉他的声音加上细微的摇动,产生宽广和丰满的音色。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节声音调制器的速率。

深度/合音 (DEPTH/HARMONY)旋钮

调节声音调制器的深度。

电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节合唱效果的音量。

立体声合唱 1(ST CHORUS 1) 一种立体声合唱,为左右声道增加了不同的合唱音色。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节声音调制器的速率。

深度/合音 (DEPTH/HARMONY)旋钮

调节声音调制器的深度。

效果电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节合唱效果的音量。

立体声合唱(ST CHORUS) 2 这是一种立体声合唱,

这种效果是合成了直接的声音空间特性和效果声音而产生的立体声合唱效果。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节声音调制器(MODULATION)的速率。

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节声音调制器(MODULATION)的深度

电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节合唱效果的音量。

移相器(PHASER) 为声音加入多个相位部分,增加旋转的声音效果。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节移相器效果的速率。

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节移相器效果的深度。

电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节共振的程度。 镶边(FLANGER) 为声音增加波动,类似于一个喷气机的上升和下降的声音。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节镶边(flanging)效果的速率

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节镶边(flanging)效果的深度

电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节共振的程度。

合音器(HARMONISE) 分析吉他的输入信号,然后调节转化的程度,在自然音阶的基础上产生合音。

* 因为需要分析音色,所以不能弹奏和弦(两个或者更多音同时弹奏)。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

选定演奏歌曲的音调。指定音调,你就可以获得适合这个歌曲音调的合声。

音调设定如右图所示。 音调设定和歌曲的调位相符合。

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮 调节合声效果输出的音色,使你设定从一个低八度到一个高八度的

音色。当设定为0时,输出音色会有细小差别,产生一个"detune(解谐)"效果。

效果电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节直接声音与合音效果之间的音量平衡。

颤音(TREMOLO) 颤音是音量变化产生的效果。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节变化的频率(速度)

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节效果的深度

*电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮对这个效果不起作用

2005-4-18 20:29 学会珍惜

自动左右相位(PAN) 左右两侧的音量交替改变而产生的效果。当您使用立体声演奏时,您可以得到一种

吉他的声音在扬声器之间前后飘动的效果。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节变化的频率(速度)

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节效果的深度

* 电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮对这个效果不起作用

振动效果(VIBRATO) 此效果通过轻微的改变音色来产生振动。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节振动的速率

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节振动效果的深度。

* 电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮对这个效果不起作用

独特相位(UNI-V) 虽然这个效果与相位器(PHASER)效果有些类似,但是它提供了一个独特的波动,

使你无法得到有规律的相位器(PHASER)。

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

调节独特相位(UNI-V)效果的速率

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节独特相位(UNI-V)效果的深度

电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节独特相位(UNI-V)效果的音量 旋转效果(ROTARY) 产生一个旋转喇叭的效果

速率/音调(RATE/KEY)旋钮

为扬声器调节旋转的速度

深度/合音(DEPTH/HARMONY)旋钮

调节旋转效果的深度

电平/共振(E.LEVEL/RESONANCE) 旋钮

调节旋转效果的音量

2005-4-18 20:29 学会珍惜

与演奏的速度同步增加一个效果 当您选择除了合声(HARMONIST)以外的任何效果,你可以设定它的速

度。然后你就能够获得一个与演奏同步的效果

*对于速度设定允许的速率范围是从62ms到2000ms

1. 按下MOD踏板2秒种以上

如果在效果打开时按下MOD踏板,踏板指示灯熄灭,此时效果被关闭。

如果在效果关闭时按下MOD踏板,踏板指示灯变红变亮,此时效果被打开。

当您持续按压踏板,2秒种后,踏板指示灯开始闪烁,此时效果被打开,可以设定速度 在这里,使用速率

/音调(RATE/KEY)旋钮来设定速度值。

2.带有一定速度及时的按压MOD踏板两次以上

速度是根据每一次按压踏板间隔的时间而设定的,踏板指示灯会随着速度的设定而闪烁。

在使用RATE旋钮设定你想要的速度之前,可以先设定出快速自然的速率。

3. 按下MOD踏板2秒种以上后,完成速度设定。

效果打开,踏板指示灯将变亮而不再闪烁。

*如果你在完成设定后转动RATE/KEY旋钮,那么会根据旋钮的位置变化效果。 延时(DELAY) 为直接输

入的声音加上延时音效,使得声音产生活力,或者创造出特殊的效果。 延时(DELAY)踏板 每次按压踏

板可切换延时的开启或关闭。

当效果打开,延时效果指示灯和踏板指示灯将变亮。

*延时(DELAY)开关切换输入的延时来产生非常自然的效果。因此,当延时(DELAY)关闭时出现回授

(FEEDBACK),延时效果将会暂时保持。

TYPE(种类)旋钮 设定延时的种类

*当您选择触(持续)HOLD之外的效果后,你可以使用延时踏板设置速度,以及设定与演奏速度同步的延

时间隔。

"打拍(TAP)"(p.16)

与演奏速度同步加入延时

0-30ms 0到30ms的延时间隔 25-125ms25到125ms的延时间隔 100-500ms100到500ms的延时间隔。

400-2000ms400到2000ms的延时间隔 模拟延时(ANALOG)这是一个温和的模拟延时效果,延时间隔设

定在100ms到500ms。 慢回响(SLOW ECHO)这是一种结合了延时和音量增强功能的效果。延时间隔可

设定的范围从200ms到1000ms。 相位(PAN)一种相位延时效果,重复声音,交替从左到右的信号。 延

时间隔的范围设定从200ms到1000ms。

*当ME-50设置为单声道时,即使选择了相位(PAN),也不会出现相位延时效果。

空间相位(SPACE PAN)另一种空间相位延时效果。它比PAN(延时相位)要具有宽广的空间感。

*当ME-50设置为单声道,或者耳机时,相位延时没有效果,即使选择了SPACE PAN。

2005-4-18 20:30 学会珍惜

倒转(REVERSE)这种效果使声音倒转,颠倒回放。

你可以得到两种不同的效果,"直接的声音+效果声音",或者"仅仅效果声音",这要根据电平()

旋钮的位置而定。当旋钮转到最大时,被切换为"仅仅效果声音"状态。

延时间隔范围设定从400ms到2000ms。 持续延时(HOLD)最多可录制两秒的演奏内容,然后重复的回

放。你可以把它当作一个底层演奏一些东西,然后再一起录制。(把录音配到原声中)

"使用HOLD功能"

打拍(TAP)这是一个速度延时,它使你通过随着演奏的速度及时按压延时(DELAY)踏板,来为演奏的

速度设定一个符点第八音符的延时间隔 。

*延时间隔可设定范围从46.5ms到1500ms。

1. 将种类(TYPE)旋钮设定为"TAP(打拍)"

踏板指示灯随着当前的速度而闪烁。

2. 在一定速度下及时按下延时(DELAY)踏板两次以上

这里所涉及的速度的是通过每次按压踏板的时间间隔而决定的。这个速度是根据四分之一音符计算出的。

延时间隔的设定类似与速度设定,是按照一个符点第八音符设定的。

踏板指示灯及时的随着速度而闪烁。

时间间隔(TIME)旋钮

调节延时间隔。

*当延时类型设定为持续(HOLD)或者打拍(TAP)时,时间间隔(TIME)旋钮不起作用。

回授(FEEDBACK)旋钮

调节回授的程度(重复的次数)。将旋钮向右旋转将增加声音重复的次数。

*当延时类型设定为持续(HOLD)时,回授(FEEDBACK)旋钮不起作用。

电平()旋钮

调节延时效果的音量。当种类(TYPE)选择

为倒转(REVERSE)效果时,此旋钮用来调

节直接声音和效果声音的平衡。

与演奏的速度同步增加一个延时 按照速度输入,延时间隔的范围可以设定为从62ms到2000ms。1.选择

延时的种类。{除了持续延时(HOLD),打拍延时(TAP)}

2.按下延时(DELAY)踏板两秒钟以上

当效果打开时按下延时(DELAY)踏板,踏板指示灯将熄灭,效果被关闭。

当效果关闭时按下延时(DELAY)踏板,踏板指示灯将变亮,效果被打开。

当你持续压下踏板两秒钟后,踏板指示灯将开始闪烁,效果打开,此时可以设定速度。

这里,用时间间隔(TIME)旋钮来设定延时间隔的值。

3.在一定速度下及时按压延时(DELAY)踏板两次以上。

延时间隔根据每次按压踏板之间的时间间隔而设定。

踏板指示灯随着设定的速度而闪烁。

*当按压踏板设定速度时,不要弹奏吉他。

*当延时的类型选择为"相位(PAN)或者空间相位(SPACE PAN)时,延时间隔设定为每次按压踏板时间

间隔的一半。

4.按压踏板两次以上来完成速度的设定。

效果继续,踏板指示灯将仍然发亮但是不再闪烁。

*第3步到第4步的操作可能会使速度设定混乱

*如果你在完成设定后转动时间(TIME)旋钮,延时间隔会在旋钮当前的位置产生效果。 速度设定后写入

程序 延时间隔储存在一个音色中,方法如下。

如果延时间隔在规定的范围内,那么它可以被设置为当前的选择,存储不会发生改变。

如果延时间隔大小超出了延时间隔范围的最大值,那么当前的设置将会存储为规定范围内的最大值。

如果延时间隔低于延时间隔范围的最小值,那么当前的设置将会存储为规定范围内的最小值。

(例子) 当延时类型选择为100-500ms

当为速度设置的延时间隔是600ms,那么最后存储为500ms。

当为速度设置的延时间隔是80ms,那么最后存储为100ms。

使用持续延时(HOLD)功能 1.将种类(TYPE)旋钮选择为(持续延时)HOLD。

此时进入准备录音状态,踏板指示灯以固定的频率闪烁。

*切换到HOLD后,请等待两秒种再进行你的下一项操作。

2.按压延时(DELAY)踏板开始录音。

当你按压延时(DELAY)后开始录音。压下踏板持续录音(踏板指示灯闪烁)

3.释放延时(DELAY)踏板停止录音。

录音的内容同时开始回放。(CHECK指示灯持续发亮)

* 最大的录音时间是2秒。如果按下延时(DELAY)踏板超过两秒钟,录音将回自动停止,录音的内容开

始回放。

* 非常短的录音时间可能会听到一种杂音。 4.层层录音时,重复2步和3步。

5.调节音量

使用电平()旋钮来调节音量。

6.压下踏板切换停止回放(踏板指示灯将熄灭)

此时返回录音准备状态,踏板指示灯在固定的时间间隔内闪烁。

*当回放停止后,录音的内容就会被抹去。

*再一次开始录音,等待两秒钟,然后进行第2步操作。

2005-4-18 20:30 学会珍惜

噪音抑制器(NOISE SUPPRESSOR)这种效果减少噪音和吉他拾音器产生的嗡嗡音。当它抑制噪音的同时,

吉他声音的波峰(衰减超时的吉他声音)会受到一点点的影响,但是不会破坏吉他声音自然的特性。限制

闸(THRESHOLD)旋钮调节噪音音量的参数到合适的大小。如果噪音音量高,那么需要较高的设置。如果

噪音音量低,那么低设置比较合适。调整音量值,直到吉他声音越自然越好。

*不使用噪音抑制器时,将旋钮转到关闭(OFF),这时,噪音抑制器(NS)指示灯熄灭。

*限制闸(THRESHOLD)设置的参数值太高,可能会导致吉他输出的音量降低。

混响(REVERB)为声音加入混响效果。

使用旋钮来切换选择四个不同混响,小房间(ROOM),演奏厅(HALL),弹簧(SPRING),和声音调制

器(MOD)。你可以根据旋钮的位置调节效果的程度。

*面板上的标记是各种混响效果接近的设定值,调节并且检查你的效果音色到合适的值。

*当混响效果打开,指示灯变亮。效果关闭,指示灯熄灭。

小房间(ROOM)类似于一个小房间的混响。演奏厅(HALL)类似于一个大厅的混响。弹簧(SPRING)类

似于一个吉他音箱的内置弹簧混响。声音调制器(MOD)这种混响将声音调制器(MOD)加入到演奏厅(HALL)

混响效果中,而又产生了一个让人听着非常舒服的混响效果。踏板(PEDAL)您可以设置定义ME-50的踏

板功能,可以将它作为一个音量踏板或者作为一个表情踏板。另外,当把它作为一个表情踏板使用时,你

可以用它来选择控制其中任意一个特殊效果。将踏板当作一个音量踏板使用当您将表情踏板作为一个音量

踏板使用时,用力压下踏板的最前端。这时,踏板模式(PEDAL MODE)指示灯将熄灭当踏板的前端翘起

时音量减少,当踏板被压下时音量增加将踏板当作一个表情踏板使用当您将踏板作为一个表情踏板使用时,

用力压下表情踏板的最前端,这时踏板模式(PEDAL MODE)指示灯变亮。你可以选择其中任意一个效果,

用表情踏板来控制。哇音(WAH)通过使用踏板产生哇音效果。共振(RESONANCE)这个完全独创的效

果通过模拟合成滤波器产生增强了共振特性的效果。

将这个效果与过载/失真(OVERDRIVE/DISTORTION)种类中的"广场(SQUARE)"效果结合使用,可以产

生一个像合成器一样的效果。

将它与延时(DELEAY),合唱(CHORUS),和混响(REVERB)一起使用也会产生另人意想不到的效果。

人声效果(VOICE)更加出色,超越了BOSS以前的人声效果(HUMANIZER)。它具有"说话盒"声音调制

效果和真实的人声效果。铃声调制器(RING MOD)这中效果使吉他的声音交叉穿过ME-50的内部震荡器,

将声音改变为一种没有音高的金属声音。

按压踏板可以改变内部震荡器的频率,创造出一种特殊的波动效果。

*由于需要分析音色,此时不能弹奏和弦(同时弹奏两个以上的音符)

一个高八度(+1 OCTAVE)允许声音在原吉他声音基础上升高一个八度。

*由于需要分析音色,此时不能弹奏和弦(同时弹奏两个以上的音符)。

一个低八度(-1 OCTAVE)允许声音在原吉他声音基础上降低一个八度。

*由于需要分析音色,此时不能弹奏和弦(同时弹奏两个以上的音符)

2005-4-18 20:31 学会珍惜

存储和读取建立的音色(记忆模式)记忆模式是ME-50的一个特色功能,使得ME-50自己可以储存各种各

样的设置,然后再调处和使用他们在手动模式和记忆模式之间切换这种模式产生的音色反映了面板的设定,

我们把它称为"手动模式"。当ME-50在手动模式时,显示屏会出现一个小点。当从手动模式切换到记忆模

式时,同时按压2号和3号踏板;记忆(MEMORY)指示灯将变亮(显示屏中的小点将消失)同时按压2

号和3号踏板,将从记忆模式切换回手动模式。

*手动模式是ME-50启动电源后的默认模式

关于音色(PATCH)当您使用吉他演奏时,种种音色需要适合演奏的情形和场合。您可能也要根据你想要

的效果,对音色的参数进行设定。

使用ME-50,您可以设置音色的参数,音量的大小等等,并且可以将您设定的一系列效果存储在记忆当中。

使用踏板来切换存储的设置,您可以立即改变音色效果。

像这样被存储的设置,我们称之为"音色(PATCH)"。您可以创造30个音色。

这30个音色被分开到10个"音色库"中,每一个音色库包含3个音色。

*主音量(MASTER LEVEL)旋钮为每一个音色单独的进行设置。 写入程序这个"写入程序(Write procedure)

"功能能够让您使用面板上的旋钮和踏板对音色进行设置。

*手动模式和记忆模式都可以完成写入程序。

*如果写入程序没有完成,那么当关机或者切换到不同的音色后,当前的音色设置将会被抹掉。

1.按下写入键[WRITE].

记忆(MEMORY)指示灯开始闪动。同时,显示屏中的音色库指示灯和踏板指示灯也会闪动,当前选择的

音色库和音色号码将会出现在显示屏中。

2.选择保存的音色。

按音色库(BANK)[ ][ ]键来选择音色库。

按号码踏板(1-3)来选择音色号码。

*要退出写入程序,按编辑/推出键[EDIT/EXIT],然后将返回程序模式。

3.再一次按下写入键[WRITE]

音色被储存,然后进入记忆模式。(记忆指示灯变亮)

*当演奏一个打开了延时(DELAY)效果,种类设置为"打拍延时(TAP)"(p.16)的写入程序时,在完成

号码踏板的操作后,被储存音色的踏板指示灯将闪动表示你可以输入速度(tempo)了。

*当演奏一个打开了延时(DELAY)效果,种类设置为"持续延时(HOLD)"的写入程序时,在完成号码踏

板的操作后,被储存音色的踏板指示灯将在一定的时间间隔内闪动

表示已成准备录音状态。

写入程序每执行一次,储存在指定效果音色中的单个音色会被当作最终存储被抹去。

调出和使用存储的音色(音色改变) 使用音色库(BANK)[ ][ ]和号码踏板来切换音色。

*电源打开,进入记忆模式后,总会选择第一音色库(BANK)和第一号码板。

切换号码当按压号码踏板(图1),在踏板上的指示灯(图2)变亮,当前选择的音色库和音色号码中的效

果音色被调出,音色被立即切换。

切换音色库每一次按压音色库(BANK)[ ][ ]来切换音色库。当前选择的音色库号码会在显示屏中闪动(图

2)。(这时,不能切换音色)

*你可以切换10个音色库的1-3。

在这种情形下,如果你按压任意一个号码踏板(图3),音色会立即切换成当前选择的音色库/号码的音色

效果。

如果音色没有改变是否ME-50在手动模式下?

是否ME-50在音色编辑模式下?

是否ME-50在调音模式下

使用脚踏控制开关来切换音色库连接一个脚踏控制开关(选配FS-5U),连接到面板后面的FOOT SW插

孔,你就可以使用脚踏控制开关来切换音色库。连接一个特殊的连线(选配PCS-31),你就可以连接两个

脚踏控制开关来切换音色库前后号码。

2005-4-18 20:32 学会珍惜

使用记忆模式时需要注意的事项关于音色的改变

当一个音色被调出,使用旋钮,你可以改变它的音色效果。然而请注意,此时音色的改变是暂时的,当你

切换音色或者切换到调音模式时,改变的音色将会丢失。

如果你想要储存下它们,执行写入程序(WRITE PROCEDURE)。

* 在音色中,当前旋钮位置和存储参数之间有一个差异,当旋钮转过原音色存储的参数值才能改变其参数。

*在记忆模式中,你不能使用1,2,3号踏板来切换效果。

关于速度设定

如果你按压当前选择的号码两秒钟以上,踏板指示灯闪动,ME-50切换到速度设定模式,号码踏板可以用

来输入速度。

这个功能根据声音调制器(MODULATION)和延时器(DELAY)的开/关而定。

*当延时和声音调制器同时关闭,那么你就不能改变为速度设定模式。

当延时(DELAY)打开时(但是延时种类不能选择HOLD或者TAP)

你可以使用打拍延时(TAP)输入来设定延时间隔。

*如果延时(DELAY)和声音调制器(MODULATION)同时打开,只能设定延时。

当声音调制器(MODULATION)打开时

你可以设置被种类(TYPE)旋钮选择的效果的速率(除了和声HARMONIST)

然而需要注意的是,速度设定仅仅是暂时的,当你切换音色或者切换到调音器模式时速度设定将会丢失。

如果你想要将它存储在记忆模式中,执行写入程序(Write procedure)。

关于持续延时(DELAY HOLD)效果

当延时打开,种类设置为持续(HOLD)效果时,踏板指示灯慢慢的闪烁,表示ME-50已成准备录音状态。

如下录音方式。

压下号码踏板:开始录音

释放号码踏板:停止录音,开始循环回放

连续反复按压踏板:把录音配在原声上

迅速按压踏板:关闭持续(HOLD)效果,切换至准备录音状态。

延时打拍(DELAY TAP)

当延时打开,种类设置为打拍(TAP)时,踏板指示灯开始闪烁,你就可以使用打拍延时输入来设定延时

间隔。

改变音色设定(音色编辑模式)当您调出一个音色,想对其进行编辑,请使用如下操作。

1.切换至你想要编辑的音色。

2.压下编辑/退出键[EDIT/EXIT]

记忆(MEMORY)指示灯闪动,可以进行音色编辑(音色编辑模式)

3. 使用旋钮和踏板来改变设置

当设置改变后,改变效果的指示灯将闪动{ 主音量(MASTER LEVEL)除外}

当过载/失真(OVERDRIVE/DISTORTION)的种类改变为变化(VARIATION)里的效果,变化[VARIATION]

指示灯开始闪动。

*在音色中,当前旋钮位置和存储参数之间有一个差异,当旋钮转过原音色存储的参数值后才能改变其参数。

4. 如果您想要储存编辑的内容,执行写入程序(Write procedure)。

*如果不存储设置,按编辑/退出键[EDIT/EXIT]切换到记忆模式(MEMORY MODE)

*当在音色编辑模式(Patch Edit mode)时,你不能切换下列效果的开启或关闭。

过载/失真(OVERDRIVE/DISTORTION)

声音调制器(MODULATION)

延时(DELAY)

*在过载/失真(OVERDRIVE/DISTORTION)的种类(TYPE)旋钮到达原音色存储的设置之前,使用过载/

失真的变化键[VARIATION]不能改变音色。便捷的功能对吉他进行调音(调音器)ME-50有一个内置的半

音阶自动调音器,可以使你轻松的调整吉他的音高,不需要改变任何连接的设备。

此外,调音器(TUNER)模式时,声音输出在静音状态。所以,在你每次对吉他进行调音时不用关掉音箱

的音量。

1.同时按压1号和2号踏板切换成调音器(TUNER)模式。

调音器的指示灯变亮。 2.调整被选择音色的音高。

你可以通过按压音色调音(TUNER PITCH)的[ ][ ]来改变选择的音色。涉及的音色可以在435-445HZ范

围中设定一个赫兹单元。

显示 5-9 0 1.-5.(小点闪烁)

音色(HZ) 435-439 440 441-445

*如果改变了音色频率,一定要在电源关闭之前退出调音(TUNER)模式。新的设定在退出调音模式之前被

储存。如果你在调音模式下关闭了ME-50的电源,那么改变了的设置将不能被保存。3.弹奏一个单音来进

行调音;弹奏一个开放琴弦。

所弹奏琴弦的音符名称会在显示屏中出现。

* 显示屏右下角闪动的点将变为井字符号(#)。

*使用你的手或其他方法使得琴弦静音。如果其他的琴弦在调音时振动,有可能会导致调音的结果不准确。

4.先粗略的调音,使琴弦的音符名称出现在显示屏中。(普通调音)

7th 6th 5th 4th 3th 2th 1th

正常 B E A D G B E

降半音 A# D# G# C# F# A# D#

降全音 A D G C F A D

5.尽可能准确的调节吉他的音高,直至调到中心绿色指示灯变亮为止。

一个非常实用的方法使得调音顺利方便的进行。在目标音高之下开始调音,然后一点一点的升高,直到完

成调音。

* 当调节带颤音杆的吉他音高时,你可能会发现在完成一根琴弦的调音后,其他的琴弦都跑调了。对于这

种情况,首先粗略的调节每一根琴弦的音高,使他们都接近各自的音符,然后再对每一根琴弦进行最后的

调音。

7.按编辑/退出键[EDIT/EXIT]返回上一个模式

你也可以同时按压1号和2号踏板来返回上一个模式

伴随CDs和MDs一起练习(辅助插孔AUX IN)使用CDs,MDs,磁带或者其他类似的设备时,将他们连

接到辅助插孔(AUX IN)中。

*辅助插孔(AUX IN 是一个立体声MIDI插孔)。 通过辅助插孔(AUX IN)输入的声音在ME-50中和吉

他的声音混合在一起,这个特色功能方便于使用耳机在家或者一些类似的场合进行练习。*在ME-50上,

您不能调节由辅助插孔(AUX IN)输入声音的音量 。由连接设备本身来调节。

*不要使用内含电阻的连线来CD或MD播放器到辅助插孔(AUX IN)。如果使用还有电阻的连线,将听不

到从CD和MD播放器输出的声音。

2005-4-18 20:33 学会珍惜

附录 返回ME-50的原厂设置(恢复原厂FACTORY RESET)

你可以恢复ME-50所有出厂时的设置(30个效果音色和 所涉及的音色的音准)。

这种功能就是"恢复原厂"。

要执行恢复原厂,使用下列操作:1.关闭电源。

2.同时按住BANK左键和[WRITE]键,打开电源。

显示屏中出现"F"字样。

要取消原厂设置,第一关掉电源,然后重新启动。

3.按写入键[WRITE]

记忆(MEMORY)指示灯开始闪动。

1. 再按一次写入键[WRITE]。

执行恢复原厂设置后,"F"在显示屏中闪动。

正在进行恢复原厂程序时不要关闭电源。当恢复原厂完成后,ME-50返回到手动模式。

调节表情踏板虽然ME-50的表情踏板已经在出厂时设置了最适宜的操作功能,但长期的使用和一些不当的

操作环境也会使踏板失去调节功能。

如果你遇到类似的问题,诸如不能切换PEDAL MODE SW开或关,不能使用踏板关闭全部的音量,你可以

按照下面的程序重新调节踏板。

使用表情踏板时,不要把你的手放在移动的踏板和效果器面板之间,以防夹伤手指。

有小孩的家庭,成人应该提供监督直到孩子有能力进行安全的操作。

1.同时按住BANK右键和写入键[WRITE],然后打开电源。

显示屏中出现"P",然后改变成"U"

2.将表情踏板根部压到底,按写入键[WRITE]。

"5"出现在显示屏中。

4.调节 踏板模式切换功能(PEDAL MODE SW)

按压BANK左右键来设定(1-9)的值。

值越小,指示灯变暗,需要切换踏板的开启与关闭。5.按写入键[WRITE]

将设置保存在记忆中,然后返回手动模式。

*如果在实行第2和第3步时调音器(TUNING)指示灯闪动,那么再一次按压踏板,然后按下写入键[WRITE]。

2005-4-18 20:33 学会珍惜

故障解决如果没有声音,或者ME-50不能正常工作,先检查如下情况。

如果下面的方法不能解决问题,那么打电话联系离您最近的乐兰服务中心。

没有声音/音量太小

各项设备是否正确连接?

再检查一次连接情况。

音量是否打开?

检查音箱或者调音台的音量是否打开。

连接耳机后,是否能从耳机听到声音?

如果你能听到声音,那么可能连接音箱或者其他设备的线路短路,也有可能是外接设备的设置有问题。再

检查一次连接线和外接的设备。

和音量相关的参数是否被设定在低值。

检查电平(LEVEL)和其他音量参数,确定没有任何参数被设定的太小。

检查是否表情踏板将音量调到了最低?

当表情踏板被设置为音量踏板后,表情踏板前端升高后将不会输出音量。检查ME-50是否在调音器(TUNER)

模式?

调音器模式下是静音的。

音色不能被改变

是否ME-50在手动模式?

是否ME-50在音色编辑模式?

是否ME-50在调音器模式?

技术规格ME-50:吉他多重效果器

模拟转换为数字: 24比特+AF法则(*)

数字转换为模拟: 24比特

采样频率: 44.1kHZ

效果音色:

30(用户)

效果:

音色修改

压缩器

过载/失真

合唱

相位

镶边效果

合音器

颤音器

自动左右相位

颤音效果器

独特相位

旋转效果

延时

混响

噪音抑制器

表情踏板效果

脚控音量功能

哇音

共振

铃声调制器

弯曲(一个高八度,一个低八度)

理论输入电平: 输入:-10dBu,辅助输入:-10dBu输入阻抗

输入:1M欧

辅助输入:100K欧

理论输出电平: -10dBu

输出阻抗: 2k欧

显示屏: 7段,1字符液晶显示器

插孔:

输入插孔

吉他音箱插孔左(单声道)/右声道

辅助插口(立体声MIDI类型)

耳机/连线输出插口

交流变压器

电源提供:

直流9伏:干电池(R6/LR6(AA)型)x 6,交流变压器(选配 PSA系列)

电流: 120mA

*预计电池连续使用的时间

碳性电池:3.5小时

碱性电池:12小时

使用时间也根据实际使用条件而定。

尺寸:

384(长)x 225(宽)x 102(高)mm

15-1/8(长)x8-7/8(宽)x4-1/16(高)英寸

重量: 3.15kg/7lbs(包括电池)

附件:

用户手册

干电池(碱性;LR6(AA)型x 6

乐兰服务(重要信息)

选配:

交流变压器:BOSS PSA系列

脚踏开关:BOSS FS-5U

*0dBu = 0.775 Vrms

(*)AF 法则(Adaptive Focus method)

这是乐兰独有的方法,它大大的提高了A/D和D/A转换的信噪比。

音色表音色库 号码效果种类描述 11带延音的主音失真音色 2低音很重,声音很大的摇滚音色3持续稳

固的双主音音色21失真音色很实,最适合主音音色2特殊的带粗糙失真的压碎音色3使用旋转(ROTARY)

效果产生的管风琴音色31音箱堆叠型失真音色2使用了延时的轻音效果3使用踏板产生哇音效果41类似

于BOSS OD-1的温和主音音色2特殊的中频质量的过载音色3适合BLUES的音色51平滑的失真,适合于

主音音色2适合于乡村音乐的音色3爵士吉他音色。选择吉他的前拾音器。61带深厚失真的过载音色2具

有空间感的压碎失真音色3哇音效果,适合弹奏切分节奏。71深厚的合唱音色,适合于主音260年代英国

摇滚音色3带移相器效果,奇特的吉他干音。81极端的失真音色,适合于弹奏重金属2使用独特相位效果

3 原声吉他音色9170年代硬摇滚音色2混合了压缩器和相位器,适合切分节奏的效果3方波合成音色。

适合与打拍(TAP)效果一起使用0160年代冲浪摇滚2可以使用踏板升高一个八度3结合了颤音和慢回响

的合成音色

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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(27))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(27))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(26))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(27))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(26))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(27))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 1095, humandate(1730737678)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(26))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(26))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(26))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(27))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(26))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(27))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(26))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 1096, humandate(1735051006)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(27))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 1095, humandate(1737966941)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(26))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 1096, humandate(1737966941)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(27))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 1095, humandate(1738024661)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(26))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 1096, humandate(1738024661)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(27))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 1095, humandate(1738106497)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(26))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 1096, humandate(1738106497)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(27))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 1095, humandate(1738938097)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(26))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(27))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 1095, humandate(1740805652)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(26))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 1096, humandate(1740805652)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(27))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 1095, humandate(1740881345)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(26))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 1096, humandate(1740881345)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/model_thread.func.php, Line: 662, well_thread_format(array(27))
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm, Line: 249, well_thread_find_asc(array(20) , 20)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php, Line: 204, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/view_template_d8_htm_read.htm)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php, Line: 129, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/www.usbmi.com/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/www.usbmi.com/tmp/index.inc.php)
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