2024年8月7日发(作者:宝蕙兰)
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App Store五周年:历年最佳应用盘点
2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作
为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,
而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再
到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应
用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年 度最
佳应用和游戏盘点。
2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,
并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而
像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程
序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其
是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应
用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什
么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常
会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。
2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质
量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、
Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam
相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方
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便。
2009年:口袋上帝 (开发商Bolt Creative)
口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布
的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然
在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户
觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款
娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发
商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和
修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第
一名的位置。
2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing
以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来
自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚
拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户
的心。
2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一
款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑
类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持
续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从
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来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。
更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为
止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,
又不隶属卢卡斯艺术。
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、
Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让
人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒
的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让
人上瘾的游戏来解释。
2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在
当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack
Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和
音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流
连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。
2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的
经典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和
Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够
夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能
否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
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Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂
冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备
上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还
是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。
和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长
的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和
Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行
尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上
升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉
这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优
秀。
责任编辑:陈健
2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作
为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,
而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再
到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应
用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年 度最
佳应用和游戏盘点。
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2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,
并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而
像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程
序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其
是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应
用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什
么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常
会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。
2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质
量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、
Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam
相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方
便。
2009年:口袋上帝 (开发商Bolt Creative)
口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布
的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然
在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户
觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款
娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发
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商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和
修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第
一名的位置。
2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing
以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来
自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚
拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户
的心。
2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一
款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑
类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持
续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从
来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。
更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为
止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,
又不隶属卢卡斯艺术。
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、
Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让
人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒
的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让
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人上瘾的游戏来解释。
2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在
当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack
Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和
音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流
连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。
2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的
经典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和
Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够
夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能
否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂
冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备
上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还
是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。
和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长
的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和
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尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上
升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉
这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优
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2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作
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而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再
到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应
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2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
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并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而
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相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方
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在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户
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2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing
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自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚
拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户
的心。
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2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一
款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑
类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持
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更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为
止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,
又不隶属卢卡斯艺术。
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、
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人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒
的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让
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2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在
当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack
Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和
音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流
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2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的
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夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能
否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂
冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备
上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还
是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。
和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长
的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和
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尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上
升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉
这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优
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责任编辑:陈健
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而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再
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2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一
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来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。
更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为
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又不隶属卢卡斯艺术。
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、
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人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒
的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让
人上瘾的游戏来解释。
2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在
当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack
Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和
音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流
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2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的
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否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂
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冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备
上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还
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和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长
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尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上
升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉
这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优
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到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应
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2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
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并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而
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2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质
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Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam
相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方
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2009年:口袋上帝 (开发商Bolt Creative)
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在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户
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修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第
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2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing
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自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚
拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户
的心。
2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一
款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑
类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持
续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从
来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。
更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为
止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,
又不隶属卢卡斯艺术。
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、
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人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒
的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让
人上瘾的游戏来解释。
2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
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Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在
当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack
Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和
音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流
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2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的
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夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能
否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
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冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备
上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还
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而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再
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2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
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2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
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2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,
并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而
像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程
序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其
是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应
用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什
么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常
会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。
2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质
量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、
Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam
相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方
便。
2009年:口袋上帝 (开发商Bolt Creative)
口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布
QQ头像 f11
的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然
在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户
觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款
娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发
商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和
修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第
一名的位置。
2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing
以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来
自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚
拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户
的心。
2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一
款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑
类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持
续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从
来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。
更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为
止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,
又不隶属卢卡斯艺术。
QQ头像 f11
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、
Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让
人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒
的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让
人上瘾的游戏来解释。
2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在
当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack
Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和
音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流
连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。
2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的
经典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和
Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够
夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能
否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂
冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备
上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还
QQ头像 f11
是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。
和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长
的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和
Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行
尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上
升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉
这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优
秀。
责任编辑:陈健
2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作
为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,
而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再
到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应
用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年 度最
佳应用和游戏盘点。
2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,
并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而
QQ头像 f11
像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程
序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其
是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应
用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什
么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常
会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。
2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质
量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、
Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam
相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方
便。
2009年:口袋上帝 (开发商Bolt Creative)
口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布
的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然
在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户
觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款
娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发
商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和
修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第
一名的位置。
2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing
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以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来
自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚
拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户
的心。
2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一
款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑
类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持
续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从
来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。
更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为
止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,
又不隶属卢卡斯艺术。
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、
Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让
人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒
的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让
人上瘾的游戏来解释。
2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在
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当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack
Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和
音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流
连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。
2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的
经典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和
Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够
夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能
否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂
冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备
上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还
是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。
和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长
的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和
Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行
尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上
升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉
这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优
秀。
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责任编辑:陈健
2024年8月7日发(作者:宝蕙兰)
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App Store五周年:历年最佳应用盘点
2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作
为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,
而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再
到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应
用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年 度最
佳应用和游戏盘点。
2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,
并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而
像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程
序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其
是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应
用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什
么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常
会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。
2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质
量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、
Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam
相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方
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2009年:口袋上帝 (开发商Bolt Creative)
口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布
的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然
在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户
觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款
娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发
商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和
修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第
一名的位置。
2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing
以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来
自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚
拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户
的心。
2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一
款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑
类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持
续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从
QQ头像 f11
来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。
更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为
止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,
又不隶属卢卡斯艺术。
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、
Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让
人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒
的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让
人上瘾的游戏来解释。
2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在
当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack
Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和
音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流
连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。
2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的
经典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和
Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够
夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能
否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
QQ头像 f11
Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂
冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备
上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还
是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。
和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长
的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和
Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行
尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上
升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉
这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优
秀。
责任编辑:陈健
2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作
为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,
而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再
到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应
用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年 度最
佳应用和游戏盘点。
QQ头像 f11
2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,
并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而
像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程
序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其
是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应
用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什
么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常
会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。
2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质
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Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam
相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方
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2009年:口袋上帝 (开发商Bolt Creative)
口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布
的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然
在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户
觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款
娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发
QQ头像 f11
商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和
修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第
一名的位置。
2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing
以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来
自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚
拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户
的心。
2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一
款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑
类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持
续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从
来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。
更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为
止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,
又不隶属卢卡斯艺术。
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、
Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让
人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒
的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让
QQ头像 f11
人上瘾的游戏来解释。
2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在
当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack
Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和
音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流
连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。
2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的
经典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和
Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够
夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能
否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂
冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备
上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还
是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。
和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长
的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和
Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行
QQ头像 f11
尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上
升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉
这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优
秀。
责任编辑:陈健
2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作
为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,
而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再
到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应
用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年 度最
佳应用和游戏盘点。
2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,
并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而
像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程
序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其
是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应
用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什
QQ头像 f11
么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常
会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。
2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质
量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、
Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam
相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方
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2009年:口袋上帝 (开发商Bolt Creative)
口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布
的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然
在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户
觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款
娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发
商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和
修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第
一名的位置。
2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing
以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来
自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚
拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户
的心。
QQ头像 f11
2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一
款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑
类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持
续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从
来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。
更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为
止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,
又不隶属卢卡斯艺术。
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、
Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让
人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒
的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让
人上瘾的游戏来解释。
2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在
当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack
Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和
音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流
连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。
QQ头像 f11
2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的
经典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和
Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够
夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能
否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂
冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备
上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还
是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。
和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长
的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和
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尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上
升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉
这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优
秀。
责任编辑:陈健
2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作
QQ头像 f11
为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,
而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再
到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应
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2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,
并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而
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序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其
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么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常
会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。
2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质
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Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam
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2009年:口袋上帝 (开发商Bolt Creative)
QQ头像 f11
口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布
的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然
在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户
觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款
娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发
商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和
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一名的位置。
2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing
以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来
自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚
拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户
的心。
2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一
款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑
类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持
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来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。
更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为
QQ头像 f11
止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,
又不隶属卢卡斯艺术。
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、
Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让
人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒
的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让
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2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在
当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack
Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和
音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流
连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。
2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的
经典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和
Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够
夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能
否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂
QQ头像 f11
冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备
上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还
是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。
和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长
的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和
Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行
尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上
升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉
这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优
秀。
责任编辑:陈健
2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作
为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,
而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再
到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应
用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年 度最
佳应用和游戏盘点。
2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
QQ头像 f11
iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,
并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而
像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程
序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其
是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应
用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什
么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常
会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。
2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质
量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、
Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam
相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方
便。
2009年:口袋上帝 (开发商Bolt Creative)
口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布
的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然
在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户
觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款
娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发
商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和
修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第
QQ头像 f11
一名的位置。
2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing
以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来
自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚
拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户
的心。
2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一
款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑
类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持
续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从
来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。
更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为
止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,
又不隶属卢卡斯艺术。
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、
Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让
人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒
的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让
人上瘾的游戏来解释。
2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
QQ头像 f11
Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在
当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack
Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和
音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流
连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。
2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的
经典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和
Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够
夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能
否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂
冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备
上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还
是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。
和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长
的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和
Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行
尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上
升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉
QQ头像 f11
这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优
秀。
责任编辑:陈健
2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作
为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,
而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再
到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应
用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年 度最
佳应用和游戏盘点。
2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,
并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而
像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程
序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其
是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应
用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什
么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常
会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。
QQ头像 f11
2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质
量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、
Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam
相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方
便。
2009年:口袋上帝 (开发商Bolt Creative)
口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布
的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然
在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户
觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款
娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发
商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和
修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第
一名的位置。
2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing
以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来
自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚
拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户
的心。
2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
QQ头像 f11
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一
款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑
类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持
续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从
来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。
更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为
止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,
又不隶属卢卡斯艺术。
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、
Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让
人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒
的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让
人上瘾的游戏来解释。
2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在
当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack
Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和
音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流
连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。
2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的
经典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和
QQ头像 f11
Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够
夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能
否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂
冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备
上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还
是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。
和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长
的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和
Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行
尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上
升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉
这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优
秀。
责任编辑:陈健
2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作
为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,
而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再
QQ头像 f11
到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应
用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年 度最
佳应用和游戏盘点。
2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,
并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而
像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程
序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其
是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应
用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什
么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常
会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。
2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质
量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、
Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam
相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方
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2009年:口袋上帝 (开发商Bolt Creative)
口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布
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在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户
觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款
娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发
商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和
修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第
一名的位置。
2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing
以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来
自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚
拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户
的心。
2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一
款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑
类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持
续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从
来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。
更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为
止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,
又不隶属卢卡斯艺术。
QQ头像 f11
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、
Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让
人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒
的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让
人上瘾的游戏来解释。
2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在
当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack
Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和
音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流
连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。
2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的
经典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和
Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够
夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能
否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂
冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备
上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还
QQ头像 f11
是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。
和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长
的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和
Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行
尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上
升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉
这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优
秀。
责任编辑:陈健
2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作
为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,
而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再
到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应
用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年 度最
佳应用和游戏盘点。
2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)
iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,
并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而
QQ头像 f11
像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程
序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其
是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应
用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什
么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常
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2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质
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Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam
相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方
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2009年:口袋上帝 (开发商Bolt Creative)
口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布
的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然
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娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发
商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和
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一名的位置。
2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing
QQ头像 f11
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自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚
拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户
的心。
2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一
款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑
类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持
续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从
来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。
更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为
止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,
又不隶属卢卡斯艺术。
2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、
Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让
人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒
的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让
人上瘾的游戏来解释。
2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在
QQ头像 f11
当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack
Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和
音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流
连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。
2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的
经典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和
Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够
夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能
否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂
冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备
上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还
是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。
和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长
的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和
Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行
尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上
升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉
这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优
秀。
QQ头像 f11
责任编辑:陈健