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MA完整控制台说明书

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2024年8月7日发(作者:史迎梅)

Grand MA 5.0

Advanced Communication Equipment (INTERNATIONAL) CO., LTD. 1 of 33

内容简介

z 面板介绍…………………………………………………….3

z 设置灯型………………………………………………….…8

z 编窗口………………..…………………………….…...….14

z 自动生成预置,编组,效果..…………………….……....17

z 选灯设定………………………………………….………..20

z 编场景………………………………................................22

z 编序列………………………………................................25

z 编跑灯………………………………………………...……27

z 执行杆程序调用………………………………………...…27

z 编预置…………………………………………………...…28

z 调用自动效果…………………………………………...…29

z 数据备份………………………………………………...…32

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面板介绍

Grand MA系列灯控台功能十分强大,初学者往往感到无从下手,本说明书以Grand

MA Ultra Light为例,介绍她最基本的功能操作,让你很快就能上手进行灯光控制。

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一 总控杆,总切光键,电源开关

总控杆控制所有灯的调光亮度输出,如果所控制的灯不亮,或者电脑灯

的光打不出来,别忘了查看一下总控杆是否已经推起来了。

总切光键按下,相当于总控杆拉下到零,所控制的灯也亮不了。

电源开关在左上角,按下,控制台会开始启动,如果已经在开机状态,

那么,再按下,就会关机,关机时会自动保存所有的程序和设定。

提示:总切光键默认为点控状态,即按下时切光,一松开,就不

起作用,象点控键一样。这是可以通过改变默认值而改变它的状态的。

二 屏幕显示区

触摸屏,显示的内容由操作者采用窗口组成元素进行自由组合设定。触摸屏既是信息

显示的窗口,也是直接进行触摸操作的界面。

窗口调出键,6个,可以存储和调出编好的窗口。

键盘调出键,当需要用到键盘输入数值和字母时,按此键,在屏幕上出现一个软键盘,

供输入使用。

屏幕右旋钮,主要用于滚动翻阅屏幕信息,正常旋转旋钮,光标上下移动。按下旋钮

并旋转,光标位置左右移动。

屏幕下旋钮,4个,用于调节设定数值,在不同的界面状态下,输入的数值含义不同。

可以用它们调节灯具的亮度,颜色,图案,位置等参数。正常

旋转选钮为微调,按下并旋转为快速粗调。

三 执行键区

程序执行键,5只X4排,共20只(最大的型号是40只)。

可以翻64页。用于存储和调用程序。

执行键时间杆,在执行键右侧,用于设定执行键之间的

切换时间。

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四 执行杆区

程序执行杆,10只(最大的型号是20只),可以翻64

页。用于存储和调用程序,编组,效果等。每个执行杆上有

一个按键,下有2个按键,它们的功能可以根据需要设定。

单控杆

,如果你的控制台需要控制硅箱进行调光,那

么,执行杆可以被切换成为单控杆。用于调节单个通道的亮

度。

五 翻页键

执行键翻页键,6个键中右侧两个,按+,-键可将执行键前后

翻页。共64页。

执行杆翻页键

,6个键中中间两个,按+,-键可将执行杆前后翻页。共64页。

单控杆翻页键

,6个键中右侧两个,按+,-键可将单控杆前后翻页。翻多少页,要看

设定了多少个调光通道,如果设定了200个,那么可以翻200/10=20页。

提示1:按单控杆翻页键,推杆即转为单控杆功能,同样,按执行杆翻页键,推

杆即转为执行杆功能。转换前所有的数值设定不会变。

提示2:如何快速的将执行杆翻到某一页呢?按住执行杆翻页键的+或-不放,按

第1个执行键,执行杆便立即翻到第1页,按第5个执行键,执行杆便立即翻到第5页了。同

样,按住执行键翻页键的+或-不放,按某个执行键,可以将执行键快速翻到所要的页。

六 数字键盘

0-9数字键用于输入调光通道号,或电脑灯灯号等等。 +,

THRU,- 键的运用使灯号等选择非常方便。

AT%

键用于给通道或电脑灯亮度值。滚轮也可给亮度值。

CHANNEL通道

键,在数字键盘上

方,该键按亮时,数字键盘敲的数值代表通

道号。

该键按亮时,键

FIXTURE电脑灯

键,

盘敲的数值代表电脑灯号。

GROUP

键亮,输入数值为编组号。

SEQUENCE

键亮,输入为程序号。

CUE键亮,输入为CUE号。

FULL

键,是让选定的通道或电脑灯亮度达到100%。AT%

键按两次也是同样作用。

ENTER回车

键,一般作为确认用。

HIGH-LIGHT键按亮,可强制选定的灯处于最亮的状态,不

理会之前图案等功能的设定。是为了方便在舞台上找到所选的灯。

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七 编辑存储键区

STORE存储键,用于记录程序(SEQUENCE),窗口

(VIEW)等。

EDIT编辑

键,用于编辑程序,效果等。

UPDATE更新键,用于快速修改程序等。

八 CLEAR键

CLEAR清除键,是最常用的键,如果想清除当前临时

编辑的内容,就按CLEAR键三次吧。

提示:连续按CLEAR清除键含义不同,按一次,清除选择的灯号,按两次,原

来显示为红色背景被激活的参数改为黑色背景显示,不再为激活状态,但是可以输出到舞台。

按第三次,显示白色的参数消失,这些参数也不再输出到舞台。

九 回放区

序。

GO+键按亮,再按某个执行键,就运行该执行键中的程序。

GO - 键按亮,再按某个执行键,就反方向运行该执行键中的程

键按亮,再按某个执行键,就暂停该执行键中的程序。

LEARN键按住不放,再根据音乐节奏连续敲按某个执行键,就

使该执行键中的跑灯程序按照你敲的节奏运行。

OFF键按亮,再按某个执行键,就关闭该执行键中的程序。

再按某个执行以上几个键对执行杆同样适用,比如GO+键按亮,

杆上方的按键,即运行该执行杆中的程序。

提示:如何快速

的将所有页中所有执行键和执行杆中的程序停止

运行?按OFF键两次,屏幕出现如图画面:

再点按触摸屏右下角红色背景的

EVERYTHING OFF

这时控制台已没有任何程序运行,如果再

按CLEAR键三次,控制台应没有任何控制指令发

出,舞台上也就不应有灯亮着,全部回到初始状

态。

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十 系统键区

SETUP设定键,进入设定界面,进行控制台的各种设定,包

括控制台所控制的调光通道或电脑灯型号数量等的设置,自动生成

预置,效果,编组等等。

BACKUP备份

键,进入备份界面。

TOOLS工具键,进入系统网络工具等界面。

十一 命令键区

ASSIGN分配键按亮,然后按某个执行键(或执行杆),

就进入执行键(杆)的设定界面,也可以重新分配程序给这个

执行键(杆)。

选择排列及排列方式。可以使输入的数 ALIGN排列键,

值自动按照从小到大,从大到小等方式排列。很有用哟。

OOPS后悔键,每按一次,撤消刚才的操作一步,相当

于电脑上的UNDO功能。可以撤消20步。

MOVE移动键,可以用来重新布局屏幕的内容,执行键

(杆)的程序等。

ESCCAPE键,相当于电脑键盘上的ESC键,用于退出当前的操作,比如错按了

DELETE键,那就按一下ESCCAPE键退出吧。

DELETE删除键,用于删除程序,窗口,效果等。

COPY拷贝键,用于复制程序,效果等。

十二 轨迹球

WHEEL滚轮键按亮时,轨迹球功能相当于滚轮,可以给通道或电脑灯亮度值。

PAN/TILT位移键按亮时,轨迹球用于调节电脑灯的水平/垂直位置。

当以上两个键均未按亮时,轨迹球相当于鼠标,LEFT键,MIDDLE键,RIGHT键分

别为鼠标的左中右键。

最大的GrandMA有独立的鼠标,滚轮,不需要这样切换轨迹球的功能。

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设置灯型

一 设置灯型

1.按SETUP键,进入设定界面,屏幕显示如下:

2.手指轻按屏幕上Full Access键,进入灯型设置界面,如下:

3.这时我们可以加入一组灯了,按屏幕上Add Line键,出现一个对话框:

4.可以在此给新加的灯组起个名字(按键盘调出键

输入名字,输好后按回车键),也

可不输入名字直接按屏幕上OK

键下去,出现以下画面:

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5.要到灯库中去选灯型了,把屏幕右选钮向下按一下作为确认(也可以用鼠标点击

From Library(从灯库中),进入灯库清单:

[ 轨迹球如何就变为鼠标了?WHEEL键和PAN/TILT键灯都不亮时]

6.转动屏幕右选钮,可以看到,世界上大多数的灯型都有了。我们转到

GOLDENSCAN3 6CH(黄金三型6通道),按一下屏幕右选钮选中它,屏幕即显示为:

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7.转动屏幕右选钮使光标移到Fixture Start Id(电脑灯开始编号):用数字键盘或软

键盘输入数值:1。

8.同样方法设置Quantity(数量)为:12

9.按屏幕上Create建立

键,该组灯就选好了,列表如下:

我们再增加其它灯组,按屏幕上Add Line键,选择比如:STAGE ZOOM 19CH(专

业舞台19通道),Fixture Start Id设为21(默认为13,用21更方便用键盘选灯),Quantity

(数量)为8只。

我们再加进调光通道(就是接硅箱,调普通灯),再按屏幕上Add Line键,选择

DIMMER 8Bit,Channel Start Id(通道开始编号)设为1,Fixture Start Id号可不设,Quantity

(数量)为80,如图:

这样,我们的控制台将控制3组灯:12只黄金三号,8只专业舞台,80路调光通道。

点击左上角他们的名字,可以看到他们的清单。如果要删除一组灯,就选中它,再按Delete

Lines键删除它。接下来可以给它们配地址码了。

二 配地址码

1.按屏幕上Patch Sheets键,进入配线界面,再按屏幕上Fixture Patch键,给电脑

灯配线。

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2.用鼠标左键或手指点击DMX位置,即可一次性选中所有电脑灯的地址,按屏幕右旋

钮(或鼠标移到兰色地址位置,按鼠标右键)确认,就进入地址表,见图:

旋转屏幕右旋钮选择地址,比如选择1(A)1,按下屏幕右旋钮(或按屏幕上PATCH

键),所有电脑灯的地址就自动配好了。

地址码也可以一个灯一个灯的配。如果要取消某个灯的地址码,先选中该灯地

址,在下图界面中,按屏幕上Unpatch Selected键。

控制台的DMX输出口有1(A),2(B),3(C),4(D)等,1-512通道从1

(A)口输出,513-1024通道从2(B)口输出,依次类推。

电脑灯的地址码清单如下,可抄在纸上,到舞台上按此设定电脑灯的地址码。

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接着给调光通道配线,按屏幕上ChannelPatch

键,点DMX位置选中所有通道地址位,按一下屏幕右

旋钮,进入地址表,选中地址:2(B)1,就OK啦。

这时,80个通道是配到从513开始输出的,你的

硅箱DMX信号要接到DMX的2号输出口。

按上图右上角的X

退出配线界面。

接下来设定灯具在舞台上的位置了,设定位置

可方便编程(也可先跳过这一节以后再看)。

三 设定位置

按照以下步骤选定所有黄金三型,设定X,Y,Z坐标位置:

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灯的位置也可以一个一个设定或几个几个设定。

还可以设定灯具旋转角度;舞台大小;舞台显示角度等,如下图。

按照同样方法,将其它灯具位置也布置一下吧。

在用旋钮调整多个灯具的坐标位置时,试试面板上的ALIGN键,不停按该键,

得到不同的排列方向:<,>,><,<>,不仅此处可用,只要在输入多个对象的数值时均可用。

设定好后,按屏幕右上角X退出,出现对话框:

Save保存

,Don`t Save不保存,Cancel取消,选择Save。设定就保存了,这时退

到最初Setup设定界面,再按右上角退出X

,就退出设定界面了。

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编窗口

现在窗口应该是空白的显示,如下图。如果不是,按住1号屏幕调出键不放,再按6

号屏幕调出

键,即可调出空白屏幕。

鼠标(或手指)点屏幕任意位置,出现窗口元素表如下:

点选Fixture电脑灯清单,显示如下图,可以移动该窗口位置,改变大小。

点击空位可以再做其它的窗口。

如果要删除某个窗口,按其左上角黄点,在弹出的选项框中按红色的Delete

Window。

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如果做好了一个窗口布局,需要存储到窗口调出键上,1.按面板上STORE

键(LED

灯会亮,如果不想存按ESCAPE键退出),2.按1号窗口调出键,3.出现对话框如下:可以

在此输入名称,选择存储第几号屏幕信息,默认为3号,暂不改变,按OK键,一个窗口完成

并存于1号窗口调出键上了。如下图多做几个窗口试试。

电脑灯清单窗口 通道清单窗口

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舞台窗口 外接显示器屏幕

Grand MA最多可以有5个屏幕:3个内置触摸屏,2个外接显示器。Ultra Light

可以外接1个显示器。每个屏幕调出键都可以存储1个或多个窗口的组合。

外接屏幕的设定:鼠标移到外接屏幕上,左键按空白位置,出现窗口元素表,选择元

素。外接屏幕窗口可以存到控台屏幕调出键,需要选中屏幕号5。

上面的外接显示器屏幕包含:电脑灯清单,通道清单,舞台,时钟,命令行信息;下

图窗口包含了编组,预置,命令行。这两个窗口都是存于1号窗口调出键上的(在选择屏幕

编号时同时选择3号和5号)。练习做做看。

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自动生成预置,编组,效果

一 生成预置

1.按面板上SETUP键,进入设定界面,再按屏幕上Auto Create键,进入自动生成界

面,如下图:

按照图示三个步骤建立电脑灯的预置。可以退出来看看结果吧(退出方法:按屏幕右

上角的X),如图:

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二 生成编组

重新按面板上SETUP键,按Auto Creat键,重新进入自动生成界面,按下Group键,

使它背景为绿色,进入,按如图操作:

退出看看效果吧,编组栏里有了灯了,前面三个分别是选择所有的黄金灯,单数的,

偶数的,接下来三个分别是所有专业舞台,单数的,偶数的,后面是一个个单灯。点它们试

试,可以直接选灯了,按Clear键清掉选择,再重新试试。

利用Move键可以移动各个灯组的位置,让它们按照在舞台上的对应位置排列。

三 生成内置效果

按SETUP键,按Auto Creat键,进入自动生成界面,按下Effects & MAtricks键,

进入,如图:

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按Create Built-in Default Effects键,一次,完成了。退出来看看结果吧,需要建

一个效果的窗口(按住时1号和6号屏幕调出键,出现空白屏,点最左上角,出现窗口元素

表,选Effects,就做好效果清单窗口了),如图:

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选灯设定

一 调光通道的选择和亮度设定

方法一,用数字键盘敲,如:按亮Channel键 按 1 + 3 + 5 + 1 0 THRU 1 8 - 1 7 (这

样就选择了1,3,5,10,11,12,13,14,15,16,18通道)。给亮度:按AT 6 0 回

车,就是60%亮,按AT AT,或FULL,就是100%亮。也可以用滚轮调亮度。调出通道窗

口看看效果,如下图。

方法二,在下图通道窗口上用手指直接点选通道,按照图中方法给亮度:

Clear键:选中后的通道号显示为黄色。给亮度值,数值背景显示为红色。按Clear

键一次,可取消选中的通道,数值背景则显示为暗红了,可再选其它通道给亮度。按Clear

两次,数值显示为白色黑背景,按Clear三次,数值完全取消。只有激活的即背景为红色和

暗红色的数值可以被存储到场景中。如图:

如常用键盘输入通道,就希望Channel键常亮,如何让Channel键保持常亮?

按亮它,再按回车键一次,同样的,按亮Fixture键,再按回车一次,将保持Fixture键常亮。

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选择好了几个通道,发现其中一个选错了,如何取消?按-号键,再在屏幕上按

这个通道,就取消它了。用键盘也可以呀:按亮Channel

键,按-号,按通道号,回车。当

然,用+号键就可以增加通道了。

通道还可以用通道单控杆来选择和调节亮度:按单控杆翻页键,执行杆就切换为单控

杆了,可以调节各个通道的亮度,通道10以后就需要翻页了。试试吧。

二 电脑灯的选择和功能设定

方法一,用数字键盘敲,如:按亮FIXTURE键 按 1 THRU 12 ,就选中1到12号电

脑灯了,按AT

或滚轮可以给亮度了。

方法二,到编组窗口直接点选电脑灯,如图方法操作:

对于Grand MA Ultra Light,轨迹球需要按亮Pan/Tilt键才可以控制电脑灯的水平/垂

直功能。

同样的用 +, - 键可以增加和取消选择某个灯。

用屏幕下旋钮

调节可以精确调节电脑灯的所有功能,但是,尽量用预置作设定,

因为采用预置编的所有程序,在修改过某个预置后,所有采用该预置的程序就都修改好了。

三 编组

为了选灯方便,可以自己编灯组。比如,为了方便的选择通道1-20,可以为它们编一

个组,步骤:1.选中通道1-20(使通道号为黄色显示),2. 按Store键使其LED灯亮,3.在

编组窗口的任意空位点一下,就编好了。点它一下,就可直接选择通道1-20了,还可用键盘

见上图。电脑灯的编组也是同样,编一个所有电脑灯的组,选中所有电脑灯,

给它起名1-20

按Store键,点编组窗口中一个空位,就好了。

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编场景

一 编场景CUE

用以上方法选灯,设定亮度,功能,凡是设定过的功能均被激活为红色背景显示,如

下图,只有这些激活的功能才可以被存储。然后按Store键,再按面板上任意执行键。一个

CUE就存到该执行键上去了。举例如下:1. 选中所有黄金三型灯(在编组窗口中点选所有

黄金三型组),2. 给亮度值(在Dimmer预置窗

中点Open,或用旋钮调节等),这时,舞台上可

以看到黄金三型电脑灯光束垂直打到地面。看电

脑灯清单中,只有Dimmer功能激活为红色背景。

如果现在我们存储的话,将只有调光功能被记录

下来,如要要将它的所有功能被记录,按回车键,

直到激活所有功能(看电脑灯清单中,确认所有

功能都为红色背景了)。3. 按Store键,4. 再按

第一个执行键,存好一个场景了。

接着用轨迹球移动黄金三型光束到台口

(电脑灯清单中显示位置功能激活为红色背景

了),存于第二个执行键(该场景只存有Pan/Tilt功能),再关闭光束(调光功能激活为红

色背景了),存于第三个执行键(该场景只存有Dimmer调光功能)。

好主意:用一个外接显示器看参数激活状态,用触摸屏选灯和作参数设定。这样

不需很频繁的切换触摸屏就可方便的知道将要被存储的信息了。

二 调用CUE

直接按存有程序的执行键,刚才所存的场景就调出来了(可先按CLEAR键一次或三

次,清掉当前编辑的内容),执行键中存有程序时,它的绿灯会亮,当运行该程序时,红灯

会亮。

切换刚才做的三个场景试试,如果运行第3个场景后,再运行第2个场景,发现灯不

亮,为什么?因为第2个场景中只有位置信息,没有开灯信息呀。再多做几个程序在执行键

中,互相切换试试。

发现了吗?同时有几个执行键在运行时,总是最后按的一个场景起作用,

这就是LTP(后给的指令优先)的原则。你还会发现,如果前一个场景中存有某

项功能(即该功能被激活存储了),而后一个场景没有存该功能,但是该功能

会保留下来,直到调用下一个具有该功能的场景才改变,这就是Tracking(跟踪)

的原则。比如:上面的场景,按第1个,再按第2个,虽然第2个场景没有开灯信息,但是灯

亮着,是第1个场景中跟踪下来的。

只有激活的功能才能被存储,那么如何激活所选电脑灯的功能?1.只要你调节过

它的某个功能,该功能参数就变为红色背景显示,即激活了。2.通过预置设定的功能也会被

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激活。3.按回车键,可以激活所选灯的全部功能,再按可以取消激活全部功能。4.按功能题

头,可以激活所选灯的该功能,再按,可以取消激活该功能,如下图。

如果要做几个场景,希望在运行他们时,只改变灯的颜色,那么,颜色功能一定要激

活,而其他功能都不要激活。如果你要的场景是打定点光,通常定点光要求指定的颜色,图

案,光圈大小等,需要将所有功能都激活。

三 设定CUE的时间

按EDIT键,再按要设定的执行键,

进入以下编辑画面修改Fade时间。试试效

果看。按屏幕右上角X可退出。

执行键右侧的时间推杆,可以用于

设定执行键之间切换的时间。按亮时间杆

上方的按键一次,红灯亮,推杆可以设定

0-10秒的时间,这时,按一个执行键试试,

它将按照你设定的时间运行出来。再按一

次时间杆按键,绿灯也亮了,推杆为手动

模式了,这时,按一个执行键,它没有运

行,需要你手推动时间推杆,才随你的推

动而运行。再按一次时间杆按键,红灯绿

灯均灭,时间杆不起作用了。时间将按照CUE本身的时间执行。

当时间杆起作用时,CUE自身设定的时间是不起作用的。

四 修改CUE

方法很多,最简单的方法:当你要修改某个执行键中的场景,1.按该执行键一次(不

管它是否已经运行着),2. 选灯进行你所要的设定修改,3. 这时UPDATE键灯亮,按该

UPDATE键,出现UPDATE界面,4. 按屏幕上Update Cue键就可以了。

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方法二,用Store键:先选灯,做好你要的设定,按Store键,再按你要修改场景的

执行键,这时出现以下记录选择框画面:

因为所按的执行键中已经有记录了,所以就会出现此选择框。有4个选择:Overwrite

覆盖,Merge混合,Remove移除,Create Second Cue建立第2个CUE。

你可以选择按Overwrite覆盖,这等于是重新做了一个CUE。注意哟,你要保证你修

改场景时是激活了你所有想要的功能了。因为只有激活的功能才被存储下来。

如果你修改时只是激活了要修改的这部分功能,其他功能没有激活,就按Merge混合。

通常这个比较方便,你不用回忆原来场景的激活情况。

有的时候,做了一个关闭黄金电脑灯的场景,可是运行时发现它同时也改变了专业舞

台灯的颜色,如何修改呢?选择专业舞台灯,激活它的颜色功能,按Store键,按该场景执

行键,在弹出的记录选择框上选Remove移除,即可。Remove移除功能就是移除掉场景中

某些当前激活的功能。这比重新做CUE快捷。

四 移动CUE

场景在执行键上是可以移动位置的,比如要将执行键1中的场景移到执行键16中:按

Move键,按执行键1,再按执行键16,就可以了。这样,你可以根据需要重新布局你存的

内容了。可以移动到执行杆!也可以移动到不同页!

五 拷贝CUE

场景在一个执行键上可以拷贝到另一个执行键。比如:按Copy键,按执行键2,再按

执行键17,执行键17中就有执行键2中相同的场景了。可以拷贝到执行杆,可以拷贝到不同

页。如果你希望在不同页都有一个关灯场景,那就拷贝吧。

六 删除CUE

删除一个执行键中的CUE:按Delete键,按要删除的执行键。如果删错了,想恢复,

按Oops键。

其实在执行键上删除场景,并没有真正删除掉这个场景,只是删除了执行键对场景的

调用。场景还存在在Sequence程序清单中。可以

做一个程序清单窗口看看所有的场景程序(按住时1

号和6号屏幕调出键,出现空白屏,点最左上角,出

现窗口元素表,选Sequence,就做好程序清单窗

口了),也可以保存到屏幕调出键上。如下图,可

看到所有的程序了(总共可做999个。每一个可以

有999步,每两步之间可以插入999步)。在这里可

以彻底删除一个程序。

按Delete

键,再按屏幕上某个程序,就删除

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了。敲键盘也可以:Delete,→Sequence,→6就删除Sequence

6 了。

执行键只是对场景程序的调用,如何知道执行键中用的

是哪个程序呢?按屏幕右下Buttons

键(见下图),屏幕下方显

示执行键的内容清单(见上图)。按Faders键,则显示执行杆

的内容清单。再按可退出查看状态。试试看。

编序列

一 程序概念

当一个程序只有一步时,称为场景,或者CUE;当有2步或以上时,称为序列,或Cue

List;当序列被设定为每步按相同的时间间隔自动运行时,称为跑灯,或Chaser。

GrandMA里,这些都称之为Sequence程序,都无差别的保存在程序清单窗口中。

二 编序列

第1步,先做一个场景存于一个执行键上,第2步,再设计一个场景,按Store键,按

(建立第2个CUE)。 该执行键存储,这时出现记录选择框,第3步,选择Create Second Cue

这样就存入第二个CUE了,同样,再做一个场景往该执行键存储,这时不再出现选择框就

直接存好了第三个CUE。可以一直这样存下去。总共可以存999步(其实不止999步,因每2

步之间还可以插入999步。)

三 修改序列中的CUE

方法很多,最简便的方法:1.按执行键,直到运行到要修改的CUE,2. 选灯进行你

所要的设定修改,3. 这时UPDATE

键灯亮,按该UPDATE键,出现UPDATE界面,4. 按屏

幕上Update Cue

键就可以了。

最典型的方法:1.按面板上EDIT编辑键,2.

按要修改的程序的执行键,进入编辑界面如图,这

时已经可以修改每一步的时间了。3.按屏幕上Edit

Cue键,4.旋转屏幕右旋钮选择要修改的CUE,走

到哪一步,那一步就变为绿色背景了,这时灯具清

单会显示激活的功能,同时程序会输出到舞台。5.

做你需要的调节修改。这时UPDATE

键灯亮,6.按

UPDATE键,出现需要你确认的对话框,7.按屏幕

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上OK键。这步就修改好了。

以上方法都是先运行序列到要修改的CUE,再调整场景进行修改,如果已经先调整

好了一个场景,想把它用来替代比如说16号序列中的第3个CUE,如何操作?按Store键,

→按面板上Sequence

键,→按数字键16,→按面板上Cue键,→按数字键3,→回车,→

在出现的对话框中选择Overwrite覆盖,完成了(要知道执行键中是第几号序列,按屏幕右

下Buttons键查看,Seq16代表16号序列)。

四 插入CUE

做好了一个场景,想把它插入到比如16号序列中Cue2和Cue3之间,如何操作?和上

面的第三种修改方法步骤一样:Store,→Sequence,→16,→Cue,→2.5,→回车。完

成了,因为Cue2.5是新做的,所以不会出现选择对话框。

五 Copy CUE

要拷贝15号序列的第2个Cue到16号序列的第4个Cue:Copy,→Sequence,→15,

→Cue,→2,→At,→Sequence,→16,→Cue,→4,→回车,出现如下对话框(其中

为2个对号选中),→选择Copy

键。

可以一次性把15号序列中的5个Cue拷贝到16号序列吗?可以:Copy,→Sequence,

→15,→Cue,→1,→Thru →5 →At,→Sequence,→16,→Cue,→5,→回车,出

现如上对话框(其中为2个对号选中),→选择Copy键。

Grand MA提供了专业灯光师所需要的各种选择,这些选择初学者不必一一深究,随

着编程水平的提高,自然会产生自己的需求,这时就可以开始进一步研究了。

六 删除序列中的一个CUE

要删除16号序列的第2个Cue,方法一:1. 按Edit,2. 按序列所在的执行键,进入编

辑界面,3. 鼠标右键点击要删除的2Cue左边的编号2,弹出对话框,4. 选Delete Cues

即可。

方法二,敲键盘: Delete,→Sequence,→1 6,→Cue,→2,→回车,完成了。

七 针对整个序列的操作

与前面讲场景时所述相同,敲键盘: Delete,→Sequence,→1 6,即删除Sequence

6了。Copy,→Sequence,→15,→At,→Sequence,→16,→回车,应能看懂吧?

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编跑灯

一 编跑灯

跑灯是特别的序列,先做好序列,再将其设定为跑灯即可。步骤:1. 编一个序列在

执行键中,2. 按Assign键,3. 按该执行键,出现执行键设定对话框,4. 点选右上角Function

功能,5. 进入新的对话框,6. 选Chaser。可以了,再按执行键,跑灯就自动运行起来了。

二 跑灯的设定

在刚才的界面里直接按Edit键,进入以下跑灯设定界面,如果已经退出上个界面了,

就按面板上Edit

键,再按跑灯所在的执行键,同样进入以下界面。可以调节运行方向状态,

用相应的旋钮调节运行速度和淡入淡出时间。要退出该界面,按右上角X退出即可。

同一个跑灯可以Copy到不同的执行键,给它设定不同的时间和方向来运行。试试看,

这点很有用,做不多的几个跑灯,用不同的速度运行,感觉象有了很多个跑灯一样。

调节跑灯速度的简单方法:一边按住面板上Learn学习键不放,一边用手指根据音乐

节奏连续按几次跑灯所在的执行键,跑灯的速度会与音乐相同步。

要将一个跑灯重新设定回一般的序列,步骤:1. 按Assign

键,2. 按该执行键,出现

执行键设定对话框,3. 点选右上角Function功能,4. 进入新的对话框,5. 选Sequence。

可以了。

执行杆程序调用

所有存储到执行键上的程序(场景,序列,跑灯),都同样可以存到执行杆上,按

Store

键后,按执行杆上方的按键即可。将执行杆中的序列设定为跑灯的方法与前面所述相

同。

如何将做好在执行键上的跑灯调到执行杆?方法一,Move法:1. 按Move键,2. 按

含有跑灯的执行键,3. 按一个执行杆的上方键,跑灯即移到该执行杆上了。

方法二,Copy法:1. 按Copy键,2. 按含有跑灯的执行键,3. 按一个执行杆的上方

键,跑灯即拷贝到该执行杆上了。

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方法三,Assign法:1. 先调出程序清单窗口,2. 按Assign键,3. 按程序清单中某

个程序,比如Sequ17,4. 按某个执行杆上方按键,这样,就将序列17调到这个执行杆上了,

再用前面的方法将序列设定为跑灯。

方法四,敲键盘:Assign

→Sequence,→1 7,→执行杆上键,完成了。

用执行杆运行程序,可以提供更多的控制选择,它的推杆和按键功能可以设定。

1. 按Assign键,2. 按跑灯所在执行杆上按键,出现执行键设定对话框,3. 点选右

上角Settings设定,出现以下设定界面。

点击屏幕上执行推杆位置,弹出选择框,选择Master,点击上按键位置,弹出选择

框,选择Pause,同样,给下按键1设定反向运行,下按键2设定正向运行。其它选项选中自

动运行,自动关闭。跟踪模式。

这样,执行推杆将可控制该跑灯中灯的亮度值,一旦推杆推上,该跑灯开始运行,拉

下,跑灯停止。上按键可以暂停该跑灯,下按键1可以反向运行该跑灯,下按键2可以正向

运行该跑灯。

执行杆运行序列时,常常下按键1设为GO-

,即后退一步,下按键2设为GO+,即前

进一步。推杆往往设为XFade,即手动交叉换场。

编预置

一 预置的意义

选用预置编程,首先是快捷,把某场演出经常要用到的功能编在预置中,可以大大加

快编程速度。比如要将1-8个灯设为8种不同颜色,你无须再为每个灯去慢慢调节颜色,直接

点预置中的颜色就可以了。

其次,修改方便,比如,用预置红色编的程序,导演提出,该红色需要调淡一点,只

需要修改好预置红色,所有程序中采用该颜色的Cue就全部修改好了。同样,如果某个演出

需要多次采用某几个定点位置,将这些位置设置在预置中,编程时调用。那么,到了不同场

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地演出,只要修改预置中的位置,所有调用这些预置的程序就全部改过来了,无须一个程序

一个程序的再重新编!

二 编预置

以编一个位置的预置为例:1. 选所有黄金三型灯,开灯,2. 将光束一齐调到台口,

这时电脑灯清单中位置功能是激活的(调光功能也是激活的,但是不会被存到位置预置中,

只有位置功能可以被存于位置预置中)。3. 按Store键,4. 在位置预置窗口空位点一下,

就存好了。这时可以用键盘给该预置起个名字,比如“T Kou”。同样的可以编台中,台后

等等。

存预置时,只有激活的功能才可以被存储,并且只有位置功能可以被存于位置

预置中,颜色功能被存于颜色预置中,依次类推(但是对于已经是熟练掌握了操作的高手,

当然可以有其它更多的选择了)。

使已有的预置对更多的灯起作用:将摇头灯打亮,调到台口,按Store键,存到刚才

的“T Kou”预置,会出现对话框,选择Merge混合。这样“T Kou”预置可以为2中灯用了。

(如果选择Overwrite覆盖,是什么结果?该预置将只对摇头灯起作用了)。

三 删除一个预置

1. Delete,2. 按预置窗口中要删除的一项,好了。

四 调用预置

预置不仅可以用于编程,在演出过程中,也可以调用,方法一,选灯,按预置。方法

二,直接按预置。

预置调用的时间调节:在屏幕右侧的时间推杆,可以用于设定预置的调用时间。按亮

时间杆上方的按键一次,红灯亮,推杆可以设定0-10秒的时间,这时,按一个预置试试,它

将按照你设定的时间运行出来。再按一次时间杆按键,绿灯也亮了,推杆为手动模式了,这

时,按一个预置,它没有运行,需要你手推动时间推杆,才随你的推动而运行。再按一次时

间杆按键,红灯绿灯均灭,时间杆不起作用了。

调用自动效果

一 认识效果

调出效果清单窗口,就可以看到自动生成的效果,这些效果主要起示范作用供操作者

学习,然后可自编效果。总共可以有899个效果。每个效果最多可以由13个子效果组成。

效果的颜色:红色的效果,可以象预置一样,供选定的灯组运行。粉红色的效果,是

帮定了选定的灯组,不能再为其他灯组使用。橙色的效果,是链接到程序中的效果,也帮定

了指定的灯组。

二 临时调用效果

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选灯,比如选择全部黄金三型灯,开亮,按效果清单中的Move Wash,这时灯就动

起来了。按一下效果窗口的题头,屏幕下方出现效果设定界面,可以设定效果的幅度,速度,

淡入时间等。调到满意为止(如果该效果不满意,可以按停止键,换另外一个效果)。

此时为临时调用效果,按Clear

三次可取消临时调用。

三 用程序调用效果

先用如上方法临时调用效果,按Store键,存到一个执行键(或杆)上,就完成了。

按该执行键,效果就运行了(按OFF

键,再按该执行键,可关闭。)如存到执行杆上,可以

将推杆设为选择Master,并选中自动运行,自动关闭。这样推杆推上,效果运行,拉下,

效果关闭。

这个效果显示在效果清单的最后面。可以缩小原效果清单窗口的位置,再做一个效果

清单,用屏幕右旋钮调节显示到最后部分。就看到橙色的效果了。

也可以在此按它,使运行,临时调节速度等。如果要将新的速度时间保存,按Update

键,再在弹出的对话框中按Update Cue。

用这种Store的方法,实际是记录了一个场景CUE,同时链接了效果。在这个场景里

包含了开灯功能,如果存储前调过灯位置等,则还包括灯位等信息。这是很实用的,一执行

此程序,可以使指定的灯具到指定的位置,以指定的亮度,颜色等运行指定的效果。

通常关闭效果,可在下一步或另一个场景中存入效果停止功能,运行这个场景时效果

停止。方法:1. 点上图橙色的效果,这时它运行了,2. 按屏幕上停止键,3. 将Master幅度

值调到最大,4. 按Store键,存到一个执行键(或杆)上,就完成了。

四 调用粉红色效果

粉红色效果可以由红色效果修改而成。

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为了防止改坏红色效果,可以先Copy出来再改,按Copy键,点比如Move Wash效

果,按效果窗口一个空位,就Copy了一个效果了。

修改步骤:1. 选择灯,比如12只黄金三型灯,2. 点Copy的这个效果,使屏幕下方

效果设定界面的效果名称处显示为Move Wash(如果效果设定界面没有显示,点效果清单

窗题头使它显示),3. 按右侧Editor Window,进入编辑窗口,如下图。4. 选中第1行最

左的空格,原来显示为0,5. 按屏幕上Take Selection键,空格显示为12,6. 将第2行也同

样选中设为12。7. 按X退出。

可以了,这时Copy过来的效果显示为粉红色了。按它,既运行了,可以设定速度等。

将它安排到执行杆运行:1. Assign,2. 按该效果,3. 按一个执行杆上按键。就调

用过来了,按Assign,再按该执行杆上键,进入设定界面,推杆为MASTER,并选中自动

运行,自动关闭。这样推杆推上,效果运行,拉下,效果关闭,推杆可控制效果的幅度(还

可以用2个推杆控制一个效果,其中一个推杆控制速度)。

无论灯具的初始位置在哪里,都可以随时加上这个效果。同一个效果,配合不同的初

始位置,可以产生不一样的舞台灯效!

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备份数据

一 备份数据

一场演出所编的所有程序和控台的所有设置统称为一个Show,保存在控制台的硬盘

中,每场演出都可做一个不同名字的Show保存,控制台可以保存多年的Show。每次控制台

只可以从硬盘中调一个Show出来用,调出来正在使用的Show称为当前Show,如下图,控

制台当前Show的为:WANHUI。

按BackUp

键,就进入下图的备份界面,按右上的Hard Disk硬盘,进入有关硬盘的

操作,按SAVE Show,是把当前Show保存到硬盘了,按一次,就存盘一次。

SAVE Show AS是把当前Show另外起一个名字保存,并且把新的Show设为当前

Show。按它,出现对话框,可用键盘起一个新的名字,按回车确认即可。如果为一个新的

演出编程,准备在当前Show的基础上修改来做,就可这样开始。原来名字的Show也在硬盘

中保存着不会被损坏。

二 定时备份

常有人发生这种情况:辛苦编程半天,

可是由于电源意外中断了,程序又没有存盘,

白辛苦了一场。可以设定让控制台自动存盘!

在备份界面右下角,将自动存盘时间打开,可

以在30-120分钟之间选择。设为60,则每过1

小时自动存盘一次。

控制台会为当前Show产生最多10个备

份文件, 总是保留最近的10个。

三 调用备份文件

进入备份界面,按屏幕上LOAD SHOW,出现对话框,按其下面的按钮到显示Show

Also Backups也显示备份文件,就可看到备份文件,如上图,每个备份文件保存的时间都

有记录。选择其中一个,就可以调用出来了。

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四 调出以前的Show

如果一场演出是以前做过的,现在要调出来,按LOAD Show,即打开硬盘上Show

的清单,找到所要的Show,调出来。

五 开始一个新的Show

如果一场演出打算完全重新做起,按LOAD Show

,用键盘输入一个新起的名字,回

车确认,新的Show成为了当前的Show,这时一切都要从零开始做了。

六 删除Show

按Delete Show,打开硬盘上Show的清单,找到要删除的Show,确认即可。

七 删除当前Show

控制台如果发生死机现象,很多时候是因当前Show有了数据错误造成的。控制台在

运行中可能有过电源中断,极短时间的中断,如果发生在硬盘读写时,都会造成硬盘数据有

误,这种错误积累到一定程度会造成控台死机。

这时就不要再使用当前的Show了,最好删除掉当前Show。同时不要采用“SAVE

Show AS”的方法做新的Show,这样错误还是被带下去了。

当前的Show不能被直接删除,需要将它先退出,然后再删除。可以用LOAD Show

方法开始一个新的Show,然后再删除原有错误的Show。

建议用户给Ultra Light配置一台UPS不间断电源,以防止电源供电出现中断!

八 软盘备份数据

按BackUp键,进入备份界面,按Floppy Disk硬盘,就进入软盘的有关操作。

是格式化软盘。建议在存盘之前先格式化软盘,以防软盘上有错误。 FORMAT Disk,

SAVE Show,是把当前Show保存到软盘了。LOAD Show,是把软盘上的Show调到控制

台成为当前的Show。

要小心!如果软盘上数据有错误,用LOAD Show

方法调用它的Show,可能会导致

控制台发生死机现象。

以上是Grand MA最基本的操作方法,掌握这些方法,你就可以开始进行灯光控制了。

但要成为高手,还需要在使用中不断进行练习和摸索,随着你的使用和摸索,你会发现控制

台还有很多更好的操作方法。当然,如能参照原版说明书进行练习,则进步就更快了。

最新原版英文说明书的下载网址如下:

/home/support___service/support___

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2024年8月7日发(作者:史迎梅)

Grand MA 5.0

Advanced Communication Equipment (INTERNATIONAL) CO., LTD. 1 of 33

内容简介

z 面板介绍…………………………………………………….3

z 设置灯型………………………………………………….…8

z 编窗口………………..…………………………….…...….14

z 自动生成预置,编组,效果..…………………….……....17

z 选灯设定………………………………………….………..20

z 编场景………………………………................................22

z 编序列………………………………................................25

z 编跑灯………………………………………………...……27

z 执行杆程序调用………………………………………...…27

z 编预置…………………………………………………...…28

z 调用自动效果…………………………………………...…29

z 数据备份………………………………………………...…32

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面板介绍

Grand MA系列灯控台功能十分强大,初学者往往感到无从下手,本说明书以Grand

MA Ultra Light为例,介绍她最基本的功能操作,让你很快就能上手进行灯光控制。

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一 总控杆,总切光键,电源开关

总控杆控制所有灯的调光亮度输出,如果所控制的灯不亮,或者电脑灯

的光打不出来,别忘了查看一下总控杆是否已经推起来了。

总切光键按下,相当于总控杆拉下到零,所控制的灯也亮不了。

电源开关在左上角,按下,控制台会开始启动,如果已经在开机状态,

那么,再按下,就会关机,关机时会自动保存所有的程序和设定。

提示:总切光键默认为点控状态,即按下时切光,一松开,就不

起作用,象点控键一样。这是可以通过改变默认值而改变它的状态的。

二 屏幕显示区

触摸屏,显示的内容由操作者采用窗口组成元素进行自由组合设定。触摸屏既是信息

显示的窗口,也是直接进行触摸操作的界面。

窗口调出键,6个,可以存储和调出编好的窗口。

键盘调出键,当需要用到键盘输入数值和字母时,按此键,在屏幕上出现一个软键盘,

供输入使用。

屏幕右旋钮,主要用于滚动翻阅屏幕信息,正常旋转旋钮,光标上下移动。按下旋钮

并旋转,光标位置左右移动。

屏幕下旋钮,4个,用于调节设定数值,在不同的界面状态下,输入的数值含义不同。

可以用它们调节灯具的亮度,颜色,图案,位置等参数。正常

旋转选钮为微调,按下并旋转为快速粗调。

三 执行键区

程序执行键,5只X4排,共20只(最大的型号是40只)。

可以翻64页。用于存储和调用程序。

执行键时间杆,在执行键右侧,用于设定执行键之间的

切换时间。

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四 执行杆区

程序执行杆,10只(最大的型号是20只),可以翻64

页。用于存储和调用程序,编组,效果等。每个执行杆上有

一个按键,下有2个按键,它们的功能可以根据需要设定。

单控杆

,如果你的控制台需要控制硅箱进行调光,那

么,执行杆可以被切换成为单控杆。用于调节单个通道的亮

度。

五 翻页键

执行键翻页键,6个键中右侧两个,按+,-键可将执行键前后

翻页。共64页。

执行杆翻页键

,6个键中中间两个,按+,-键可将执行杆前后翻页。共64页。

单控杆翻页键

,6个键中右侧两个,按+,-键可将单控杆前后翻页。翻多少页,要看

设定了多少个调光通道,如果设定了200个,那么可以翻200/10=20页。

提示1:按单控杆翻页键,推杆即转为单控杆功能,同样,按执行杆翻页键,推

杆即转为执行杆功能。转换前所有的数值设定不会变。

提示2:如何快速的将执行杆翻到某一页呢?按住执行杆翻页键的+或-不放,按

第1个执行键,执行杆便立即翻到第1页,按第5个执行键,执行杆便立即翻到第5页了。同

样,按住执行键翻页键的+或-不放,按某个执行键,可以将执行键快速翻到所要的页。

六 数字键盘

0-9数字键用于输入调光通道号,或电脑灯灯号等等。 +,

THRU,- 键的运用使灯号等选择非常方便。

AT%

键用于给通道或电脑灯亮度值。滚轮也可给亮度值。

CHANNEL通道

键,在数字键盘上

方,该键按亮时,数字键盘敲的数值代表通

道号。

该键按亮时,键

FIXTURE电脑灯

键,

盘敲的数值代表电脑灯号。

GROUP

键亮,输入数值为编组号。

SEQUENCE

键亮,输入为程序号。

CUE键亮,输入为CUE号。

FULL

键,是让选定的通道或电脑灯亮度达到100%。AT%

键按两次也是同样作用。

ENTER回车

键,一般作为确认用。

HIGH-LIGHT键按亮,可强制选定的灯处于最亮的状态,不

理会之前图案等功能的设定。是为了方便在舞台上找到所选的灯。

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七 编辑存储键区

STORE存储键,用于记录程序(SEQUENCE),窗口

(VIEW)等。

EDIT编辑

键,用于编辑程序,效果等。

UPDATE更新键,用于快速修改程序等。

八 CLEAR键

CLEAR清除键,是最常用的键,如果想清除当前临时

编辑的内容,就按CLEAR键三次吧。

提示:连续按CLEAR清除键含义不同,按一次,清除选择的灯号,按两次,原

来显示为红色背景被激活的参数改为黑色背景显示,不再为激活状态,但是可以输出到舞台。

按第三次,显示白色的参数消失,这些参数也不再输出到舞台。

九 回放区

序。

GO+键按亮,再按某个执行键,就运行该执行键中的程序。

GO - 键按亮,再按某个执行键,就反方向运行该执行键中的程

键按亮,再按某个执行键,就暂停该执行键中的程序。

LEARN键按住不放,再根据音乐节奏连续敲按某个执行键,就

使该执行键中的跑灯程序按照你敲的节奏运行。

OFF键按亮,再按某个执行键,就关闭该执行键中的程序。

再按某个执行以上几个键对执行杆同样适用,比如GO+键按亮,

杆上方的按键,即运行该执行杆中的程序。

提示:如何快速

的将所有页中所有执行键和执行杆中的程序停止

运行?按OFF键两次,屏幕出现如图画面:

再点按触摸屏右下角红色背景的

EVERYTHING OFF

这时控制台已没有任何程序运行,如果再

按CLEAR键三次,控制台应没有任何控制指令发

出,舞台上也就不应有灯亮着,全部回到初始状

态。

Advanced Communication Equipment (INTERNATIONAL) CO., LTD. 6 of 33

十 系统键区

SETUP设定键,进入设定界面,进行控制台的各种设定,包

括控制台所控制的调光通道或电脑灯型号数量等的设置,自动生成

预置,效果,编组等等。

BACKUP备份

键,进入备份界面。

TOOLS工具键,进入系统网络工具等界面。

十一 命令键区

ASSIGN分配键按亮,然后按某个执行键(或执行杆),

就进入执行键(杆)的设定界面,也可以重新分配程序给这个

执行键(杆)。

选择排列及排列方式。可以使输入的数 ALIGN排列键,

值自动按照从小到大,从大到小等方式排列。很有用哟。

OOPS后悔键,每按一次,撤消刚才的操作一步,相当

于电脑上的UNDO功能。可以撤消20步。

MOVE移动键,可以用来重新布局屏幕的内容,执行键

(杆)的程序等。

ESCCAPE键,相当于电脑键盘上的ESC键,用于退出当前的操作,比如错按了

DELETE键,那就按一下ESCCAPE键退出吧。

DELETE删除键,用于删除程序,窗口,效果等。

COPY拷贝键,用于复制程序,效果等。

十二 轨迹球

WHEEL滚轮键按亮时,轨迹球功能相当于滚轮,可以给通道或电脑灯亮度值。

PAN/TILT位移键按亮时,轨迹球用于调节电脑灯的水平/垂直位置。

当以上两个键均未按亮时,轨迹球相当于鼠标,LEFT键,MIDDLE键,RIGHT键分

别为鼠标的左中右键。

最大的GrandMA有独立的鼠标,滚轮,不需要这样切换轨迹球的功能。

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设置灯型

一 设置灯型

1.按SETUP键,进入设定界面,屏幕显示如下:

2.手指轻按屏幕上Full Access键,进入灯型设置界面,如下:

3.这时我们可以加入一组灯了,按屏幕上Add Line键,出现一个对话框:

4.可以在此给新加的灯组起个名字(按键盘调出键

输入名字,输好后按回车键),也

可不输入名字直接按屏幕上OK

键下去,出现以下画面:

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5.要到灯库中去选灯型了,把屏幕右选钮向下按一下作为确认(也可以用鼠标点击

From Library(从灯库中),进入灯库清单:

[ 轨迹球如何就变为鼠标了?WHEEL键和PAN/TILT键灯都不亮时]

6.转动屏幕右选钮,可以看到,世界上大多数的灯型都有了。我们转到

GOLDENSCAN3 6CH(黄金三型6通道),按一下屏幕右选钮选中它,屏幕即显示为:

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7.转动屏幕右选钮使光标移到Fixture Start Id(电脑灯开始编号):用数字键盘或软

键盘输入数值:1。

8.同样方法设置Quantity(数量)为:12

9.按屏幕上Create建立

键,该组灯就选好了,列表如下:

我们再增加其它灯组,按屏幕上Add Line键,选择比如:STAGE ZOOM 19CH(专

业舞台19通道),Fixture Start Id设为21(默认为13,用21更方便用键盘选灯),Quantity

(数量)为8只。

我们再加进调光通道(就是接硅箱,调普通灯),再按屏幕上Add Line键,选择

DIMMER 8Bit,Channel Start Id(通道开始编号)设为1,Fixture Start Id号可不设,Quantity

(数量)为80,如图:

这样,我们的控制台将控制3组灯:12只黄金三号,8只专业舞台,80路调光通道。

点击左上角他们的名字,可以看到他们的清单。如果要删除一组灯,就选中它,再按Delete

Lines键删除它。接下来可以给它们配地址码了。

二 配地址码

1.按屏幕上Patch Sheets键,进入配线界面,再按屏幕上Fixture Patch键,给电脑

灯配线。

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2.用鼠标左键或手指点击DMX位置,即可一次性选中所有电脑灯的地址,按屏幕右旋

钮(或鼠标移到兰色地址位置,按鼠标右键)确认,就进入地址表,见图:

旋转屏幕右旋钮选择地址,比如选择1(A)1,按下屏幕右旋钮(或按屏幕上PATCH

键),所有电脑灯的地址就自动配好了。

地址码也可以一个灯一个灯的配。如果要取消某个灯的地址码,先选中该灯地

址,在下图界面中,按屏幕上Unpatch Selected键。

控制台的DMX输出口有1(A),2(B),3(C),4(D)等,1-512通道从1

(A)口输出,513-1024通道从2(B)口输出,依次类推。

电脑灯的地址码清单如下,可抄在纸上,到舞台上按此设定电脑灯的地址码。

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接着给调光通道配线,按屏幕上ChannelPatch

键,点DMX位置选中所有通道地址位,按一下屏幕右

旋钮,进入地址表,选中地址:2(B)1,就OK啦。

这时,80个通道是配到从513开始输出的,你的

硅箱DMX信号要接到DMX的2号输出口。

按上图右上角的X

退出配线界面。

接下来设定灯具在舞台上的位置了,设定位置

可方便编程(也可先跳过这一节以后再看)。

三 设定位置

按照以下步骤选定所有黄金三型,设定X,Y,Z坐标位置:

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灯的位置也可以一个一个设定或几个几个设定。

还可以设定灯具旋转角度;舞台大小;舞台显示角度等,如下图。

按照同样方法,将其它灯具位置也布置一下吧。

在用旋钮调整多个灯具的坐标位置时,试试面板上的ALIGN键,不停按该键,

得到不同的排列方向:<,>,><,<>,不仅此处可用,只要在输入多个对象的数值时均可用。

设定好后,按屏幕右上角X退出,出现对话框:

Save保存

,Don`t Save不保存,Cancel取消,选择Save。设定就保存了,这时退

到最初Setup设定界面,再按右上角退出X

,就退出设定界面了。

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编窗口

现在窗口应该是空白的显示,如下图。如果不是,按住1号屏幕调出键不放,再按6

号屏幕调出

键,即可调出空白屏幕。

鼠标(或手指)点屏幕任意位置,出现窗口元素表如下:

点选Fixture电脑灯清单,显示如下图,可以移动该窗口位置,改变大小。

点击空位可以再做其它的窗口。

如果要删除某个窗口,按其左上角黄点,在弹出的选项框中按红色的Delete

Window。

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如果做好了一个窗口布局,需要存储到窗口调出键上,1.按面板上STORE

键(LED

灯会亮,如果不想存按ESCAPE键退出),2.按1号窗口调出键,3.出现对话框如下:可以

在此输入名称,选择存储第几号屏幕信息,默认为3号,暂不改变,按OK键,一个窗口完成

并存于1号窗口调出键上了。如下图多做几个窗口试试。

电脑灯清单窗口 通道清单窗口

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舞台窗口 外接显示器屏幕

Grand MA最多可以有5个屏幕:3个内置触摸屏,2个外接显示器。Ultra Light

可以外接1个显示器。每个屏幕调出键都可以存储1个或多个窗口的组合。

外接屏幕的设定:鼠标移到外接屏幕上,左键按空白位置,出现窗口元素表,选择元

素。外接屏幕窗口可以存到控台屏幕调出键,需要选中屏幕号5。

上面的外接显示器屏幕包含:电脑灯清单,通道清单,舞台,时钟,命令行信息;下

图窗口包含了编组,预置,命令行。这两个窗口都是存于1号窗口调出键上的(在选择屏幕

编号时同时选择3号和5号)。练习做做看。

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自动生成预置,编组,效果

一 生成预置

1.按面板上SETUP键,进入设定界面,再按屏幕上Auto Create键,进入自动生成界

面,如下图:

按照图示三个步骤建立电脑灯的预置。可以退出来看看结果吧(退出方法:按屏幕右

上角的X),如图:

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二 生成编组

重新按面板上SETUP键,按Auto Creat键,重新进入自动生成界面,按下Group键,

使它背景为绿色,进入,按如图操作:

退出看看效果吧,编组栏里有了灯了,前面三个分别是选择所有的黄金灯,单数的,

偶数的,接下来三个分别是所有专业舞台,单数的,偶数的,后面是一个个单灯。点它们试

试,可以直接选灯了,按Clear键清掉选择,再重新试试。

利用Move键可以移动各个灯组的位置,让它们按照在舞台上的对应位置排列。

三 生成内置效果

按SETUP键,按Auto Creat键,进入自动生成界面,按下Effects & MAtricks键,

进入,如图:

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按Create Built-in Default Effects键,一次,完成了。退出来看看结果吧,需要建

一个效果的窗口(按住时1号和6号屏幕调出键,出现空白屏,点最左上角,出现窗口元素

表,选Effects,就做好效果清单窗口了),如图:

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选灯设定

一 调光通道的选择和亮度设定

方法一,用数字键盘敲,如:按亮Channel键 按 1 + 3 + 5 + 1 0 THRU 1 8 - 1 7 (这

样就选择了1,3,5,10,11,12,13,14,15,16,18通道)。给亮度:按AT 6 0 回

车,就是60%亮,按AT AT,或FULL,就是100%亮。也可以用滚轮调亮度。调出通道窗

口看看效果,如下图。

方法二,在下图通道窗口上用手指直接点选通道,按照图中方法给亮度:

Clear键:选中后的通道号显示为黄色。给亮度值,数值背景显示为红色。按Clear

键一次,可取消选中的通道,数值背景则显示为暗红了,可再选其它通道给亮度。按Clear

两次,数值显示为白色黑背景,按Clear三次,数值完全取消。只有激活的即背景为红色和

暗红色的数值可以被存储到场景中。如图:

如常用键盘输入通道,就希望Channel键常亮,如何让Channel键保持常亮?

按亮它,再按回车键一次,同样的,按亮Fixture键,再按回车一次,将保持Fixture键常亮。

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选择好了几个通道,发现其中一个选错了,如何取消?按-号键,再在屏幕上按

这个通道,就取消它了。用键盘也可以呀:按亮Channel

键,按-号,按通道号,回车。当

然,用+号键就可以增加通道了。

通道还可以用通道单控杆来选择和调节亮度:按单控杆翻页键,执行杆就切换为单控

杆了,可以调节各个通道的亮度,通道10以后就需要翻页了。试试吧。

二 电脑灯的选择和功能设定

方法一,用数字键盘敲,如:按亮FIXTURE键 按 1 THRU 12 ,就选中1到12号电

脑灯了,按AT

或滚轮可以给亮度了。

方法二,到编组窗口直接点选电脑灯,如图方法操作:

对于Grand MA Ultra Light,轨迹球需要按亮Pan/Tilt键才可以控制电脑灯的水平/垂

直功能。

同样的用 +, - 键可以增加和取消选择某个灯。

用屏幕下旋钮

调节可以精确调节电脑灯的所有功能,但是,尽量用预置作设定,

因为采用预置编的所有程序,在修改过某个预置后,所有采用该预置的程序就都修改好了。

三 编组

为了选灯方便,可以自己编灯组。比如,为了方便的选择通道1-20,可以为它们编一

个组,步骤:1.选中通道1-20(使通道号为黄色显示),2. 按Store键使其LED灯亮,3.在

编组窗口的任意空位点一下,就编好了。点它一下,就可直接选择通道1-20了,还可用键盘

见上图。电脑灯的编组也是同样,编一个所有电脑灯的组,选中所有电脑灯,

给它起名1-20

按Store键,点编组窗口中一个空位,就好了。

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编场景

一 编场景CUE

用以上方法选灯,设定亮度,功能,凡是设定过的功能均被激活为红色背景显示,如

下图,只有这些激活的功能才可以被存储。然后按Store键,再按面板上任意执行键。一个

CUE就存到该执行键上去了。举例如下:1. 选中所有黄金三型灯(在编组窗口中点选所有

黄金三型组),2. 给亮度值(在Dimmer预置窗

中点Open,或用旋钮调节等),这时,舞台上可

以看到黄金三型电脑灯光束垂直打到地面。看电

脑灯清单中,只有Dimmer功能激活为红色背景。

如果现在我们存储的话,将只有调光功能被记录

下来,如要要将它的所有功能被记录,按回车键,

直到激活所有功能(看电脑灯清单中,确认所有

功能都为红色背景了)。3. 按Store键,4. 再按

第一个执行键,存好一个场景了。

接着用轨迹球移动黄金三型光束到台口

(电脑灯清单中显示位置功能激活为红色背景

了),存于第二个执行键(该场景只存有Pan/Tilt功能),再关闭光束(调光功能激活为红

色背景了),存于第三个执行键(该场景只存有Dimmer调光功能)。

好主意:用一个外接显示器看参数激活状态,用触摸屏选灯和作参数设定。这样

不需很频繁的切换触摸屏就可方便的知道将要被存储的信息了。

二 调用CUE

直接按存有程序的执行键,刚才所存的场景就调出来了(可先按CLEAR键一次或三

次,清掉当前编辑的内容),执行键中存有程序时,它的绿灯会亮,当运行该程序时,红灯

会亮。

切换刚才做的三个场景试试,如果运行第3个场景后,再运行第2个场景,发现灯不

亮,为什么?因为第2个场景中只有位置信息,没有开灯信息呀。再多做几个程序在执行键

中,互相切换试试。

发现了吗?同时有几个执行键在运行时,总是最后按的一个场景起作用,

这就是LTP(后给的指令优先)的原则。你还会发现,如果前一个场景中存有某

项功能(即该功能被激活存储了),而后一个场景没有存该功能,但是该功能

会保留下来,直到调用下一个具有该功能的场景才改变,这就是Tracking(跟踪)

的原则。比如:上面的场景,按第1个,再按第2个,虽然第2个场景没有开灯信息,但是灯

亮着,是第1个场景中跟踪下来的。

只有激活的功能才能被存储,那么如何激活所选电脑灯的功能?1.只要你调节过

它的某个功能,该功能参数就变为红色背景显示,即激活了。2.通过预置设定的功能也会被

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激活。3.按回车键,可以激活所选灯的全部功能,再按可以取消激活全部功能。4.按功能题

头,可以激活所选灯的该功能,再按,可以取消激活该功能,如下图。

如果要做几个场景,希望在运行他们时,只改变灯的颜色,那么,颜色功能一定要激

活,而其他功能都不要激活。如果你要的场景是打定点光,通常定点光要求指定的颜色,图

案,光圈大小等,需要将所有功能都激活。

三 设定CUE的时间

按EDIT键,再按要设定的执行键,

进入以下编辑画面修改Fade时间。试试效

果看。按屏幕右上角X可退出。

执行键右侧的时间推杆,可以用于

设定执行键之间切换的时间。按亮时间杆

上方的按键一次,红灯亮,推杆可以设定

0-10秒的时间,这时,按一个执行键试试,

它将按照你设定的时间运行出来。再按一

次时间杆按键,绿灯也亮了,推杆为手动

模式了,这时,按一个执行键,它没有运

行,需要你手推动时间推杆,才随你的推

动而运行。再按一次时间杆按键,红灯绿

灯均灭,时间杆不起作用了。时间将按照CUE本身的时间执行。

当时间杆起作用时,CUE自身设定的时间是不起作用的。

四 修改CUE

方法很多,最简单的方法:当你要修改某个执行键中的场景,1.按该执行键一次(不

管它是否已经运行着),2. 选灯进行你所要的设定修改,3. 这时UPDATE键灯亮,按该

UPDATE键,出现UPDATE界面,4. 按屏幕上Update Cue键就可以了。

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方法二,用Store键:先选灯,做好你要的设定,按Store键,再按你要修改场景的

执行键,这时出现以下记录选择框画面:

因为所按的执行键中已经有记录了,所以就会出现此选择框。有4个选择:Overwrite

覆盖,Merge混合,Remove移除,Create Second Cue建立第2个CUE。

你可以选择按Overwrite覆盖,这等于是重新做了一个CUE。注意哟,你要保证你修

改场景时是激活了你所有想要的功能了。因为只有激活的功能才被存储下来。

如果你修改时只是激活了要修改的这部分功能,其他功能没有激活,就按Merge混合。

通常这个比较方便,你不用回忆原来场景的激活情况。

有的时候,做了一个关闭黄金电脑灯的场景,可是运行时发现它同时也改变了专业舞

台灯的颜色,如何修改呢?选择专业舞台灯,激活它的颜色功能,按Store键,按该场景执

行键,在弹出的记录选择框上选Remove移除,即可。Remove移除功能就是移除掉场景中

某些当前激活的功能。这比重新做CUE快捷。

四 移动CUE

场景在执行键上是可以移动位置的,比如要将执行键1中的场景移到执行键16中:按

Move键,按执行键1,再按执行键16,就可以了。这样,你可以根据需要重新布局你存的

内容了。可以移动到执行杆!也可以移动到不同页!

五 拷贝CUE

场景在一个执行键上可以拷贝到另一个执行键。比如:按Copy键,按执行键2,再按

执行键17,执行键17中就有执行键2中相同的场景了。可以拷贝到执行杆,可以拷贝到不同

页。如果你希望在不同页都有一个关灯场景,那就拷贝吧。

六 删除CUE

删除一个执行键中的CUE:按Delete键,按要删除的执行键。如果删错了,想恢复,

按Oops键。

其实在执行键上删除场景,并没有真正删除掉这个场景,只是删除了执行键对场景的

调用。场景还存在在Sequence程序清单中。可以

做一个程序清单窗口看看所有的场景程序(按住时1

号和6号屏幕调出键,出现空白屏,点最左上角,出

现窗口元素表,选Sequence,就做好程序清单窗

口了),也可以保存到屏幕调出键上。如下图,可

看到所有的程序了(总共可做999个。每一个可以

有999步,每两步之间可以插入999步)。在这里可

以彻底删除一个程序。

按Delete

键,再按屏幕上某个程序,就删除

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了。敲键盘也可以:Delete,→Sequence,→6就删除Sequence

6 了。

执行键只是对场景程序的调用,如何知道执行键中用的

是哪个程序呢?按屏幕右下Buttons

键(见下图),屏幕下方显

示执行键的内容清单(见上图)。按Faders键,则显示执行杆

的内容清单。再按可退出查看状态。试试看。

编序列

一 程序概念

当一个程序只有一步时,称为场景,或者CUE;当有2步或以上时,称为序列,或Cue

List;当序列被设定为每步按相同的时间间隔自动运行时,称为跑灯,或Chaser。

GrandMA里,这些都称之为Sequence程序,都无差别的保存在程序清单窗口中。

二 编序列

第1步,先做一个场景存于一个执行键上,第2步,再设计一个场景,按Store键,按

(建立第2个CUE)。 该执行键存储,这时出现记录选择框,第3步,选择Create Second Cue

这样就存入第二个CUE了,同样,再做一个场景往该执行键存储,这时不再出现选择框就

直接存好了第三个CUE。可以一直这样存下去。总共可以存999步(其实不止999步,因每2

步之间还可以插入999步。)

三 修改序列中的CUE

方法很多,最简便的方法:1.按执行键,直到运行到要修改的CUE,2. 选灯进行你

所要的设定修改,3. 这时UPDATE

键灯亮,按该UPDATE键,出现UPDATE界面,4. 按屏

幕上Update Cue

键就可以了。

最典型的方法:1.按面板上EDIT编辑键,2.

按要修改的程序的执行键,进入编辑界面如图,这

时已经可以修改每一步的时间了。3.按屏幕上Edit

Cue键,4.旋转屏幕右旋钮选择要修改的CUE,走

到哪一步,那一步就变为绿色背景了,这时灯具清

单会显示激活的功能,同时程序会输出到舞台。5.

做你需要的调节修改。这时UPDATE

键灯亮,6.按

UPDATE键,出现需要你确认的对话框,7.按屏幕

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上OK键。这步就修改好了。

以上方法都是先运行序列到要修改的CUE,再调整场景进行修改,如果已经先调整

好了一个场景,想把它用来替代比如说16号序列中的第3个CUE,如何操作?按Store键,

→按面板上Sequence

键,→按数字键16,→按面板上Cue键,→按数字键3,→回车,→

在出现的对话框中选择Overwrite覆盖,完成了(要知道执行键中是第几号序列,按屏幕右

下Buttons键查看,Seq16代表16号序列)。

四 插入CUE

做好了一个场景,想把它插入到比如16号序列中Cue2和Cue3之间,如何操作?和上

面的第三种修改方法步骤一样:Store,→Sequence,→16,→Cue,→2.5,→回车。完

成了,因为Cue2.5是新做的,所以不会出现选择对话框。

五 Copy CUE

要拷贝15号序列的第2个Cue到16号序列的第4个Cue:Copy,→Sequence,→15,

→Cue,→2,→At,→Sequence,→16,→Cue,→4,→回车,出现如下对话框(其中

为2个对号选中),→选择Copy

键。

可以一次性把15号序列中的5个Cue拷贝到16号序列吗?可以:Copy,→Sequence,

→15,→Cue,→1,→Thru →5 →At,→Sequence,→16,→Cue,→5,→回车,出

现如上对话框(其中为2个对号选中),→选择Copy键。

Grand MA提供了专业灯光师所需要的各种选择,这些选择初学者不必一一深究,随

着编程水平的提高,自然会产生自己的需求,这时就可以开始进一步研究了。

六 删除序列中的一个CUE

要删除16号序列的第2个Cue,方法一:1. 按Edit,2. 按序列所在的执行键,进入编

辑界面,3. 鼠标右键点击要删除的2Cue左边的编号2,弹出对话框,4. 选Delete Cues

即可。

方法二,敲键盘: Delete,→Sequence,→1 6,→Cue,→2,→回车,完成了。

七 针对整个序列的操作

与前面讲场景时所述相同,敲键盘: Delete,→Sequence,→1 6,即删除Sequence

6了。Copy,→Sequence,→15,→At,→Sequence,→16,→回车,应能看懂吧?

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编跑灯

一 编跑灯

跑灯是特别的序列,先做好序列,再将其设定为跑灯即可。步骤:1. 编一个序列在

执行键中,2. 按Assign键,3. 按该执行键,出现执行键设定对话框,4. 点选右上角Function

功能,5. 进入新的对话框,6. 选Chaser。可以了,再按执行键,跑灯就自动运行起来了。

二 跑灯的设定

在刚才的界面里直接按Edit键,进入以下跑灯设定界面,如果已经退出上个界面了,

就按面板上Edit

键,再按跑灯所在的执行键,同样进入以下界面。可以调节运行方向状态,

用相应的旋钮调节运行速度和淡入淡出时间。要退出该界面,按右上角X退出即可。

同一个跑灯可以Copy到不同的执行键,给它设定不同的时间和方向来运行。试试看,

这点很有用,做不多的几个跑灯,用不同的速度运行,感觉象有了很多个跑灯一样。

调节跑灯速度的简单方法:一边按住面板上Learn学习键不放,一边用手指根据音乐

节奏连续按几次跑灯所在的执行键,跑灯的速度会与音乐相同步。

要将一个跑灯重新设定回一般的序列,步骤:1. 按Assign

键,2. 按该执行键,出现

执行键设定对话框,3. 点选右上角Function功能,4. 进入新的对话框,5. 选Sequence。

可以了。

执行杆程序调用

所有存储到执行键上的程序(场景,序列,跑灯),都同样可以存到执行杆上,按

Store

键后,按执行杆上方的按键即可。将执行杆中的序列设定为跑灯的方法与前面所述相

同。

如何将做好在执行键上的跑灯调到执行杆?方法一,Move法:1. 按Move键,2. 按

含有跑灯的执行键,3. 按一个执行杆的上方键,跑灯即移到该执行杆上了。

方法二,Copy法:1. 按Copy键,2. 按含有跑灯的执行键,3. 按一个执行杆的上方

键,跑灯即拷贝到该执行杆上了。

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方法三,Assign法:1. 先调出程序清单窗口,2. 按Assign键,3. 按程序清单中某

个程序,比如Sequ17,4. 按某个执行杆上方按键,这样,就将序列17调到这个执行杆上了,

再用前面的方法将序列设定为跑灯。

方法四,敲键盘:Assign

→Sequence,→1 7,→执行杆上键,完成了。

用执行杆运行程序,可以提供更多的控制选择,它的推杆和按键功能可以设定。

1. 按Assign键,2. 按跑灯所在执行杆上按键,出现执行键设定对话框,3. 点选右

上角Settings设定,出现以下设定界面。

点击屏幕上执行推杆位置,弹出选择框,选择Master,点击上按键位置,弹出选择

框,选择Pause,同样,给下按键1设定反向运行,下按键2设定正向运行。其它选项选中自

动运行,自动关闭。跟踪模式。

这样,执行推杆将可控制该跑灯中灯的亮度值,一旦推杆推上,该跑灯开始运行,拉

下,跑灯停止。上按键可以暂停该跑灯,下按键1可以反向运行该跑灯,下按键2可以正向

运行该跑灯。

执行杆运行序列时,常常下按键1设为GO-

,即后退一步,下按键2设为GO+,即前

进一步。推杆往往设为XFade,即手动交叉换场。

编预置

一 预置的意义

选用预置编程,首先是快捷,把某场演出经常要用到的功能编在预置中,可以大大加

快编程速度。比如要将1-8个灯设为8种不同颜色,你无须再为每个灯去慢慢调节颜色,直接

点预置中的颜色就可以了。

其次,修改方便,比如,用预置红色编的程序,导演提出,该红色需要调淡一点,只

需要修改好预置红色,所有程序中采用该颜色的Cue就全部修改好了。同样,如果某个演出

需要多次采用某几个定点位置,将这些位置设置在预置中,编程时调用。那么,到了不同场

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地演出,只要修改预置中的位置,所有调用这些预置的程序就全部改过来了,无须一个程序

一个程序的再重新编!

二 编预置

以编一个位置的预置为例:1. 选所有黄金三型灯,开灯,2. 将光束一齐调到台口,

这时电脑灯清单中位置功能是激活的(调光功能也是激活的,但是不会被存到位置预置中,

只有位置功能可以被存于位置预置中)。3. 按Store键,4. 在位置预置窗口空位点一下,

就存好了。这时可以用键盘给该预置起个名字,比如“T Kou”。同样的可以编台中,台后

等等。

存预置时,只有激活的功能才可以被存储,并且只有位置功能可以被存于位置

预置中,颜色功能被存于颜色预置中,依次类推(但是对于已经是熟练掌握了操作的高手,

当然可以有其它更多的选择了)。

使已有的预置对更多的灯起作用:将摇头灯打亮,调到台口,按Store键,存到刚才

的“T Kou”预置,会出现对话框,选择Merge混合。这样“T Kou”预置可以为2中灯用了。

(如果选择Overwrite覆盖,是什么结果?该预置将只对摇头灯起作用了)。

三 删除一个预置

1. Delete,2. 按预置窗口中要删除的一项,好了。

四 调用预置

预置不仅可以用于编程,在演出过程中,也可以调用,方法一,选灯,按预置。方法

二,直接按预置。

预置调用的时间调节:在屏幕右侧的时间推杆,可以用于设定预置的调用时间。按亮

时间杆上方的按键一次,红灯亮,推杆可以设定0-10秒的时间,这时,按一个预置试试,它

将按照你设定的时间运行出来。再按一次时间杆按键,绿灯也亮了,推杆为手动模式了,这

时,按一个预置,它没有运行,需要你手推动时间推杆,才随你的推动而运行。再按一次时

间杆按键,红灯绿灯均灭,时间杆不起作用了。

调用自动效果

一 认识效果

调出效果清单窗口,就可以看到自动生成的效果,这些效果主要起示范作用供操作者

学习,然后可自编效果。总共可以有899个效果。每个效果最多可以由13个子效果组成。

效果的颜色:红色的效果,可以象预置一样,供选定的灯组运行。粉红色的效果,是

帮定了选定的灯组,不能再为其他灯组使用。橙色的效果,是链接到程序中的效果,也帮定

了指定的灯组。

二 临时调用效果

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选灯,比如选择全部黄金三型灯,开亮,按效果清单中的Move Wash,这时灯就动

起来了。按一下效果窗口的题头,屏幕下方出现效果设定界面,可以设定效果的幅度,速度,

淡入时间等。调到满意为止(如果该效果不满意,可以按停止键,换另外一个效果)。

此时为临时调用效果,按Clear

三次可取消临时调用。

三 用程序调用效果

先用如上方法临时调用效果,按Store键,存到一个执行键(或杆)上,就完成了。

按该执行键,效果就运行了(按OFF

键,再按该执行键,可关闭。)如存到执行杆上,可以

将推杆设为选择Master,并选中自动运行,自动关闭。这样推杆推上,效果运行,拉下,

效果关闭。

这个效果显示在效果清单的最后面。可以缩小原效果清单窗口的位置,再做一个效果

清单,用屏幕右旋钮调节显示到最后部分。就看到橙色的效果了。

也可以在此按它,使运行,临时调节速度等。如果要将新的速度时间保存,按Update

键,再在弹出的对话框中按Update Cue。

用这种Store的方法,实际是记录了一个场景CUE,同时链接了效果。在这个场景里

包含了开灯功能,如果存储前调过灯位置等,则还包括灯位等信息。这是很实用的,一执行

此程序,可以使指定的灯具到指定的位置,以指定的亮度,颜色等运行指定的效果。

通常关闭效果,可在下一步或另一个场景中存入效果停止功能,运行这个场景时效果

停止。方法:1. 点上图橙色的效果,这时它运行了,2. 按屏幕上停止键,3. 将Master幅度

值调到最大,4. 按Store键,存到一个执行键(或杆)上,就完成了。

四 调用粉红色效果

粉红色效果可以由红色效果修改而成。

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为了防止改坏红色效果,可以先Copy出来再改,按Copy键,点比如Move Wash效

果,按效果窗口一个空位,就Copy了一个效果了。

修改步骤:1. 选择灯,比如12只黄金三型灯,2. 点Copy的这个效果,使屏幕下方

效果设定界面的效果名称处显示为Move Wash(如果效果设定界面没有显示,点效果清单

窗题头使它显示),3. 按右侧Editor Window,进入编辑窗口,如下图。4. 选中第1行最

左的空格,原来显示为0,5. 按屏幕上Take Selection键,空格显示为12,6. 将第2行也同

样选中设为12。7. 按X退出。

可以了,这时Copy过来的效果显示为粉红色了。按它,既运行了,可以设定速度等。

将它安排到执行杆运行:1. Assign,2. 按该效果,3. 按一个执行杆上按键。就调

用过来了,按Assign,再按该执行杆上键,进入设定界面,推杆为MASTER,并选中自动

运行,自动关闭。这样推杆推上,效果运行,拉下,效果关闭,推杆可控制效果的幅度(还

可以用2个推杆控制一个效果,其中一个推杆控制速度)。

无论灯具的初始位置在哪里,都可以随时加上这个效果。同一个效果,配合不同的初

始位置,可以产生不一样的舞台灯效!

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备份数据

一 备份数据

一场演出所编的所有程序和控台的所有设置统称为一个Show,保存在控制台的硬盘

中,每场演出都可做一个不同名字的Show保存,控制台可以保存多年的Show。每次控制台

只可以从硬盘中调一个Show出来用,调出来正在使用的Show称为当前Show,如下图,控

制台当前Show的为:WANHUI。

按BackUp

键,就进入下图的备份界面,按右上的Hard Disk硬盘,进入有关硬盘的

操作,按SAVE Show,是把当前Show保存到硬盘了,按一次,就存盘一次。

SAVE Show AS是把当前Show另外起一个名字保存,并且把新的Show设为当前

Show。按它,出现对话框,可用键盘起一个新的名字,按回车确认即可。如果为一个新的

演出编程,准备在当前Show的基础上修改来做,就可这样开始。原来名字的Show也在硬盘

中保存着不会被损坏。

二 定时备份

常有人发生这种情况:辛苦编程半天,

可是由于电源意外中断了,程序又没有存盘,

白辛苦了一场。可以设定让控制台自动存盘!

在备份界面右下角,将自动存盘时间打开,可

以在30-120分钟之间选择。设为60,则每过1

小时自动存盘一次。

控制台会为当前Show产生最多10个备

份文件, 总是保留最近的10个。

三 调用备份文件

进入备份界面,按屏幕上LOAD SHOW,出现对话框,按其下面的按钮到显示Show

Also Backups也显示备份文件,就可看到备份文件,如上图,每个备份文件保存的时间都

有记录。选择其中一个,就可以调用出来了。

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四 调出以前的Show

如果一场演出是以前做过的,现在要调出来,按LOAD Show,即打开硬盘上Show

的清单,找到所要的Show,调出来。

五 开始一个新的Show

如果一场演出打算完全重新做起,按LOAD Show

,用键盘输入一个新起的名字,回

车确认,新的Show成为了当前的Show,这时一切都要从零开始做了。

六 删除Show

按Delete Show,打开硬盘上Show的清单,找到要删除的Show,确认即可。

七 删除当前Show

控制台如果发生死机现象,很多时候是因当前Show有了数据错误造成的。控制台在

运行中可能有过电源中断,极短时间的中断,如果发生在硬盘读写时,都会造成硬盘数据有

误,这种错误积累到一定程度会造成控台死机。

这时就不要再使用当前的Show了,最好删除掉当前Show。同时不要采用“SAVE

Show AS”的方法做新的Show,这样错误还是被带下去了。

当前的Show不能被直接删除,需要将它先退出,然后再删除。可以用LOAD Show

方法开始一个新的Show,然后再删除原有错误的Show。

建议用户给Ultra Light配置一台UPS不间断电源,以防止电源供电出现中断!

八 软盘备份数据

按BackUp键,进入备份界面,按Floppy Disk硬盘,就进入软盘的有关操作。

是格式化软盘。建议在存盘之前先格式化软盘,以防软盘上有错误。 FORMAT Disk,

SAVE Show,是把当前Show保存到软盘了。LOAD Show,是把软盘上的Show调到控制

台成为当前的Show。

要小心!如果软盘上数据有错误,用LOAD Show

方法调用它的Show,可能会导致

控制台发生死机现象。

以上是Grand MA最基本的操作方法,掌握这些方法,你就可以开始进行灯光控制了。

但要成为高手,还需要在使用中不断进行练习和摸索,随着你的使用和摸索,你会发现控制

台还有很多更好的操作方法。当然,如能参照原版说明书进行练习,则进步就更快了。

最新原版英文说明书的下载网址如下:

/home/support___service/support___

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