2024年8月7日发(作者:集香天)
目录
控台介绍…………………………………
3
配置灯型…………………………………
8
储存窗口…………………………………
13
选灯操作…………………………………
15
编组………………………………………
16
编场景……………………………………
17
编序列……………………………………
19
编跑灯……………………………………
21
执行杆程序设定…………………………
22
编预置……………………………………
23
调用效果…………………………………
24
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控台介绍
显赫业绩
grandMA系统拥有悠久辉煌的历史,在这个漫长的期间,
我们一直把握住了那些顶尖级的照明设计师和程序师的想象
空间。品质卓越的软件,一向是使 grandMA 照明控制系统保
持旺盛活力的生命源泉,这一优势也使它有别于其他同类产
品。如今,依靠 grandMA2 系列中先进的硬件平台,“老祖
母”又树立了一项未来标准。
不断发掘
仅有一片发展空间是远远不够的,全方位照明控制系统
对您而言也是不错的选择。为了单独一场灯光展演就需要许
多部专用控制台的时代,已经一去不复返了。如今,控制调
光装置、LED灯、移动灯及媒体服务器,按照它们的受控模
式,都可通过一个单独的直观显示控制界面接受控制。现在
grandMA2 对“控制多媒体充实的照明装备”做出了重新定
义。音乐会、剧场、歌剧院、直播现场、电视演播中的灯光
控制,都按其各自的专门方式得以实现。通过最新设计的控
制屏幕,可以使所有的指令得以实现。您可以轻而易举地将
您现有的grandMA同新型的grandMA2连接起来。此外,通过构
建互联最新方式,系统整合会更加完善。
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欢迎参观 grandMA2 大家庭
grandMA2 full-size全规格控制台
grandMA2 light 轻型控制台
grandMA2 ultra-light 超轻型控制台
grandMA2 replay unit重放器 NPU 网络处理单元
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Grand MA系列灯控台功能十分强大,初学者往往感到无从下手,本说明书将介绍她最基
本的功能操作,让你很快就能上手进行灯光控制
1.一号屏幕(命令显示屏)
2.二号屏幕
3.三号屏幕(LIGHT和FULL-SIZE配置)
4.四号屏幕(FULL-SIZE配置)
5.屏幕右旋钮
6.屏幕下旋钮
7.滚轮DIMMER (LIGHT和FULL-SIZE配置)
8.轨迹球 (PAN/TILT功能/鼠标功能)
9.总控杆
10.执行杆
11.执行键
12.多用途用户键("X-KEY")
13.主执行杆
14.命令区
15.键盘(LIGHT和FULL-SIZE配置)
16.窗口快捷键
17.主功能键
18.电源开关
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一 电源开关(18)
电源开关
在左上角,按下,控制台会开始启动,如果已经在开机状态,那么,再按
下,就会关机,关机时会若未保存所有的程序和设定,系统将会询问是否保存当前程序和设
定。
二 总控杆(9)
总控杆
控制所有灯的调光亮度输出,如果所控制的灯不亮,或者电脑灯的光打不出
来,别忘了查看一下总控杆是否已经推起来了。
三 屏幕显示区
触摸屏(1,2,3,4),
显示的内容由操作者采用窗口
组成元素进行自由组合设定。 触摸屏既是信息显示的窗口,
也是直接进行触摸操作的界面。grand MA2的一号屏为9'寸多
点触摸屏幕,二号、三号、四号屏为15.4'寸触摸屏。
(注:3号屏只有LIGHT和FULL-SIZE配置,4号屏只有
FULL-SIZE配置)
窗口快捷键(16)
,10个,可以存储和调出编好的
窗口。
屏幕右旋钮(5),
主要用于滚动翻阅屏幕信息,正常旋转旋
钮,光标上下移动。按下旋钮并旋转,光标位置左右移动。
屏幕下旋钮(6)
,4个,用于调节设定数值,在不同的界面
状态下,输入的数值含义不同。可以用它们调节灯具的亮度,颜
色,图案,位置等参数。
多用途用户键(12),
20个,在某些菜单中作为快捷键使用,方便用户的双手快捷
操作,提高用户的操作正确性。
四 执行键区
程序执行杆(10),
30个(最小
的型号是15个)用于存储和调用程序,
编组,效果等。每个执行杆上有二个
按键,下有一个按键,它们的功能可
以根据需要设定。
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程序执行键(11)
,共30个。用于存储和调用程序。
翻页键,6个。
位于程序执行杆右边,按UP,DOWN键可将执行键前后翻页
五 数字键盘
0-9数字键
,
用于输入调光通道号,或电脑灯灯号等等。 +,THRU,- 键的运用使
灯号等选择非常方便。
AT键,
用于给通道或电脑灯亮度值。滚轮也可给亮度值。
CHANNEL通道键
,在数字键盘上方,该键按亮时,数字键盘敲的数值代表通
道号。
FIXTURE电脑灯键
,
该键按亮时,键盘敲的数值代表电脑灯号。
GROUP键
,
当激活该键时,输入数值为编组号。
SEQUENCE键
,
当激活该键时,输入数值为程序号。
CUE键
,当激活该键时,输入为CUE号。
FULL键
,是让选定的通道或电脑灯亮度达到100%。AT%键按两次也是同样作用。
PLEASE确认键
,作为确认用。(一代的ENTER键)
HIGHLT键
,按亮可强制选定的灯处于最亮的状态,不理会之前图案等功能的设定。
是为了方便在舞台上找到所选的灯。
六 编辑存储键区
STORE存储键
,
用于保存程序,窗口等。
EDIT编辑键,
用于编辑程序,效果等
UPDATE更新键
,用于快速修改程序。
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CLEAR清除键
,是最常用的键,想清除当前临时编辑的内容,请按CLEAR键三次。
连续按CLEAR清除键含义不同,按一次,清除选择的灯号,按两次,原来显示为红色背景被
激活的参数改为黑色背景显示,不再为激活状态,但是可以输出到舞台。按第三次,显示
白色的参数消失,这些参数也不再输出到舞台。
ESC键
,相当于电脑键盘上的ESC键,用于退出当前的操作,比如错按了DELETE
键,那就按一下ESCCAPE键退出吧。
OOPS撤销键
,每按一次,撤消刚才的操作一步。
TIME键
,设定FADE时间,双击,可设定DELAY时间
GO+键
,按下"GO+" 再按某个执行键,则运行该执行键中的程序。
GO-键
,按下"GO-" 再按某个执行键,就反方向运行该执行键中的程序。
PAUSE键
,按下"PAUSE" 再按某个执行键,就暂停该执行键中的程序。
LEARN键,
按住不放,再根据音乐节奏连续敲按某个执行键,就使该执行键中的
跑灯程序按照你敲的节奏运行。
OFF键
,按下"OFF",再按某个执行键,就关闭该执行键中的程序。
以上几个键对执行杆同样适用,比如GO+键按亮,再按某个执行杆上方的按键,即运行
该执行杆中的程序。
提示:如何快速的将所有页中所有执行键和执行杆中的程序停止运
行?按OFF键两次,屏幕出现如图画面
:
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再点按触摸屏右下角红色背景的EVERYTHING OFF。
这时控制台已没有任何程序运行,全部回到初始状态。
六 系统键区
SETUP设定键
,进入设定界面,进行控制台的各种设定,包括控制台所控制的调
光通道或电脑灯型号数量等的设置,自动生成预置,效果,编组等等。
BACKUP备份键
,进入备份界面,双击可快速保存当前编辑文件。
TOOLS工具键
,进入系统用户菜单。
七 命令菜单区
MOVE移动键
,可以用来重新布局屏幕的内容,执行键(杆)的程序等
COPY拷贝键
,
用于复制程序,效果等。
八 轨迹球
MOUSE键按亮时
,
轨迹球相当于鼠标,左键,中键,右键分别为鼠标的左中右
键。
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配置灯型
一.创建新的SHOW文件
1.
按"BACKUP"键,进入备份界面,在"INTERNAL"菜单中点击New Show,在弹出的对话框
中输 入您要创建的SHOW的名称,确认好后按下PLEASE,则新的文件就创建好了。
二.配置灯型
1.关闭备份界面,按下"Setup"键,进入设定界面,点击屏幕上SHOW菜单,再点
击 Patch & Fixture Schedule
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2.这时加入一组灯,按屏幕上Add键,出现一个对话框,输入该组灯的名字,确认后请按
PLEASE。此时已经创建好了一个新的组,点击屏幕右侧窗口激活该窗口后,再按屏幕上的
Add键,出现如下画面:
可以用鼠标点击Type后选择From Library(从灯库中),进入灯库清单:
灯库清单中已经包含了几乎所有灯型,以我们添加Clay Paky的profile 1200为例,
你可以选择需要添加的灯型,点击"OK"后弹出选择数量对话框,输入10。之后依次弹出
Channel Id对话框、Fixture Id 对话框和Patch对话框,输入完成后,点击"Apply" 应用,
就完成配置灯型了。
我们再来添加其它灯组,按"Add"键创建"DIM"组后,激活该组后再按"Add"键添加20个
"generic@dimmer@00,xmlp"常规灯。如果需要删除灯型,也可以直接在已有的组中选中灯后
用"Delete"删除。
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3.如果想修改在刚刚的Patch对话框中配置的地址码,可以在下图右侧的窗口中框选中
要改的地址码,点击鼠标右键。进入配线表,再选中要改的地址码,点击右键进行修改。
MA2控制台最大支持DMX输出口为256个,这样可配地址码范围就是256.512。
三.设定位置
1.点击"Fixture Positions",进入位置设定界面,按照以下步骤选定所有
pro1200,设定X,Y,Z坐标位置:
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灯的位置可以一个个设定,也可以几个几个设定。
我们将10个PROFILE 1200 沿 X轴一字排开,可以按下对应的X轴后再弹出的对话框中
输入7 THRU -7 (这样PROFILE 1200会再7到-7米之间的距离一字排开了),再在Z轴上输入
5,将等提升5米,这样灯的位置就设定好了。你也来试试吧!
2.我们除了设定灯的位置外,还可以设定灯具旋转角度;如下图
如图可见刚刚设定位置的灯角度是朝上的,现在设定X轴180度,看看会有什么效果,
是不是都朝下了啊,你也来试试吧。
都设定好后,按屏幕右上角X退出。MA2会自动保存你刚刚做的设定。
你来试试自己添加一组常规灯吧!!!
注:grand MA1 中需要设定舞台大小,MA2中则无需设置,舞台大小会随你的灯的位置而自行改变!
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储存窗口
我们知道在grand MA中你可以按照自己的喜好编辑操作窗口,MA2中也是如此。
鼠标点屏幕任意位置,出现窗口表。 如下图:
各种窗口分别被划分为4类,SHEET(表单)、POOLS(资源库)、Presents(预置)、
Other(其他)
SHEET包括:通道清单(Channel),DMX清单(DMX),电脑灯清单(Fixture)等等
POOLS包括:效果窗口(Effects),位图效果窗口(Effects Bitmap),编组清单(Groups),
宏指令清单(Macros)等等
Presents包括:全局清单(All),调光清单(Dimmer),位置清单(Position)等等
Other包括: 时钟窗口(Clock),命令行窗口(Command Line),舞台窗口(Stage)等等
若点击 Fixture,在弹出该窗口后,可以移动该窗口位置,将鼠标移至边缘就可改变
大小。点击空位还可以选择其它的窗口,而原窗口继续保留,组成用户自定义的窗口组
合。如果要删除某个窗口,只要按该窗口左上角黄点,在弹出的选项框中按红色的Delete
Window即可。
当你组合完你的窗口后,按下面板上的"STORE"后,再按屏幕旁的窗口快捷键后如下图
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此时出现对话框,询问你是否只是保存二号屏上的窗口组合到该处,若你希望将其他屏
幕也保存进去,请点击激活该屏幕编号后,按下"Please"确认。
这样屏幕就保存好了,此时你保存好的信息将会出现在屏幕的右上方。
注:Grand MA2最多可以有6个屏幕:4个内置触摸屏,2个外接显示器。每个屏幕调出键都可
以存储1个或多个窗口的组合。
注:MA2现无快捷清屏方式,故需要清屏可先手动清屏,再将该清屏状态储存一个
窗口快捷键中。
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选灯操作
一 常规灯的选择和亮度设定
方法一,用数字键盘敲,如:按下Channel键 按 1 + 3 + 5 + 1 0 THRU 1 8 -
1 7 (这样就选择了1,3,5,10,11,12,13,14,15,16,18通道)。给亮度:按AT 6
0 回车,就是60%亮,按AT AT,或FULL,就是100%亮。也可以用滚轮调亮度。调出通道窗口
看看效果,如下图。
方法二,在下图通道清单窗口上直接点选通道,选中后窗口中的灯号就会变黄,按照图
中方法给亮度:
Clear键:选中后的通道号显示为黄色。给亮度值,数值背景显示为红色。按Clear
键一次,可取消选中的通道,数值背景则显示为暗红了,可再选其它通道给亮度。按Clear
两次,数值显示为白色黑背景,按Clear三次,数值完全取消。只有激活的即背景为红色和
暗红色的数值可以被存储到场景中。如图:
(Clear一次) (Clear两次) (Clear三次)
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注:如希望Channel键常亮,按亮它,再按回车键一次,同样的,按亮Fixture键,再按回车
一次,将保持Fixture键常亮。
二 电脑灯的选择和功能设定
1.电脑灯的选择和功能设定和常规灯一样可以用数字键操作,如我希望选择1到5号的电
脑灯,就按FIXTURE键 再按 1 THRU 5,之后按AT或滚轮可以给亮度了
2.电脑灯的选择和功能设另一种方法也是激活通道后,再修改对应的数值。(同 常
规灯的方法2)
编组
为了方便的选择灯一般我们都会先对灯进行编组。以我们刚刚做的PROFILE 1200为例,
为了快速选择1号到5号灯,我们可以将他们编为一组。步骤:1.选中电脑灯1-5(使灯号为
黄色显示),2. 按Store键 3.在编组窗口的任意空位点一下,就编好了。点它一下,就可
直接选择电脑灯1-5了,还可用键盘给它"FIX1-5",见下图。常规灯的编组也是同样。
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编场景
一 编场景CUE
用之前所说的方法选灯,设定亮度,功能,凡是设定过的功能均被激活为红色背景显
示,只有这些激活的功能才可以被存储。然后按Store键,再按面板上任意执行键。一个CUE
就存到该执行键上去了。例如:1. 选中所有PROFILE 1200。2. 给亮度值(在Dimmer预置窗
中点Open,或用旋钮调节等),这时,舞台上可以看到PROFILE 1200电脑灯光束垂直打到地
面。看电脑灯清单中,只有Dimmer功能激活为红色背景。如果现在我们存储的话,将只有
调光功能被记录下来,如要要将它的所有功能被记录,按2下Please键,直到激活所有功能
(看电脑灯清单中,确认所有功能都为红色背景了)。3. 按Store键,4. 再按第一个执行
键,存好一个场景了。
接着调节PAN/TILT数值来移动PROFILE 1200光束到台口(电脑灯清单中显示位置功能激
活为红色背景了),存于第二个执行键(该场景只存有Pan/Tilt功能),再关闭光束(调光
功能激活为红色背景了),存于第三个执行键(该场景只存有Dimmer调光功能)。
二 调用CUE
直接按存有程序的执行键,刚才所存的场景就调出来了(可先按CLEAR键一次或三次,
清掉当前编辑的内容),执行键中存有程序时,它的指示灯会亮,告诉你已有程序。
分别执行刚才做的三个场景试试,如果运行第3个场景后,再运行第2个场景,发现灯不
亮,为什么?因为第2个场景中只有位置信息,没有灯亮度信息呀。
若同时有几个执行键在运行时,总是最后按的一个场景起作用,这就是LTP(后给的指
令优先)的原则。你还会发现,如果前一个场景中存有某项功能(即该功能被激活存储
了),而后一个场景没有存该功能,但是该功能会保留下来,直到调用下一个具有该功能的
场景才改变,这就是Tracking(跟踪)的原则。比如:上面的场景,按第1个,再按第2个,
虽然第2个场景没有开灯信息,但是灯亮着,是第1个场景中跟踪下来的。
只有激活的功能才能被存储,那么如何激活所选电脑灯的功能?1.只要你调节过它的某个功
能,该功能参数就变为红色背景显示,即激活了。2.按Please键,可以激活所选灯的全部功
能,再按一下可以取消激活全部功能。3.在电脑灯清单中双击该功能,就能激活
三 修改CUE
当你要修改执行键中的场景:1.按该执行键一次。2. 选中灯按你所要的设定修改,3.
这时“UPDATE”键灯亮,按“UPDATE”键,出现UPDATE界面,如下图 4. 按屏幕上Update
Cue键就可以了
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或者用Store键:先选灯,修改对灯的设定后按下Store键,这时出现以下记录选择框
画面:
因为所按的执行键中已经有记录了,所
以就会出现此选择框。有6个选择:
Overwrite覆盖,Merge混合,Remove移除,
Create Second Cue建立第2个CUE 等等。
你可以选择按Overwrite覆盖,这等于是重新做了一个CUE。注意,你要保证你修改场景
时是激活了你所有想要的功能了。因为只有激活的功能才被存储下来。
如果你修改时只是激活了要修改的这部分功能,其他功能没有激活,就按Merge混合。
通常这个比较方便,你不用回忆原来场景的激活情况。
Remove移除功能就是移除掉场景中某些当前激活的功能。比如你之前存的CUE中,对
颜色是激活的,想取消颜色激活,怎么做呢:先激活灯的颜色功能,按Store键,按该场
景执行键,在弹出的记录选择框上选Remove移除,就可以了。
四 移动CUE
场景在执行键上是可以移动位置的,比如要将执行键1中的场景移到执行键16中:按
Move键,按执行键1,再按执行键16,就可以了。这样,你可以根据需要重新布局你存的
内容了。可以移动到执行杆!也可以移动到不同页!
五 拷贝CUE
场景在一个执行键上可以拷贝到另一个执行键。比如:按Copy键,按执行键2,再按
执行键17,执行键17中就有执行键2中相同的场景了。可以拷贝到执行杆,可以拷贝到不
同页。
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六 删除CUE
删除一个执行键中的CUE:按Delete
键,按要删除的执行键。如果删错了,
想恢复,按Oops键。
其实在执行键上删除场景,并没
有真正删除掉这个场景,只是删除
了执行键对场景的调用。场景还存
在在Sequence程序清单中。可以做
一个程序清单窗口看看所有的场景
程序(清屏后,点屏幕,在POOLS中
选Sequence,就做好程序清单窗口
了),也可以保存到屏幕调出键上
。如下图,可看到所有的程序了,
在这里可以彻底删除一个程序。
选中你要删除的SEQUENCE,右击在弹出
的对话框右上方选择DELETE即可。
敲键盘也可以:Delete,→Sequence,→6就删除Sequence6 了。
编序列
一 程序概念
当一个程序只有一步时,称为场景,或者CUE;当有2步或以上时,称为序列,或Cue
List;当序列被设定为每步按相同的时间间隔自动运行时,称为跑灯,或Chaser。
二 编序列
第1步,先做一个场景存于一个执行键上,第2步,再设计一个场景,按Store键,按该
执行键存储,这时出现记录选择框,第3步,
选择Create Second Cue(建立第2个
CUE)。这样就存入第二个CUE了,同
样,再做一个场景往该执行键存储,
这时不再出现选择框就直接存好了第
三个CUE。可以一直这样存下去。
三 修改序列中的CUE
方法一:当你要修改执行键中的场景:1.按该执行键,直到运行到要修改的CUE。2. 选
中灯按你所要的设定修改。
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3. 这时“UPDATE”键灯亮,按“UPDATE”键,出现UPDATE界面,如下图 4. 按屏幕上
Update Cue键就可以了。
方法二:
1.先调整好了一个场景,把它用来替代要修改的那步CUE,比如说5号序列中的第2个
CUE,则按Store键,→按面板上Sequence键,→按数字键5,→按面板上Cue键,→按数字
键3,→Please,→在出现的对话框中选择Overwrite覆盖,完成
四 插入CUE
做好了一个场景,想把它插入到比如5号序列中Cue2和Cue3之间,如何操作?和上面的
方法二修改步骤一样:按Store键,→按面板上Sequence键,→按数字键5,→按面板上Cue
键,→按数字键2.5,→Please。因为Cue2.5是新做的,所以不会出现选择对话框.
五 复制CUE
要复制5号序列的第2个Cue到6号序列的第4个Cue:Copy,→Sequence,→5,→Cue,
→2,→At,→Sequence,→6,→Cue,→4,→回车,出现如下对话框(其中为2个对号选
中),→选择Copy键。
六 删除序列中的一个CUE
例如:要删除6号序列的第2个Cue。
方法一:1. 按Edit,2. 按序列所在的执行键,进入编辑界面,3. 鼠标右键点击要删
除的2Cue左边的编号2,弹出对话框,4. 选Delete Cues,即可。
方法二,敲键盘: Delete,→Sequence,→6,→Cue,→2,→回车,完成。
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编跑灯
一 编跑灯
跑灯是特别的序列,先做好序列,再将其设定为跑灯即可。步骤:1. 编一个序列在
执行键中,2. 按Assign键,3. 按该执行键,出现执行键设定对话框,4. 点选右上角
OPTIONS选项,5. 进入OPTIONS选单中。6. 选中间的Chaser。就可以了,再按执行键,跑
灯就自动运行起来了。
二 跑灯的设定
按Edit后点击已经改为跑灯的SEQUENCE(淡蓝色)进入跑灯的设定界面,进入以下跑灯
设定界面。可以调节运行方向状态,用相应的旋钮对应数值,如淡入淡出时间等,也可通
过点击速度控制菜单上选项来控制跑灯的速度。要退出该界面,按右上角X退出即可。
要将一个跑灯重新设定回一般的序列,步骤:1. 按Assign键,2. 按该执行键,
出现执行键设定对话框,3. 点选右上角OPTIONS选项,4. 进入OPTIONS选单中。5.
选Sequence就可以了。
同一个跑灯可以Copy到不同的执行键,给它设定不同的时间和方向来运行。试试看,
这点很有用,做不多的几个跑灯,用不同的速度运行,感觉象有了很多个跑灯一样。
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执行杆程序设定
所有存储到执行键上的程序(场景,序列,跑灯),都同样可以存到执行杆上,按
Store键后,按执行杆上方的按键即可。将执行杆中的序列设定为跑灯的方法与前面所述
相同。
如何将做好在执行键上的跑灯调到执行杆?方法一,Move法:1. 按Move键,2. 按
含有跑灯的执行键,3. 按一个执行杆的上方键,跑灯即移到该执行杆上了。
方法二,Copy法:1. 按Copy键,2. 按含有跑灯的执行键,3. 按一个执行杆的上
方键,跑灯即复制到该执行杆上了。
用执行杆运行程序,可以提供更多的控制选择,它的推杆和按键功能可以设定。
1. 按Assign键,2. 按要设定的执行杆上按键,出现执行键设定对话框,3. 点选右上
角FUNCTION设定,出现以下设定界面。
点击上按键,下按键,或执行按键都会弹出如下图的选择功能框,这就意味着你可以
自己编辑执行杆上的所有按键的功能,定义自己的操作方式,十分有趣,快来试试吧!
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编预置
一 预置的意义
选用预置编程,首先是快捷,把某场演出经常要用到的功能编在预置中,可以大大加快
编程速度。比如要将1-8个灯设为8种不同颜色,你无须再为每个灯去慢慢调节颜色,直接点
预置中的颜色就可以了。
其次,修改方便,比如,用预置红色编的程序,导演提出,该红色需要调淡一点,只需
要修改好预置红色,所有程序中采用该颜色的Cue就全部修改好了。同样,如果某个演出需
要多次采用某几个定点位置,将这些位置设置在预置中,编程时调用。那么,到了不同场
地演出,只要修改预置中的位置,所有调用这些预置的程序就全部改过来了,无须一个程序
一个程序的再重新编!
二 编预置
以编一个位置的预置为例:1. 选所有PROFILE 1200,开灯,2. 颜色调成红色,这时电
脑灯清单中颜色功能是激活的(调光功能也是激活的,但是不会被存到颜色预置中,只有颜
色功能被存于颜色预置中)。3. 按Store键,4. 在颜色预置窗口空位点一下,就存好了。
这时可以用键盘给该预置起个名字,比如“RED”。同样的可以编“BLUE","BLACK"等等。
存预置时,只有激活的功能才可以被存储,并且只有颜色功能可以被存于颜色预置中,
位置功能被存于位置预置中,你也可以再“ALL”(全局预置)中存入各种类型的预置。
三 删除一个预置
按下 Delete键,再按预置窗口中要删除的一项就删除了。
四 调用预置
预置不仅可以用于编程,在演出过程中,也可以调用。选灯后按预置即可。
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调用效果
一 认识效果
效果就是各种设定的产生作用的组合,如颜色、位置、角度、移动路线等等。你可以再
效果清单窗口中编辑。
效果的标示:效果框左上方的"U"表示,其可以象预置一样,供选定的灯组运行。效果
框左上方的"S"表示,只能供已绑定的灯组运行。
让我们先来编个简单的效果,点击空白处,在POOLS选单下选择EFFECTS,右击空白格
进入编辑模式,如下图
然后单击"Add",在弹出的列表中选择DIMMER'2 → DIMMER'1 → DIM 点击后完成添加
此时EFFECT编辑栏中多了一个DIM,再按右上角X退出即可。这样你就编好了一个简单了调光
效果。选中全部的PROFILE 1200后,点击该效果,看看出现了什么?是不是一个交替亮灯的
效果啊,
如果觉得太快,那么我们把速度调下一点,再次进入编辑模式,在刚刚添加的DIM效果
中有一个"RATE",右击它,在输入栏中输入0.1,退出后看看是不是速度慢下来了啊。
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是不是觉得太单调,那我们再给这个效果加点颜色,进入编辑模式,单击"Add",在弹
出的列表中选择COLOR'5 → COLOR1'1 → COLOR1'1 点击后完成添加,再按右上角X退出,再
次调用该效果,是不是又颜色了呢。
这样还不满意,那我们再给这个效果加个位置,让它动起来,进入编辑模式,单击
"Add",在弹出的列表中选择POSITION'3 → POSITION'1 → PAN'1 点击后完成添加,单击
"Add",在弹出的列表中选择POSITION'3 → POSITION'1 → TILT'2 点击后完成添加,再按
右上角X退出.
如果觉得移动的幅度太大还可以修改“VALUE1”和“VALUE2"来改变移动幅度。
编辑模式中还有很多的选项,改变下就会有完全不同的效果,所以这样的话,可以组
合出无数的效果,可以让你的现象力不受限制的发挥。
快来编出你自己独创的炫目效果吧!
注:MA2可以进入MA1模式中,您可以查看MA1中自动生成的效果,参考一下!
注:要进入MA1模式,必须在开机后5秒左右
进入启动选单时,按下键盘上的上键或下键
选择Grand MA 6.3后,按下PLEASE!
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备份数据
一 备份数据
一场演出所编的所有程序和控台的所有设置统称为一个Show,保存在控制台的硬盘中,
每场演出都可做一个不同名字的Show保存,控制台可以保存所有的Show。每次控制台只可以
从硬盘中调一个Show出来用,调出来正在使用的Show称为当前Show.
按BACKUP键,就进入下图的备份界面,按右上的INTERNAL,进入有关硬盘的操
作,按SAVE Show,是把当前Show保存到硬盘了,按一次,就存盘一次。
SAVE Show AS是把当前Show另外起一个名字保存,并且把新的Show设为当前Show。按它,出
现对话框,可用键盘起一个新的名字,按回车确认即可。如果为一个新的演出编程,准备在
当前Show的基础上修改来做,就可这样开始。原来名字的Show也在硬盘中保存着不会被损
坏。
二 定时备份
常有人发生这种情况:辛苦编程半天,可是由于电源意外中断了,程序又没有存盘,白
辛苦了一场。可以设定让控制台自动存盘!在备份界面右下角,将自动存盘时间打开,可以
在15-120分钟之间选择。设为60,则每过1小时自动存盘一次。
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三 调用文件
进入备份界面,按屏幕上LOAD SHOW,出现对话框,可看到Show文件,如上图,每个文
件保存的时间都有记录。选择其中一个,就可以调用出来了。
四 删除Show
按Delete Show,打开硬盘上Show的清单,找到要删除的Show,确认即可
五 U盘备份数据
按BackUp键,进入备份界面,插入U盘,则备份界面多出一个USB1的窗口,点击进入
NEW Show,是直接将Show做在U盘上,SAVE Show,是把当前Show保存到U盘。LOAD Show,是
把U盘上的Show调到控制台成为当前的Show。
以上是Grand MA2的基本的操作方法,掌握这些方法,你就可以开始进行灯光控制了。
但要成为高手,还需要在使用中不断进行练习和摸索,随着你的使用和摸索,你会发现控
制台还有很多更好的操作方法。当然,如能参照原版说明书进行练习,则进步就更快了。
原版英文说明书的下载网址如下:
/help/view/
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2024年8月7日发(作者:集香天)
目录
控台介绍…………………………………
3
配置灯型…………………………………
8
储存窗口…………………………………
13
选灯操作…………………………………
15
编组………………………………………
16
编场景……………………………………
17
编序列……………………………………
19
编跑灯……………………………………
21
执行杆程序设定…………………………
22
编预置……………………………………
23
调用效果…………………………………
24
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控台介绍
显赫业绩
grandMA系统拥有悠久辉煌的历史,在这个漫长的期间,
我们一直把握住了那些顶尖级的照明设计师和程序师的想象
空间。品质卓越的软件,一向是使 grandMA 照明控制系统保
持旺盛活力的生命源泉,这一优势也使它有别于其他同类产
品。如今,依靠 grandMA2 系列中先进的硬件平台,“老祖
母”又树立了一项未来标准。
不断发掘
仅有一片发展空间是远远不够的,全方位照明控制系统
对您而言也是不错的选择。为了单独一场灯光展演就需要许
多部专用控制台的时代,已经一去不复返了。如今,控制调
光装置、LED灯、移动灯及媒体服务器,按照它们的受控模
式,都可通过一个单独的直观显示控制界面接受控制。现在
grandMA2 对“控制多媒体充实的照明装备”做出了重新定
义。音乐会、剧场、歌剧院、直播现场、电视演播中的灯光
控制,都按其各自的专门方式得以实现。通过最新设计的控
制屏幕,可以使所有的指令得以实现。您可以轻而易举地将
您现有的grandMA同新型的grandMA2连接起来。此外,通过构
建互联最新方式,系统整合会更加完善。
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欢迎参观 grandMA2 大家庭
grandMA2 full-size全规格控制台
grandMA2 light 轻型控制台
grandMA2 ultra-light 超轻型控制台
grandMA2 replay unit重放器 NPU 网络处理单元
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Grand MA系列灯控台功能十分强大,初学者往往感到无从下手,本说明书将介绍她最基
本的功能操作,让你很快就能上手进行灯光控制
1.一号屏幕(命令显示屏)
2.二号屏幕
3.三号屏幕(LIGHT和FULL-SIZE配置)
4.四号屏幕(FULL-SIZE配置)
5.屏幕右旋钮
6.屏幕下旋钮
7.滚轮DIMMER (LIGHT和FULL-SIZE配置)
8.轨迹球 (PAN/TILT功能/鼠标功能)
9.总控杆
10.执行杆
11.执行键
12.多用途用户键("X-KEY")
13.主执行杆
14.命令区
15.键盘(LIGHT和FULL-SIZE配置)
16.窗口快捷键
17.主功能键
18.电源开关
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一 电源开关(18)
电源开关
在左上角,按下,控制台会开始启动,如果已经在开机状态,那么,再按
下,就会关机,关机时会若未保存所有的程序和设定,系统将会询问是否保存当前程序和设
定。
二 总控杆(9)
总控杆
控制所有灯的调光亮度输出,如果所控制的灯不亮,或者电脑灯的光打不出
来,别忘了查看一下总控杆是否已经推起来了。
三 屏幕显示区
触摸屏(1,2,3,4),
显示的内容由操作者采用窗口
组成元素进行自由组合设定。 触摸屏既是信息显示的窗口,
也是直接进行触摸操作的界面。grand MA2的一号屏为9'寸多
点触摸屏幕,二号、三号、四号屏为15.4'寸触摸屏。
(注:3号屏只有LIGHT和FULL-SIZE配置,4号屏只有
FULL-SIZE配置)
窗口快捷键(16)
,10个,可以存储和调出编好的
窗口。
屏幕右旋钮(5),
主要用于滚动翻阅屏幕信息,正常旋转旋
钮,光标上下移动。按下旋钮并旋转,光标位置左右移动。
屏幕下旋钮(6)
,4个,用于调节设定数值,在不同的界面
状态下,输入的数值含义不同。可以用它们调节灯具的亮度,颜
色,图案,位置等参数。
多用途用户键(12),
20个,在某些菜单中作为快捷键使用,方便用户的双手快捷
操作,提高用户的操作正确性。
四 执行键区
程序执行杆(10),
30个(最小
的型号是15个)用于存储和调用程序,
编组,效果等。每个执行杆上有二个
按键,下有一个按键,它们的功能可
以根据需要设定。
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程序执行键(11)
,共30个。用于存储和调用程序。
翻页键,6个。
位于程序执行杆右边,按UP,DOWN键可将执行键前后翻页
五 数字键盘
0-9数字键
,
用于输入调光通道号,或电脑灯灯号等等。 +,THRU,- 键的运用使
灯号等选择非常方便。
AT键,
用于给通道或电脑灯亮度值。滚轮也可给亮度值。
CHANNEL通道键
,在数字键盘上方,该键按亮时,数字键盘敲的数值代表通
道号。
FIXTURE电脑灯键
,
该键按亮时,键盘敲的数值代表电脑灯号。
GROUP键
,
当激活该键时,输入数值为编组号。
SEQUENCE键
,
当激活该键时,输入数值为程序号。
CUE键
,当激活该键时,输入为CUE号。
FULL键
,是让选定的通道或电脑灯亮度达到100%。AT%键按两次也是同样作用。
PLEASE确认键
,作为确认用。(一代的ENTER键)
HIGHLT键
,按亮可强制选定的灯处于最亮的状态,不理会之前图案等功能的设定。
是为了方便在舞台上找到所选的灯。
六 编辑存储键区
STORE存储键
,
用于保存程序,窗口等。
EDIT编辑键,
用于编辑程序,效果等
UPDATE更新键
,用于快速修改程序。
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CLEAR清除键
,是最常用的键,想清除当前临时编辑的内容,请按CLEAR键三次。
连续按CLEAR清除键含义不同,按一次,清除选择的灯号,按两次,原来显示为红色背景被
激活的参数改为黑色背景显示,不再为激活状态,但是可以输出到舞台。按第三次,显示
白色的参数消失,这些参数也不再输出到舞台。
ESC键
,相当于电脑键盘上的ESC键,用于退出当前的操作,比如错按了DELETE
键,那就按一下ESCCAPE键退出吧。
OOPS撤销键
,每按一次,撤消刚才的操作一步。
TIME键
,设定FADE时间,双击,可设定DELAY时间
GO+键
,按下"GO+" 再按某个执行键,则运行该执行键中的程序。
GO-键
,按下"GO-" 再按某个执行键,就反方向运行该执行键中的程序。
PAUSE键
,按下"PAUSE" 再按某个执行键,就暂停该执行键中的程序。
LEARN键,
按住不放,再根据音乐节奏连续敲按某个执行键,就使该执行键中的
跑灯程序按照你敲的节奏运行。
OFF键
,按下"OFF",再按某个执行键,就关闭该执行键中的程序。
以上几个键对执行杆同样适用,比如GO+键按亮,再按某个执行杆上方的按键,即运行
该执行杆中的程序。
提示:如何快速的将所有页中所有执行键和执行杆中的程序停止运
行?按OFF键两次,屏幕出现如图画面
:
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再点按触摸屏右下角红色背景的EVERYTHING OFF。
这时控制台已没有任何程序运行,全部回到初始状态。
六 系统键区
SETUP设定键
,进入设定界面,进行控制台的各种设定,包括控制台所控制的调
光通道或电脑灯型号数量等的设置,自动生成预置,效果,编组等等。
BACKUP备份键
,进入备份界面,双击可快速保存当前编辑文件。
TOOLS工具键
,进入系统用户菜单。
七 命令菜单区
MOVE移动键
,可以用来重新布局屏幕的内容,执行键(杆)的程序等
COPY拷贝键
,
用于复制程序,效果等。
八 轨迹球
MOUSE键按亮时
,
轨迹球相当于鼠标,左键,中键,右键分别为鼠标的左中右
键。
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配置灯型
一.创建新的SHOW文件
1.
按"BACKUP"键,进入备份界面,在"INTERNAL"菜单中点击New Show,在弹出的对话框
中输 入您要创建的SHOW的名称,确认好后按下PLEASE,则新的文件就创建好了。
二.配置灯型
1.关闭备份界面,按下"Setup"键,进入设定界面,点击屏幕上SHOW菜单,再点
击 Patch & Fixture Schedule
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2.这时加入一组灯,按屏幕上Add键,出现一个对话框,输入该组灯的名字,确认后请按
PLEASE。此时已经创建好了一个新的组,点击屏幕右侧窗口激活该窗口后,再按屏幕上的
Add键,出现如下画面:
可以用鼠标点击Type后选择From Library(从灯库中),进入灯库清单:
灯库清单中已经包含了几乎所有灯型,以我们添加Clay Paky的profile 1200为例,
你可以选择需要添加的灯型,点击"OK"后弹出选择数量对话框,输入10。之后依次弹出
Channel Id对话框、Fixture Id 对话框和Patch对话框,输入完成后,点击"Apply" 应用,
就完成配置灯型了。
我们再来添加其它灯组,按"Add"键创建"DIM"组后,激活该组后再按"Add"键添加20个
"generic@dimmer@00,xmlp"常规灯。如果需要删除灯型,也可以直接在已有的组中选中灯后
用"Delete"删除。
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3.如果想修改在刚刚的Patch对话框中配置的地址码,可以在下图右侧的窗口中框选中
要改的地址码,点击鼠标右键。进入配线表,再选中要改的地址码,点击右键进行修改。
MA2控制台最大支持DMX输出口为256个,这样可配地址码范围就是256.512。
三.设定位置
1.点击"Fixture Positions",进入位置设定界面,按照以下步骤选定所有
pro1200,设定X,Y,Z坐标位置:
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灯的位置可以一个个设定,也可以几个几个设定。
我们将10个PROFILE 1200 沿 X轴一字排开,可以按下对应的X轴后再弹出的对话框中
输入7 THRU -7 (这样PROFILE 1200会再7到-7米之间的距离一字排开了),再在Z轴上输入
5,将等提升5米,这样灯的位置就设定好了。你也来试试吧!
2.我们除了设定灯的位置外,还可以设定灯具旋转角度;如下图
如图可见刚刚设定位置的灯角度是朝上的,现在设定X轴180度,看看会有什么效果,
是不是都朝下了啊,你也来试试吧。
都设定好后,按屏幕右上角X退出。MA2会自动保存你刚刚做的设定。
你来试试自己添加一组常规灯吧!!!
注:grand MA1 中需要设定舞台大小,MA2中则无需设置,舞台大小会随你的灯的位置而自行改变!
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储存窗口
我们知道在grand MA中你可以按照自己的喜好编辑操作窗口,MA2中也是如此。
鼠标点屏幕任意位置,出现窗口表。 如下图:
各种窗口分别被划分为4类,SHEET(表单)、POOLS(资源库)、Presents(预置)、
Other(其他)
SHEET包括:通道清单(Channel),DMX清单(DMX),电脑灯清单(Fixture)等等
POOLS包括:效果窗口(Effects),位图效果窗口(Effects Bitmap),编组清单(Groups),
宏指令清单(Macros)等等
Presents包括:全局清单(All),调光清单(Dimmer),位置清单(Position)等等
Other包括: 时钟窗口(Clock),命令行窗口(Command Line),舞台窗口(Stage)等等
若点击 Fixture,在弹出该窗口后,可以移动该窗口位置,将鼠标移至边缘就可改变
大小。点击空位还可以选择其它的窗口,而原窗口继续保留,组成用户自定义的窗口组
合。如果要删除某个窗口,只要按该窗口左上角黄点,在弹出的选项框中按红色的Delete
Window即可。
当你组合完你的窗口后,按下面板上的"STORE"后,再按屏幕旁的窗口快捷键后如下图
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此时出现对话框,询问你是否只是保存二号屏上的窗口组合到该处,若你希望将其他屏
幕也保存进去,请点击激活该屏幕编号后,按下"Please"确认。
这样屏幕就保存好了,此时你保存好的信息将会出现在屏幕的右上方。
注:Grand MA2最多可以有6个屏幕:4个内置触摸屏,2个外接显示器。每个屏幕调出键都可
以存储1个或多个窗口的组合。
注:MA2现无快捷清屏方式,故需要清屏可先手动清屏,再将该清屏状态储存一个
窗口快捷键中。
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选灯操作
一 常规灯的选择和亮度设定
方法一,用数字键盘敲,如:按下Channel键 按 1 + 3 + 5 + 1 0 THRU 1 8 -
1 7 (这样就选择了1,3,5,10,11,12,13,14,15,16,18通道)。给亮度:按AT 6
0 回车,就是60%亮,按AT AT,或FULL,就是100%亮。也可以用滚轮调亮度。调出通道窗口
看看效果,如下图。
方法二,在下图通道清单窗口上直接点选通道,选中后窗口中的灯号就会变黄,按照图
中方法给亮度:
Clear键:选中后的通道号显示为黄色。给亮度值,数值背景显示为红色。按Clear
键一次,可取消选中的通道,数值背景则显示为暗红了,可再选其它通道给亮度。按Clear
两次,数值显示为白色黑背景,按Clear三次,数值完全取消。只有激活的即背景为红色和
暗红色的数值可以被存储到场景中。如图:
(Clear一次) (Clear两次) (Clear三次)
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注:如希望Channel键常亮,按亮它,再按回车键一次,同样的,按亮Fixture键,再按回车
一次,将保持Fixture键常亮。
二 电脑灯的选择和功能设定
1.电脑灯的选择和功能设定和常规灯一样可以用数字键操作,如我希望选择1到5号的电
脑灯,就按FIXTURE键 再按 1 THRU 5,之后按AT或滚轮可以给亮度了
2.电脑灯的选择和功能设另一种方法也是激活通道后,再修改对应的数值。(同 常
规灯的方法2)
编组
为了方便的选择灯一般我们都会先对灯进行编组。以我们刚刚做的PROFILE 1200为例,
为了快速选择1号到5号灯,我们可以将他们编为一组。步骤:1.选中电脑灯1-5(使灯号为
黄色显示),2. 按Store键 3.在编组窗口的任意空位点一下,就编好了。点它一下,就可
直接选择电脑灯1-5了,还可用键盘给它"FIX1-5",见下图。常规灯的编组也是同样。
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编场景
一 编场景CUE
用之前所说的方法选灯,设定亮度,功能,凡是设定过的功能均被激活为红色背景显
示,只有这些激活的功能才可以被存储。然后按Store键,再按面板上任意执行键。一个CUE
就存到该执行键上去了。例如:1. 选中所有PROFILE 1200。2. 给亮度值(在Dimmer预置窗
中点Open,或用旋钮调节等),这时,舞台上可以看到PROFILE 1200电脑灯光束垂直打到地
面。看电脑灯清单中,只有Dimmer功能激活为红色背景。如果现在我们存储的话,将只有
调光功能被记录下来,如要要将它的所有功能被记录,按2下Please键,直到激活所有功能
(看电脑灯清单中,确认所有功能都为红色背景了)。3. 按Store键,4. 再按第一个执行
键,存好一个场景了。
接着调节PAN/TILT数值来移动PROFILE 1200光束到台口(电脑灯清单中显示位置功能激
活为红色背景了),存于第二个执行键(该场景只存有Pan/Tilt功能),再关闭光束(调光
功能激活为红色背景了),存于第三个执行键(该场景只存有Dimmer调光功能)。
二 调用CUE
直接按存有程序的执行键,刚才所存的场景就调出来了(可先按CLEAR键一次或三次,
清掉当前编辑的内容),执行键中存有程序时,它的指示灯会亮,告诉你已有程序。
分别执行刚才做的三个场景试试,如果运行第3个场景后,再运行第2个场景,发现灯不
亮,为什么?因为第2个场景中只有位置信息,没有灯亮度信息呀。
若同时有几个执行键在运行时,总是最后按的一个场景起作用,这就是LTP(后给的指
令优先)的原则。你还会发现,如果前一个场景中存有某项功能(即该功能被激活存储
了),而后一个场景没有存该功能,但是该功能会保留下来,直到调用下一个具有该功能的
场景才改变,这就是Tracking(跟踪)的原则。比如:上面的场景,按第1个,再按第2个,
虽然第2个场景没有开灯信息,但是灯亮着,是第1个场景中跟踪下来的。
只有激活的功能才能被存储,那么如何激活所选电脑灯的功能?1.只要你调节过它的某个功
能,该功能参数就变为红色背景显示,即激活了。2.按Please键,可以激活所选灯的全部功
能,再按一下可以取消激活全部功能。3.在电脑灯清单中双击该功能,就能激活
三 修改CUE
当你要修改执行键中的场景:1.按该执行键一次。2. 选中灯按你所要的设定修改,3.
这时“UPDATE”键灯亮,按“UPDATE”键,出现UPDATE界面,如下图 4. 按屏幕上Update
Cue键就可以了
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或者用Store键:先选灯,修改对灯的设定后按下Store键,这时出现以下记录选择框
画面:
因为所按的执行键中已经有记录了,所
以就会出现此选择框。有6个选择:
Overwrite覆盖,Merge混合,Remove移除,
Create Second Cue建立第2个CUE 等等。
你可以选择按Overwrite覆盖,这等于是重新做了一个CUE。注意,你要保证你修改场景
时是激活了你所有想要的功能了。因为只有激活的功能才被存储下来。
如果你修改时只是激活了要修改的这部分功能,其他功能没有激活,就按Merge混合。
通常这个比较方便,你不用回忆原来场景的激活情况。
Remove移除功能就是移除掉场景中某些当前激活的功能。比如你之前存的CUE中,对
颜色是激活的,想取消颜色激活,怎么做呢:先激活灯的颜色功能,按Store键,按该场
景执行键,在弹出的记录选择框上选Remove移除,就可以了。
四 移动CUE
场景在执行键上是可以移动位置的,比如要将执行键1中的场景移到执行键16中:按
Move键,按执行键1,再按执行键16,就可以了。这样,你可以根据需要重新布局你存的
内容了。可以移动到执行杆!也可以移动到不同页!
五 拷贝CUE
场景在一个执行键上可以拷贝到另一个执行键。比如:按Copy键,按执行键2,再按
执行键17,执行键17中就有执行键2中相同的场景了。可以拷贝到执行杆,可以拷贝到不
同页。
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六 删除CUE
删除一个执行键中的CUE:按Delete
键,按要删除的执行键。如果删错了,
想恢复,按Oops键。
其实在执行键上删除场景,并没
有真正删除掉这个场景,只是删除
了执行键对场景的调用。场景还存
在在Sequence程序清单中。可以做
一个程序清单窗口看看所有的场景
程序(清屏后,点屏幕,在POOLS中
选Sequence,就做好程序清单窗口
了),也可以保存到屏幕调出键上
。如下图,可看到所有的程序了,
在这里可以彻底删除一个程序。
选中你要删除的SEQUENCE,右击在弹出
的对话框右上方选择DELETE即可。
敲键盘也可以:Delete,→Sequence,→6就删除Sequence6 了。
编序列
一 程序概念
当一个程序只有一步时,称为场景,或者CUE;当有2步或以上时,称为序列,或Cue
List;当序列被设定为每步按相同的时间间隔自动运行时,称为跑灯,或Chaser。
二 编序列
第1步,先做一个场景存于一个执行键上,第2步,再设计一个场景,按Store键,按该
执行键存储,这时出现记录选择框,第3步,
选择Create Second Cue(建立第2个
CUE)。这样就存入第二个CUE了,同
样,再做一个场景往该执行键存储,
这时不再出现选择框就直接存好了第
三个CUE。可以一直这样存下去。
三 修改序列中的CUE
方法一:当你要修改执行键中的场景:1.按该执行键,直到运行到要修改的CUE。2. 选
中灯按你所要的设定修改。
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3. 这时“UPDATE”键灯亮,按“UPDATE”键,出现UPDATE界面,如下图 4. 按屏幕上
Update Cue键就可以了。
方法二:
1.先调整好了一个场景,把它用来替代要修改的那步CUE,比如说5号序列中的第2个
CUE,则按Store键,→按面板上Sequence键,→按数字键5,→按面板上Cue键,→按数字
键3,→Please,→在出现的对话框中选择Overwrite覆盖,完成
四 插入CUE
做好了一个场景,想把它插入到比如5号序列中Cue2和Cue3之间,如何操作?和上面的
方法二修改步骤一样:按Store键,→按面板上Sequence键,→按数字键5,→按面板上Cue
键,→按数字键2.5,→Please。因为Cue2.5是新做的,所以不会出现选择对话框.
五 复制CUE
要复制5号序列的第2个Cue到6号序列的第4个Cue:Copy,→Sequence,→5,→Cue,
→2,→At,→Sequence,→6,→Cue,→4,→回车,出现如下对话框(其中为2个对号选
中),→选择Copy键。
六 删除序列中的一个CUE
例如:要删除6号序列的第2个Cue。
方法一:1. 按Edit,2. 按序列所在的执行键,进入编辑界面,3. 鼠标右键点击要删
除的2Cue左边的编号2,弹出对话框,4. 选Delete Cues,即可。
方法二,敲键盘: Delete,→Sequence,→6,→Cue,→2,→回车,完成。
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编跑灯
一 编跑灯
跑灯是特别的序列,先做好序列,再将其设定为跑灯即可。步骤:1. 编一个序列在
执行键中,2. 按Assign键,3. 按该执行键,出现执行键设定对话框,4. 点选右上角
OPTIONS选项,5. 进入OPTIONS选单中。6. 选中间的Chaser。就可以了,再按执行键,跑
灯就自动运行起来了。
二 跑灯的设定
按Edit后点击已经改为跑灯的SEQUENCE(淡蓝色)进入跑灯的设定界面,进入以下跑灯
设定界面。可以调节运行方向状态,用相应的旋钮对应数值,如淡入淡出时间等,也可通
过点击速度控制菜单上选项来控制跑灯的速度。要退出该界面,按右上角X退出即可。
要将一个跑灯重新设定回一般的序列,步骤:1. 按Assign键,2. 按该执行键,
出现执行键设定对话框,3. 点选右上角OPTIONS选项,4. 进入OPTIONS选单中。5.
选Sequence就可以了。
同一个跑灯可以Copy到不同的执行键,给它设定不同的时间和方向来运行。试试看,
这点很有用,做不多的几个跑灯,用不同的速度运行,感觉象有了很多个跑灯一样。
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执行杆程序设定
所有存储到执行键上的程序(场景,序列,跑灯),都同样可以存到执行杆上,按
Store键后,按执行杆上方的按键即可。将执行杆中的序列设定为跑灯的方法与前面所述
相同。
如何将做好在执行键上的跑灯调到执行杆?方法一,Move法:1. 按Move键,2. 按
含有跑灯的执行键,3. 按一个执行杆的上方键,跑灯即移到该执行杆上了。
方法二,Copy法:1. 按Copy键,2. 按含有跑灯的执行键,3. 按一个执行杆的上
方键,跑灯即复制到该执行杆上了。
用执行杆运行程序,可以提供更多的控制选择,它的推杆和按键功能可以设定。
1. 按Assign键,2. 按要设定的执行杆上按键,出现执行键设定对话框,3. 点选右上
角FUNCTION设定,出现以下设定界面。
点击上按键,下按键,或执行按键都会弹出如下图的选择功能框,这就意味着你可以
自己编辑执行杆上的所有按键的功能,定义自己的操作方式,十分有趣,快来试试吧!
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编预置
一 预置的意义
选用预置编程,首先是快捷,把某场演出经常要用到的功能编在预置中,可以大大加快
编程速度。比如要将1-8个灯设为8种不同颜色,你无须再为每个灯去慢慢调节颜色,直接点
预置中的颜色就可以了。
其次,修改方便,比如,用预置红色编的程序,导演提出,该红色需要调淡一点,只需
要修改好预置红色,所有程序中采用该颜色的Cue就全部修改好了。同样,如果某个演出需
要多次采用某几个定点位置,将这些位置设置在预置中,编程时调用。那么,到了不同场
地演出,只要修改预置中的位置,所有调用这些预置的程序就全部改过来了,无须一个程序
一个程序的再重新编!
二 编预置
以编一个位置的预置为例:1. 选所有PROFILE 1200,开灯,2. 颜色调成红色,这时电
脑灯清单中颜色功能是激活的(调光功能也是激活的,但是不会被存到颜色预置中,只有颜
色功能被存于颜色预置中)。3. 按Store键,4. 在颜色预置窗口空位点一下,就存好了。
这时可以用键盘给该预置起个名字,比如“RED”。同样的可以编“BLUE","BLACK"等等。
存预置时,只有激活的功能才可以被存储,并且只有颜色功能可以被存于颜色预置中,
位置功能被存于位置预置中,你也可以再“ALL”(全局预置)中存入各种类型的预置。
三 删除一个预置
按下 Delete键,再按预置窗口中要删除的一项就删除了。
四 调用预置
预置不仅可以用于编程,在演出过程中,也可以调用。选灯后按预置即可。
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调用效果
一 认识效果
效果就是各种设定的产生作用的组合,如颜色、位置、角度、移动路线等等。你可以再
效果清单窗口中编辑。
效果的标示:效果框左上方的"U"表示,其可以象预置一样,供选定的灯组运行。效果
框左上方的"S"表示,只能供已绑定的灯组运行。
让我们先来编个简单的效果,点击空白处,在POOLS选单下选择EFFECTS,右击空白格
进入编辑模式,如下图
然后单击"Add",在弹出的列表中选择DIMMER'2 → DIMMER'1 → DIM 点击后完成添加
此时EFFECT编辑栏中多了一个DIM,再按右上角X退出即可。这样你就编好了一个简单了调光
效果。选中全部的PROFILE 1200后,点击该效果,看看出现了什么?是不是一个交替亮灯的
效果啊,
如果觉得太快,那么我们把速度调下一点,再次进入编辑模式,在刚刚添加的DIM效果
中有一个"RATE",右击它,在输入栏中输入0.1,退出后看看是不是速度慢下来了啊。
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是不是觉得太单调,那我们再给这个效果加点颜色,进入编辑模式,单击"Add",在弹
出的列表中选择COLOR'5 → COLOR1'1 → COLOR1'1 点击后完成添加,再按右上角X退出,再
次调用该效果,是不是又颜色了呢。
这样还不满意,那我们再给这个效果加个位置,让它动起来,进入编辑模式,单击
"Add",在弹出的列表中选择POSITION'3 → POSITION'1 → PAN'1 点击后完成添加,单击
"Add",在弹出的列表中选择POSITION'3 → POSITION'1 → TILT'2 点击后完成添加,再按
右上角X退出.
如果觉得移动的幅度太大还可以修改“VALUE1”和“VALUE2"来改变移动幅度。
编辑模式中还有很多的选项,改变下就会有完全不同的效果,所以这样的话,可以组
合出无数的效果,可以让你的现象力不受限制的发挥。
快来编出你自己独创的炫目效果吧!
注:MA2可以进入MA1模式中,您可以查看MA1中自动生成的效果,参考一下!
注:要进入MA1模式,必须在开机后5秒左右
进入启动选单时,按下键盘上的上键或下键
选择Grand MA 6.3后,按下PLEASE!
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备份数据
一 备份数据
一场演出所编的所有程序和控台的所有设置统称为一个Show,保存在控制台的硬盘中,
每场演出都可做一个不同名字的Show保存,控制台可以保存所有的Show。每次控制台只可以
从硬盘中调一个Show出来用,调出来正在使用的Show称为当前Show.
按BACKUP键,就进入下图的备份界面,按右上的INTERNAL,进入有关硬盘的操
作,按SAVE Show,是把当前Show保存到硬盘了,按一次,就存盘一次。
SAVE Show AS是把当前Show另外起一个名字保存,并且把新的Show设为当前Show。按它,出
现对话框,可用键盘起一个新的名字,按回车确认即可。如果为一个新的演出编程,准备在
当前Show的基础上修改来做,就可这样开始。原来名字的Show也在硬盘中保存着不会被损
坏。
二 定时备份
常有人发生这种情况:辛苦编程半天,可是由于电源意外中断了,程序又没有存盘,白
辛苦了一场。可以设定让控制台自动存盘!在备份界面右下角,将自动存盘时间打开,可以
在15-120分钟之间选择。设为60,则每过1小时自动存盘一次。
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三 调用文件
进入备份界面,按屏幕上LOAD SHOW,出现对话框,可看到Show文件,如上图,每个文
件保存的时间都有记录。选择其中一个,就可以调用出来了。
四 删除Show
按Delete Show,打开硬盘上Show的清单,找到要删除的Show,确认即可
五 U盘备份数据
按BackUp键,进入备份界面,插入U盘,则备份界面多出一个USB1的窗口,点击进入
NEW Show,是直接将Show做在U盘上,SAVE Show,是把当前Show保存到U盘。LOAD Show,是
把U盘上的Show调到控制台成为当前的Show。
以上是Grand MA2的基本的操作方法,掌握这些方法,你就可以开始进行灯光控制了。
但要成为高手,还需要在使用中不断进行练习和摸索,随着你的使用和摸索,你会发现控
制台还有很多更好的操作方法。当然,如能参照原版说明书进行练习,则进步就更快了。
原版英文说明书的下载网址如下:
/help/view/
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