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多媒体的概念

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2024年8月7日发(作者:谌忆南)

多媒体基础知识

一、 多媒体的基本概念

多媒体这一概念常用来兼指多媒体信息和多媒体技术,并以后者居多。所谓

多媒体信息是指集数据、文字、图形与图像、声音为一体的综合媒体信息。多媒

体技术则是将计算机技术与通信传播技术融为一体,综合处理、传送和贮存多媒

体信息的数字技术,它提供了良好的人机交互功能和可编程环境,极大地拓展了

计算机应用领域,改变着人们工作、学习、生活的方式,并对大众传播媒体产生

巨大的影响。

多媒体技术可按层次分为媒体处理与编码技术、多媒体系统技术、多媒体信

息组织与管理技术、多媒体通信网络技术、多媒体人机接口与虚拟现实技术,以

及多媒体应用技术这六个方面。而且还应该包括多媒体同步技术、多媒体操作系

统技术、多媒体中间件技术、多媒体交换技术、多媒体数据库技术、超媒体技术、

基于内容检索技术、多媒体通信中的QoS管理技术、多媒体会议系统技术、多媒

体视频点播与交互电视技术、虚拟实景空间技术等等。

二、 图形图像基础知识

1. 位图与矢量图

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线

连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,

它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成

一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的

属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图

例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分

辨率无关,这意味着它们可以进行无级缩放但仍然保持清晰。

位图图像,亦称为点阵图像或光栅图像,是由称作像素(图片元素)的单个

点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以

看见赖以构成整个图像的无数单个方块。由于位图图像是以排列的像素集合体形

式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。一旦位图被创建(比如通过

扫描仪或数码相机获得),则其像素数目就被确定下来。一般放大位图是软件通

过插值计算增加像素数来实现的,但由于这些计算出来的像素不是真实得到的像

素,因此位图在放大后通常会变得模糊。

2. 分辨率

简单的说,图象分辨率是指单位面积内像素个数。常用的单位是“像素/英

寸”(ppi),也就是俗称的“线数”。很显然,单位面积内的像素个数越多,图象

就越清晰。

分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而

后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个

300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以

创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如

果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图

像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。

3. 颜色模式

在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基

础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色

彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面,介绍一些常用的

色彩模式的概念。

(1) RGB色彩模式

自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的

混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。

RGB模型也称为加色模型。RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。

RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255

范围内的值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三

个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。

RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现

16581375种颜色。

(2) CMYK色彩模式

CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像

素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每个

像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印

刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的

红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。在 CMYK 图像中,当所

有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。CMYK色彩模式的图像中包含四个

通道。我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。

在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的

图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。如果您使用的图像素材为RGB色

彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。

(3) Indexed Color(索引)色彩模式

索引色彩模式最多使用256种颜色,当您将图像转换为索引色彩模式时,通

常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出

现在调色板中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜

色。

在索引色彩模式下,通过限制调色板中颜色的数目可以减小文件大小,同时

保持视觉上的品质不变。在网页中常常需要使用索引模式的图像。

4. 色彩深度

色彩深度,也就是色彩位,就是用多少位的二进制数字来记录三种原色。目

前有8位、24位、30位、36位、42位和48位等多种。应该说,色彩位数越高,

图象的色彩还原就越好。但人眼对色彩的分辨能力是有限的,一般认为当采用

24位的色彩深度时就已经达到人眼分辨能力的极限,因此一般也称24位彩色为

“真彩色”。

5. 常见图片格式及特点

(1) JPG格式

JPG文件格式是目前最主流的图片格式。其压缩技术十分优越,可以用最少

的磁盘空间得到较好的图象质量。由于它优异的性能,所以应用非常广泛,尤其

适合在Internet上使用。

(2) GIF格式

GIF格式是经过压缩的格式,磁盘空间占用极少。其存储的图象色彩深度由

1位到8位(最高8位),不能存储超过256色的图象。虽然如此,但该图形格

式却在Internet上被广泛地应用,原因主要有两个:一是因为256种颜色已经

较能满足Internet上的主页图形需要。二是因为该格式生成的文件尺寸比较地

小,适合像Internet这样的网络环境传输和使用。

(3) BMP位图格式

它是WINDOWS最早支持的位图格式,文件几乎不压缩,占用磁盘空间较大,

它的颜色存储格式有1位、4位、8位及24位。该格式仍然是当今应用比较广泛

的一种格式。但由于其文件尺寸比较大,所以多应用在单机上,不受网络欢迎。

(4) PSD格式

这是ADOBE中自建的标准文件格式,该格式保存了图象在创建和编辑过程中

的许多信息,比如层、通道、路径信息等,所以修改起来非常方便。由于PHOTOSHOP

软件越来越广泛地应用,所以这个格式也逐步流行起来。

(5) AI格式

AI格式是Adobe公司开发的矢量图象处理软件Illustrator所使用的文件

格式,也是当今最流行的矢量图象格式之一,广泛应用于印刷出版业等。

三、 声音的基础知识

1. 波形声音与MIDI

(1) 波形声音

在计算机上应用的声音文件主要可分为两种类型。一种是波形声音文件,另

一种是MIDI声音文件。波形声音文件是通过对模拟声音信号(波形)进行数字

采样所得到的声音文件,它量化的纪录声音每一时刻的变化。典型的波形声音文

件就是WAV。

(2) MIDI

MIDI是音乐设备数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的

英文简写。MIDI文件并非像WAV或MP3那样量化的纪录乐曲每一时刻的声音变

化,它记录的是如"音乐在什么时刻,使用什么乐器,以什么音符开始,以什么

音调结束,加以什么伴奏"等等这样的信息,所以MIDI文件本身并不是音乐,而

是发音命令,MIDI文件本身只是一些数字信号而已,不包含任何声音信息。而

WAV是把声音的波形记录下来,将这些模拟波形转换成数字信息,这些信息所占

用的体积显然要比只是简单描述性的MIDI文件大的多。

2. 采样频率与采样位数

采样频率指每秒钟取得声音样本的次数。采样频率越高,声音的质量也就越

好。人耳的分辨率很有限,所以太高的频率就分辨不出好坏来。一般说来,

22.05KHz能达到FM广播的声音品质,而44.1KHz就是CD音质了,48KHz则是

DVD Audio或专业领域才会采用。

采样位数是指在采集声音时使用多少二进制位来存储数字声音信号。这个数

值越大,分辨率就越高,录制和回放的声音就越真实。采样位数客观地反映了数

字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。

3. 常见声音文件格式

(1) CD

标准CD格式是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD

音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你是一

个音响发烧友的话,CD是你的首选。一个CD音频文件是一个*.cda文件,但这

只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在

电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的

*.cda文件到硬盘上播放,可使用像金山影霸音频转换器这样的抓音轨软件把CD

格式的文件转换成WAV或MP3。

(2) WAV

WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早

的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式采用44.1kHz

的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存

储空间需求太大不便于交流和传播。

(3) MP3

MP3的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,

MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,

所以人们把它简称为MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以

1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件,换句话说,能够在音质丢

失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。

正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。

每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。

使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音

乐就播放出来了。

(4) WMA

WMA的全称是Windows Media Audio,是微软力推的一种音频格式。WMA格

式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般

可以达到1:18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半。此外,WMA还可以通

过DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放

时间和播放次数,甚至是播放机器的限制,可有力地防止盗版。

四、 数字视频的基础知识

1. MPEG标准

MPEG全称是Moving Pictures Experts Group,动态图象专家组的英文缩写,

MPEG的缔造者们原先打算开发四个版本:MPEG1-MPEG4,以适用于不同带宽和数

字影像质量的要求。后由于MPEG3被放弃,所以现存只有三个版本的MPEG:

MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。

(1) MPEG-1

MPEG-1标准于1993年发布。它的设计思想是在1Mbit/s到1.5Mbit/s的低

带宽条件下,提供尽可能高的图像质量(包括音频,以下所指图象均包括音频)。

对家庭录像与商务资料存档来说,MPEG-1所提供的质量已经足够好。

VCD使用MPEG-1标准,图象尺寸为352X288,标准带宽为1.2Mbit/s。

(2) MPEG-2

MPEG-2标准从1990年开始研究,1994发布。MPEG-2可提供广播级的视频

和CD级的音质。MPEG-2的音频编码可提供左右中及两个环绕声道,以及一个加

重低音声道,和多达7个伴音声道(DVD可有8种语言配音的原因)。由于MPEG-2

在设计时的巧妙处理,使得大多数MPEG-2解码器也可播放MPEG-1格式的数据,

如VCD。

DVD使用MPEG-2标准,传输带宽在3-10Mbits/s间,其在NTSC制式下的分

辨率可达720X486。

(3) MPEG-4

MPEG-4制订于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设

计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少

的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接

近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩

标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊

功能。

总体来说,MPEG4在三方面优于其他压缩/解压缩方案。首先,由于在一开

始它就是作为一个国际化的标准来研究制订的,所以MPEG4具有很好的开放性和

兼容性。其次,MPEG4能够比其他算法提供更好的压缩比,最高可达200:1。更

重要的是,MPEG4在提供高压缩比的同时,对数据的损失很小。这些优点使得

MPEG4视频文件更适合在网络上应用。

目前MPEG4标准的应用越来越多,出现了许多实现MPEG4标准的编解码器,

比较著名的有Microsoft mpeg4 v3(ASF格式文件所采用的编解码器)、DivX系

列、XviD、3ivx等。这种情况也给最终用户带来很大麻烦,因为观看这些视频

要下载不同的插件和播放器,而用户往往无从知道这些视频是采用的是什么编解

码器。

这里为大家推荐一个比较简便的解决方案,即安装暴风影音(Media player

classic)。作为对 Windows Media Player 的补充和完善,My MPC 系列·暴风

影音提供和升级了系统对常见绝大多数影音文件和流的支持,包括 RealMedia、

QuickTime、MPEG-4 (DivX、XviD、3ivx、MP4、FFDS、)、MPEG-2、HDTV、

VP3、VP6、VP7、Indeo 3-5、Theora、OGG/OGM、Matroska、AC3/DTS/LPCM、APE、

FLAC、TTA、AAC、MPC、FLIC、TTL2、Voxware、3GPP/AMR、XVD、字幕等。配合 Windows

Media Player 最新版本可完成当前大多数流行影音文件、流媒体、影碟等的播

放而无需其他任何专用软件。

2. 常见视频文件格式

(1) AVI

AVI(Audio Video Interleaved),Windows的视频多媒体,是从Windows3.1

即开始支持的文件格式。AVI可以看作是有多幅连续的图形——也就是动画的帧

——按顺序组成的动画文件。由于视频文件的信息量很大,人们研究了很多压缩

方法。这些AVI的压缩和解压缩的方法做成驱动程序就缩写为codec。

Windows操作系统安装后,自带几种常用AVI压缩格式,如Cinepak Codec by

Radius、Indeo Video 5.10、Intel Indeo(R) Video 3.2、Video 1等等。对于

搞视频非编,一般用视频采集卡等硬件自带的codec。

(2) ASF

它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real

Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows

Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和

图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会有损失,

所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。

(3) WMV

它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码

方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优

点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、

流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。

(4) RM,RMVB

Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以

使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视

频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同

的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。RM和

ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一

些。 而 所谓RMVB格式,则是在RM影片格式上升级延伸而来。RMVB采用可变

码流的编码方式,将较高的比特率用于复杂的动态画面(歌舞、飞车、战争等),

而在静态画面中则灵活地转为较低的采样率,合理地利用了资源并保证了影片质

量。

3. 流媒体

随着互联网的普及,利用网络传输声音与视频信号的需求也越来越大。广播

电视等媒体上网后,也都希望通过互联网来发布自己的音视频节目。但是,音视

频在存贮时文件的体积一般都十分庞大。在网络带宽还很有限的情况下,花几十

分钟甚至更长的时间等待一个音视频文件的传输,不能不说是一件让人头疼的

事。流媒体技术的出现,在一定程度上使互联网传输音视频难的局面得到改善。

传统的网络传输音视频等多媒体信息的方式是完全下载后再播放,下载常常

要花数分钟甚至数小时。而采用流媒体技术,就可实现流式传输,即边下载边播

放,将声音、影像或动画由服务器向用户计算机进行连续、不间断传送,用户不

必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十几秒的启动延时即可进行观

看。当声音视频等在用户的机器上播放时,文件的剩余部分还会从服务器上继续

下载。

目前比较典型的流媒体有微软的ASF、RM、,Macromedia公司的Flash动画

等。

五、 多媒体常用软件简介

1. 图像处理类

(1) Adobe Photoshop

Photoshop是Adobe公司开发的专业图像处理软件,是目前功能最强大、用

户最多的图像编辑软件。它提供了色彩调整、图像修饰、和各种滤镜效果等功能。

Photoshop 主要处理位图。利用其广泛的作图工具,可以更有效的进行图片

编辑工作。独特的历史纪录调板和可编辑的图层效果功能使用户可以方便的测试

效果。对各种滤镜的支持更我们能够轻松的创造出各种奇幻的效果。目前,

Photoshop 也正在被更多的用于处理网络图片。最近的几个版本已捆绑了一个独

立的软件ImageReady,大大加强了Photoshop 对网络图像的支持功能。

(2) Adobe Illustrator

Illustrator是Adobe公司推出的出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量

插画软件。适用于生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的

艺术家、互联网页或在线内容的制作者。该软件为线稿提供极高的精度和控制,

适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

其具有以下特点:

 方便的绘图工具:提供许多全新的设计工具方便美术设计师使用。在工具

板上就可以方便地找到图案复制、光影绘画、不规则图形制作、修改图形

边缘、网页图片切割(Slice Tools)等新工具。通过利用这些工具,可

以很快绘画出一些比较复杂的图形。用户还可利用格线功能作更完善的对

位处理。

 加强点阵图处理:加强了对点阵图的处理功能,除了可利用变形工具把任

何点阵图随意变形外,还可把整个图片作为Illustrator内的Symbol笔

刷,即时通过复制工具,在画面上使用相同的图片,制作更精彩的美术设

计。

 网上常用矢量图形导出功能

 SVG/SVGZ:全面支持SVG格式的输出,导出后可以直接用浏览器观看。

 支持Flash格式:可以直接导出swf格式。

2. 动画制作(多媒体创作)类

(1) Macromedia Flash

Flash动画是由Macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。

Flash前身是Future Wave公司开发的FutureSplash Animator,是一个基

于矢量的动画制作软件。被Macromedia收购后,定名为Macromedia Flash。由

于其本身的独特优势,很快成为主流网络动画制作软件。

Macromedia Flash作为矢量化的交互式Web动画制作工具,它结合

Macromedia公司的“流”技术--Shockwave,在Web上用于发布交互式的动画。

具有以下特点:

首先,它是基于矢量的动画,无论把图像放大多少倍,仍然可以保持清晰。

其次我们知道,矢量格式的图像文件尺寸很小,所以用Flash生成的交互式动画

体积也很小,更适合于在网上传播。再有,Flash的播放使用“流”技术,动画

边下载边演示,如果设计得当可使浏览者几乎无法感觉到文件下载过程。

因为Flash简单易学,而且文件容量大多仅有几百K,不仅适合于专业动画

制作者,也适合于普通爱好者,只要有足够的想象力,有创意,懂得一定的Flash

软件知识,都可以设计出自己的动画来。

(2) Macromedia Director

Director是Macromedia公司推出交互式多媒体应用软件开发工具,具有强

大的面向对象开发能力,用户可以根据需要将图片、声音、三维动画、视频电影、

数据库访问、Internet链接等技术集成在一个作品中,从而制作出复杂的多媒

体交互程序。

Director使用户只需创作内容一次, 即可发放到任意地方, 无论是在线还

是离线。支持大多数主流视频、音频、位图、3D 和矢量格式, 为开发人员提供

了广泛的内容面板。Director的视频功能使开发人员能够流式播放长度为几分

钟或几小时的视频文件, 而且 QuickTime、RealVideo和AVI都能完美地支持。

用户可以使用 Lingo―Director中面向对象的脚本语言。对于熟悉

ActionScript、JavaScript 或 Visual Basic 等语言的编程人员, Lingo 语法

很容易学习。

(3) Macromedia Authorware

Authorware是Macromedia公司开发的多媒体制作工具。作为一个优秀的多

媒体制作软件,用Authorware进行多媒体创作,易学易用,创作出来的作品效

果好,而且图、文、声、像俱全,最适合多媒体创作的初学者选择使用。

Authorware主要具有以下特点:

1)简单的面向对象的流程线设计

用Authorware制作多媒体应用程序,只需在窗口式界面中按一定的顺序组

合图标,不需要冗长的程序行,程序的结构紧凑,逻辑性强,便于组织管理。组

成Authorware多媒体应用程序的基本单元是图标,图标内容直接面向最终用户。

每个图标代表一个基本内容,如文本、动画、图片、声音、视频等。要载入外部

图、文、声、像、动画,只需在相应图标中载入,完成对话框设置即可。

2)图形化程序结构清晰

应用程序由图形化的流程线和图标组成。构成应用程序时只需将图标用鼠标

拖放到流程线上,在主流程线上还可以进行分支,形成支流线,程序流向均由箭

头指明,程序结构、流向一目了然。

3)交互能力强

Authorware预留有按钮、热区、热键等10种交互作用响应。程序设计只需

选定交互作用方式,完成对话框设置即可。程序运行时,可通过响应对程序的流

程进行控制。

4)程序调试和修改直观

程序运行时可逐步跟踪程序运行和程序的流向。程序调试运行中若想修改该

对象,只需双击该对象,系统立即暂停程序运行,自动打开编辑窗口并给出对象

的设置和编辑工具,修改完毕后关闭编辑窗口可继续运行。

5)编译输出应用广泛

调试完毕后,即可将程序打包成可执行文件,生成的可执行文件可脱离

Authorware在Windows的环境中运行。

(4) 3DS Max

目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染软件,完全满足制作高质量

动画,最新游戏,设计效果等领域的需要。

3ds max主要特点有:

1)真实

可以制作非常真实的影片,交互式环境或者进行建筑设计。提供了两种全局

光照系统并且都带有曝光量控制,光度控制灯光,以及新的着色方式来控制真实

的渲染表现。拥有的Direct 3D 工作流程(可以使用DirectX 9), 允许增加实时

硬件着色。并且可以非常容易地将制作通过贴图渲染和法线渲染,光线渲染以及

支持Radiosity的定点色烘培技术应用到实时环境当中。

2)表情

TrackView已经分解成曲线以及Dope 编辑器并且拥有方便的旋转控制,绘

制动画曲线,软关键帧渲染等功能。增强的功能曲线与设置关键帧功能结合 (作

为以往的自动关键帧模式的增强)使得动画的设置非常简单。这些动画特性与曲

线IK 系统结合使用就可以制作出非常复杂的动画效果比如尾部冬花,另外蒙皮

权重表可以优化控制,而动画融合可以将不同场景中的角色加入进来。

3. 声音处理类

Goldwave

GoldWave是一个功能强大的数字音乐编辑器,它可以对音乐进行播放、录

制、编辑以及转换格式等处理。主要具有以下特性:

 直观、可定制的用户界面,使操作更简便;

 多文档界面可以同时打开多个文件,简化了文件之间的操作;

 编辑较长的音乐时,GoldWave会自动使用硬盘,而编辑较短的音乐时,

GoldWave就会在速度较快的内存中编辑;

 GoldWave允许使用很多种声音效果,如:倒转(Invert)、回音(Echo)、

摇动、边缘(Flange)、动态(dynamic)和时间限制、增强(strong))、扭曲

(warp)等;

 精密的过滤器(如降噪器和突变过滤器)帮助修复声音文件;

 批转换命令可以把一组声音文件转换为不同的格式和类型。该功能可以转

换立体声为单声道,转换8位声音到16位声音,或者是文件类型支持的

任意属性的组合。如果安装了MPEG多媒体数字信号编解码器,还可以把

原有的声音文件压缩为MP3的格式,在保持出色的声音质量的前提下使声

音文件的尺寸缩小为原有尺寸的十分之一左右;

 CD音乐提取工具可以将CD音乐拷贝为一个声音文件。为了缩小尺寸,也

可以把CD音乐直接提取出来并存为MP3格式;

表达式求值程序在理论上可以制造任意声音,支持从简单的声调到复杂的过滤

器。内置的表达式有电话拨号音的声调、波形和效果等。

2024年8月7日发(作者:谌忆南)

多媒体基础知识

一、 多媒体的基本概念

多媒体这一概念常用来兼指多媒体信息和多媒体技术,并以后者居多。所谓

多媒体信息是指集数据、文字、图形与图像、声音为一体的综合媒体信息。多媒

体技术则是将计算机技术与通信传播技术融为一体,综合处理、传送和贮存多媒

体信息的数字技术,它提供了良好的人机交互功能和可编程环境,极大地拓展了

计算机应用领域,改变着人们工作、学习、生活的方式,并对大众传播媒体产生

巨大的影响。

多媒体技术可按层次分为媒体处理与编码技术、多媒体系统技术、多媒体信

息组织与管理技术、多媒体通信网络技术、多媒体人机接口与虚拟现实技术,以

及多媒体应用技术这六个方面。而且还应该包括多媒体同步技术、多媒体操作系

统技术、多媒体中间件技术、多媒体交换技术、多媒体数据库技术、超媒体技术、

基于内容检索技术、多媒体通信中的QoS管理技术、多媒体会议系统技术、多媒

体视频点播与交互电视技术、虚拟实景空间技术等等。

二、 图形图像基础知识

1. 位图与矢量图

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线

连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,

它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成

一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的

属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图

例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分

辨率无关,这意味着它们可以进行无级缩放但仍然保持清晰。

位图图像,亦称为点阵图像或光栅图像,是由称作像素(图片元素)的单个

点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以

看见赖以构成整个图像的无数单个方块。由于位图图像是以排列的像素集合体形

式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。一旦位图被创建(比如通过

扫描仪或数码相机获得),则其像素数目就被确定下来。一般放大位图是软件通

过插值计算增加像素数来实现的,但由于这些计算出来的像素不是真实得到的像

素,因此位图在放大后通常会变得模糊。

2. 分辨率

简单的说,图象分辨率是指单位面积内像素个数。常用的单位是“像素/英

寸”(ppi),也就是俗称的“线数”。很显然,单位面积内的像素个数越多,图象

就越清晰。

分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而

后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个

300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以

创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如

果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图

像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。

3. 颜色模式

在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基

础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色

彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面,介绍一些常用的

色彩模式的概念。

(1) RGB色彩模式

自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的

混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。

RGB模型也称为加色模型。RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。

RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255

范围内的值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三

个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。

RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现

16581375种颜色。

(2) CMYK色彩模式

CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像

素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每个

像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印

刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的

红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。在 CMYK 图像中,当所

有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。CMYK色彩模式的图像中包含四个

通道。我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。

在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的

图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。如果您使用的图像素材为RGB色

彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。

(3) Indexed Color(索引)色彩模式

索引色彩模式最多使用256种颜色,当您将图像转换为索引色彩模式时,通

常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出

现在调色板中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜

色。

在索引色彩模式下,通过限制调色板中颜色的数目可以减小文件大小,同时

保持视觉上的品质不变。在网页中常常需要使用索引模式的图像。

4. 色彩深度

色彩深度,也就是色彩位,就是用多少位的二进制数字来记录三种原色。目

前有8位、24位、30位、36位、42位和48位等多种。应该说,色彩位数越高,

图象的色彩还原就越好。但人眼对色彩的分辨能力是有限的,一般认为当采用

24位的色彩深度时就已经达到人眼分辨能力的极限,因此一般也称24位彩色为

“真彩色”。

5. 常见图片格式及特点

(1) JPG格式

JPG文件格式是目前最主流的图片格式。其压缩技术十分优越,可以用最少

的磁盘空间得到较好的图象质量。由于它优异的性能,所以应用非常广泛,尤其

适合在Internet上使用。

(2) GIF格式

GIF格式是经过压缩的格式,磁盘空间占用极少。其存储的图象色彩深度由

1位到8位(最高8位),不能存储超过256色的图象。虽然如此,但该图形格

式却在Internet上被广泛地应用,原因主要有两个:一是因为256种颜色已经

较能满足Internet上的主页图形需要。二是因为该格式生成的文件尺寸比较地

小,适合像Internet这样的网络环境传输和使用。

(3) BMP位图格式

它是WINDOWS最早支持的位图格式,文件几乎不压缩,占用磁盘空间较大,

它的颜色存储格式有1位、4位、8位及24位。该格式仍然是当今应用比较广泛

的一种格式。但由于其文件尺寸比较大,所以多应用在单机上,不受网络欢迎。

(4) PSD格式

这是ADOBE中自建的标准文件格式,该格式保存了图象在创建和编辑过程中

的许多信息,比如层、通道、路径信息等,所以修改起来非常方便。由于PHOTOSHOP

软件越来越广泛地应用,所以这个格式也逐步流行起来。

(5) AI格式

AI格式是Adobe公司开发的矢量图象处理软件Illustrator所使用的文件

格式,也是当今最流行的矢量图象格式之一,广泛应用于印刷出版业等。

三、 声音的基础知识

1. 波形声音与MIDI

(1) 波形声音

在计算机上应用的声音文件主要可分为两种类型。一种是波形声音文件,另

一种是MIDI声音文件。波形声音文件是通过对模拟声音信号(波形)进行数字

采样所得到的声音文件,它量化的纪录声音每一时刻的变化。典型的波形声音文

件就是WAV。

(2) MIDI

MIDI是音乐设备数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的

英文简写。MIDI文件并非像WAV或MP3那样量化的纪录乐曲每一时刻的声音变

化,它记录的是如"音乐在什么时刻,使用什么乐器,以什么音符开始,以什么

音调结束,加以什么伴奏"等等这样的信息,所以MIDI文件本身并不是音乐,而

是发音命令,MIDI文件本身只是一些数字信号而已,不包含任何声音信息。而

WAV是把声音的波形记录下来,将这些模拟波形转换成数字信息,这些信息所占

用的体积显然要比只是简单描述性的MIDI文件大的多。

2. 采样频率与采样位数

采样频率指每秒钟取得声音样本的次数。采样频率越高,声音的质量也就越

好。人耳的分辨率很有限,所以太高的频率就分辨不出好坏来。一般说来,

22.05KHz能达到FM广播的声音品质,而44.1KHz就是CD音质了,48KHz则是

DVD Audio或专业领域才会采用。

采样位数是指在采集声音时使用多少二进制位来存储数字声音信号。这个数

值越大,分辨率就越高,录制和回放的声音就越真实。采样位数客观地反映了数

字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。

3. 常见声音文件格式

(1) CD

标准CD格式是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD

音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你是一

个音响发烧友的话,CD是你的首选。一个CD音频文件是一个*.cda文件,但这

只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在

电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的

*.cda文件到硬盘上播放,可使用像金山影霸音频转换器这样的抓音轨软件把CD

格式的文件转换成WAV或MP3。

(2) WAV

WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早

的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式采用44.1kHz

的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存

储空间需求太大不便于交流和传播。

(3) MP3

MP3的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,

MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,

所以人们把它简称为MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以

1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件,换句话说,能够在音质丢

失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。

正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。

每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。

使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音

乐就播放出来了。

(4) WMA

WMA的全称是Windows Media Audio,是微软力推的一种音频格式。WMA格

式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般

可以达到1:18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半。此外,WMA还可以通

过DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放

时间和播放次数,甚至是播放机器的限制,可有力地防止盗版。

四、 数字视频的基础知识

1. MPEG标准

MPEG全称是Moving Pictures Experts Group,动态图象专家组的英文缩写,

MPEG的缔造者们原先打算开发四个版本:MPEG1-MPEG4,以适用于不同带宽和数

字影像质量的要求。后由于MPEG3被放弃,所以现存只有三个版本的MPEG:

MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。

(1) MPEG-1

MPEG-1标准于1993年发布。它的设计思想是在1Mbit/s到1.5Mbit/s的低

带宽条件下,提供尽可能高的图像质量(包括音频,以下所指图象均包括音频)。

对家庭录像与商务资料存档来说,MPEG-1所提供的质量已经足够好。

VCD使用MPEG-1标准,图象尺寸为352X288,标准带宽为1.2Mbit/s。

(2) MPEG-2

MPEG-2标准从1990年开始研究,1994发布。MPEG-2可提供广播级的视频

和CD级的音质。MPEG-2的音频编码可提供左右中及两个环绕声道,以及一个加

重低音声道,和多达7个伴音声道(DVD可有8种语言配音的原因)。由于MPEG-2

在设计时的巧妙处理,使得大多数MPEG-2解码器也可播放MPEG-1格式的数据,

如VCD。

DVD使用MPEG-2标准,传输带宽在3-10Mbits/s间,其在NTSC制式下的分

辨率可达720X486。

(3) MPEG-4

MPEG-4制订于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设

计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少

的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接

近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩

标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊

功能。

总体来说,MPEG4在三方面优于其他压缩/解压缩方案。首先,由于在一开

始它就是作为一个国际化的标准来研究制订的,所以MPEG4具有很好的开放性和

兼容性。其次,MPEG4能够比其他算法提供更好的压缩比,最高可达200:1。更

重要的是,MPEG4在提供高压缩比的同时,对数据的损失很小。这些优点使得

MPEG4视频文件更适合在网络上应用。

目前MPEG4标准的应用越来越多,出现了许多实现MPEG4标准的编解码器,

比较著名的有Microsoft mpeg4 v3(ASF格式文件所采用的编解码器)、DivX系

列、XviD、3ivx等。这种情况也给最终用户带来很大麻烦,因为观看这些视频

要下载不同的插件和播放器,而用户往往无从知道这些视频是采用的是什么编解

码器。

这里为大家推荐一个比较简便的解决方案,即安装暴风影音(Media player

classic)。作为对 Windows Media Player 的补充和完善,My MPC 系列·暴风

影音提供和升级了系统对常见绝大多数影音文件和流的支持,包括 RealMedia、

QuickTime、MPEG-4 (DivX、XviD、3ivx、MP4、FFDS、)、MPEG-2、HDTV、

VP3、VP6、VP7、Indeo 3-5、Theora、OGG/OGM、Matroska、AC3/DTS/LPCM、APE、

FLAC、TTA、AAC、MPC、FLIC、TTL2、Voxware、3GPP/AMR、XVD、字幕等。配合 Windows

Media Player 最新版本可完成当前大多数流行影音文件、流媒体、影碟等的播

放而无需其他任何专用软件。

2. 常见视频文件格式

(1) AVI

AVI(Audio Video Interleaved),Windows的视频多媒体,是从Windows3.1

即开始支持的文件格式。AVI可以看作是有多幅连续的图形——也就是动画的帧

——按顺序组成的动画文件。由于视频文件的信息量很大,人们研究了很多压缩

方法。这些AVI的压缩和解压缩的方法做成驱动程序就缩写为codec。

Windows操作系统安装后,自带几种常用AVI压缩格式,如Cinepak Codec by

Radius、Indeo Video 5.10、Intel Indeo(R) Video 3.2、Video 1等等。对于

搞视频非编,一般用视频采集卡等硬件自带的codec。

(2) ASF

它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real

Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows

Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和

图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会有损失,

所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。

(3) WMV

它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码

方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优

点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、

流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。

(4) RM,RMVB

Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以

使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视

频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同

的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。RM和

ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一

些。 而 所谓RMVB格式,则是在RM影片格式上升级延伸而来。RMVB采用可变

码流的编码方式,将较高的比特率用于复杂的动态画面(歌舞、飞车、战争等),

而在静态画面中则灵活地转为较低的采样率,合理地利用了资源并保证了影片质

量。

3. 流媒体

随着互联网的普及,利用网络传输声音与视频信号的需求也越来越大。广播

电视等媒体上网后,也都希望通过互联网来发布自己的音视频节目。但是,音视

频在存贮时文件的体积一般都十分庞大。在网络带宽还很有限的情况下,花几十

分钟甚至更长的时间等待一个音视频文件的传输,不能不说是一件让人头疼的

事。流媒体技术的出现,在一定程度上使互联网传输音视频难的局面得到改善。

传统的网络传输音视频等多媒体信息的方式是完全下载后再播放,下载常常

要花数分钟甚至数小时。而采用流媒体技术,就可实现流式传输,即边下载边播

放,将声音、影像或动画由服务器向用户计算机进行连续、不间断传送,用户不

必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十几秒的启动延时即可进行观

看。当声音视频等在用户的机器上播放时,文件的剩余部分还会从服务器上继续

下载。

目前比较典型的流媒体有微软的ASF、RM、,Macromedia公司的Flash动画

等。

五、 多媒体常用软件简介

1. 图像处理类

(1) Adobe Photoshop

Photoshop是Adobe公司开发的专业图像处理软件,是目前功能最强大、用

户最多的图像编辑软件。它提供了色彩调整、图像修饰、和各种滤镜效果等功能。

Photoshop 主要处理位图。利用其广泛的作图工具,可以更有效的进行图片

编辑工作。独特的历史纪录调板和可编辑的图层效果功能使用户可以方便的测试

效果。对各种滤镜的支持更我们能够轻松的创造出各种奇幻的效果。目前,

Photoshop 也正在被更多的用于处理网络图片。最近的几个版本已捆绑了一个独

立的软件ImageReady,大大加强了Photoshop 对网络图像的支持功能。

(2) Adobe Illustrator

Illustrator是Adobe公司推出的出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量

插画软件。适用于生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的

艺术家、互联网页或在线内容的制作者。该软件为线稿提供极高的精度和控制,

适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

其具有以下特点:

 方便的绘图工具:提供许多全新的设计工具方便美术设计师使用。在工具

板上就可以方便地找到图案复制、光影绘画、不规则图形制作、修改图形

边缘、网页图片切割(Slice Tools)等新工具。通过利用这些工具,可

以很快绘画出一些比较复杂的图形。用户还可利用格线功能作更完善的对

位处理。

 加强点阵图处理:加强了对点阵图的处理功能,除了可利用变形工具把任

何点阵图随意变形外,还可把整个图片作为Illustrator内的Symbol笔

刷,即时通过复制工具,在画面上使用相同的图片,制作更精彩的美术设

计。

 网上常用矢量图形导出功能

 SVG/SVGZ:全面支持SVG格式的输出,导出后可以直接用浏览器观看。

 支持Flash格式:可以直接导出swf格式。

2. 动画制作(多媒体创作)类

(1) Macromedia Flash

Flash动画是由Macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。

Flash前身是Future Wave公司开发的FutureSplash Animator,是一个基

于矢量的动画制作软件。被Macromedia收购后,定名为Macromedia Flash。由

于其本身的独特优势,很快成为主流网络动画制作软件。

Macromedia Flash作为矢量化的交互式Web动画制作工具,它结合

Macromedia公司的“流”技术--Shockwave,在Web上用于发布交互式的动画。

具有以下特点:

首先,它是基于矢量的动画,无论把图像放大多少倍,仍然可以保持清晰。

其次我们知道,矢量格式的图像文件尺寸很小,所以用Flash生成的交互式动画

体积也很小,更适合于在网上传播。再有,Flash的播放使用“流”技术,动画

边下载边演示,如果设计得当可使浏览者几乎无法感觉到文件下载过程。

因为Flash简单易学,而且文件容量大多仅有几百K,不仅适合于专业动画

制作者,也适合于普通爱好者,只要有足够的想象力,有创意,懂得一定的Flash

软件知识,都可以设计出自己的动画来。

(2) Macromedia Director

Director是Macromedia公司推出交互式多媒体应用软件开发工具,具有强

大的面向对象开发能力,用户可以根据需要将图片、声音、三维动画、视频电影、

数据库访问、Internet链接等技术集成在一个作品中,从而制作出复杂的多媒

体交互程序。

Director使用户只需创作内容一次, 即可发放到任意地方, 无论是在线还

是离线。支持大多数主流视频、音频、位图、3D 和矢量格式, 为开发人员提供

了广泛的内容面板。Director的视频功能使开发人员能够流式播放长度为几分

钟或几小时的视频文件, 而且 QuickTime、RealVideo和AVI都能完美地支持。

用户可以使用 Lingo―Director中面向对象的脚本语言。对于熟悉

ActionScript、JavaScript 或 Visual Basic 等语言的编程人员, Lingo 语法

很容易学习。

(3) Macromedia Authorware

Authorware是Macromedia公司开发的多媒体制作工具。作为一个优秀的多

媒体制作软件,用Authorware进行多媒体创作,易学易用,创作出来的作品效

果好,而且图、文、声、像俱全,最适合多媒体创作的初学者选择使用。

Authorware主要具有以下特点:

1)简单的面向对象的流程线设计

用Authorware制作多媒体应用程序,只需在窗口式界面中按一定的顺序组

合图标,不需要冗长的程序行,程序的结构紧凑,逻辑性强,便于组织管理。组

成Authorware多媒体应用程序的基本单元是图标,图标内容直接面向最终用户。

每个图标代表一个基本内容,如文本、动画、图片、声音、视频等。要载入外部

图、文、声、像、动画,只需在相应图标中载入,完成对话框设置即可。

2)图形化程序结构清晰

应用程序由图形化的流程线和图标组成。构成应用程序时只需将图标用鼠标

拖放到流程线上,在主流程线上还可以进行分支,形成支流线,程序流向均由箭

头指明,程序结构、流向一目了然。

3)交互能力强

Authorware预留有按钮、热区、热键等10种交互作用响应。程序设计只需

选定交互作用方式,完成对话框设置即可。程序运行时,可通过响应对程序的流

程进行控制。

4)程序调试和修改直观

程序运行时可逐步跟踪程序运行和程序的流向。程序调试运行中若想修改该

对象,只需双击该对象,系统立即暂停程序运行,自动打开编辑窗口并给出对象

的设置和编辑工具,修改完毕后关闭编辑窗口可继续运行。

5)编译输出应用广泛

调试完毕后,即可将程序打包成可执行文件,生成的可执行文件可脱离

Authorware在Windows的环境中运行。

(4) 3DS Max

目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染软件,完全满足制作高质量

动画,最新游戏,设计效果等领域的需要。

3ds max主要特点有:

1)真实

可以制作非常真实的影片,交互式环境或者进行建筑设计。提供了两种全局

光照系统并且都带有曝光量控制,光度控制灯光,以及新的着色方式来控制真实

的渲染表现。拥有的Direct 3D 工作流程(可以使用DirectX 9), 允许增加实时

硬件着色。并且可以非常容易地将制作通过贴图渲染和法线渲染,光线渲染以及

支持Radiosity的定点色烘培技术应用到实时环境当中。

2)表情

TrackView已经分解成曲线以及Dope 编辑器并且拥有方便的旋转控制,绘

制动画曲线,软关键帧渲染等功能。增强的功能曲线与设置关键帧功能结合 (作

为以往的自动关键帧模式的增强)使得动画的设置非常简单。这些动画特性与曲

线IK 系统结合使用就可以制作出非常复杂的动画效果比如尾部冬花,另外蒙皮

权重表可以优化控制,而动画融合可以将不同场景中的角色加入进来。

3. 声音处理类

Goldwave

GoldWave是一个功能强大的数字音乐编辑器,它可以对音乐进行播放、录

制、编辑以及转换格式等处理。主要具有以下特性:

 直观、可定制的用户界面,使操作更简便;

 多文档界面可以同时打开多个文件,简化了文件之间的操作;

 编辑较长的音乐时,GoldWave会自动使用硬盘,而编辑较短的音乐时,

GoldWave就会在速度较快的内存中编辑;

 GoldWave允许使用很多种声音效果,如:倒转(Invert)、回音(Echo)、

摇动、边缘(Flange)、动态(dynamic)和时间限制、增强(strong))、扭曲

(warp)等;

 精密的过滤器(如降噪器和突变过滤器)帮助修复声音文件;

 批转换命令可以把一组声音文件转换为不同的格式和类型。该功能可以转

换立体声为单声道,转换8位声音到16位声音,或者是文件类型支持的

任意属性的组合。如果安装了MPEG多媒体数字信号编解码器,还可以把

原有的声音文件压缩为MP3的格式,在保持出色的声音质量的前提下使声

音文件的尺寸缩小为原有尺寸的十分之一左右;

 CD音乐提取工具可以将CD音乐拷贝为一个声音文件。为了缩小尺寸,也

可以把CD音乐直接提取出来并存为MP3格式;

表达式求值程序在理论上可以制造任意声音,支持从简单的声调到复杂的过滤

器。内置的表达式有电话拨号音的声调、波形和效果等。

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