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PSP介绍

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2024年8月11日发(作者:莱元枫)

PSP介绍

对于世界各地的视频游戏玩家而言,索尼PlayStation2已成为他们客厅里的主要

装备。而索尼公司直到最近才进入便携式手持视频游戏的竞争领域。

目前,市场上已有诸如诺基亚公司的N-Gage、任天堂公司的GBA和最新的手持

游戏机DS等设备,这使PSP面临着激烈的竞争。不过,PSP(PlayStation Portable)

不但有宽屏显示器、强大的图形处理功能,而且还可以用在游戏之外的领域,这

些特点使它脱颖而出。在本文中,我们将了解,是什么使PSP在游戏领域中如

此出类拔萃。

实际上,世界上第一台便携式电子设备就是由索尼公司发明的,它在1979年推

出了索尼随身听卡带式音乐播放器。当索尼公司着手设计便携式游戏系统时,它

并不满足于照搬以前的东西:与最先进的家用游戏机相比,普通的手持式游戏系

统要落后好几代,例如,任天堂DS的性能只相当于1996年问世的Nintendo 64。

但PSP的CPU处理能力却可以与标准尺寸的PlayStation 2媲美。

大多数人首先注意到的是PSP的宽屏显示器,它几乎占据了这款设备的整个宽

度。屏幕具有16:9的宽高比,采用了480x272像素的TFT-LCD屏幕(即薄膜晶

体管液晶显示器,又称主动矩阵式LCD)。

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此外,索尼公司还设计了一种全新的格式,用来保存游戏、电影和其他可供PSP

使用的数据。Universal Media Discs (UMD) 是一种直径为60毫米的光盘,它能

存储1.8 GB的信息。据索尼公司介绍,UMD光盘的设计便于快速制造,其成本

低于早期的低容量便携式媒体。

较早的游戏系统(便携式游戏系统和基于控制台的游戏系统都是如此)将不同的

功能分配到各自独立的处理器上,如一个处理器用于处理图形,而另一个用于数

学计算。PSP则将这个理念进一步发扬光大:它有一个中央处理单元 (CPU)、一

个媒体处理器、一个3D图形处理器、一个用来保护隐私的安全处理器,还有一

个用来管理电源、延长电池寿命的处理器。

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PSP在一个方面继续沿用了以前的设计:它的按钮对于PlayStation的玩家来说并

不陌生,所有的控制键都安装在符合人体工程学设计的机身上。

下面简要介绍PlayStation Portable的技术规格:

宽屏、4.5英寸背光式TFT LCD显示器、宽高比16:9、分辨率480x272

基于MIPS R4000的中央处理器,运行频率为333-MHz

图形子系统的运行频率为166 MHz,采用带有2 MBDRAM的512位总线,每秒

可渲染6.64亿个像素和3,500万个多边形

图形引擎支持16位或32位有向色彩、照明、剪辑、环境投影和纹理映射、雾化、

alpha混合、深度和模板测试、用于变形效果的顶点混合方法,以及抖动

媒体处理器使用另外2 MB的DRAM

3D图形处理使用NURBS(非统一有理B样条)和传统的多边形渲染技术

USB2.0 端口、记忆棒端口、UMD(Universal Media Disc) 插槽、立体声耳机插孔

和WiFi无线局域网端口

内置立体声扬声器

锂离子充电电池

重量:280克

尺寸:17x7.4x2.3 厘米

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PSP系统于2004年12月在日本发行,当时这部便携式设备有六款游戏可玩:山

脊赛车 (Ridge Racers)、机战佣兵:前线方程式 (Armored Core - Formula Front)、

大众高尔夫口袋版 (Minna no Golf Portable)、音乐方块 (Lumines)、麻将格斗俱

乐部 (Mah-Jong Fight Club) 和恶魔战士编年史:浑沌之塔 (Vampire Chronicle -

The Chaos Tower)。在东京游戏展上,索尼公司发行了其他几款游戏的预览版,

其中包括巨作合金装备(Metal Gear)的一段新剧情和极品飞车(Need for Speed)系

列中的赛车场面。

2005年这款设备在美国推出时,其他24款游戏作品一起亮相,其中包括世界足

球巡回赛(World Tour Soccer)、反重力赛车(Wipeout Pure)、烈火战车:勇往直

前(Twisted Metal:Head-On)、蜘蛛侠2(Spider-Man 2)、NBA和捉猴(Ape Escape)。

目前已经面市或即将推出的PSP游戏已超过75款,其中包括最受欢迎的系列游

戏侠盗车手(Grand Theft Auto)和烈火战车(Twisted Metal)。电子艺术娱乐软

件公司(Electronic Arts)发行的作品中有几部是PSP版的EA 体育系列游戏。

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PlayStation或PlayStation 2游戏将无法在PSP上运行。

用户可以用无线局域网连接下载基于Web的游戏和内容。

Game Boy Advance和Game Boy Advance SP

任天堂公司的Game Boy游戏系统推出了两个版本,其中的SP版增加了锂离子

充电电池和前光屏幕,设计也推陈出新,采用了翻转式面板。这两个版本均使用

以前的Game Boy和Game Boy Color的游戏卡。而PSP却不能玩PlayStation或

PlayStation 2的游戏。

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Game Boy Advance提供了一些附件,不但可以将该系统集成到任天堂公司的产

品系列中,而且还为游戏设计师们提供了一些颇具创意的选项。利用特殊的数据

线,可以将两部 Game Boy连接到一起。而使用另外一种数据线,则可以在Game

Boy与Nintendo GameCube之间建立连接。PSP通过USB 2.0端口连接到

PlayStation、个人计算机和其他设备。

Nokia N-Gage

芬兰移动电信巨头诺基亚公司当初力排众议,携带N-Gage义无反顾地杀入便携

式游戏的竞技场,这是一款专门用于多人游戏的设备。N-Gage用户可以通过无

线蓝牙技术或诺基亚的N-Gage Arena战网与其他N-Gage用户进行远程对战。

N-Gage不仅仅是一套游戏系统。它还可以充当MP3播放器、手机或无线Web

浏览器。

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虽然索尼公司计划在PSP中加入其他基于无线技术的功能,但PSP和N-Gage

不同,PSP并不是一个完全成熟的便携式多媒体平台。它只是一款专用于游戏的

系统。

任天堂DS

索尼公司面临的最大挑战可能来自于任天堂公司的最新便携式系统任天堂DS。

DS的零售价很有竞争力,为149.99美元。它有两块屏幕,其中一块采用了触敏

面板(某些笔记本电脑也采用了类似的触敏面板)。某些颇具创意的游戏设计中

也利用了这种多屏幕结构,在每块屏幕上显示不同的信息。

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Nintendo of America, Inc.供图

任天堂DS

任天堂公司在发售DS时附赠了一款程序,可以通过无线连接与其他用户聊天或

共享简单的图画。许多DS游戏都有WiFi联机对战模式。DS还有一个单独的插

槽,可以使用Game Boy Advance游戏卡。

说到纯计算能力,任天堂DS只能算是轻量级的选手。而PSP则是一款各方面性

能都更为强劲的游戏机。与任天堂DS的多屏幕相比,PSP的超大宽屏能支持更

高的分辨率。

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2024年8月11日发(作者:莱元枫)

PSP介绍

对于世界各地的视频游戏玩家而言,索尼PlayStation2已成为他们客厅里的主要

装备。而索尼公司直到最近才进入便携式手持视频游戏的竞争领域。

目前,市场上已有诸如诺基亚公司的N-Gage、任天堂公司的GBA和最新的手持

游戏机DS等设备,这使PSP面临着激烈的竞争。不过,PSP(PlayStation Portable)

不但有宽屏显示器、强大的图形处理功能,而且还可以用在游戏之外的领域,这

些特点使它脱颖而出。在本文中,我们将了解,是什么使PSP在游戏领域中如

此出类拔萃。

实际上,世界上第一台便携式电子设备就是由索尼公司发明的,它在1979年推

出了索尼随身听卡带式音乐播放器。当索尼公司着手设计便携式游戏系统时,它

并不满足于照搬以前的东西:与最先进的家用游戏机相比,普通的手持式游戏系

统要落后好几代,例如,任天堂DS的性能只相当于1996年问世的Nintendo 64。

但PSP的CPU处理能力却可以与标准尺寸的PlayStation 2媲美。

大多数人首先注意到的是PSP的宽屏显示器,它几乎占据了这款设备的整个宽

度。屏幕具有16:9的宽高比,采用了480x272像素的TFT-LCD屏幕(即薄膜晶

体管液晶显示器,又称主动矩阵式LCD)。

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此外,索尼公司还设计了一种全新的格式,用来保存游戏、电影和其他可供PSP

使用的数据。Universal Media Discs (UMD) 是一种直径为60毫米的光盘,它能

存储1.8 GB的信息。据索尼公司介绍,UMD光盘的设计便于快速制造,其成本

低于早期的低容量便携式媒体。

较早的游戏系统(便携式游戏系统和基于控制台的游戏系统都是如此)将不同的

功能分配到各自独立的处理器上,如一个处理器用于处理图形,而另一个用于数

学计算。PSP则将这个理念进一步发扬光大:它有一个中央处理单元 (CPU)、一

个媒体处理器、一个3D图形处理器、一个用来保护隐私的安全处理器,还有一

个用来管理电源、延长电池寿命的处理器。

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PSP在一个方面继续沿用了以前的设计:它的按钮对于PlayStation的玩家来说并

不陌生,所有的控制键都安装在符合人体工程学设计的机身上。

下面简要介绍PlayStation Portable的技术规格:

宽屏、4.5英寸背光式TFT LCD显示器、宽高比16:9、分辨率480x272

基于MIPS R4000的中央处理器,运行频率为333-MHz

图形子系统的运行频率为166 MHz,采用带有2 MBDRAM的512位总线,每秒

可渲染6.64亿个像素和3,500万个多边形

图形引擎支持16位或32位有向色彩、照明、剪辑、环境投影和纹理映射、雾化、

alpha混合、深度和模板测试、用于变形效果的顶点混合方法,以及抖动

媒体处理器使用另外2 MB的DRAM

3D图形处理使用NURBS(非统一有理B样条)和传统的多边形渲染技术

USB2.0 端口、记忆棒端口、UMD(Universal Media Disc) 插槽、立体声耳机插孔

和WiFi无线局域网端口

内置立体声扬声器

锂离子充电电池

重量:280克

尺寸:17x7.4x2.3 厘米

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大众高尔夫口袋版 (Minna no Golf Portable)、音乐方块 (Lumines)、麻将格斗俱

乐部 (Mah-Jong Fight Club) 和恶魔战士编年史:浑沌之塔 (Vampire Chronicle -

The Chaos Tower)。在东京游戏展上,索尼公司发行了其他几款游戏的预览版,

其中包括巨作合金装备(Metal Gear)的一段新剧情和极品飞车(Need for Speed)系

列中的赛车场面。

2005年这款设备在美国推出时,其他24款游戏作品一起亮相,其中包括世界足

球巡回赛(World Tour Soccer)、反重力赛车(Wipeout Pure)、烈火战车:勇往直

前(Twisted Metal:Head-On)、蜘蛛侠2(Spider-Man 2)、NBA和捉猴(Ape Escape)。

目前已经面市或即将推出的PSP游戏已超过75款,其中包括最受欢迎的系列游

戏侠盗车手(Grand Theft Auto)和烈火战车(Twisted Metal)。电子艺术娱乐软

件公司(Electronic Arts)发行的作品中有几部是PSP版的EA 体育系列游戏。

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PlayStation或PlayStation 2游戏将无法在PSP上运行。

用户可以用无线局域网连接下载基于Web的游戏和内容。

Game Boy Advance和Game Boy Advance SP

任天堂公司的Game Boy游戏系统推出了两个版本,其中的SP版增加了锂离子

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以前的Game Boy和Game Boy Color的游戏卡。而PSP却不能玩PlayStation或

PlayStation 2的游戏。

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品系列中,而且还为游戏设计师们提供了一些颇具创意的选项。利用特殊的数据

线,可以将两部 Game Boy连接到一起。而使用另外一种数据线,则可以在Game

Boy与Nintendo GameCube之间建立连接。PSP通过USB 2.0端口连接到

PlayStation、个人计算机和其他设备。

Nokia N-Gage

芬兰移动电信巨头诺基亚公司当初力排众议,携带N-Gage义无反顾地杀入便携

式游戏的竞技场,这是一款专门用于多人游戏的设备。N-Gage用户可以通过无

线蓝牙技术或诺基亚的N-Gage Arena战网与其他N-Gage用户进行远程对战。

N-Gage不仅仅是一套游戏系统。它还可以充当MP3播放器、手机或无线Web

浏览器。

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虽然索尼公司计划在PSP中加入其他基于无线技术的功能,但PSP和N-Gage

不同,PSP并不是一个完全成熟的便携式多媒体平台。它只是一款专用于游戏的

系统。

任天堂DS

索尼公司面临的最大挑战可能来自于任天堂公司的最新便携式系统任天堂DS。

DS的零售价很有竞争力,为149.99美元。它有两块屏幕,其中一块采用了触敏

面板(某些笔记本电脑也采用了类似的触敏面板)。某些颇具创意的游戏设计中

也利用了这种多屏幕结构,在每块屏幕上显示不同的信息。

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任天堂DS

任天堂公司在发售DS时附赠了一款程序,可以通过无线连接与其他用户聊天或

共享简单的图画。许多DS游戏都有WiFi联机对战模式。DS还有一个单独的插

槽,可以使用Game Boy Advance游戏卡。

说到纯计算能力,任天堂DS只能算是轻量级的选手。而PSP则是一款各方面性

能都更为强劲的游戏机。与任天堂DS的多屏幕相比,PSP的超大宽屏能支持更

高的分辨率。

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