2024年8月16日发(作者:傅阳朔)
北 京 市 培 黎 职 业 学 院
报告题目:
专 业:
班 级:
* 名:
指导教师:
毕业论文
计算机硬件发展的重要推动因素
——游戏
计算机应用技术
计算机二班_
**
***
文章概要
电脑不断的在发展,其中一条主要的因素就是
游戏!游戏的不断更新,对硬件提出越来越高的需
求!这也给计算机硬件发展带来了飞跃的进步。随
着历史的时钟一刻不停的往前赶,所有的风光无限
的硬件和软件都将成为历史匆匆的过客,只有人类
爱玩的天性没有改变,人类爱玩的天性是驱动电脑
游戏硬软件技术不断向前发展的基本动力!电脑发
展经历了半个多世纪,电子游戏也产生了将近半个
世纪,无数大大小小的软件硬件出现在了电脑历史
的舞台上,在展现完自己辉煌一刻后又无声无息的
尘封在历史的角落里,尽管现在除了在古董市场上
已经再也找不到他们的身影,但这些为计算机的发
展起到巨大推动作用,曾经历史舞台的主角们,永
远在电脑的历史上刻下了他们的名字。
计算机硬件发展的重要因素
——游戏
PC发展到如今这一阶段已经不仅仅是科学计算工
具,而是逐渐向信息家电的方向发展。毫无疑问,正是
多媒体技术的普及让业界明确了这一趋势,而3D游戏不
断激励最新技术的普及,让我们从另一角度认识了电脑,
从而走入一扇多媒体PC的大门。时至今天,DX10的诞生
让众多游戏迷们为之欢呼,游戏与硬件的复杂关系再次
引起人们的思考,我们不妨总结一下史上十大带动硬件
提升的游戏。或许他们并非是可玩性最强的,但是凭着
他们带领PC硬件水准大幅度提高的成就,就足以证明他
们的实力!
对于众多游戏发烧友而言,或许已经忘记最早接触
游戏是猴年马月了。当年,价格不菲的286电脑还不如任
天堂的红白机好玩,不少第一批接触电脑的朋友还依稀
记得看着好友们打《魂斗罗》而眼馋的场景。然而与此
同时,PC游戏也在悄悄地发展。客观而言,当时的PC游
戏还在其发展初步阶段,根本没有得到游戏制作公司的
重视。在286电脑上,经典的《警察抓小偷》让人印象深
刻,但是它在画面效果方面甚至难以匹敌当时的各款游
戏机。不过,《警察抓小偷》为PC游戏所带来的开天辟
地效应却是不可磨灭的,也正是这款简单的小游戏让无
数用户对那方方正正的“奇怪玩意儿”产生了浓厚的兴
趣,继而形成今日强大的PC游戏产业。
3D游戏是什么?或许当时每个人都由不同的答案。
伴随着国内家用电脑的第一次普及浪潮,古墓丽影以全
新的概念向我们诠释3D游戏的内涵。以现今的眼光来看,
《古墓丽影》的画面可谓是不折不扣的“伪3D”,但是当
年那个风靡全球的劳拉小姐还是对我们的硬件性能提出
极高的要求。带有MMX多媒体指令集的CPU成为《古墓丽
影》的最佳伴侣,而一款具备4MB以上显存容量的显卡也
成为发烧友的必备之物。
第一代MMX多媒体指令集在Pentium内加入57条多媒
体指令,主要增强CPU对多媒体信息的处理,提高CPU在
音频、图形、视频和通信应用方面的处理能力。对于游
戏开发商而言,根据MMX进行优化能够获得非常好的效
率,因此这项技术的成功性毋庸置疑。随后,AMD和Cyrix
的CPU也相继通过授权方式加入了MMX多媒体指令集,但
是始终在运算速度方面与Intel存在差距,这也帮助
Intel奠定了在多媒体时代的霸主地位。
此外,显存容量也是一个不容忽视的环节。尽管第
一代《古墓丽影》算不上真正意义上的3D贴图,但是复
杂的纹理显示还是要求大容量显存的支持。当年,S3 765
等最多只有2MB显存的显卡因此而落伍,而Voodoo、
Trident 9750等拥有4MB显存的显卡则有着更为强劲的
表现。《大航海时代II》的六个主人公加上外传的两个
主人公,每一个人物都有各自的独特剧情,但不管选择
哪一个主人公,其他的主人公也会在剧情中粉墨登场,
所以这款游戏的剧情充实度在当年是史无前例的。然而
我们之所以将其评为“史上带动硬件提升的游戏之一”的
原因更多地在于它对当时CPU以及内存容量提出了较高
的要求。80386处理器加上4MB内存在运行《大航海时代
II》是会显得十分流畅,而当年不少80286处理器用户就
是冲着这款游戏而升级系统,并将内存容量扩展为“令人
羡慕的4MB”。
《极品飞车II》与《古墓丽影》基本上是同一时代
的产物,不过由于EASports在3D引擎技术上的领先实力,
其整体3D效果比之后者远远胜出,让不少用户第一次感
受到真正的3D游戏。然而与此同时,《极品飞车II》对
于PC硬件的性能要求也相当高。一款专属于3D加速的
Voodoo简直是发烧友们梦寐以求的利器,EASports甚至
为3dfx Glide3D接口推出3D效果进一步提升专用版!
Voodoo的出现是3D显示芯片发展史的一个里程碑!
要知道在那个“唯CPU论”的年代只有CPU才是电脑的真正
核心,是电脑性能等级的凭证。在2D世界里面显示卡在
电脑硬件中并没有什么地位,在众多的硬件新闻中也很
少见到它的身影,那时候(90年代中期之前)的显卡也
基本上在S3公司的统治之下。但是慢慢的,多媒体的概
念越来越深入人心,人们对游戏画面的要求也不再局限
于2D的水平上,特别当一批准3D游戏出现的时候,人们
被一些前所未见的3D特效深深地吸引住了!
如果说《极品飞车II》开创了3D游戏的新篇章,那
么《QuakeII》是第一个敢于站出来向其挑战的游戏。作
为新一代第一人称射击游戏,采用OpenGL接口的QuakeII
跳出了DOOM的传统模式。全新的3D画面自然对PC性能提
出很高的要求,当时Voodoo加速卡甚至都不足以胜任,
也因此成就了更为惊世骇俗的Voodoo2,以及后来打到巨
人的nVIDIA TNT显卡。
除了高分辨率渲染,《QuakeII》的另外一大特色便
是支持标准纹理压缩算法,微软公司从S3公司(现已经
被VIA收购)取得S3TC授权并将其加入DirectX。对于当
时的3D游戏而言,如何提纹理效果是一件很头疼的事情,
因为与之相配套的3D显卡在性能上无法满足大量纹理的
需求,此时使用压缩技术自然是一条捷径。通过纹理压
缩技术,3D游戏可以使用更大的纹理贴图。当纹理较小
时,物体的表面会显得模糊或呈马赛克状,较大的纹理
可以让物体表面表现出更多细节。
赛车游戏永远是PC游戏的热点,在《极品飞车III》
之后,EASports的这款“拳头产品”在新作更新方面一直
令人难以满意,其重要的原因就在于没有大量使用新一
代DirectX API。痛定思痛,EASports终于下定决心在《极
品飞车7》上使用DirectX8 API,尽管这会令不少老用户
颇为埋怨,但是由于而带来的画质提升却是显而易见的。
对于主流配置而言,1.5GHz在以上的处理器以及在硬件
上完整支持DirectX8 API的显卡才能获得最佳的画质,
并且保证在高分辨率下得以享受狂飚的速度。
此外,《极品飞车9》也非常值得一提,因为这款游
戏将DirectX 9.0完全带入普及阶段。然而可惜的是,现
在流行的《极品飞车10》以及刚刚浮出水面的《极品飞
车11》似乎失去了往日的风采,那种过分追求硬件配置
以及越来越生硬的风格使之受欢迎程度不断降低。
在MS-DOS时代,有一类游戏,通过对游戏效果
的不断追求,直接或间接的推动了电脑硬件的历史发展,
那就是FPS(First Personal Shooting Game)第一人
称视角射击游戏。1990年,日后极大推动了计算机软硬
件发展的id Software公司成立了,创始人约翰·卡马
克、约翰·罗梅洛和艺术家艾德里安·卡马克为了一个共
同的理想走到了一起。两年后,满怀着他们理想的《德
军总部3D》——电脑游戏历史书上记载的第一款3D化
FPS游戏问世。极强的临场感,饱受争议的内容,刺激
的音效引起了玩家们的极大兴趣,而这仅仅只是id公司
的一块问路石,一块追寻未来游戏方向的问路石。
当时的人们没有想到,这块问路石在未来给游戏产
业激起了巨大的浪花,最终形成了一股不可阻挡的历史
潮流。1993年,出于对测试中的《Doom》的不满,卡马
克和罗梅洛给游戏加上了联网功能,结果两个人都惊呆
了。仅仅添加了联网功能的《Doom》好像换了一个游戏,
之后id的办公室里充斥了叫喊声和打杀声,音箱的声音
被开到最大,所有的人都为这个新添加的联网功能而疯
狂着。1993年12月11日的凌晨,得到消息的玩家们蜂拥
在威斯康星大学的FTP服务器上等待《Doom》共享版的
下载,以致于卡马克无法把这个伟大的游戏上传到服务
器中。在经过协调之后,卡马克花了半个小时上传,上
传完成后,全球上万的玩家涌向了那台服务器,威斯康
星大学的网络瘫痪了…… 。
面对《DOOMIII》的一再跳票,不少玩家的兴致反而越来
越高。《DOOMIII》在现阶段的高端显卡上会有什么表现,
这将是玩家们十分关注的问题。从测试结果来看,
《DOOMIII》在使用GeForce3显卡的一台机器上能够跑到
30fps。很显然,支持DirectX8的显卡已经成为最低要求,
这意味着暂时还是低端主流的Geforce4 MX系列将会被
无情淘汰。更为重要的是,《DOOMIII》采用DirectX9 API
中Pixel Shader 2.0与Vertex Shader 2.0特效,如果想
要在打开全部特效的前提下达到60fps以上帧数,那么高
频Pentium4或者AthlonXP处理器配合新一代发烧级
DirectX9 显卡将是必须的。此外,《DOOMIII》不但在
视觉上要给人以革命性的冲击,而且也将在音效上登峰
造极,支持最新的6声道环绕系统,看来又将有不少发烧
友需要对音频系统全面升级了。
《帝国时代3》所采用的Havok物理引擎对于显卡有
着极高的要求,因为整套设计完全支持DirectX 9.0c
API,甚至其中包含Shader Model 3.0与HDR特效等。相
对而言,《帝国时代3》对于CPU的性能要求还不算很高。
尽管CPU作为整个系统的中枢神经也有极为重要的地位,
但是它在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设
计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定。CPU与显卡在
具体的操作流程方面有所分工:一般而言,CPU可以保证
3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影
响。相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面
做出最大的贡献。然而更为重要的是,Havok物理引擎可
以将大量运算从CPU转移到GPU。根据微软的官方推荐配
置,CPU要求主频在1.3GHz以上(可以是迅驰M),而显
卡应该至少支持硬件级DirectX 8.0 API,也就是说支持
Shader功能。
游戏无疑是家用PC的主要应用之一,因此这也是带动
硬件技术发展的重要推动力。在过去几年中,游戏的发
展速度一直受制于参差不齐的硬件水平。一方面,开发
商不敢贸然使用太多的先进技术,担心出现大量用户硬
件性能不到位而影响游戏效果的尴尬;另一方面,缺少
高端游戏又令用户新买的硬件设备无处发挥威力。毫无
疑问,游戏对于PC硬件技术的发展是强有力的催化剂,
這也是將電腦配置提升的一個主要因素!
2009年,众多“神”级游戏,已登录市场,下面咱们来
看下它们对硬件的要求。
《星际争霸2》是一款超经典的即时战略游戏,其操
作性之高,谋略性之强,战术的多样化,都是即时战略
游戏的顶尖之作。现在,我们来看下,这款游戏对硬件
的需求:GeForce 8显卡、Radeon 2000系列显卡、
512M显存、Core 2 Duo或Athlon X2 CPU、2G内存。
由此看出,中国的绝大多数玩家都要准备更换新机子了。
不过再好的画面,没有声音也不行,没有声卡之前的
PC游戏要么无声,要么通过PC Speaker来发声,这还仅
仅只是指能够发声而已,对机箱上的喇叭而言根本谈不
上音色和音质。直到1984年ADLIB声卡的出现,玩家们
才从那个计算机那郁闷的无声世界解放出来,这是一块
只有音乐没有音效的声卡,但却让人们开始相信,电脑
原来也是可以听的。而最著名的声卡大概就是创新公司
被亲切称为“声霸卡”的SoundBlaster系列声卡了。兼顾了
音乐与音效的双重处理能力的“声霸卡”让人们头一次感
觉到电脑的声音原来也可以温柔起来,而其加强版
SoundBlasterPro更是被直接写进了第一代多媒体系统的
标准中,SoundBlasterPro成了众多游戏厂商竞相支持的
对象。有了硬件逐步升级、升级、再升级的过程,计算
机的硬件水平在努力加快步伐以跟上软件的发展。
从上述可以看出,计算机硬件的发展,离不开游戏
产业的发展,游戏是带动硬件发展的重要因素之一,也
是计算机发展的重要方面之一。所以说游戏产业的发展
间接决定了计算机硬件发展的程度。计算机硬件和游戏
发展是一种相互扶持的关系,二者缺一不可!计算机的
升级和摩尔定律一样是一个永恒的话题,至今仍为人们
所津津乐道。升级、升级、再升级的无止境轮回过程,
有意无意的推动了计算机的历史向前发展。
致谢
本文在陈欢歌老师精心指导和大力支持下完成的。
陈老师以其严谨求实的治学态度、高度的敬业精神、孜
孜以求的工作作风和大胆创新的进取精神对我产生重要
影响。他渊博的知识、开阔的视野和敏锐的思维给了我
深深的启迪。顺利如期的完成本次毕业设计给了我很大
的信心,让我了解专业知识的同时也对本专业的发展前
景充满信心!
最后,向在百忙中抽出时间对本文进行评审并提出
宝贵意见的陈老师表示衷心地感谢!
2024年8月16日发(作者:傅阳朔)
北 京 市 培 黎 职 业 学 院
报告题目:
专 业:
班 级:
* 名:
指导教师:
毕业论文
计算机硬件发展的重要推动因素
——游戏
计算机应用技术
计算机二班_
**
***
文章概要
电脑不断的在发展,其中一条主要的因素就是
游戏!游戏的不断更新,对硬件提出越来越高的需
求!这也给计算机硬件发展带来了飞跃的进步。随
着历史的时钟一刻不停的往前赶,所有的风光无限
的硬件和软件都将成为历史匆匆的过客,只有人类
爱玩的天性没有改变,人类爱玩的天性是驱动电脑
游戏硬软件技术不断向前发展的基本动力!电脑发
展经历了半个多世纪,电子游戏也产生了将近半个
世纪,无数大大小小的软件硬件出现在了电脑历史
的舞台上,在展现完自己辉煌一刻后又无声无息的
尘封在历史的角落里,尽管现在除了在古董市场上
已经再也找不到他们的身影,但这些为计算机的发
展起到巨大推动作用,曾经历史舞台的主角们,永
远在电脑的历史上刻下了他们的名字。
计算机硬件发展的重要因素
——游戏
PC发展到如今这一阶段已经不仅仅是科学计算工
具,而是逐渐向信息家电的方向发展。毫无疑问,正是
多媒体技术的普及让业界明确了这一趋势,而3D游戏不
断激励最新技术的普及,让我们从另一角度认识了电脑,
从而走入一扇多媒体PC的大门。时至今天,DX10的诞生
让众多游戏迷们为之欢呼,游戏与硬件的复杂关系再次
引起人们的思考,我们不妨总结一下史上十大带动硬件
提升的游戏。或许他们并非是可玩性最强的,但是凭着
他们带领PC硬件水准大幅度提高的成就,就足以证明他
们的实力!
对于众多游戏发烧友而言,或许已经忘记最早接触
游戏是猴年马月了。当年,价格不菲的286电脑还不如任
天堂的红白机好玩,不少第一批接触电脑的朋友还依稀
记得看着好友们打《魂斗罗》而眼馋的场景。然而与此
同时,PC游戏也在悄悄地发展。客观而言,当时的PC游
戏还在其发展初步阶段,根本没有得到游戏制作公司的
重视。在286电脑上,经典的《警察抓小偷》让人印象深
刻,但是它在画面效果方面甚至难以匹敌当时的各款游
戏机。不过,《警察抓小偷》为PC游戏所带来的开天辟
地效应却是不可磨灭的,也正是这款简单的小游戏让无
数用户对那方方正正的“奇怪玩意儿”产生了浓厚的兴
趣,继而形成今日强大的PC游戏产业。
3D游戏是什么?或许当时每个人都由不同的答案。
伴随着国内家用电脑的第一次普及浪潮,古墓丽影以全
新的概念向我们诠释3D游戏的内涵。以现今的眼光来看,
《古墓丽影》的画面可谓是不折不扣的“伪3D”,但是当
年那个风靡全球的劳拉小姐还是对我们的硬件性能提出
极高的要求。带有MMX多媒体指令集的CPU成为《古墓丽
影》的最佳伴侣,而一款具备4MB以上显存容量的显卡也
成为发烧友的必备之物。
第一代MMX多媒体指令集在Pentium内加入57条多媒
体指令,主要增强CPU对多媒体信息的处理,提高CPU在
音频、图形、视频和通信应用方面的处理能力。对于游
戏开发商而言,根据MMX进行优化能够获得非常好的效
率,因此这项技术的成功性毋庸置疑。随后,AMD和Cyrix
的CPU也相继通过授权方式加入了MMX多媒体指令集,但
是始终在运算速度方面与Intel存在差距,这也帮助
Intel奠定了在多媒体时代的霸主地位。
此外,显存容量也是一个不容忽视的环节。尽管第
一代《古墓丽影》算不上真正意义上的3D贴图,但是复
杂的纹理显示还是要求大容量显存的支持。当年,S3 765
等最多只有2MB显存的显卡因此而落伍,而Voodoo、
Trident 9750等拥有4MB显存的显卡则有着更为强劲的
表现。《大航海时代II》的六个主人公加上外传的两个
主人公,每一个人物都有各自的独特剧情,但不管选择
哪一个主人公,其他的主人公也会在剧情中粉墨登场,
所以这款游戏的剧情充实度在当年是史无前例的。然而
我们之所以将其评为“史上带动硬件提升的游戏之一”的
原因更多地在于它对当时CPU以及内存容量提出了较高
的要求。80386处理器加上4MB内存在运行《大航海时代
II》是会显得十分流畅,而当年不少80286处理器用户就
是冲着这款游戏而升级系统,并将内存容量扩展为“令人
羡慕的4MB”。
《极品飞车II》与《古墓丽影》基本上是同一时代
的产物,不过由于EASports在3D引擎技术上的领先实力,
其整体3D效果比之后者远远胜出,让不少用户第一次感
受到真正的3D游戏。然而与此同时,《极品飞车II》对
于PC硬件的性能要求也相当高。一款专属于3D加速的
Voodoo简直是发烧友们梦寐以求的利器,EASports甚至
为3dfx Glide3D接口推出3D效果进一步提升专用版!
Voodoo的出现是3D显示芯片发展史的一个里程碑!
要知道在那个“唯CPU论”的年代只有CPU才是电脑的真正
核心,是电脑性能等级的凭证。在2D世界里面显示卡在
电脑硬件中并没有什么地位,在众多的硬件新闻中也很
少见到它的身影,那时候(90年代中期之前)的显卡也
基本上在S3公司的统治之下。但是慢慢的,多媒体的概
念越来越深入人心,人们对游戏画面的要求也不再局限
于2D的水平上,特别当一批准3D游戏出现的时候,人们
被一些前所未见的3D特效深深地吸引住了!
如果说《极品飞车II》开创了3D游戏的新篇章,那
么《QuakeII》是第一个敢于站出来向其挑战的游戏。作
为新一代第一人称射击游戏,采用OpenGL接口的QuakeII
跳出了DOOM的传统模式。全新的3D画面自然对PC性能提
出很高的要求,当时Voodoo加速卡甚至都不足以胜任,
也因此成就了更为惊世骇俗的Voodoo2,以及后来打到巨
人的nVIDIA TNT显卡。
除了高分辨率渲染,《QuakeII》的另外一大特色便
是支持标准纹理压缩算法,微软公司从S3公司(现已经
被VIA收购)取得S3TC授权并将其加入DirectX。对于当
时的3D游戏而言,如何提纹理效果是一件很头疼的事情,
因为与之相配套的3D显卡在性能上无法满足大量纹理的
需求,此时使用压缩技术自然是一条捷径。通过纹理压
缩技术,3D游戏可以使用更大的纹理贴图。当纹理较小
时,物体的表面会显得模糊或呈马赛克状,较大的纹理
可以让物体表面表现出更多细节。
赛车游戏永远是PC游戏的热点,在《极品飞车III》
之后,EASports的这款“拳头产品”在新作更新方面一直
令人难以满意,其重要的原因就在于没有大量使用新一
代DirectX API。痛定思痛,EASports终于下定决心在《极
品飞车7》上使用DirectX8 API,尽管这会令不少老用户
颇为埋怨,但是由于而带来的画质提升却是显而易见的。
对于主流配置而言,1.5GHz在以上的处理器以及在硬件
上完整支持DirectX8 API的显卡才能获得最佳的画质,
并且保证在高分辨率下得以享受狂飚的速度。
此外,《极品飞车9》也非常值得一提,因为这款游
戏将DirectX 9.0完全带入普及阶段。然而可惜的是,现
在流行的《极品飞车10》以及刚刚浮出水面的《极品飞
车11》似乎失去了往日的风采,那种过分追求硬件配置
以及越来越生硬的风格使之受欢迎程度不断降低。
在MS-DOS时代,有一类游戏,通过对游戏效果
的不断追求,直接或间接的推动了电脑硬件的历史发展,
那就是FPS(First Personal Shooting Game)第一人
称视角射击游戏。1990年,日后极大推动了计算机软硬
件发展的id Software公司成立了,创始人约翰·卡马
克、约翰·罗梅洛和艺术家艾德里安·卡马克为了一个共
同的理想走到了一起。两年后,满怀着他们理想的《德
军总部3D》——电脑游戏历史书上记载的第一款3D化
FPS游戏问世。极强的临场感,饱受争议的内容,刺激
的音效引起了玩家们的极大兴趣,而这仅仅只是id公司
的一块问路石,一块追寻未来游戏方向的问路石。
当时的人们没有想到,这块问路石在未来给游戏产
业激起了巨大的浪花,最终形成了一股不可阻挡的历史
潮流。1993年,出于对测试中的《Doom》的不满,卡马
克和罗梅洛给游戏加上了联网功能,结果两个人都惊呆
了。仅仅添加了联网功能的《Doom》好像换了一个游戏,
之后id的办公室里充斥了叫喊声和打杀声,音箱的声音
被开到最大,所有的人都为这个新添加的联网功能而疯
狂着。1993年12月11日的凌晨,得到消息的玩家们蜂拥
在威斯康星大学的FTP服务器上等待《Doom》共享版的
下载,以致于卡马克无法把这个伟大的游戏上传到服务
器中。在经过协调之后,卡马克花了半个小时上传,上
传完成后,全球上万的玩家涌向了那台服务器,威斯康
星大学的网络瘫痪了…… 。
面对《DOOMIII》的一再跳票,不少玩家的兴致反而越来
越高。《DOOMIII》在现阶段的高端显卡上会有什么表现,
这将是玩家们十分关注的问题。从测试结果来看,
《DOOMIII》在使用GeForce3显卡的一台机器上能够跑到
30fps。很显然,支持DirectX8的显卡已经成为最低要求,
这意味着暂时还是低端主流的Geforce4 MX系列将会被
无情淘汰。更为重要的是,《DOOMIII》采用DirectX9 API
中Pixel Shader 2.0与Vertex Shader 2.0特效,如果想
要在打开全部特效的前提下达到60fps以上帧数,那么高
频Pentium4或者AthlonXP处理器配合新一代发烧级
DirectX9 显卡将是必须的。此外,《DOOMIII》不但在
视觉上要给人以革命性的冲击,而且也将在音效上登峰
造极,支持最新的6声道环绕系统,看来又将有不少发烧
友需要对音频系统全面升级了。
《帝国时代3》所采用的Havok物理引擎对于显卡有
着极高的要求,因为整套设计完全支持DirectX 9.0c
API,甚至其中包含Shader Model 3.0与HDR特效等。相
对而言,《帝国时代3》对于CPU的性能要求还不算很高。
尽管CPU作为整个系统的中枢神经也有极为重要的地位,
但是它在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设
计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定。CPU与显卡在
具体的操作流程方面有所分工:一般而言,CPU可以保证
3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影
响。相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面
做出最大的贡献。然而更为重要的是,Havok物理引擎可
以将大量运算从CPU转移到GPU。根据微软的官方推荐配
置,CPU要求主频在1.3GHz以上(可以是迅驰M),而显
卡应该至少支持硬件级DirectX 8.0 API,也就是说支持
Shader功能。
游戏无疑是家用PC的主要应用之一,因此这也是带动
硬件技术发展的重要推动力。在过去几年中,游戏的发
展速度一直受制于参差不齐的硬件水平。一方面,开发
商不敢贸然使用太多的先进技术,担心出现大量用户硬
件性能不到位而影响游戏效果的尴尬;另一方面,缺少
高端游戏又令用户新买的硬件设备无处发挥威力。毫无
疑问,游戏对于PC硬件技术的发展是强有力的催化剂,
這也是將電腦配置提升的一個主要因素!
2009年,众多“神”级游戏,已登录市场,下面咱们来
看下它们对硬件的要求。
《星际争霸2》是一款超经典的即时战略游戏,其操
作性之高,谋略性之强,战术的多样化,都是即时战略
游戏的顶尖之作。现在,我们来看下,这款游戏对硬件
的需求:GeForce 8显卡、Radeon 2000系列显卡、
512M显存、Core 2 Duo或Athlon X2 CPU、2G内存。
由此看出,中国的绝大多数玩家都要准备更换新机子了。
不过再好的画面,没有声音也不行,没有声卡之前的
PC游戏要么无声,要么通过PC Speaker来发声,这还仅
仅只是指能够发声而已,对机箱上的喇叭而言根本谈不
上音色和音质。直到1984年ADLIB声卡的出现,玩家们
才从那个计算机那郁闷的无声世界解放出来,这是一块
只有音乐没有音效的声卡,但却让人们开始相信,电脑
原来也是可以听的。而最著名的声卡大概就是创新公司
被亲切称为“声霸卡”的SoundBlaster系列声卡了。兼顾了
音乐与音效的双重处理能力的“声霸卡”让人们头一次感
觉到电脑的声音原来也可以温柔起来,而其加强版
SoundBlasterPro更是被直接写进了第一代多媒体系统的
标准中,SoundBlasterPro成了众多游戏厂商竞相支持的
对象。有了硬件逐步升级、升级、再升级的过程,计算
机的硬件水平在努力加快步伐以跟上软件的发展。
从上述可以看出,计算机硬件的发展,离不开游戏
产业的发展,游戏是带动硬件发展的重要因素之一,也
是计算机发展的重要方面之一。所以说游戏产业的发展
间接决定了计算机硬件发展的程度。计算机硬件和游戏
发展是一种相互扶持的关系,二者缺一不可!计算机的
升级和摩尔定律一样是一个永恒的话题,至今仍为人们
所津津乐道。升级、升级、再升级的无止境轮回过程,
有意无意的推动了计算机的历史向前发展。
致谢
本文在陈欢歌老师精心指导和大力支持下完成的。
陈老师以其严谨求实的治学态度、高度的敬业精神、孜
孜以求的工作作风和大胆创新的进取精神对我产生重要
影响。他渊博的知识、开阔的视野和敏锐的思维给了我
深深的启迪。顺利如期的完成本次毕业设计给了我很大
的信心,让我了解专业知识的同时也对本专业的发展前
景充满信心!
最后,向在百忙中抽出时间对本文进行评审并提出
宝贵意见的陈老师表示衷心地感谢!