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盛大:我的名字不再叫“网游”

IT圈 admin 49浏览 0评论

2024年8月22日发(作者:逯飞双)

维普资讯

盛大:我的名字不再叫“网游" 

★《中国经济周刊》见习记者孙冰/北京报道 

●在“数字家庭战略"的宏图下.盛大一步步朝着自己“网络迪斯尼"的梦想前 

_进。不过,近乎“壮士断腕”的转型,正在使这家惯于制造“传奇"的公司承 

_受剧烈阵痛。 

向就是业界和媒体关注焦点的盛 

无一幸免。要集合所有的内容与服务来成 

在未来对于家庭、娱乐用的电脑来说,只 

大互动娱乐有限公司(Nasdaq:SNDA,以 就中国家庭数字梦想的盛大,能否实现陈 装Windows更足不够,你还得装一套Ez 

下简称盛大),最近更是陷入了各种新闻 

天桥所梦想的“网络迪斯尼”呢? 

Center。”瞿海滨这样设想盛大将要带来 

与传闻的漩涡,而且每一次抛出的都是 

的数字家庭生活:“你坐在沙发上用一个 

“重磅炸弹”:大力推广网络游戏授权经 

“4C”融合 

简单的遥控器来操摔,玩游戏、唱歌、聊 

营、主打网络游戏宣布免费、高凋推出盛 

“我们说_r很多年的都是3c融合,实 犬、看电影、看电视、浏览新闻……享受 

大易宝、单季净亏超过5亿、股价暴跌市 

际上要实现业务的真实突破,要使它真实 

各种可以想到的丰富内容和交互功能。” 

值缩水、撤销北京分公司、解散位于上海 

的被用户所接受,我们感觉3个C还不够, 

“盛大现在的工作可能跟整个网络行 

的媒体中心、多名高管离职…… , 

还需要加上一个c就是内容(Content o而 业有一点不一样,我们比较关心怎么样整 

这一切似乎让外界嗅到了这样一种 

盛大所致力于的就是这第4个c以及4C的 

合内容、怎么样为我们的合作伙伴提供一 

气息:盛大的数字家庭战略,在经过数年 

融合。”瞿海滨说 3月10日,《中国经济 

个以内容为核心的整体解决方案。我们希 

筹划之后,思路渐清晰,而且已经进入实 

周刊》记者在“2006数字家庭高峰论坛” 

望能够把来自于不同的供应商、来自于不 

质性阶段。盛大不希望自己再与“网游” 

上见到r这位盛大网络发展公司资深副总 

同领域的内容以简单自在的方式整合在一 

(即网络游戏)划上等号,而足要通过战 

裁,他一语道破了盛大转型的新目标—— 起,传送给用户。”瞿海滨言语温和,但难 

略转型成为真正的“互动娱乐媒体企业”。 

数字家庭的内容提供者和产业整合者。 

以掩盖盛大企图成为产业链组织者的野 

转型对于盛大来说并非是第一次。 

瞿海滨所说的3c融合是指消费电子 

c 

正是由于盛大从一个.corn公司到一个网 

(Consuming Electronics)行业、电脑 

络游戏代理商的成功转型,才成就了今天 

(Computer)行业、和通信(Communication) 

“网游”变阵 

传奇一般的盛大和3O岁就身家百亿的中 

行业的合作。在刚刚结束的“两会”上高 

3月8日,盛大宣布向全国招商,旗 

国首富陈天桥而今天已经成为中国最大 

票通过的“十一五规划”中,也首次提出 

下5款游戏将交给地方代理商经营,代理 

的网络游戏运营商的盛大,将目标直指中 

了:“加强宽带通信网、数字电视网和下一 

商与盛大根据收入比例来分成。盛大公关 

国最大的互动娱乐内容与服务提供商。两 

代互联网等信息基础设施建设,推进‘三 

部副总监、盛大新任的新闻发言人诸葛辉 

次转型的不同之处在于'第一次是盛大为 

网融合”’。“三网融合将会极大的促进3c 

告诉《中国经济周刊》,盛大从去年就开 

了生存的无奈之举,第二次则是盛大事业 

融合,并推动数字家庭的发展。”信产部电 

始在部分地 ,以3款游戏对这种经营方 

颠峰时刻的断然之举。 

信经济专家委员会秘书长杨培芳说。 

式进行了试点。此次,盛大将在全国范围 

陈天桥不止一次的表示:从创业的 

“要用内容驱动用户而不是简单的功 

内正式大力推行 

第一天起,他就希望盛大成为一个“网络 

能驱动用户,”瞿海滨反复强调内容的重 “今年,盛大将在全国发展100家地 

迪斯尼”,而不仅仅是一个网络游戏公司。 

要性,“在为数字家庭提供丰富的内容的 方代理商,实行授权游戏的数目也会达到 

这一梦想何时开始,我们无从考证,但是 

基础上,盛大还会提供成熟和有效的内容 

1O款,包括《边锋棋牌》、《传奇》、《传世》 

从盛大的一系列举动中,我们不难看出陈 

运营平台和内容运营服务,为硬件和硬件 

和2006面市的几款新游戏。”诸葛辉还表 

天桥迈向目标的坚决、野心与速度。 

终端加载相对应的软件和软件终端,比如 

示,这种授权经营将是盛大游戏今后的主 

但是,转型期遭遇阵痛似乎是必然 

我们现在正在开发的EZ Center。” 

要模式。据了解,目前在国内网游界采取 

的。业界的质疑、投资者的压力、内部的 

“现在计算机主要是用来办公的,你 

这种模式的只有盛大一家。 

不安、业绩的下降甚至是巨额亏损,盛大 

光装t-.Windows没用,你还得装Office。而 

这是继盛大宣布儿款主打游戏实行 

42 

2006罐第11期总第344期 

维普资讯

责编:手倩E-mail:zgjjzk3@sina com 

K久免费”以来,对网游业务的叉一次 

大调整。据诸葛辉提供的数据,盛大05 

全年总营业收入l8.97亿元中,网络游 

净营业收入达到16-3亿元人民币,占总 

268万,较04年度的200万增长34.1%。 

韩国和美国免费模式已经十分流行。可以 

说盛大的举动还是很具前瞻性的,而且做 

得很果断。” 

价一天之内暴跌了19.94%,市值也从最 

顶端 ̄4j25.7亿美元(超过200多亿人民币) 

缩水了一多半。华尔街主流观点认为这是 

致的。 

“盛大的免费并不是真止意义上的免 盛大放弃将网游作为其主要盈利工具而导 

计时收费,变为以服务来收费。从为玩家 

提供增值服务上,盛大一样可以获得很高 

财报同时显示,承载陈天桥“网络迪 

斯尼”梦想的盛大易宝(EZ pod)虽然拿 

到了央视黄金时段的广告标土,还在湖南 

视等国内几个强档电视台黄金时段轮番 

入的85.9%。盛大游戏最高在线人数达 

费,而只是收费方式上的变化,由原来的 

于关乎自己命脉的业务,盛大为何如此 

然呢? 

的收益。”鲁德明说。“尝试盈利模式创 

新,寻求新的增K点是行业领导者惯用的 位业内人士告诉记者,给盛大带 

最大收益的游戏《传奇》已经进入了衰 竞争策略之一。盛大此番免费就是要在新 

轰炸,但市场表现却并不那么令人满意。 

期,其用户数量和赢利能力已呈现颓 

的盈利模式中占得先机,长期领跑网游 

据财报数字,盛大易宝创造的净营业收入 

为2250万元人民币,而仅第四季度其推 

由此,盛大才考虑以游戏免费的方式 业。但这个赌注下得似乎有点大。” 

住和吸引更多的用户,并欲借力授权经 

广费用就花了1000多万美元。 

寻找新的利润增长点。 

赛迪顾问互联网与电子商务咨询中 

转型阵痛 

2月27日,盛大公布了2005年第四 

“为了进一步深化我们的家庭战略、 

实现盛大互动娱乐内容的多样化,我们 

采取了一系列重大举措,I斫盛大的近期 

业绩也受到了这些举措的影响。”2月28 

日早10点,在盛大通过网络直播的管理 

分析师鲁德明却持不同的观点,他告诉 

p国经济周刊》:“即使《传奇》有了衰 

的迹象,也并不一定非要转型。以盛大 

时今日的资源与实力,完全可以再推出 

款新的游戏,也可以很成功。”.鲁德明 

为盛大转变游戏战略另有原因:“网络 

季度财务报告,爆出净亏损5.39亿元人民 

币的消息,这是一向被誉为“印钞机”的 

盛大首次出现亏损。另外,盛大05年全年 

净营业收入达到18.97亿元,较04年度增 

团队电话会议上,身为首席执行官兼董 

事长的陈天桥这样表示:“尽管盛大目前 

长46.0%但净利润只有1.65亿元人民币, 

较2004年下降72.9%。 

报告公布后,盛大在NASDAQ的股 

遇到r困难,但我现在更坚信盛大正在 

正确的道路上前进。”他同时强调,作为 

戏免费应该是业界的大趋势和主流,在 

个企业的经营者和管理者,着眼点并 

不是现在能赚多少钱,而是未来能赚多 

少钱! 

“盛大的转型更多是一种主动行动, 

并非被情势所迫。”鲁德明认为,“从长远 

来讲,方向是正确的,因为数字家庭肯定 

是未来的一个大趋势,否则像lntel、AMD、 

微软还有许多Pc和家电厂商也不会都在 

这个方向上努力了。” 

“但仪仪靠易宝之类的东西,恐怕很 

难像网游那样每季度带来JL亿元的收入, 

而且这种实物产品的利润率远没有网游那 

么高。”鲁德明说,“盛大以这样的方式转 

型似乎有一些激进,有点像‘休克疗法’, 

可能会给投资者利益损失和信心的打击。 

任何+个公一j,保持稳定的收入来源都是 

十分重要的,盛大再强大也不能例外。” 

“还好我不是盛大的股东,否则恐怕 

会天天睡不着觉。”一位十分关注盛大发 

展的媒体人笑谈。也许,对于盛大、对于 

陈天桥、对于他们的“网络迪斯尼”,我 

们现在所能做的也只有祝福而已。叨 

2006年第11鲻总第344期 43 

2024年8月22日发(作者:逯飞双)

维普资讯

盛大:我的名字不再叫“网游" 

★《中国经济周刊》见习记者孙冰/北京报道 

●在“数字家庭战略"的宏图下.盛大一步步朝着自己“网络迪斯尼"的梦想前 

_进。不过,近乎“壮士断腕”的转型,正在使这家惯于制造“传奇"的公司承 

_受剧烈阵痛。 

向就是业界和媒体关注焦点的盛 

无一幸免。要集合所有的内容与服务来成 

在未来对于家庭、娱乐用的电脑来说,只 

大互动娱乐有限公司(Nasdaq:SNDA,以 就中国家庭数字梦想的盛大,能否实现陈 装Windows更足不够,你还得装一套Ez 

下简称盛大),最近更是陷入了各种新闻 

天桥所梦想的“网络迪斯尼”呢? 

Center。”瞿海滨这样设想盛大将要带来 

与传闻的漩涡,而且每一次抛出的都是 

的数字家庭生活:“你坐在沙发上用一个 

“重磅炸弹”:大力推广网络游戏授权经 

“4C”融合 

简单的遥控器来操摔,玩游戏、唱歌、聊 

营、主打网络游戏宣布免费、高凋推出盛 

“我们说_r很多年的都是3c融合,实 犬、看电影、看电视、浏览新闻……享受 

大易宝、单季净亏超过5亿、股价暴跌市 

际上要实现业务的真实突破,要使它真实 

各种可以想到的丰富内容和交互功能。” 

值缩水、撤销北京分公司、解散位于上海 

的被用户所接受,我们感觉3个C还不够, 

“盛大现在的工作可能跟整个网络行 

的媒体中心、多名高管离职…… , 

还需要加上一个c就是内容(Content o而 业有一点不一样,我们比较关心怎么样整 

这一切似乎让外界嗅到了这样一种 

盛大所致力于的就是这第4个c以及4C的 

合内容、怎么样为我们的合作伙伴提供一 

气息:盛大的数字家庭战略,在经过数年 

融合。”瞿海滨说 3月10日,《中国经济 

个以内容为核心的整体解决方案。我们希 

筹划之后,思路渐清晰,而且已经进入实 

周刊》记者在“2006数字家庭高峰论坛” 

望能够把来自于不同的供应商、来自于不 

质性阶段。盛大不希望自己再与“网游” 

上见到r这位盛大网络发展公司资深副总 

同领域的内容以简单自在的方式整合在一 

(即网络游戏)划上等号,而足要通过战 

裁,他一语道破了盛大转型的新目标—— 起,传送给用户。”瞿海滨言语温和,但难 

略转型成为真正的“互动娱乐媒体企业”。 

数字家庭的内容提供者和产业整合者。 

以掩盖盛大企图成为产业链组织者的野 

转型对于盛大来说并非是第一次。 

瞿海滨所说的3c融合是指消费电子 

c 

正是由于盛大从一个.corn公司到一个网 

(Consuming Electronics)行业、电脑 

络游戏代理商的成功转型,才成就了今天 

(Computer)行业、和通信(Communication) 

“网游”变阵 

传奇一般的盛大和3O岁就身家百亿的中 

行业的合作。在刚刚结束的“两会”上高 

3月8日,盛大宣布向全国招商,旗 

国首富陈天桥而今天已经成为中国最大 

票通过的“十一五规划”中,也首次提出 

下5款游戏将交给地方代理商经营,代理 

的网络游戏运营商的盛大,将目标直指中 

了:“加强宽带通信网、数字电视网和下一 

商与盛大根据收入比例来分成。盛大公关 

国最大的互动娱乐内容与服务提供商。两 

代互联网等信息基础设施建设,推进‘三 

部副总监、盛大新任的新闻发言人诸葛辉 

次转型的不同之处在于'第一次是盛大为 

网融合”’。“三网融合将会极大的促进3c 

告诉《中国经济周刊》,盛大从去年就开 

了生存的无奈之举,第二次则是盛大事业 

融合,并推动数字家庭的发展。”信产部电 

始在部分地 ,以3款游戏对这种经营方 

颠峰时刻的断然之举。 

信经济专家委员会秘书长杨培芳说。 

式进行了试点。此次,盛大将在全国范围 

陈天桥不止一次的表示:从创业的 

“要用内容驱动用户而不是简单的功 

内正式大力推行 

第一天起,他就希望盛大成为一个“网络 

能驱动用户,”瞿海滨反复强调内容的重 “今年,盛大将在全国发展100家地 

迪斯尼”,而不仅仅是一个网络游戏公司。 

要性,“在为数字家庭提供丰富的内容的 方代理商,实行授权游戏的数目也会达到 

这一梦想何时开始,我们无从考证,但是 

基础上,盛大还会提供成熟和有效的内容 

1O款,包括《边锋棋牌》、《传奇》、《传世》 

从盛大的一系列举动中,我们不难看出陈 

运营平台和内容运营服务,为硬件和硬件 

和2006面市的几款新游戏。”诸葛辉还表 

天桥迈向目标的坚决、野心与速度。 

终端加载相对应的软件和软件终端,比如 

示,这种授权经营将是盛大游戏今后的主 

但是,转型期遭遇阵痛似乎是必然 

我们现在正在开发的EZ Center。” 

要模式。据了解,目前在国内网游界采取 

的。业界的质疑、投资者的压力、内部的 

“现在计算机主要是用来办公的,你 

这种模式的只有盛大一家。 

不安、业绩的下降甚至是巨额亏损,盛大 

光装t-.Windows没用,你还得装Office。而 

这是继盛大宣布儿款主打游戏实行 

42 

2006罐第11期总第344期 

维普资讯

责编:手倩E-mail:zgjjzk3@sina com 

K久免费”以来,对网游业务的叉一次 

大调整。据诸葛辉提供的数据,盛大05 

全年总营业收入l8.97亿元中,网络游 

净营业收入达到16-3亿元人民币,占总 

268万,较04年度的200万增长34.1%。 

韩国和美国免费模式已经十分流行。可以 

说盛大的举动还是很具前瞻性的,而且做 

得很果断。” 

价一天之内暴跌了19.94%,市值也从最 

顶端 ̄4j25.7亿美元(超过200多亿人民币) 

缩水了一多半。华尔街主流观点认为这是 

致的。 

“盛大的免费并不是真止意义上的免 盛大放弃将网游作为其主要盈利工具而导 

计时收费,变为以服务来收费。从为玩家 

提供增值服务上,盛大一样可以获得很高 

财报同时显示,承载陈天桥“网络迪 

斯尼”梦想的盛大易宝(EZ pod)虽然拿 

到了央视黄金时段的广告标土,还在湖南 

视等国内几个强档电视台黄金时段轮番 

入的85.9%。盛大游戏最高在线人数达 

费,而只是收费方式上的变化,由原来的 

于关乎自己命脉的业务,盛大为何如此 

然呢? 

的收益。”鲁德明说。“尝试盈利模式创 

新,寻求新的增K点是行业领导者惯用的 位业内人士告诉记者,给盛大带 

最大收益的游戏《传奇》已经进入了衰 竞争策略之一。盛大此番免费就是要在新 

轰炸,但市场表现却并不那么令人满意。 

期,其用户数量和赢利能力已呈现颓 

的盈利模式中占得先机,长期领跑网游 

据财报数字,盛大易宝创造的净营业收入 

为2250万元人民币,而仅第四季度其推 

由此,盛大才考虑以游戏免费的方式 业。但这个赌注下得似乎有点大。” 

住和吸引更多的用户,并欲借力授权经 

广费用就花了1000多万美元。 

寻找新的利润增长点。 

赛迪顾问互联网与电子商务咨询中 

转型阵痛 

2月27日,盛大公布了2005年第四 

“为了进一步深化我们的家庭战略、 

实现盛大互动娱乐内容的多样化,我们 

采取了一系列重大举措,I斫盛大的近期 

业绩也受到了这些举措的影响。”2月28 

日早10点,在盛大通过网络直播的管理 

分析师鲁德明却持不同的观点,他告诉 

p国经济周刊》:“即使《传奇》有了衰 

的迹象,也并不一定非要转型。以盛大 

时今日的资源与实力,完全可以再推出 

款新的游戏,也可以很成功。”.鲁德明 

为盛大转变游戏战略另有原因:“网络 

季度财务报告,爆出净亏损5.39亿元人民 

币的消息,这是一向被誉为“印钞机”的 

盛大首次出现亏损。另外,盛大05年全年 

净营业收入达到18.97亿元,较04年度增 

团队电话会议上,身为首席执行官兼董 

事长的陈天桥这样表示:“尽管盛大目前 

长46.0%但净利润只有1.65亿元人民币, 

较2004年下降72.9%。 

报告公布后,盛大在NASDAQ的股 

遇到r困难,但我现在更坚信盛大正在 

正确的道路上前进。”他同时强调,作为 

戏免费应该是业界的大趋势和主流,在 

个企业的经营者和管理者,着眼点并 

不是现在能赚多少钱,而是未来能赚多 

少钱! 

“盛大的转型更多是一种主动行动, 

并非被情势所迫。”鲁德明认为,“从长远 

来讲,方向是正确的,因为数字家庭肯定 

是未来的一个大趋势,否则像lntel、AMD、 

微软还有许多Pc和家电厂商也不会都在 

这个方向上努力了。” 

“但仪仪靠易宝之类的东西,恐怕很 

难像网游那样每季度带来JL亿元的收入, 

而且这种实物产品的利润率远没有网游那 

么高。”鲁德明说,“盛大以这样的方式转 

型似乎有一些激进,有点像‘休克疗法’, 

可能会给投资者利益损失和信心的打击。 

任何+个公一j,保持稳定的收入来源都是 

十分重要的,盛大再强大也不能例外。” 

“还好我不是盛大的股东,否则恐怕 

会天天睡不着觉。”一位十分关注盛大发 

展的媒体人笑谈。也许,对于盛大、对于 

陈天桥、对于他们的“网络迪斯尼”,我 

们现在所能做的也只有祝福而已。叨 

2006年第11鲻总第344期 43 

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