2024年8月30日发(作者:喜幻)
DX9理论性能测试:3DMark 06
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对
DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06
成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、
反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试
场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。
3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加
广阔。虽然3DMark 06这里稍显老态,这里3DMark 06虽然只支持到DX9C ,但
对显卡的基本性能表现还是很有参考价值的,毕竟目前主流的DX9游戏也不在少
数。
测试版本:3DMARK 06 v110
测试选项:分辨率为1920x1200 ,开启8AA 16AF,具体测试结果如下:
DX10理论性能测试:3DMrak Vantage
3DMark Vantage能全面支持多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和
未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。它包括两个图形测试项目、
两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,
它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3Dmark Vantage还特别
加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。作为业界采用最多的DX10综合
性基准测试工具,3DMark Vantage必不可少。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓
尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画
质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级
(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模
式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反
映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进
行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端
级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项项进行测试,结果如下:
DX11理论性能测试:3DMark 11
3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性
能测试工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,
包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11继承并改良了3DMark Vantage
的统计方式,尤其是去掉了较少用户使用的高端级(H),其他三种也有了新的变
化:
- 极限级(X):分辨率固定为全高清的1080p 1920×1080,支持极高负载,适
用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,
并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。
- 性能级(P):分辨率固定为高清的720p 1280×720,支持中等级别负载,适
用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显
卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今
后将依然是我们最常见的评定标准。
- 入门级(E):分辨率固定为标清的1024×600,支持低负载,适用于大多数笔
记本和上网本,特别是集成显卡。
DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.5
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark
自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体
和玩家测试DX11显卡的重要工具,无论AMD还是NVIDIA都对其成绩相当看重。
其2.0版对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎
进行优化。而之后的Heaven 2.1又加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括
OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。前不求,最新的2.5版本也伴随着少许更
新正式发布。
测试方法:内建Benchmark。
测试选项:分辨率为1920x1200,开启4AA 16AF,曲面细分级别设定为Normal
或Extreme。结果如下:
DX11游戏Demo测试:石巨人
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark联合推出的DX11技术DEMO
《Stone Giant》(石巨人),可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。该
Demo大量应用了曲面细分技术,推出后立即获得了NVIDIA的青睐,多次用于
GeForce GTX 480的展示活动中。
测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,默认中级别曲面细分,关闭DOF景深效果。结果
如下:
DX9游戏性能测试:《使命召唤:黑色行动》
本次测试的DX9游戏项目中,我们用刚刚发布的热门FPS作品《使命召唤 黑色
行动》替换了之前的《现代战争2》。新作仍然沿用原有引擎,但在画面上又有
了进一步优化,使用新作测试也更加符合玩家们的实际应用环境。
测试方法:选择U.S.D.D.关卡中开始场景,用Fraps记录游戏开始后200秒内
的帧数。
测试选项:所有画质均设置最高,分辨率1920x1200,开启8AA ,关闭垂直同步。
DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
《星际争霸2》历经数次跳票,终于在去年来到大家面前。作为《星际争霸》的
续篇,3D化的《星际争霸2》继续讲述了人族、星灵和异虫三族的故事,将以三
部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫
群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗),目前,Wings of Liberty(自
由之翼)已经正式发售。虽然仅基于DX9技术,但《星际争霸2》在高画质下的
画面效果依然相当出色,并且对硬件的要求也不算太高。
测试方法:播放录像,利用Fraps记录激烈交战5分钟片段内的平均帧数。
测试设置:分辨率设定为1920x1200,超高画质。
DX10游戏性能测试:《孤岛惊魂2》
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草
原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的
结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变
化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,
如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。
测试设置:分辨率为1920x1200,8AA,关闭垂直同步,DX10模式,最高画质。
结果如下:
DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,
细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着
下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作
而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我
们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、
物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激
的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。
但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀
手”排行榜。
测试方法:官方BenchmarkTool。
测试选项:分辨率为1920x1200,4AA,关闭垂直同步,最高画质,DX10模式。
结果如下:
DX11游戏性能测试:《尘埃2》
《DiRT 2》是早期DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,
如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术
应用大多数点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显
卡的要求并不算太高。
测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率为1920x1200,8AA,所有画质均设置最高,DX11模式。具体
测试结果如下:
DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺
贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先
示范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。《普里皮亚
季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增
强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact
Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡
峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射泛
光调和映射)、日夜循环等等。
测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率1920x1200,4AA,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation
曲面细分选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:
DX11游戏性能测试:《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield Bad Company 2),是EA DICE开发的第
一人称射击游戏,同时也是EA DICE开发的第9款《战地》系列作品。2010年3
月2日登陆Xbox 360、PS3、PC版平台。在继承前作特性的基础上,强化了多人
联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑
物框架破坏和物体分块破坏的支持,同时支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA
的3D立体幻镜及AMD的宽域多屏显示技术。游戏引入了Havok物理引擎的
Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。
测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活
动之间的帧数。
测试选项:分辨率为1920x1200,8AA 16AF,所有画质最高,开启HBAO特效。
结果如下:
DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》
作为育碧飞行模拟流行作品的正统续作,《H.A.W.X 2》延续了第一代追求爽快
感的空战游戏定位,驾乘战机鸟瞰依据真实卫星地图打造的广阔大地也成为了许
多玩家的独特趣味。二代作品通过引入DX11曲面细分技术,大幅度提升了蜿蜒
曲折的地形特效,进一步增加了游戏画面的真实性。
测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启曲面细分、8xAA。结果如下:
DX11游戏性能测试:《失落的星球2》
卡普空的《失落星球》曾是最早提供DX10支持的游戏之一,因此也成为热门的
评测用游戏。而在DX11时代,《失落星球2》虽然没有拔得头筹,但对DX11技
术的应用也丝毫不落人后。DX11技术将帮助该作提供烟雾容积和景深效果,更
真实的爆炸、火焰和液体特效,关卡Boss还会依靠细分曲面技术呈现更多的细
节。另外,和NVIDIA一向关系良好的卡普空还会在该作中提供3D Vision和3D
Vision Surround立体技术支持。
测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启8xMSAA。结果如下:
DX11游戏性能测试:《地铁2033》
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11
游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今
几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、
形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视
差贴图、物体动态模糊等等,上市后迅速荣升为新一代的“显卡杀手”。
测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活
动之间的帧数。
测试选项:分辨率1920x1200,8AA 16AF,所有画质调至最高,DX11模式,结果
如下:
物理游戏测试《黑手党2》
最后一项性能测试,我们选择了PhysX方案物理游戏今年的大作《黑手党2》进
行尝试。该作在爆炸效果、布料模拟等特效中应用了大量PhysX APEX物理效果。
测试方法:内置Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启抗锯齿,16xAF,PhysX选项分别为
关闭和最高。结果如下:
2024年8月30日发(作者:喜幻)
DX9理论性能测试:3DMark 06
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对
DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06
成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、
反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试
场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。
3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加
广阔。虽然3DMark 06这里稍显老态,这里3DMark 06虽然只支持到DX9C ,但
对显卡的基本性能表现还是很有参考价值的,毕竟目前主流的DX9游戏也不在少
数。
测试版本:3DMARK 06 v110
测试选项:分辨率为1920x1200 ,开启8AA 16AF,具体测试结果如下:
DX10理论性能测试:3DMrak Vantage
3DMark Vantage能全面支持多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和
未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。它包括两个图形测试项目、
两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,
它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3Dmark Vantage还特别
加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。作为业界采用最多的DX10综合
性基准测试工具,3DMark Vantage必不可少。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓
尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画
质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级
(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模
式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反
映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进
行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端
级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项项进行测试,结果如下:
DX11理论性能测试:3DMark 11
3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性
能测试工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,
包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11继承并改良了3DMark Vantage
的统计方式,尤其是去掉了较少用户使用的高端级(H),其他三种也有了新的变
化:
- 极限级(X):分辨率固定为全高清的1080p 1920×1080,支持极高负载,适
用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,
并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。
- 性能级(P):分辨率固定为高清的720p 1280×720,支持中等级别负载,适
用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显
卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今
后将依然是我们最常见的评定标准。
- 入门级(E):分辨率固定为标清的1024×600,支持低负载,适用于大多数笔
记本和上网本,特别是集成显卡。
DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.5
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark
自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体
和玩家测试DX11显卡的重要工具,无论AMD还是NVIDIA都对其成绩相当看重。
其2.0版对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎
进行优化。而之后的Heaven 2.1又加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括
OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。前不求,最新的2.5版本也伴随着少许更
新正式发布。
测试方法:内建Benchmark。
测试选项:分辨率为1920x1200,开启4AA 16AF,曲面细分级别设定为Normal
或Extreme。结果如下:
DX11游戏Demo测试:石巨人
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark联合推出的DX11技术DEMO
《Stone Giant》(石巨人),可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。该
Demo大量应用了曲面细分技术,推出后立即获得了NVIDIA的青睐,多次用于
GeForce GTX 480的展示活动中。
测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,默认中级别曲面细分,关闭DOF景深效果。结果
如下:
DX9游戏性能测试:《使命召唤:黑色行动》
本次测试的DX9游戏项目中,我们用刚刚发布的热门FPS作品《使命召唤 黑色
行动》替换了之前的《现代战争2》。新作仍然沿用原有引擎,但在画面上又有
了进一步优化,使用新作测试也更加符合玩家们的实际应用环境。
测试方法:选择U.S.D.D.关卡中开始场景,用Fraps记录游戏开始后200秒内
的帧数。
测试选项:所有画质均设置最高,分辨率1920x1200,开启8AA ,关闭垂直同步。
DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
《星际争霸2》历经数次跳票,终于在去年来到大家面前。作为《星际争霸》的
续篇,3D化的《星际争霸2》继续讲述了人族、星灵和异虫三族的故事,将以三
部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫
群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗),目前,Wings of Liberty(自
由之翼)已经正式发售。虽然仅基于DX9技术,但《星际争霸2》在高画质下的
画面效果依然相当出色,并且对硬件的要求也不算太高。
测试方法:播放录像,利用Fraps记录激烈交战5分钟片段内的平均帧数。
测试设置:分辨率设定为1920x1200,超高画质。
DX10游戏性能测试:《孤岛惊魂2》
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草
原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的
结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变
化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,
如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。
测试设置:分辨率为1920x1200,8AA,关闭垂直同步,DX10模式,最高画质。
结果如下:
DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,
细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着
下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作
而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我
们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、
物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激
的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。
但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀
手”排行榜。
测试方法:官方BenchmarkTool。
测试选项:分辨率为1920x1200,4AA,关闭垂直同步,最高画质,DX10模式。
结果如下:
DX11游戏性能测试:《尘埃2》
《DiRT 2》是早期DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,
如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术
应用大多数点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显
卡的要求并不算太高。
测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率为1920x1200,8AA,所有画质均设置最高,DX11模式。具体
测试结果如下:
DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺
贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先
示范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。《普里皮亚
季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增
强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact
Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡
峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射泛
光调和映射)、日夜循环等等。
测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率1920x1200,4AA,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation
曲面细分选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:
DX11游戏性能测试:《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield Bad Company 2),是EA DICE开发的第
一人称射击游戏,同时也是EA DICE开发的第9款《战地》系列作品。2010年3
月2日登陆Xbox 360、PS3、PC版平台。在继承前作特性的基础上,强化了多人
联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑
物框架破坏和物体分块破坏的支持,同时支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA
的3D立体幻镜及AMD的宽域多屏显示技术。游戏引入了Havok物理引擎的
Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。
测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活
动之间的帧数。
测试选项:分辨率为1920x1200,8AA 16AF,所有画质最高,开启HBAO特效。
结果如下:
DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》
作为育碧飞行模拟流行作品的正统续作,《H.A.W.X 2》延续了第一代追求爽快
感的空战游戏定位,驾乘战机鸟瞰依据真实卫星地图打造的广阔大地也成为了许
多玩家的独特趣味。二代作品通过引入DX11曲面细分技术,大幅度提升了蜿蜒
曲折的地形特效,进一步增加了游戏画面的真实性。
测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启曲面细分、8xAA。结果如下:
DX11游戏性能测试:《失落的星球2》
卡普空的《失落星球》曾是最早提供DX10支持的游戏之一,因此也成为热门的
评测用游戏。而在DX11时代,《失落星球2》虽然没有拔得头筹,但对DX11技
术的应用也丝毫不落人后。DX11技术将帮助该作提供烟雾容积和景深效果,更
真实的爆炸、火焰和液体特效,关卡Boss还会依靠细分曲面技术呈现更多的细
节。另外,和NVIDIA一向关系良好的卡普空还会在该作中提供3D Vision和3D
Vision Surround立体技术支持。
测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启8xMSAA。结果如下:
DX11游戏性能测试:《地铁2033》
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11
游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今
几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、
形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视
差贴图、物体动态模糊等等,上市后迅速荣升为新一代的“显卡杀手”。
测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活
动之间的帧数。
测试选项:分辨率1920x1200,8AA 16AF,所有画质调至最高,DX11模式,结果
如下:
物理游戏测试《黑手党2》
最后一项性能测试,我们选择了PhysX方案物理游戏今年的大作《黑手党2》进
行尝试。该作在爆炸效果、布料模拟等特效中应用了大量PhysX APEX物理效果。
测试方法:内置Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启抗锯齿,16xAF,PhysX选项分别为
关闭和最高。结果如下: