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玩真的!国内独家AGEIA PhysX物理加速卡评测报告

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2024年9月1日发(作者:诸含玉)

维普资讯

国内独家 

AGEIA Phy 物理力:评测报告 口速卡 ] 

板的碎片.丽物理处理器拥有数倍1:当葡顶级瓢槽lcPu的浮点运算能力 升Ⅱ执 

行效率更高,它不仪I叮以模拟爆炸所产生的大盛 娴鳟和扬坐.还能够根据 

从革命性的3dFx Voodoo ̄I:创硬 不同的弓I爆 自度和爆炸由懂. 时制造出迥然 同的 卒片飞行轨迹与距离.删释 

ysX能哆接辑CPU的物{啭计肆任务,变观世道近真嵌 

{ ̄I:3D)'111逑时代别令天 已经走过r卜 

和扬尘效果 简 毒之,Ph

年。悯然叫竹,在这漫长而激烈的发展 世界的枧谴效果.牛¨埘们 建模、潴染和l光照运算为主要任务的传统GPU,专门 

历程巾.塌然1 乏令人津律乐道的优秀 

钉责物瑚运算的Physx称褂E是革向性产品.外n 0术来自I|I度和物理化蜓高纳 

产品和技术,fH它们追求的始终是渲 

游戏引擎开发思蹄不谋 ☆.它堆新激发r玩家对3D技术的热情和对新一代晰 

染效率和游戏确质._无论来用.卜亿级 戏的慷憔 

的GPU 体舒数量还是Shader Model 

厂 * 八 Pnv 理 

…——

术 友 耍 本I 

J 

————... ——

3 0高级着色器标准,也未能使现在的 

疑 跳 初的 讣理念。每一代显 

卡的进步似乎只体现为 商的帧毕和 

更 嬲的唧面.除此之外.它们所做的 

I技术广角糕甘《风蒜在即卜— 峭 瑶赫甄潮席榔 蒌》—文。 

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J一年:苦等时机延期面世1■ 

__●●●____●___●______●■____-●_■ 

 ̄13df ̄Voodoo井无率顷 别.九而 其实 在去{1。5月AG巳】A便完成厂Physx物删处理器、棚・ 的物理JJ=l』述 以 

久之使使玩家失去了敞l街。 

凰PhysX SDK(H Novodex SDK)物 曲挈戏,I:发I.具的研发l作.外儿已经得 

这种情况一直持续哥击年才有所 到不少游戏开发商和艘什J 商的支持。fH当日寸除r特娥演 ;DEMO#[ |lH场中还 

改观。夔国AGEIA公司在2005年游 

投出现散支持PhysX物 处删糌的游戏,哪怕墟试白 版也没秆.Physx物理处 

戏开发者大会L宜市推出世界上第一 理* 能带来怎样的革命 游戕体虢根本无从淡起 .没柏游戏立持的情批下冒 

Jlill物理处瑚器(Physics Processing 

然推出物理加造 .小仪得 到用户的认nr,ffI『=I_L这种地恤局曲f还将使物理由1l速 

UnjI.简称PPU)——P 日X.它具有 R戚为凳柄。蹦此AGEIA 趺将PhysX物瑚处理辨的j ℃发布时问延埘,川 时 

强大的物理¨算能力.能够模拟物体 

机4 成熟 

碰撞、流体,粒子等在力学 理下的动 

商到2006年忉诗15分支持物l蜓处瑚器的游戏忏矬进度L三接近尾声i,AGEIA 

作和艄j ft作 例扭¨传统GPU所溜染 

终于在今q 3jj的游戏汗投并火会I_JE式推出Physx物理处删器。J 髑诞J{IJ糟燃 

的爆炸场 预先经CPU计算,似由于 

年.但AGElA依 埘J‘僻 l址.睁魁 ̄DELL、Alienware ̄)',驶Faleon合作. 

CPU浮点运锋性9B依然水哆强大,嘲 

推出采JI ̄PhysX物瑚加迷卡的顶缀游l戏l乜脚. DIY虮家嫩咒心肿零戗版1)hvsX 

此姆炸敞I粜队把彬为主.伴有少艋采 

物理加速 也 r5¨ 汀款盘持物理处理器的游戏*幽 仃动火峰 间 

94微型 算机2006ff6 

维普资讯

产 j评测 

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膏任■■l毛元前ll'mlIll myz ̄enlo c0 

糊h 状『“I 游戏划物圳nⅡ谜 足多么蓖璎 

格与市傅产品完全一致 PhysX物理 

加速卡主要由物理处理器、物理存储 

器以及PCB组成, 寸样式l和】元件 

局十分接近蒋通j[【_! 足它没钉批 

其I ̄'GPU I断类似.由rAGElAR妊一家设计研发公司.不县糈生产能 jIj{接口.开上|采J ̄]PCI接门界而。物理 

 E显卡或AGP显陪 

力.L ̄]IIL:它委托台晷 (TSMC)为其代r j产:物理处理器,最终的物理加述卡则 

加速 需罂与PCI

F[IBFG.华砸,ELSA等硬件合作厂商推向市场 由影驰(GALAXY)ft:j_、嘉威 

协同工作.与当初3drx、,0odool ̄ll谴忙 

需要与屈卡一起r作类似,凼此 也 

t!t?dt℃丹J的BFG Phy!;X物理加速卡魁打救 同内上市的物理加速卡t在其ll三式销 

借之前本刊褂到r块f.程样忙,除l『胜热风囱佯式有些区别外,t程样仁的规 

被称为物理r 。 

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r MCt 

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膏任■■I毛元哲I1l.naill myz@cnll corn 

产陆Ij坪渊 

BFG PhysX物理加逋卡要求 ●驱动程序 

t衄 口■■ ■Ⅱ口■■●—■日 ・ 

的最低系统配置为1.4GHz址理器, 奉艾饿稿恼AGEIlA提供的PhysX物理处 

●q_  l

_ -__.I I 

128MB内存.Shader Modd 2.0级别 理器驱动程序最新版本为5t15日发布的2.4.3b. 

踟-蹦 -

’  l

通过WIJQLj 器 ・测试. F日提供中文皿示。 

的DirectX 9.0箍1}.游戏发烧友一定 

。— l!豁 !!! 嘲矗jE l 

: ”l 

会对此嗤之 彝.这样的配盟运行酱 AGElA PhysX物理址理器驱动程序”和 

Pr x  l

通3D游戏部无法保证流畅.在对系统 

"AGEIA PhysX物瑚处理{f{}硬件驱动程序 

一 

足该 动程序最主要的两个部分,两暂虽然H 

性能要求更高的新型物娜日『擎扮戏中 

会更加吃力。只有{艇拟当1j{I游戏玩家 有丽宁之碧.意义却大不卡【J同~的肴其实足 

舳实际配置才能客观反映物理加速卡 AGEIA PhysX ̄理引擎APh后者是PhysX ̄ 

目前的状态,因此我们搭建丁高端和 理处理{}!}的驱动程序。安装完毕后,驱动程序 

中端两套侧试平台.便 :大家对号入 面板能够显示当前已簧牧的AGEIA PhysX物 

座.大致了解物理加逮 在自己的游 

理引擎的数量和版率.下同版本的引辇县有不 

戏平白J 具有怎样的袅现。 同的物理特效 而且还有针埘某款游戏优化的 

F×.57处理器NVIDIA nForce4 SLI主板 

I 

I 。 l 

喇j面l 

 l

高埔测试平台:AMD Athlon 64 物理引擎,例如针对PhysX物理处理{}晕讦发的 

细胞因于:战斗训练》倪有々用物理引鼙。 

●物理体验 

512MB×2 DDR400内存NVIOIAGeF ̄ge 

7900 GTX尼卡,BFG PhvsK物理加速卡 

中螭洲试平台:AMD Athlon 64 

3000+处理器.NVIDIA nFotce4主板、 

当前支持PhysX ̄t¥处理器的应用程序还非常有限.本文截稿前.无论国 

内还是固外.圃向公众的惠用暂时只有一个演算程序和两欺游戏共三款,它们是 

512MB×2 DDR4O0内存、NVIDIA GeForce 

AGEIA PhysX Boxes Demo、《细胞因子:战"-I一训练》体验版以及《幽灵行动:尖 

7600GS显卡BFGPhvsx物理加速卡。 

峰战士*正式版.凶此目前只能在 上范围内体验物理加速效果 

1 

_-l-洲.…—f, ,一・一一——I●_'-_●_●一● 

漓钟|1劫州救 的小 序

这足AGEIA Physx物脾i处删 矾动 Ji ̄pf,J 的・ H1 

演算I 释川 从f 愈舶f 用球捕i 特 

『- 

镌等 越捕^P1. 水帕ysJ X『材物l勺1 州』啦 艟)唑J¨ 作I 博逋闩议能f Il'J",怍不(千浮川统lJ 川1 IlL将运 rE 娜}nj 址能【 碰邢』j J捕器){ 。j们泼应m褂摊糟抑瑚f{1尊 触J。 的In址 ,它. 一l。泄体西  {

{’ j J比卜J物 

删敏 Ih(’I U越坼 f} 。啦.f ̄illl:”f 通过比杖Phys×物州 

帛晌处 (上受1f 离拜Ii 端群平刷P台新u:牢^扛限海A制演G EI测A试 IP¨heylJ越snX帅秒 B最牢ox商,es帧州 D察数e lm无o打法演拗【超锋川过程I逸8 S∞帧中 能,帧使力  }

用假A均t帧物如hlo瑚不投n 也罡JI『6l1速4达【 :F到X8漓影・5响7I斡呶的 .熄{甲 无必运沦帧平数弹将能均会怫J]在数更高处还 ・魁陋器服t中低]C 帧P到U教滴|j揶订摊 由叫8嘲.5 帧此,、卜  {

 ,

过般低帧敬却 滑至83帧.蜕…P}wsx的 

物使理瑚加/fl运中牛述坷算端理仁能平加的力速台确确 :接政实时特为『,葛l处使任J川 l用'i删q器f N级进候汛C竹P都YIUJ,物AH Jth彳I;lj!l 运on钎 低647 :3850 0d!0 ̄舶*处衷理现器. hfi r,LI枉物  }

. 

小可脯达到‘ 高 

96微型H算机20o6年6月上 

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产 j pf渊 

嚣任■辅:E .饵

L母: 

E-mall myz@c,niti c0 

端’卜ft稍 ” 能 -h占掉物瑚7l¨逑卡后,只用CPU运算 

和泔 物』4j效粜导致帧数夫 f、跌 最低只柯53帧.1 均也 

[ ̄'f7I]IlJr(.I j 物j;l』!运算能力明H 后j 拗理舢逍R。 

小绩:尽管顶级CPu能够缔小与物理处理器的差距. 

但事实证明无论顶缎CPU还是主流CPU.它们的物理运算 

能力荇匮无法与Phy找物理处理器嫡荧.而且如果没有啵率 

艰制,后者的优势舍更明显。大家可以捌h卸:,/ww B .墉. 

com,physx/dr vers_html下玻谈演算程序(包禽在PIlysx驱, 

动稃J芋 】,看着自 疗勺CPU物理运算能力处于什么水平 

墨 

游戏类型:动作射击 

最低配量要求:2O№处理器,IGB内鬣DirectX 9 

显卡AGEiAPhvsx物理加速卡 

细胞因子*【CcllFactor)是酋批完全采P ̄PhysX物理引牮 

开发的游戏 一,游戏背景设定在未来世界.半机械化合成人开 

始进犯人类.玩家在游戏中扮演特别行动组队长,为保卫人类与 

一 

当.:! 

敌人殊死拼糸。借助Physx物理加速卡,《细胞因子 町袅现H{爆 

炸、碰捕、粒子. 竹j料.流体等火量物理效果,mi 还允许玩家利 

用物理特性糸敌通荚,游戏具有极高的互动性和自由度。不过由 

于研发周期比较}乏,预计2007q ̄浚游戏才能 式上TfL为丁推广 

物理加速卡.AGEIA联台游戏开发商推出了该游戏的艳先体验 

版一《细胞因子:战斗训练 (CsllFactor:Combat Training), 

它只艏谯安装有PhysX ̄H速忙的系统中运行.虽然 {有一张 

地图.但也足以-止貌们领略到物理游戏世界的震撼。 

尽管 细胞因子:战斗训练》还只是预惋性质的体验版, 

已然成为束来PhysX物理引擎游戏的代表.通过它可以知晓今后 

支持物理加邂卡的游戏对系统配置的要求。 

向.与爆炸点的距离物体尺寸与重量辞因素 计算出爆炸点周边所有物体的飞行轨连.速度.距离以及破损状态 

从来没有哪辙游戏能够哇睦供《绷胞因子:战斗 lI鲸》中这样真实.复杂.循序力学厢理的爆炸效果. 零 0速卡会根据受力方 

敝型计算机200B年6月上 97 

维普资讯

昔任■ :{ 恤

 

E ・●¨myz@cnitl c。m 

产品 j 

—.................................. ...。.。....。...........。..... 

就连旗帜这种在传统游戏中扯不坏 

打不烂的顽固角色.在物理加速卡的作用下也具备了布料和欺性材质本身应有的{ 

这些鼓皋在单独依靠CPU进行物理运算自 

不可想象的 

高蛐平台:: ̄Athlon 64 F)‘ 7.GeForce 7900 

GTX以及PhysX物理舢逮卡组合在・起,绝对是游戏 

玩家的梦幻 置.斗 即使在这样的理想日 暨卜.《细 

t■■埔十& 1.'牛蚺幢率 

胞周子:战斗训练》旧 F均帧率咀束能超过27 ̄Pili,如果 

咀3010 ̄作为流畅 的分 线.那么如此高端的配置 

也是不及{}}白{J。 

中娴平台:与l岛端 台比,糕干Athlon 64 3000+ 

和GeF0rce 7600 GS的巾端物理 台的实际性能更加 

惨不忍睹.在极精通的1024x 768分辨率下电贝能达到 

l2帧.已经完全失去r可珩 。 

^■ ,_ 擗礁平台 

■1O撕瑚

中蜊r,tiy ̄X赫赋 自 

■'2B Io24口1600x1200l 

小结:为制‘幺有物理 IJ速卡也无法流畅运行7实际上井:怍物理加速卡奉身出_r问题。 细胞因子:战斗训炼》具有} 

物理真实性.游戏需要物理处理器计算几十倍于现有游戏的物理对象和物理效果,计算结果…方面强交给GPU渲染 

方面也饕交给CPU进行逻辑和』、工秆能处理。很艋然.物理处理器在提供高逼真度游戏体验的同咄增加了0Pu和( 

工作负担,眦En狗看柬.只有即牛簪I 的Inlel cl舢IDc双核处理擗力n顼缎的SL CrossFire ̄.辟系统才能支撑物理加i 

纠 O々PbysX物理 I擎游戏。无法币竦叹,真正的硬件杀手来l『l 

游戏粪型:动作射击 

鼍偶配根求I 2aH碰毂嚣.512啊B内存.DInctX口 

显卡,^GElAP崎s)(物理加速卡l可选) 

幽灵行动:尖峰战士 (Tom Clancy’s Ghost Rccon 

Advanced Warfighter)是著名动作射击游戏《幽裂行动 系列的 

第3部 本竹 中玩家将扮演幽灵小队的队长Scott Mitchell,牢领幽 

裂小队1砰救奖囤总统.消灭叛军组织。 幽灵行动:尖峰战 是第 

款支持PhysX ̄ll1]述卡的市售游戏,游戏中力求模拟真实的 

物理!敝煨,例如所有车辆都可以被糊毁,从而无法成为掩体,子弹 

可 穿避聘门煦树-小消灭隐藏的敌人 与 细胞因子》 同的是. 

98懒型 算机2006年日月 

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产品0j评测 

责任蠕■l 街

Test 

E-ml|l myz@cnitl∞m 

该游戏采用两套物理引擎一tHavokgI擎为主、PhysX引擎为 

{{If,后者。l 蟹负资运算爆炸场景中的碎片,粒 尘埃等少数工 

作,蚺然物理效粜不如《细胞网子》震撼.但也避免了顶缎平台 

电尤法;J『c畅运行的情 

计近期}}j觋的点持物理加速卡的游戏将与《幽灵行动: 

峰战七*的情况蔗不多 既支持Havok物理引擎,叉支持 

PhysX物理日【鼙.从而使我们有机会比较硬件物理舢速和软件 

物理n玎速对游l戕。 能的影响有多火差别。 

高端平台 在使用Physx物理加速 的情况。 在1024× 

768至1600 ̄1200分辨率下.游戏 F均l贞率在30帧至35I9】i之 

 ,整舁不大,不过从帧率曲线看.住各个分辨率下游戏画面 l

都有低P25帧从下的现象.因此无j盘保证100%的流畅度I束 

微 it葬 【2006年6爿t 99 

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Tlest 

鼍任■■: 元惭IE,mall myz@cnih Eom 

‘■^ m■ +’自^■ ☆' ∞-1O ■■h 

产 0i评测 

使用PhysX物理加速 时,姆 分辨牢FI!l勺I9ll率均比l采用 

Phvsx物理加述卡时行6恤至10 疗的明显提升,贝有当分辨 

~\ 

牢提高 1600x i20oH ̄J.在爆炸场景中才台偶尔出现30帧 

—— :_/———一 

以下附晰抛.想体游I戕性能比使用Ph 物理加速卡州强 

中端平台: 幽灵行动:尖峙战士》能够自动 4IlI}系统 

配霞,使中端 台无法选用耗赞资源的1600x[200分辨埠i 

千¨高质量纹理贴图.但是甚至在较低的800×600分辨毕 

’ 

『 丽 ]’ ” 

卜.不管是 使用物理加速 .‘阳帖率部未超过25帻,无 

法保 E流畅的游_戏画向,除非进一步降低嘶质.否则不具备 

可耻比 

小螭t由千在僚艚PlIy要x4钢睡赴理嚣时 -u癣抵}荤变 

多的浪染证务,圆此不雅理解为什么在枷豳夏行动{臻嘲}搬 

记Phys×物理加建卡能够・特米更囊实的游_戏体验t这就叉 

【!i】刘 r要性能还是臻画质的争论,究竟潍更重要,完全希玩 

家自己的喜好。不得不说的是,采用双套物瑶引擎的 幽爱 

行动: 峰战士* ̄,tcPu和GPU性能的要求非常高,在保证 

较好丽质的前提下,目 拘中端机型应付起来十分吃力,它 

明确勾舫出今年新游戏对硬件的{II}求趋势.各位玩家攒钱 

准备升级吧I 

= 一~—— 

二 

●物理效果名不虚传 

AGEIA承诺为玩家带米更真实的游戏体验.PhysX 

物理加建常的确没有让我们失望,仅凭它在 细胞固子: 

战斗训练*中的超凡表现.便足以征服最挑划的玩家。 

相对仪有少煮简单物理动作和充斥大量呆扳贴图的传统 

3D游戏.在完全基于Ph sX物理引擎的游戏 }I1几乎所 

有物体郡可以按照真实l仆界的物理规则穆动 僳浮,流 

动,碰撞.反弹甚至被摧毁,利用这种空酌的互动性和自 

山懂.游戏开发商能够轻易设计出高度拟真的宴时3D动 

态场i{【f.甚至还可以创造出垒新的游戏类型和媛乐方式。 

PhysX物理处理器的出现。 式吹响 从硬件3D加速时 

代向硬件物理加速时代进军的号角,PhysX物理加速卡 

竹资格成为继3dfx Voodoo之后.第二款县有革命性的 

3D慨懒媛乐产胁。 

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三_/ / 

●超级硬件录手 

欣赏坦真的物理效果之余.我们还深刻感受到 

PhysX ̄J理力u谜卡甜系统碰件性能近乎疯狂的黼求。在 

果朋PhysX物娜引鹄£柏游戏tt .物理处理器运算的物硎 

做 需珥经过GPU渲染和CPU逻辑计算后 能被用户震 

到.这样一*∈便增舢rGPU和CPUA作吼担,网此物理嫂 

{};3越多.游戏性能便越『氐。支持物理加速 的“细胞因子: 

战 l练 和《lli}5是秆勒:尖峰战士》L三经玎疋为H1j订配置要 

求最高的游戏,假如你想 酬面流畅的前提F欣赏它们 

 I

l00撇型计算I几2o06苹6月上 

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产 测 

置任■■:E元 

Test 

E.mmll myz@cn…∞m 

 龠头角的PhysX物瑚处理器已经扶得r部分 

的最佳物理效粜和唧质.那幺只有双桉处理器+顶缓SLI/ 

哉。总之.

CrossFir ̄_艘埕 系统才能满足要求。有趣的是.如此一来 知名游戏升发商柏支持,潜力不可小视 间,q ̄AGEIA正在 

无疑向NVIDIA和ATI各自宜称的双卡物理加递技术泼了 通过免费提供PhysX SDK开发工冉的方式,争取更多的游 

X物理处理器阵营。 

冷水——既然物理加摩 已经到r需要双显卡系统渲染物 

戏开发商加入phys

理效果的地步.那么NVlDlA和ATI又怎么能够仪凭两块 

●是否值得购买 

显卡左手(物理计算)握右手(效果澶染)实现与物理加速 

PhysX物理加速忙高度拟l真的游戏效粜令人向往.丰I{ 

词的效粜呢? 管怎样.Physx物理加速卡是曰前惟一 

信不少游戏发烧友一定想立即拥有一块.不过我们奉劝大 

L市而且被证叫效果非凡的硬件物件加速方案 家考虑周全再做决定.中竟现在还有几个现实的闸趔摆在 

PhysX物理扰I速卡和J{{户之间:首先.目前采用PC1接几的 

●游戏决定命运 

其实真正决定Physx物理加逮卡束柬的足游戏,没 PhysX物理加速卡在传输-}苷宽上具有局 性,用r解决此 

—E xl版预计年慌 ’能上r 次,尽管获得r 

有游戏支持使PhysX物理加速卡几度推迟上市日抑},同 

问题的PCI

样.缺乏游戏支持电能断送它的前途.辉煌一时的3dfx 

不少游戏开发商的支持.但能够在近期Lf[fXilPhysX ̄N 

Voodoo:E朝因为支持Glide API的游戏骤溅耐走向役落, 

引擎游戏仍然不够丰富・第三.PhysX物理加述忙对硬件 

配置要求极高.日口便是近期购买的巾端机型也需要全面升 

便是现成的教圳。阿前市面L支持PhysX物理引辈的潞 

戏H有 幽 行动:尖峰战1.》’款,但本文截辅前已 卣60 级.造成较大浪费t最后,售价在2500元左右的PhysX物 

初期销量井不理想,AGElA必然会在 

家游戏汗发商宣布,将在2006q ̄晕2007年至少推m100 

理加速卡过于昂贵.

款支持PhysX ̄I遵卡的游戏.其中不乏值得期恃的游 适当的时候 谰价格,而lH--J ̄.NVIDIA或ATI正式推出 

戏大作.例如g国家的崛虐世续的传奇》, 虚宴J竞技场 

GPU物理姗速方案,竞争必然促使PhysX物理加速卡降 

2007 ̄、 恕棍城fl ,《暗命战I。:铁血竞技*等,火家可 

价 综J:所述,对于大多数玩家来观,购 PhysX物理加逋 

暑的时机还未成熟。不过.对于少数急个尝鲥的超级发烧 

以 ̄http:HwwW agcia.com/Dhvsx/t|fIcs.html在看盘持 

兑,这倒是一次敢为人先的机会。口 

PhysX物理加述卡的游u戕州袭.看酋有没柏自已 《I=的游 

友来|

诎型计算机2oo6斗6月上 101 

2024年9月1日发(作者:诸含玉)

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国内独家 

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{ ̄I:3D)'111逑时代别令天 已经走过r卜 

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产品和技术,fH它们追求的始终是渲 

游戏引擎开发思蹄不谋 ☆.它堆新激发r玩家对3D技术的热情和对新一代晰 

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凰PhysX SDK(H Novodex SDK)物 曲挈戏,I:发I.具的研发l作.外儿已经得 

这种情况一直持续哥击年才有所 到不少游戏开发商和艘什J 商的支持。fH当日寸除r特娥演 ;DEMO#[ |lH场中还 

改观。夔国AGEIA公司在2005年游 

投出现散支持PhysX物 处删糌的游戏,哪怕墟试白 版也没秆.Physx物理处 

戏开发者大会L宜市推出世界上第一 理* 能带来怎样的革命 游戕体虢根本无从淡起 .没柏游戏立持的情批下冒 

Jlill物理处瑚器(Physics Processing 

然推出物理加造 .小仪得 到用户的认nr,ffI『=I_L这种地恤局曲f还将使物理由1l速 

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强大的物理¨算能力.能够模拟物体 

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碰撞、流体,粒子等在力学 理下的动 

商到2006年忉诗15分支持物l蜓处瑚器的游戏忏矬进度L三接近尾声i,AGEIA 

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终于在今q 3jj的游戏汗投并火会I_JE式推出Physx物理处删器。J 髑诞J{IJ糟燃 

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年.但AGElA依 埘J‘僻 l址.睁魁 ̄DELL、Alienware ̄)',驶Faleon合作. 

CPU浮点运锋性9B依然水哆强大,嘲 

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此姆炸敞I粜队把彬为主.伴有少艋采 

物理加速 也 r5¨ 汀款盘持物理处理器的游戏*幽 仃动火峰 间 

94微型 算机2006ff6 

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产 j评测 

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膏任■■l毛元前ll'mlIll myz ̄enlo c0 

糊h 状『“I 游戏划物圳nⅡ谜 足多么蓖璎 

格与市傅产品完全一致 PhysX物理 

加速卡主要由物理处理器、物理存储 

器以及PCB组成, 寸样式l和】元件 

局十分接近蒋通j[【_! 足它没钉批 

其I ̄'GPU I断类似.由rAGElAR妊一家设计研发公司.不县糈生产能 jIj{接口.开上|采J ̄]PCI接门界而。物理 

 E显卡或AGP显陪 

力.L ̄]IIL:它委托台晷 (TSMC)为其代r j产:物理处理器,最终的物理加述卡则 

加速 需罂与PCI

F[IBFG.华砸,ELSA等硬件合作厂商推向市场 由影驰(GALAXY)ft:j_、嘉威 

协同工作.与当初3drx、,0odool ̄ll谴忙 

需要与屈卡一起r作类似,凼此 也 

t!t?dt℃丹J的BFG Phy!;X物理加速卡魁打救 同内上市的物理加速卡t在其ll三式销 

借之前本刊褂到r块f.程样忙,除l『胜热风囱佯式有些区别外,t程样仁的规 

被称为物理r 。 

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膏任■■I毛元哲I1l.naill myz@cnll corn 

产陆Ij坪渊 

BFG PhysX物理加逋卡要求 ●驱动程序 

t衄 口■■ ■Ⅱ口■■●—■日 ・ 

的最低系统配置为1.4GHz址理器, 奉艾饿稿恼AGEIlA提供的PhysX物理处 

●q_  l

_ -__.I I 

128MB内存.Shader Modd 2.0级别 理器驱动程序最新版本为5t15日发布的2.4.3b. 

踟-蹦 -

’  l

通过WIJQLj 器 ・测试. F日提供中文皿示。 

的DirectX 9.0箍1}.游戏发烧友一定 

。— l!豁 !!! 嘲矗jE l 

: ”l 

会对此嗤之 彝.这样的配盟运行酱 AGElA PhysX物理址理器驱动程序”和 

Pr x  l

通3D游戏部无法保证流畅.在对系统 

"AGEIA PhysX物瑚处理{f{}硬件驱动程序 

一 

足该 动程序最主要的两个部分,两暂虽然H 

性能要求更高的新型物娜日『擎扮戏中 

会更加吃力。只有{艇拟当1j{I游戏玩家 有丽宁之碧.意义却大不卡【J同~的肴其实足 

舳实际配置才能客观反映物理加速卡 AGEIA PhysX ̄理引擎APh后者是PhysX ̄ 

目前的状态,因此我们搭建丁高端和 理处理{}!}的驱动程序。安装完毕后,驱动程序 

中端两套侧试平台.便 :大家对号入 面板能够显示当前已簧牧的AGEIA PhysX物 

座.大致了解物理加逮 在自己的游 

理引擎的数量和版率.下同版本的引辇县有不 

戏平白J 具有怎样的袅现。 同的物理特效 而且还有针埘某款游戏优化的 

F×.57处理器NVIDIA nForce4 SLI主板 

I 

I 。 l 

喇j面l 

 l

高埔测试平台:AMD Athlon 64 物理引擎,例如针对PhysX物理处理{}晕讦发的 

细胞因于:战斗训练》倪有々用物理引鼙。 

●物理体验 

512MB×2 DDR400内存NVIOIAGeF ̄ge 

7900 GTX尼卡,BFG PhvsK物理加速卡 

中螭洲试平台:AMD Athlon 64 

3000+处理器.NVIDIA nFotce4主板、 

当前支持PhysX ̄t¥处理器的应用程序还非常有限.本文截稿前.无论国 

内还是固外.圃向公众的惠用暂时只有一个演算程序和两欺游戏共三款,它们是 

512MB×2 DDR4O0内存、NVIDIA GeForce 

AGEIA PhysX Boxes Demo、《细胞因子:战"-I一训练》体验版以及《幽灵行动:尖 

7600GS显卡BFGPhvsx物理加速卡。 

峰战士*正式版.凶此目前只能在 上范围内体验物理加速效果 

1 

_-l-洲.…—f, ,一・一一——I●_'-_●_●一● 

漓钟|1劫州救 的小 序

这足AGEIA Physx物脾i处删 矾动 Ji ̄pf,J 的・ H1 

演算I 释川 从f 愈舶f 用球捕i 特 

『- 

镌等 越捕^P1. 水帕ysJ X『材物l勺1 州』啦 艟)唑J¨ 作I 博逋闩议能f Il'J",怍不(千浮川统lJ 川1 IlL将运 rE 娜}nj 址能【 碰邢』j J捕器){ 。j们泼应m褂摊糟抑瑚f{1尊 触J。 的In址 ,它. 一l。泄体西  {

{’ j J比卜J物 

删敏 Ih(’I U越坼 f} 。啦.f ̄illl:”f 通过比杖Phys×物州 

帛晌处 (上受1f 离拜Ii 端群平刷P台新u:牢^扛限海A制演G EI测A试 IP¨heylJ越snX帅秒 B最牢ox商,es帧州 D察数e lm无o打法演拗【超锋川过程I逸8 S∞帧中 能,帧使力  }

用假A均t帧物如hlo瑚不投n 也罡JI『6l1速4达【 :F到X8漓影・5响7I斡呶的 .熄{甲 无必运沦帧平数弹将能均会怫J]在数更高处还 ・魁陋器服t中低]C 帧P到U教滴|j揶订摊 由叫8嘲.5 帧此,、卜  {

 ,

过般低帧敬却 滑至83帧.蜕…P}wsx的 

物使理瑚加/fl运中牛述坷算端理仁能平加的力速台确确 :接政实时特为『,葛l处使任J川 l用'i删q器f N级进候汛C竹P都YIUJ,物AH Jth彳I;lj!l 运on钎 低647 :3850 0d!0 ̄舶*处衷理现器. hfi r,LI枉物  }

. 

小可脯达到‘ 高 

96微型H算机20o6年6月上 

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产 j pf渊 

嚣任■辅:E .饵

L母: 

E-mall myz@c,niti c0 

端’卜ft稍 ” 能 -h占掉物瑚7l¨逑卡后,只用CPU运算 

和泔 物』4j效粜导致帧数夫 f、跌 最低只柯53帧.1 均也 

[ ̄'f7I]IlJr(.I j 物j;l』!运算能力明H 后j 拗理舢逍R。 

小绩:尽管顶级CPu能够缔小与物理处理器的差距. 

但事实证明无论顶缎CPU还是主流CPU.它们的物理运算 

能力荇匮无法与Phy找物理处理器嫡荧.而且如果没有啵率 

艰制,后者的优势舍更明显。大家可以捌h卸:,/ww B .墉. 

com,physx/dr vers_html下玻谈演算程序(包禽在PIlysx驱, 

动稃J芋 】,看着自 疗勺CPU物理运算能力处于什么水平 

墨 

游戏类型:动作射击 

最低配量要求:2O№处理器,IGB内鬣DirectX 9 

显卡AGEiAPhvsx物理加速卡 

细胞因子*【CcllFactor)是酋批完全采P ̄PhysX物理引牮 

开发的游戏 一,游戏背景设定在未来世界.半机械化合成人开 

始进犯人类.玩家在游戏中扮演特别行动组队长,为保卫人类与 

一 

当.:! 

敌人殊死拼糸。借助Physx物理加速卡,《细胞因子 町袅现H{爆 

炸、碰捕、粒子. 竹j料.流体等火量物理效果,mi 还允许玩家利 

用物理特性糸敌通荚,游戏具有极高的互动性和自由度。不过由 

于研发周期比较}乏,预计2007q ̄浚游戏才能 式上TfL为丁推广 

物理加速卡.AGEIA联台游戏开发商推出了该游戏的艳先体验 

版一《细胞因子:战斗训练 (CsllFactor:Combat Training), 

它只艏谯安装有PhysX ̄H速忙的系统中运行.虽然 {有一张 

地图.但也足以-止貌们领略到物理游戏世界的震撼。 

尽管 细胞因子:战斗训练》还只是预惋性质的体验版, 

已然成为束来PhysX物理引擎游戏的代表.通过它可以知晓今后 

支持物理加邂卡的游戏对系统配置的要求。 

向.与爆炸点的距离物体尺寸与重量辞因素 计算出爆炸点周边所有物体的飞行轨连.速度.距离以及破损状态 

从来没有哪辙游戏能够哇睦供《绷胞因子:战斗 lI鲸》中这样真实.复杂.循序力学厢理的爆炸效果. 零 0速卡会根据受力方 

敝型计算机200B年6月上 97 

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昔任■ :{ 恤

 

E ・●¨myz@cnitl c。m 

产品 j 

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就连旗帜这种在传统游戏中扯不坏 

打不烂的顽固角色.在物理加速卡的作用下也具备了布料和欺性材质本身应有的{ 

这些鼓皋在单独依靠CPU进行物理运算自 

不可想象的 

高蛐平台:: ̄Athlon 64 F)‘ 7.GeForce 7900 

GTX以及PhysX物理舢逮卡组合在・起,绝对是游戏 

玩家的梦幻 置.斗 即使在这样的理想日 暨卜.《细 

t■■埔十& 1.'牛蚺幢率 

胞周子:战斗训练》旧 F均帧率咀束能超过27 ̄Pili,如果 

咀3010 ̄作为流畅 的分 线.那么如此高端的配置 

也是不及{}}白{J。 

中娴平台:与l岛端 台比,糕干Athlon 64 3000+ 

和GeF0rce 7600 GS的巾端物理 台的实际性能更加 

惨不忍睹.在极精通的1024x 768分辨率下电贝能达到 

l2帧.已经完全失去r可珩 。 

^■ ,_ 擗礁平台 

■1O撕瑚

中蜊r,tiy ̄X赫赋 自 

■'2B Io24口1600x1200l 

小结:为制‘幺有物理 IJ速卡也无法流畅运行7实际上井:怍物理加速卡奉身出_r问题。 细胞因子:战斗训炼》具有} 

物理真实性.游戏需要物理处理器计算几十倍于现有游戏的物理对象和物理效果,计算结果…方面强交给GPU渲染 

方面也饕交给CPU进行逻辑和』、工秆能处理。很艋然.物理处理器在提供高逼真度游戏体验的同咄增加了0Pu和( 

工作负担,眦En狗看柬.只有即牛簪I 的Inlel cl舢IDc双核处理擗力n顼缎的SL CrossFire ̄.辟系统才能支撑物理加i 

纠 O々PbysX物理 I擎游戏。无法币竦叹,真正的硬件杀手来l『l 

游戏粪型:动作射击 

鼍偶配根求I 2aH碰毂嚣.512啊B内存.DInctX口 

显卡,^GElAP崎s)(物理加速卡l可选) 

幽灵行动:尖峰战士 (Tom Clancy’s Ghost Rccon 

Advanced Warfighter)是著名动作射击游戏《幽裂行动 系列的 

第3部 本竹 中玩家将扮演幽灵小队的队长Scott Mitchell,牢领幽 

裂小队1砰救奖囤总统.消灭叛军组织。 幽灵行动:尖峰战 是第 

款支持PhysX ̄ll1]述卡的市售游戏,游戏中力求模拟真实的 

物理!敝煨,例如所有车辆都可以被糊毁,从而无法成为掩体,子弹 

可 穿避聘门煦树-小消灭隐藏的敌人 与 细胞因子》 同的是. 

98懒型 算机2006年日月 

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产品0j评测 

责任蠕■l 街

Test 

E-ml|l myz@cnitl∞m 

该游戏采用两套物理引擎一tHavokgI擎为主、PhysX引擎为 

{{If,后者。l 蟹负资运算爆炸场景中的碎片,粒 尘埃等少数工 

作,蚺然物理效粜不如《细胞网子》震撼.但也避免了顶缎平台 

电尤法;J『c畅运行的情 

计近期}}j觋的点持物理加速卡的游戏将与《幽灵行动: 

峰战七*的情况蔗不多 既支持Havok物理引擎,叉支持 

PhysX物理日【鼙.从而使我们有机会比较硬件物理舢速和软件 

物理n玎速对游l戕。 能的影响有多火差别。 

高端平台 在使用Physx物理加速 的情况。 在1024× 

768至1600 ̄1200分辨率下.游戏 F均l贞率在30帧至35I9】i之 

 ,整舁不大,不过从帧率曲线看.住各个分辨率下游戏画面 l

都有低P25帧从下的现象.因此无j盘保证100%的流畅度I束 

微 it葬 【2006年6爿t 99 

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Tlest 

鼍任■■: 元惭IE,mall myz@cnih Eom 

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产 0i评测 

使用PhysX物理加速 时,姆 分辨牢FI!l勺I9ll率均比l采用 

Phvsx物理加述卡时行6恤至10 疗的明显提升,贝有当分辨 

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牢提高 1600x i20oH ̄J.在爆炸场景中才台偶尔出现30帧 

—— :_/———一 

以下附晰抛.想体游I戕性能比使用Ph 物理加速卡州强 

中端平台: 幽灵行动:尖峙战士》能够自动 4IlI}系统 

配霞,使中端 台无法选用耗赞资源的1600x[200分辨埠i 

千¨高质量纹理贴图.但是甚至在较低的800×600分辨毕 

’ 

『 丽 ]’ ” 

卜.不管是 使用物理加速 .‘阳帖率部未超过25帻,无 

法保 E流畅的游_戏画向,除非进一步降低嘶质.否则不具备 

可耻比 

小螭t由千在僚艚PlIy要x4钢睡赴理嚣时 -u癣抵}荤变 

多的浪染证务,圆此不雅理解为什么在枷豳夏行动{臻嘲}搬 

记Phys×物理加建卡能够・特米更囊实的游_戏体验t这就叉 

【!i】刘 r要性能还是臻画质的争论,究竟潍更重要,完全希玩 

家自己的喜好。不得不说的是,采用双套物瑶引擎的 幽爱 

行动: 峰战士* ̄,tcPu和GPU性能的要求非常高,在保证 

较好丽质的前提下,目 拘中端机型应付起来十分吃力,它 

明确勾舫出今年新游戏对硬件的{II}求趋势.各位玩家攒钱 

准备升级吧I 

= 一~—— 

二 

●物理效果名不虚传 

AGEIA承诺为玩家带米更真实的游戏体验.PhysX 

物理加建常的确没有让我们失望,仅凭它在 细胞固子: 

战斗训练*中的超凡表现.便足以征服最挑划的玩家。 

相对仪有少煮简单物理动作和充斥大量呆扳贴图的传统 

3D游戏.在完全基于Ph sX物理引擎的游戏 }I1几乎所 

有物体郡可以按照真实l仆界的物理规则穆动 僳浮,流 

动,碰撞.反弹甚至被摧毁,利用这种空酌的互动性和自 

山懂.游戏开发商能够轻易设计出高度拟真的宴时3D动 

态场i{【f.甚至还可以创造出垒新的游戏类型和媛乐方式。 

PhysX物理处理器的出现。 式吹响 从硬件3D加速时 

代向硬件物理加速时代进军的号角,PhysX物理加速卡 

竹资格成为继3dfx Voodoo之后.第二款县有革命性的 

3D慨懒媛乐产胁。 

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三_/ / 

●超级硬件录手 

欣赏坦真的物理效果之余.我们还深刻感受到 

PhysX ̄J理力u谜卡甜系统碰件性能近乎疯狂的黼求。在 

果朋PhysX物娜引鹄£柏游戏tt .物理处理器运算的物硎 

做 需珥经过GPU渲染和CPU逻辑计算后 能被用户震 

到.这样一*∈便增舢rGPU和CPUA作吼担,网此物理嫂 

{};3越多.游戏性能便越『氐。支持物理加速 的“细胞因子: 

战 l练 和《lli}5是秆勒:尖峰战士》L三经玎疋为H1j订配置要 

求最高的游戏,假如你想 酬面流畅的前提F欣赏它们 

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l00撇型计算I几2o06苹6月上 

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产 测 

置任■■:E元 

Test 

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 龠头角的PhysX物瑚处理器已经扶得r部分 

的最佳物理效粜和唧质.那幺只有双桉处理器+顶缓SLI/ 

哉。总之.

CrossFir ̄_艘埕 系统才能满足要求。有趣的是.如此一来 知名游戏升发商柏支持,潜力不可小视 间,q ̄AGEIA正在 

无疑向NVIDIA和ATI各自宜称的双卡物理加递技术泼了 通过免费提供PhysX SDK开发工冉的方式,争取更多的游 

X物理处理器阵营。 

冷水——既然物理加摩 已经到r需要双显卡系统渲染物 

戏开发商加入phys

理效果的地步.那么NVlDlA和ATI又怎么能够仪凭两块 

●是否值得购买 

显卡左手(物理计算)握右手(效果澶染)实现与物理加速 

PhysX物理加速忙高度拟l真的游戏效粜令人向往.丰I{ 

词的效粜呢? 管怎样.Physx物理加速卡是曰前惟一 

信不少游戏发烧友一定想立即拥有一块.不过我们奉劝大 

L市而且被证叫效果非凡的硬件物件加速方案 家考虑周全再做决定.中竟现在还有几个现实的闸趔摆在 

PhysX物理扰I速卡和J{{户之间:首先.目前采用PC1接几的 

●游戏决定命运 

其实真正决定Physx物理加逮卡束柬的足游戏,没 PhysX物理加速卡在传输-}苷宽上具有局 性,用r解决此 

—E xl版预计年慌 ’能上r 次,尽管获得r 

有游戏支持使PhysX物理加速卡几度推迟上市日抑},同 

问题的PCI

样.缺乏游戏支持电能断送它的前途.辉煌一时的3dfx 

不少游戏开发商的支持.但能够在近期Lf[fXilPhysX ̄N 

Voodoo:E朝因为支持Glide API的游戏骤溅耐走向役落, 

引擎游戏仍然不够丰富・第三.PhysX物理加述忙对硬件 

配置要求极高.日口便是近期购买的巾端机型也需要全面升 

便是现成的教圳。阿前市面L支持PhysX物理引辈的潞 

戏H有 幽 行动:尖峰战1.》’款,但本文截辅前已 卣60 级.造成较大浪费t最后,售价在2500元左右的PhysX物 

初期销量井不理想,AGElA必然会在 

家游戏汗发商宣布,将在2006q ̄晕2007年至少推m100 

理加速卡过于昂贵.

款支持PhysX ̄I遵卡的游戏.其中不乏值得期恃的游 适当的时候 谰价格,而lH--J ̄.NVIDIA或ATI正式推出 

戏大作.例如g国家的崛虐世续的传奇》, 虚宴J竞技场 

GPU物理姗速方案,竞争必然促使PhysX物理加速卡降 

2007 ̄、 恕棍城fl ,《暗命战I。:铁血竞技*等,火家可 

价 综J:所述,对于大多数玩家来观,购 PhysX物理加逋 

暑的时机还未成熟。不过.对于少数急个尝鲥的超级发烧 

以 ̄http:HwwW agcia.com/Dhvsx/t|fIcs.html在看盘持 

兑,这倒是一次敢为人先的机会。口 

PhysX物理加述卡的游u戕州袭.看酋有没柏自已 《I=的游 

友来|

诎型计算机2oo6斗6月上 101 

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