2024年9月1日发(作者:己锦文)
Havok
Havok
Havok成立于1998年,主要为游戏开发商提供物理仿真技术,从而使对象能够
以更加真实的状态展现。
这家位于爱尔兰首都都柏林的公司的产品已经被多款游戏所采用,如《halo 2》、
《生化奇兵》和《半条命2》。《黑客帝国:尼奥之路》、《特洛伊》和《查理和巧
克力工厂》等知名电影中也都使用了havok公司的产品。在成立不到10年中,Hav
or公司已经在美国三藩市、圣安东尼奥市、得克萨斯州、瑞典斯首都德哥尔摩、印度
加尔各答市、德国慕尼黑和日本东京等地设立了分公司。
向外界公布它的被游戏制造商广泛使用的物理和动画引擎的一个免
费版(没有公开源代码),其中包括了与 Autodesk的3ds Ma 的Maya整合的工具。
开发者可以使用该免费版制作非商业性质的游戏、中间件、和科学研究项目。
2007年9月15日消息,Intel公司称,Intel将收购一家世界知名游戏仿真技术
公司Havok。Havok是一家专业提供视频游戏开发商和电影特效团队所需软件和服务
的数字媒体公司,它所开发的havok物理仿真引擎已经得到全世界游戏开发商和电影
制作商的欢迎和使用。
据一份Intel公司新闻稿称,Havok将成为Intel的一家全资子公司,收购之后的
Havok将继续从事自己的业务范围。Havok公司CEO大卫。欧米拉在一份声明中表
示,收购将使Havok迈入新的市场机遇。
AMD宣布,将联合英特尔旗下Havok公司开发显卡物理技术,优化显卡游戏物
理效果。据国外媒体报道,在物理技术方面,英特尔收购了Havok,NVIDIA买下了
Ageia。如今,AMD最终选择了英特尔旗下的Havok。AMD方面 称,Havok的技术
非常先进,执行效率较高,关键是非常便宜,公司已经计划在处理器上针对Havok
技术进行全面优化。同时,AMD也希望让 Radeon核心来负责相应的物理运算,而
即将发布的RV770中的物理加速运算能力就来自Havok。
很显然,AMD同英特尔已经达成了共识,认为物理加速还是主要依靠处理器来
实现,而不是像NVIDIA那样通过显卡实现。
据悉,英特尔于去年9月中旬以1.1亿美元将Havok收购,Havok已经作为英
特尔的全资子公司运作了10个月。Havok以独立发展的形式从事Havok FX物理处
理应用编程接口(API)的研发,这可以让运算法则更好地在GPU上运用。Havok的主
要对手就是被NVIDIA收购的Ageia,Ageia也在从事与Havok API类似的研究工作。
作为合作的一部分,Havok和AMD计划在AMD x86处理器上针对Havok技术进行
全面优化。另外,双方今后还将考虑让ATI Radeon显示核心承担部分物理模拟效果。
目前在游戏里被大量普遍应用的物理引擎有两种,分别是Ageia开发的PhysX
以及Havok的Havok系列引擎,目前使用这些引擎的游戏加起来总共超过四百款,
不过需要使用PhysX物理加速卡的游戏加起来不足百款,而剩下的游戏都可以通过C
PU来进行物理运算。
Havok公司于1998年成立于都柏林,为游戏、影视产业提供交互式软件和服务,
并在物理、动画技术方面居于领先地位,与索尼、任天堂、微软、暴雪、EA、育碧、
Pandemic Studios等大型游戏厂商都有合作,其技术被广泛用于PS2、PS3、PSP、
Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各种平台,以及150多款游戏《魔兽世界》《光
环3》、《枪神》、《摩托风暴》、《镇压》、《帝国时代3》、《汽车总动员》等。
“物理加速卡”相信很多朋友都不陌生,特别对老资格的DIY用户来说,在当时拥
有一块3dfx的Voodoo历史上第一块3D加速卡是何等的荣耀!但堪称千古绝唱3D
FXVOODOO系列最终被NVIDIA收购。而全球第一家开发出的“物理加速处理器(P
hysics ProcessingUnit)”PhysX的厂商Ageia也最终没有逃过被NVIDIA收购的命
运……
但面对越来越多的3D模型和越来越多的实际特效没有物理加速是不可能的。N
VIDIA收购了Ageia自然有PhysX物理加速,那AMD呢?那自然是选择应用率更高
的Havok推出的Havok物理加速引擎。AMD之所以选择Havok引擎有几个原因。
第一:目前在全球游戏领域里被广泛应用的物理引擎的只有Ageia和Havok,其
中Ageia被对手NVIDIA收购自然不会去选择采用。
第二:从物理引擎的游戏实际应用数量上看,使用Havok引擎的游戏约为总数
量的3/4款,而使用PhysX技术的只剩下的1/4款。自然是首选Havok物理加速引
擎。
第三:PhysX主要是让GPU去运算物理效果,而Havok则是让CPU+GPU联
合来运算,符合AMD的GPGPU的发展线路。
关键字:GPGPU
目前,在通用计算和图形处理领域里可以说是三国鼎立。Intel堪称通用计算的龙
头,但是只有CPU而没有真正独立的GPU,虽然在各种宣传中一再强调CPU的重
要性,但从其收购Havok来看,Intel自然也想在图形处理领域里分一杯羹。而图形
领域里的龙头NVIDIA则与Intel相反,其只拥有GPU而没有完整独立的CPU。但最
近两年的发展趋势不难看出NVIDIA正在努力的向通用计算领域里挺进。而AMD在
成功收购ATI之后,则是同时即拥有完整独立的GPU和CPU,而GPGPU的概念也
再一次成为关注焦点。
“GPGPU”可以被称为通用图形处理器。其中第一个“GP”通用目的(GeneralPur
pose)而第二个“GP”则表示图形处理(GraphicProcess),这两个“GP”搭配起来就
是“通用图形”。而再加上“U”(Unit)就成为了完整的通用处理器。
拥有双向发展的AMD更需要让GPU有个完美的发展前景,在GPU中基于了一
套完整的DiretX、OpenGL开放标准,并且在发布了开源工具、Linux开源驱动之后
又继续向外界公开GPU的微代码。AMD认为只有开放的标准才能让自己走的更远。
而且AMD也希望与其他厂商共同前进集思广益,共同打造出一个完美开放式的通用
计算标准,虽然NVIDIA也加入了开源的行列,但AMD认为CUDA方式并不符合自
己的开放方向而放弃采用。
2024年9月1日发(作者:己锦文)
Havok
Havok
Havok成立于1998年,主要为游戏开发商提供物理仿真技术,从而使对象能够
以更加真实的状态展现。
这家位于爱尔兰首都都柏林的公司的产品已经被多款游戏所采用,如《halo 2》、
《生化奇兵》和《半条命2》。《黑客帝国:尼奥之路》、《特洛伊》和《查理和巧
克力工厂》等知名电影中也都使用了havok公司的产品。在成立不到10年中,Hav
or公司已经在美国三藩市、圣安东尼奥市、得克萨斯州、瑞典斯首都德哥尔摩、印度
加尔各答市、德国慕尼黑和日本东京等地设立了分公司。
向外界公布它的被游戏制造商广泛使用的物理和动画引擎的一个免
费版(没有公开源代码),其中包括了与 Autodesk的3ds Ma 的Maya整合的工具。
开发者可以使用该免费版制作非商业性质的游戏、中间件、和科学研究项目。
2007年9月15日消息,Intel公司称,Intel将收购一家世界知名游戏仿真技术
公司Havok。Havok是一家专业提供视频游戏开发商和电影特效团队所需软件和服务
的数字媒体公司,它所开发的havok物理仿真引擎已经得到全世界游戏开发商和电影
制作商的欢迎和使用。
据一份Intel公司新闻稿称,Havok将成为Intel的一家全资子公司,收购之后的
Havok将继续从事自己的业务范围。Havok公司CEO大卫。欧米拉在一份声明中表
示,收购将使Havok迈入新的市场机遇。
AMD宣布,将联合英特尔旗下Havok公司开发显卡物理技术,优化显卡游戏物
理效果。据国外媒体报道,在物理技术方面,英特尔收购了Havok,NVIDIA买下了
Ageia。如今,AMD最终选择了英特尔旗下的Havok。AMD方面 称,Havok的技术
非常先进,执行效率较高,关键是非常便宜,公司已经计划在处理器上针对Havok
技术进行全面优化。同时,AMD也希望让 Radeon核心来负责相应的物理运算,而
即将发布的RV770中的物理加速运算能力就来自Havok。
很显然,AMD同英特尔已经达成了共识,认为物理加速还是主要依靠处理器来
实现,而不是像NVIDIA那样通过显卡实现。
据悉,英特尔于去年9月中旬以1.1亿美元将Havok收购,Havok已经作为英
特尔的全资子公司运作了10个月。Havok以独立发展的形式从事Havok FX物理处
理应用编程接口(API)的研发,这可以让运算法则更好地在GPU上运用。Havok的主
要对手就是被NVIDIA收购的Ageia,Ageia也在从事与Havok API类似的研究工作。
作为合作的一部分,Havok和AMD计划在AMD x86处理器上针对Havok技术进行
全面优化。另外,双方今后还将考虑让ATI Radeon显示核心承担部分物理模拟效果。
目前在游戏里被大量普遍应用的物理引擎有两种,分别是Ageia开发的PhysX
以及Havok的Havok系列引擎,目前使用这些引擎的游戏加起来总共超过四百款,
不过需要使用PhysX物理加速卡的游戏加起来不足百款,而剩下的游戏都可以通过C
PU来进行物理运算。
Havok公司于1998年成立于都柏林,为游戏、影视产业提供交互式软件和服务,
并在物理、动画技术方面居于领先地位,与索尼、任天堂、微软、暴雪、EA、育碧、
Pandemic Studios等大型游戏厂商都有合作,其技术被广泛用于PS2、PS3、PSP、
Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各种平台,以及150多款游戏《魔兽世界》《光
环3》、《枪神》、《摩托风暴》、《镇压》、《帝国时代3》、《汽车总动员》等。
“物理加速卡”相信很多朋友都不陌生,特别对老资格的DIY用户来说,在当时拥
有一块3dfx的Voodoo历史上第一块3D加速卡是何等的荣耀!但堪称千古绝唱3D
FXVOODOO系列最终被NVIDIA收购。而全球第一家开发出的“物理加速处理器(P
hysics ProcessingUnit)”PhysX的厂商Ageia也最终没有逃过被NVIDIA收购的命
运……
但面对越来越多的3D模型和越来越多的实际特效没有物理加速是不可能的。N
VIDIA收购了Ageia自然有PhysX物理加速,那AMD呢?那自然是选择应用率更高
的Havok推出的Havok物理加速引擎。AMD之所以选择Havok引擎有几个原因。
第一:目前在全球游戏领域里被广泛应用的物理引擎的只有Ageia和Havok,其
中Ageia被对手NVIDIA收购自然不会去选择采用。
第二:从物理引擎的游戏实际应用数量上看,使用Havok引擎的游戏约为总数
量的3/4款,而使用PhysX技术的只剩下的1/4款。自然是首选Havok物理加速引
擎。
第三:PhysX主要是让GPU去运算物理效果,而Havok则是让CPU+GPU联
合来运算,符合AMD的GPGPU的发展线路。
关键字:GPGPU
目前,在通用计算和图形处理领域里可以说是三国鼎立。Intel堪称通用计算的龙
头,但是只有CPU而没有真正独立的GPU,虽然在各种宣传中一再强调CPU的重
要性,但从其收购Havok来看,Intel自然也想在图形处理领域里分一杯羹。而图形
领域里的龙头NVIDIA则与Intel相反,其只拥有GPU而没有完整独立的CPU。但最
近两年的发展趋势不难看出NVIDIA正在努力的向通用计算领域里挺进。而AMD在
成功收购ATI之后,则是同时即拥有完整独立的GPU和CPU,而GPGPU的概念也
再一次成为关注焦点。
“GPGPU”可以被称为通用图形处理器。其中第一个“GP”通用目的(GeneralPur
pose)而第二个“GP”则表示图形处理(GraphicProcess),这两个“GP”搭配起来就
是“通用图形”。而再加上“U”(Unit)就成为了完整的通用处理器。
拥有双向发展的AMD更需要让GPU有个完美的发展前景,在GPU中基于了一
套完整的DiretX、OpenGL开放标准,并且在发布了开源工具、Linux开源驱动之后
又继续向外界公开GPU的微代码。AMD认为只有开放的标准才能让自己走的更远。
而且AMD也希望与其他厂商共同前进集思广益,共同打造出一个完美开放式的通用
计算标准,虽然NVIDIA也加入了开源的行列,但AMD认为CUDA方式并不符合自
己的开放方向而放弃采用。