2024年9月11日发(作者:宛和昶)
nclengyu@gmail.corn ——
阊
_
维普资讯
从图形芯片市场来看.尽管nVIDIA和ATi一直如火如茶地两强相抗.但是真正牢牢占据市场份额第一名的还是
7t el
。
尽管I nt el集成显卡因为性能低下而饱受批评,但不能否认的是其历代产品的进步性。如今十分普及的i94 5G
啶许有点让我们失望,但即将推出的i9 6 5G将是一款划时代的整合芯片组.并且伴随着Di rectX 1 0与Vista的光环.
至可能彻底颠覆集成显卡的传统定义。
i965G为Vista而生
按照原先的预定,微软的正式版Windows Vista操
}系统应该已经面市了。然后,据有关消息宣称,造成
ista跳票的最大原因却是DirectX l0推迟发布!
与以往的DirectX相比,DirectX l0将是一款划时
的AP I集合,这与ViSta的地位可iR# ̄l辅相成。从
findows 95到Windows Server 2003,应该说徽软操
会是类似当年“从Windows 3.x到Windows 95的巨
大转变”,DirectX l 0则是这一转变的标志。就如同当
年Windows 3.X因为无法安装DirectX而与大量游戏无
缘一样,届时Windows XP也将无法安装DirectX 10 1
之所以DirectX 10拒绝Windows XP,很大一部分
原因是因为其巨大的工作模式转变。在公布DirectX l0
的一些细节之前,微软曾经一度表示DirectX 9.0c将会
是最后一个版本,与Vista操作系统搭配的3D图形接口
则是WGF。
直到今年年初,微软才改口表示wGF暂缓推行,
F系统在这十年出头的时间内变化并不大。而Vista将
DirectX 10依然是伴随Vista的唯一选择。DirectX 10将
加强图形硬件性能,例如GPU将和CPU一样让多个3D
程序共享显存、GP U周期以及其它资源,而且操作系
统将直接控制GPU,这在现有Windows中是不可能实
现的。简单而言,大家可以将其理解为支持GPU多线
程工作,此时可以同时运行两个甚至更多的3 D程序,
这对于如今越来越流行的多显示器应用环境以及桌面
3 D化还是很有实用价值的。
微软的决心是显而易见的,但是这对于显卡而言
Windows Vista操作系统的界面
却将是巨大的负担。由于常规的软件运行界面都需要
一
盟一
维普资讯
技术前沿
mclengyu@gmoil.corn
融合3 D功能,因此用户对于显卡的要求将不仅仪是
“平面显示”,而是全方位的提升。以上一代i 945 G的集
成显卡来看,其性能还不足以应对需求,此时I11tel抛
弃以住的Extreme架构,必须开发全新的集成显卡。在
i965G图形核心中,Intel将会改用第四代显示引擎,命
名为Intel Clear Video Technology(简称CVT)。CVT
图形核心能够支持DirectX l 0中关于操作系统界面3D
化专用的API,包括微软已经开始推行的wDDM,而
且专门开辟一组管线和显存管理单元进行工作,这样
既能保证3 D化界面效果,又能降低工作负荷。
965G芯片组的外观
Intel豪赌Shader Model 4.0
从近些时间的发展格局来看,nVIDIA和ATi都开
始加大对整合芯片组的投放力度,其中nVIDIA甚至动
用了极为先进的GeForce 7300GS整合到下一代C6l芯
向基本的几何图形添加效果。现在游戏画面的品质要
比三四年前好许多,着色器的作用功不可没。在Shader
Model 3。0中,我们已经看到其巨大的成力,而Shader
Model 4.0将会有着更加出色的表现。
片组,可见Intel也必须在集成显卡性能上有所作为才
能面对竞争压力。
对于如今的显卡而言,支持的Shader API十分关
键,譬如同时代的ATi Radeon X700就因为无法支持
当然,我们也没有必要“神化”Shader Model,大
家只需要明白Shader Model 4.0相比上一代技术将会
支持更好的指令集长度、循环和分支以及寄存器也都
增加、整体编程环境和效率也将更为理想就行了。由于
Shader着色器具有可编辑性,游戏开发者可根据需要
为产品打造出独特的视觉效果。
在Shader Model 4.0的帮助下,开发人员的操作
难度还将大幅度降低,从而令越来越多的游戏更多利
Shader Model 3.0而在与GeForce 6600的对抗中处 :
下风。Intel自然明白Shader版本的重要性,因此CVT
核心居然破天荒地跳过Shader Model 3.0而直接支持
Shader Model 4.0。目前很多3D游戏已经强制要求显
卡具备Pixel Shader,否则无法运行,部分游戏则在
Shader Model 3.0下有着更加出色的画面表现。以往
集成显卡具备最新版本的Shader API是令人不敢想象
的,而h ̄tel做到了。
用这些特效,奠定普及应用的基础。
更加值得高兴的是,i965G将在硬件上支持Vertex
Shader,因此在3 D运算时的顶点渲染工作将不需要依
靠C P U来模拟运行完成,达对于速度表现将会有很大
的提升,一改上一代i945G的弱点。
着色器(Shader)是渲染像素和顶点的小程序,分
为像素着色器和顶点着色器两种类型。这些程序能够
D VM T 4.0动态显存技术
如何利用好内存作为显存使用一直是集成显卡的
关键,i965G中的图形核心将支持DVMT 4.0动态显存
技术。为了充分合理地分配显存,显示核心将可以作为
显存的系统内存划分为两个部分。一是较小的预分配
存储空间,也是GPU的独占空间,操作系统无法使用,
其大小可通过BIOS调节,从8MB列32MB。另一部分
到256MB调节。
在DVMT模式中,显卡核心如同操作系统那样使
用内存,如果一个十分消耗显存的3 D游戏开始运行,
那么系统自动调用内存分配给显示核心。当GPU不再
需要占用这些内存资源时,会自动归还给系统内存。在
该模式下,GPU可分到的最大内存容量是224MB。
是通过D V M T划分给显示核心,而其中又分为
“Fixed”“DVMT”
、
在Fixed+DVMT模式中,显示核心本身独占一个
l 28MB的内存空间,而后还有1 28MB的动态内存分配
空间,这样显示核心最少有1 28MB而最大有256MB的
存储空间。
、
“Fixed+DVMT”三种DVMT模式。
在Fixed模式中,一段固定大小的内存容量被分配
给显示核心。这段将被显示核心独占,大小可由64MB
_壤 D 丽
一
对比竟争对手:i 9 6 5 G仍需加油
阊
一
维普资讯
.
Shader Model 4.0的衬托下,
核心。其实说到硬件T&L,这已经是DirectX 7时代的
形核心被大家一致看好。但平心
着其弱点,并没有达到十全十J
老技术,但就是这项老掉矛的技术却在大量游戏中有
着极为出色的表现,帮助CPU降低负荷,使得大量运
算工作可以转交给GPU处理。目前,CVT的硬件T&L
单元还是一个谜团,其效率如何将很大程度上决定最
终的速度表现。
的Di r e ctX l 0特性来看,
和Displacement(位移贴图)将
走,而这些却是CVT图形核心
诜说C VT并非是完全意义上的
集成硬件T&L功能的集成显卡
踪的效果展示图
召谁惹谁了
言,可能真有点“我招谁惹谁
身而言,飞线并不是什么“新
言,也不是就T60/X60有这样
品也出现过类似的情况。就连
几_型ThinkPad 600笔记本也有
"hinkPad笔记本主板出现飞线
ad目前由联想接手,但是其研
amato Laboratory进行。就整
aboratory依旧是对品质和管理
因而其品质应该不会下降。
,
此次飞线风波之所以沸沸扬
以及对待T hi nkPad的操作手法
必然性:
想并购IBM PC事业部一直是媒
在很多消费者十分关心的视频功能方面,i965G所
集成的CVT也表现一般。以最热门的HDTV应用为例,
MPEG2 TS解码已经不在话下,但是wMV HD和H.
2 6 4依旧是严峻的考验。C VT图形核心将只能支持
WMV HD硬件解码加速,对于H.264则无能为力。要
知道,H.264的编码压缩率要超过MPEG2 TS和
WMV,大多数主流配置在不依靠GPU辅助时将十分吃
力,因此缺少这项功能将是一个很大的遗憾。
还必须指出的是,i965G依然只有四条渲染管线,
一
旦ATi RS690与RS600所集成的Radeon X700图形
核心真的具备八条渲染管线,那么i96 5G又将是一款
“指标领先,速度低下”的产品。而与此同时,nVIDIA
C6l所集成的GeForce 7300GS也是四管线,不过其效
率要高过Intel,因此i965G整合芯片组也不能说是一帆
风顺,未来的竞争依旧十分激烈。
体关注的焦点,成功并购后的联想,自然是大家关注的
焦点。因此一言一行都必须小心翼翼,否则就算出了一
点点纰漏都有可能变成爆炸性的新闻。
其次,“ThinkPad”在IBM手中时,就已经拥有一大批
非常忠实的消费者,同时也塑造了“ThinkPad”至高无上
的品牌形象。说夸张点,为什么Thi nkPad再责,也有那
么多消费者去买?Thi nkPad这块金字招牌是关键!而联
想在接手ThinkPad后,立刻对ThinkPad这个品牌进行大刀
阔斧的改革 例如为ThinkPad系列笔记本引入“银色”外
观、改变整体造型等等,这些都让忠实的T hi nkPad爱好
者难以接受。当人们都在反问“这还是Th J nkPad吗”的
时刻出现了飞线事件、自然很容易点燃这些忠实用户
心中的怒火。
金字招牌好用,但也容易烫手。飞线风波中的联
想,
是否已经感到烫手了呢?
! 数一
2024年9月11日发(作者:宛和昶)
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从图形芯片市场来看.尽管nVIDIA和ATi一直如火如茶地两强相抗.但是真正牢牢占据市场份额第一名的还是
7t el
。
尽管I nt el集成显卡因为性能低下而饱受批评,但不能否认的是其历代产品的进步性。如今十分普及的i94 5G
啶许有点让我们失望,但即将推出的i9 6 5G将是一款划时代的整合芯片组.并且伴随着Di rectX 1 0与Vista的光环.
至可能彻底颠覆集成显卡的传统定义。
i965G为Vista而生
按照原先的预定,微软的正式版Windows Vista操
}系统应该已经面市了。然后,据有关消息宣称,造成
ista跳票的最大原因却是DirectX l0推迟发布!
与以往的DirectX相比,DirectX l0将是一款划时
的AP I集合,这与ViSta的地位可iR# ̄l辅相成。从
findows 95到Windows Server 2003,应该说徽软操
会是类似当年“从Windows 3.x到Windows 95的巨
大转变”,DirectX l 0则是这一转变的标志。就如同当
年Windows 3.X因为无法安装DirectX而与大量游戏无
缘一样,届时Windows XP也将无法安装DirectX 10 1
之所以DirectX 10拒绝Windows XP,很大一部分
原因是因为其巨大的工作模式转变。在公布DirectX l0
的一些细节之前,微软曾经一度表示DirectX 9.0c将会
是最后一个版本,与Vista操作系统搭配的3D图形接口
则是WGF。
直到今年年初,微软才改口表示wGF暂缓推行,
F系统在这十年出头的时间内变化并不大。而Vista将
DirectX 10依然是伴随Vista的唯一选择。DirectX 10将
加强图形硬件性能,例如GPU将和CPU一样让多个3D
程序共享显存、GP U周期以及其它资源,而且操作系
统将直接控制GPU,这在现有Windows中是不可能实
现的。简单而言,大家可以将其理解为支持GPU多线
程工作,此时可以同时运行两个甚至更多的3 D程序,
这对于如今越来越流行的多显示器应用环境以及桌面
3 D化还是很有实用价值的。
微软的决心是显而易见的,但是这对于显卡而言
Windows Vista操作系统的界面
却将是巨大的负担。由于常规的软件运行界面都需要
一
盟一
维普资讯
技术前沿
mclengyu@gmoil.corn
融合3 D功能,因此用户对于显卡的要求将不仅仪是
“平面显示”,而是全方位的提升。以上一代i 945 G的集
成显卡来看,其性能还不足以应对需求,此时I11tel抛
弃以住的Extreme架构,必须开发全新的集成显卡。在
i965G图形核心中,Intel将会改用第四代显示引擎,命
名为Intel Clear Video Technology(简称CVT)。CVT
图形核心能够支持DirectX l 0中关于操作系统界面3D
化专用的API,包括微软已经开始推行的wDDM,而
且专门开辟一组管线和显存管理单元进行工作,这样
既能保证3 D化界面效果,又能降低工作负荷。
965G芯片组的外观
Intel豪赌Shader Model 4.0
从近些时间的发展格局来看,nVIDIA和ATi都开
始加大对整合芯片组的投放力度,其中nVIDIA甚至动
用了极为先进的GeForce 7300GS整合到下一代C6l芯
向基本的几何图形添加效果。现在游戏画面的品质要
比三四年前好许多,着色器的作用功不可没。在Shader
Model 3。0中,我们已经看到其巨大的成力,而Shader
Model 4.0将会有着更加出色的表现。
片组,可见Intel也必须在集成显卡性能上有所作为才
能面对竞争压力。
对于如今的显卡而言,支持的Shader API十分关
键,譬如同时代的ATi Radeon X700就因为无法支持
当然,我们也没有必要“神化”Shader Model,大
家只需要明白Shader Model 4.0相比上一代技术将会
支持更好的指令集长度、循环和分支以及寄存器也都
增加、整体编程环境和效率也将更为理想就行了。由于
Shader着色器具有可编辑性,游戏开发者可根据需要
为产品打造出独特的视觉效果。
在Shader Model 4.0的帮助下,开发人员的操作
难度还将大幅度降低,从而令越来越多的游戏更多利
Shader Model 3.0而在与GeForce 6600的对抗中处 :
下风。Intel自然明白Shader版本的重要性,因此CVT
核心居然破天荒地跳过Shader Model 3.0而直接支持
Shader Model 4.0。目前很多3D游戏已经强制要求显
卡具备Pixel Shader,否则无法运行,部分游戏则在
Shader Model 3.0下有着更加出色的画面表现。以往
集成显卡具备最新版本的Shader API是令人不敢想象
的,而h ̄tel做到了。
用这些特效,奠定普及应用的基础。
更加值得高兴的是,i965G将在硬件上支持Vertex
Shader,因此在3 D运算时的顶点渲染工作将不需要依
靠C P U来模拟运行完成,达对于速度表现将会有很大
的提升,一改上一代i945G的弱点。
着色器(Shader)是渲染像素和顶点的小程序,分
为像素着色器和顶点着色器两种类型。这些程序能够
D VM T 4.0动态显存技术
如何利用好内存作为显存使用一直是集成显卡的
关键,i965G中的图形核心将支持DVMT 4.0动态显存
技术。为了充分合理地分配显存,显示核心将可以作为
显存的系统内存划分为两个部分。一是较小的预分配
存储空间,也是GPU的独占空间,操作系统无法使用,
其大小可通过BIOS调节,从8MB列32MB。另一部分
到256MB调节。
在DVMT模式中,显卡核心如同操作系统那样使
用内存,如果一个十分消耗显存的3 D游戏开始运行,
那么系统自动调用内存分配给显示核心。当GPU不再
需要占用这些内存资源时,会自动归还给系统内存。在
该模式下,GPU可分到的最大内存容量是224MB。
是通过D V M T划分给显示核心,而其中又分为
“Fixed”“DVMT”
、
在Fixed+DVMT模式中,显示核心本身独占一个
l 28MB的内存空间,而后还有1 28MB的动态内存分配
空间,这样显示核心最少有1 28MB而最大有256MB的
存储空间。
、
“Fixed+DVMT”三种DVMT模式。
在Fixed模式中,一段固定大小的内存容量被分配
给显示核心。这段将被显示核心独占,大小可由64MB
_壤 D 丽
一
对比竟争对手:i 9 6 5 G仍需加油
阊
一
维普资讯
.
Shader Model 4.0的衬托下,
核心。其实说到硬件T&L,这已经是DirectX 7时代的
形核心被大家一致看好。但平心
着其弱点,并没有达到十全十J
老技术,但就是这项老掉矛的技术却在大量游戏中有
着极为出色的表现,帮助CPU降低负荷,使得大量运
算工作可以转交给GPU处理。目前,CVT的硬件T&L
单元还是一个谜团,其效率如何将很大程度上决定最
终的速度表现。
的Di r e ctX l 0特性来看,
和Displacement(位移贴图)将
走,而这些却是CVT图形核心
诜说C VT并非是完全意义上的
集成硬件T&L功能的集成显卡
踪的效果展示图
召谁惹谁了
言,可能真有点“我招谁惹谁
身而言,飞线并不是什么“新
言,也不是就T60/X60有这样
品也出现过类似的情况。就连
几_型ThinkPad 600笔记本也有
"hinkPad笔记本主板出现飞线
ad目前由联想接手,但是其研
amato Laboratory进行。就整
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因而其品质应该不会下降。
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此次飞线风波之所以沸沸扬
以及对待T hi nkPad的操作手法
必然性:
想并购IBM PC事业部一直是媒
在很多消费者十分关心的视频功能方面,i965G所
集成的CVT也表现一般。以最热门的HDTV应用为例,
MPEG2 TS解码已经不在话下,但是wMV HD和H.
2 6 4依旧是严峻的考验。C VT图形核心将只能支持
WMV HD硬件解码加速,对于H.264则无能为力。要
知道,H.264的编码压缩率要超过MPEG2 TS和
WMV,大多数主流配置在不依靠GPU辅助时将十分吃
力,因此缺少这项功能将是一个很大的遗憾。
还必须指出的是,i965G依然只有四条渲染管线,
一
旦ATi RS690与RS600所集成的Radeon X700图形
核心真的具备八条渲染管线,那么i96 5G又将是一款
“指标领先,速度低下”的产品。而与此同时,nVIDIA
C6l所集成的GeForce 7300GS也是四管线,不过其效
率要高过Intel,因此i965G整合芯片组也不能说是一帆
风顺,未来的竞争依旧十分激烈。
体关注的焦点,成功并购后的联想,自然是大家关注的
焦点。因此一言一行都必须小心翼翼,否则就算出了一
点点纰漏都有可能变成爆炸性的新闻。
其次,“ThinkPad”在IBM手中时,就已经拥有一大批
非常忠实的消费者,同时也塑造了“ThinkPad”至高无上
的品牌形象。说夸张点,为什么Thi nkPad再责,也有那
么多消费者去买?Thi nkPad这块金字招牌是关键!而联
想在接手ThinkPad后,立刻对ThinkPad这个品牌进行大刀
阔斧的改革 例如为ThinkPad系列笔记本引入“银色”外
观、改变整体造型等等,这些都让忠实的T hi nkPad爱好
者难以接受。当人们都在反问“这还是Th J nkPad吗”的
时刻出现了飞线事件、自然很容易点燃这些忠实用户
心中的怒火。
金字招牌好用,但也容易烫手。飞线风波中的联
想,
是否已经感到烫手了呢?
! 数一