2024年9月11日发(作者:宋心诺)
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价
格
:
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圈
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参
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格
兀
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微软无线桌面2000 ̄g了无线极动鲨鼠标,其
明基BE880键盘采用类似于笔记本键盘的设
采用经典流线型设计,具有6000DP1分辨率和超级
计,键程短,布局十分紧凑,适合搭配笔记本使
用,键盘主体采用高光镜面工艺处理,底部呈波浪
节电技术,电池寿命可达6个月以上,保证了鼠标
的节能和高效。键盘采用人体工程学设计,拥有8
个多媒体快捷键,键区间为分开的14度扇形设计,
使得肩膀和手腕更为放松贴切,整体按键呈波浪形
形,时尚典雅,键盘右上方设有一个底电指示灯,
可及时提醒用户更换电池。鼠标也采用了高光镜面
工艺处理,外表细腻,手感出色,拥有1000DP1分
辨率,硕部设有一个低电指示灯,侧面采用网状防
滑材质。
排列,按键采用笔记本式的薄键猫设计,不仅弹性
十足,而且舒适静音,非常适合搭配台式机或一体
电脑使用。鲫
淘汰DX』I【0
低价DX 1 1显卡导购
当大家还在热衷DX10游戏时,DXll已经整装待
发,而此时高清娱乐也随之普及,因而在2010年,新
游戏已经渐渐远离了DX10,在未来3年内,所有游戏
Moder 5.0、OpenGL 3.1及等特性,因而在高清解码、
游戏处理等方面表现不俗,且具备了不错的超频潜
力,对于要求不高的玩家来说,GT430和HD5550已经
可以满足H常应用需求。
都将采用DX1l规格,DX11显卡自然也成为主流,如果
想提早体验DX 1 1显卡,又不想花太多钱,不妨从本文
挑选一款
一
二、D ̄I l显卡应用特点
作为新一代显卡标准,DX11在应用上拥有显著
优势,与DX10显卡相比,DX11显卡新增了计算着色器
、
DXI I显卡市场分析
在DX1 1显卡市场,目前主流产品价格在700元以
上,中高端产品则要千元,这些产品满足了游戏玩家
需求,但对于普通用户来说,这种价格并不是他们所
能接受的,更何况,他们平时仅仅是看高清电影,或
者在基础需求下玩DX1l游戏,对显卡性能需求并不
苛刻。
为了满足入门级用户需求,NVIDIA与ATI面向
低端市场推出了DX1 1显卡:GT430和HD5550,它们的
技术和曲面细分技术,计算着色器技术使原本需要
上百小时处理的复杂画面,只需10分钟即可完成,而
配合曲面细分技术,影音画面的真实感剧增,这无疑
对解码高清文件和玩3D游戏非常有帮助。
与DX10显卡相比,DX11显卡在技术规格上有
显著提升,诸 ̄INVIDIA产品可完美支持DireetX 1 1、
Shader Model 5.0、CUDA 3.0、PhysX物理加速及
PureVideo高清硬件加速技术,可加速照片、视频的编
售价在400~500元之间,尽管定位中低端市场,但由
于采用40nm_T_艺制程,且完美支持DireetXl 1、Shader
辑,同时在IE9等新一代浏览器上可加速WEB体验,
加上DX11显卡支持HDMI 1.4a接口标准和蓝光3D,具
备次时代音频源码输出功能,高清娱乐性出色。
置329个流处理器,完美支持DirectX 11和Shader
MOdel 5.(】规格,搭载1.2n s DDR3显存颗粒,
三、口×Il显卡购 须知
对于DX1 1显卡,目前仅有GT430和HD5550可选
择,价格在400元~500元之问,尽管各款显卡价格相
显存规格为512MB/128bit,核心与显存频率为
550MHz/14()0MHz,具有不错的超频空间,提供了
VGA/DVI/HDMI=_E-接口设计。
差几十元,但购买时仍需注意一些细节,例如对于
显存颗粒,有的采用DDR3规格,有的则采用DDR5
2
◎
一
规格,相比DDR3显存颗粒,DDR5显存颗粒在性能、
功耗上具备优势,当然,成本上也会高一些,价格略
贵。
另外是显存容量,低价DX11显卡具有512MB
和I GB两种产品,如果经常玩3D游戏或看高清电
影,建议选择1GB显存容量,512MB显存产品运行
主流3D游戏时显得有点吃力,在散热方面,如果很
参
考
价
格
:
昌
元
一
◎
在意静音效果,建议选择悬浮式静音散热风扇,且
具有智能风扇调速技术为佳,这对于日常娱乐很有
帮助。
购买时要注意PCB设计,目前主要有公版PCB和
华硕EAH5550/DI/HM512 D3核心与显存独
立供电方式,用料上采用高品质固态电容和全
封闭电感,为显卡提供了稳定的供电保障。散
热系统搭配防尘设计的冰翼散热器,大尺寸风
非公版PCB设计两种,公版PCB是GPU厂商给出的通
用PCB板型,规定各项技术参数、供电和散热设计、
元件用料,并指定OEM厂商进行生产。非公版PCBJI ̄IJ
是显卡厂商自行设计的PCB,相比公版PCB来说,非
扇可提供足够的风量。板载1.2ns DDR3显存,
显存规格为512MB/1 28bit,核心/显存频率为
公版PCB在供电、用料、散热等方面都会进行优化,
因而显卡品质更好。
550MHz/1700MHz,拥有320个流处理器,完美支
持DirectX 1 1、Shader Model 5.(】和OpenGL 3.1特
效,提供了vGA/DvI/HDMI三接口设计,且提供
了EMI防磁设计。
四、低价口×I f显卡推荐
l 3
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7C,
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双敏火旋风2 HD5550 V1024核心与显存采
用分离式设计方案,搭配高品质固态电容加全
封闭磁屏电感,且每相供电都配备了充足的4个
mosfet。散热系统加入了双敏超耐久技术,配置
蓝宝石HD5550至尊版2代采用非公版蓝色PCB
设计,供电部分采用固态电容和固态铁素电感设
计,背面有密集的电路元件组合,充分体现用料上
的扎实。散热系统搭配瑞士原装进口AC风扇,并
飞酷8双滚珠静音散热器,且支持温控功能,内
84电脑知识与技术王画迈tttt.r『 l 三 r 互 ・三一匹呸,三.画,三
采用黑色导风罩设计,起到了空气导流的作用。板
载GDDR5,_ ̄存颗粒,显存规格为512MB/128bit。
心,无需外接供电也能稳定工作。配备酷冷至尊
双滚珠风扇,使用寿命高达30000小时,且支持温
控功能。完美支持DirectX 11和Shader Mode1 5.0
规格,搭载1.2ns DDP.3显存颗粒,显存规格为
核心/显存频率为750MHz/4000MHz,拥有320个流
处理器,完关支持Direct X1 l ̄Shader Model 5.0规
范,提供了vGA/DvI/HDMI三接口设计。
1GB/128bit,核心/显存频率为700MHz/1580MHz.
提供了VGA/DVI/HDMI三接口设计。
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上
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七彩虹430灵动鲨基于全新40nm-T--艺GF108核
铭碹GT430巨无霸继承Fermi家族血统,采用
心,采用非公版PCB设计,核心与显存采用独立供电
40nm核心工艺,核心/显存独立供电设计,无需外
接供电,用料上配备全固态电容模块,采用自家
研发的黑盒散热器,超大80ram滚珠轴承风扇倒挂
模块,用料上配备了全固态电容模块,为显卡长期稳
定运行提供了保证。搭配了半覆盖静音散热器,提
供了不错的散热效果。板载GDDR.3显存颗粒,组成
了1024MB/128Bit显存规格,核心/显存默认频率为
在散热片上,能产生更大风量,风扇支持智能调
速温控功能。板载1.2ns DDR3显存,显存规格为
1GB/128bit,核心/显存频率为700MHz/1600MHz。
核心具备96个流处理器,完美支持DirectX 11和
Shader Model 5.0规格。提供了VGA/DVI/HDMI2-
接1:2设计
700/1586MHz,完美支持Direct X1 lYZShader Model
5.0规范,支持PhVsx物理加速和3D显示与3D眼镜。
提供了VGA/DvI/HDMI三接口设计
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◎一参
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格
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712
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映众GT430至尊海量版采用非公版PCB设
翔升GT430黄金版1G D3采用了非公版设计,
计,核心与显存采用独立供电模块,用料上配备
显存与核心采用独立供电设计,搭配日系高品质
固态电容和全封闭陶瓷电感,且由于采用40nm核
了全固态电容模块,为显卡长期稳定运行提供了
保证。由于PCB采用精简设计方案,因而搭配了
, 濑穗 2010I!!广-85
嘧
小型散热器,但因功耗低,可提供良好的散热能
显存规格,核心/显存频率为700/1 800MHz,完
美支持Direct X117XShader Model 5.()规范,具备
VGA+DVI+HDMI输出。
力,而且具有静音效果,非常适合组建HTPC,性
能上搭 ̄LGDDR3,_g_存颗粒,组成1()24MB/128Bit
④贮08回 @@ 固
DireetX
用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作
公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏
是一种应
用程序接口
(API)是计
很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一
个共同的应用程序接口一一DirectX,只要这个游戏
是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、
算机计算图
形的一种规
则,相当于
一
统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提
是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才
行。
个通用编
译器,就象
街道中的十
二、组成
DireetX是由很多API组成的,按照性质分类,可
以分为四大部分,显示部分、声音部分、输人部分和
网络部
1.显示部分
字路口,可以通往四面八方。同样,它也可以让各种适
用于DirectX的游戏或者多媒体文件在各种型号的硬
件上运行或播放。它可以让windows为平台的游戏或
多媒体程序获得更高的执行效率,在这个规则中大
量包含着现实实例的抽象集合,意味着它具有强大
的灵活性和多态性。然而其抽象主要表现在参数的
自定义和运算结构的随意组合,但其运算结构的坚
固(独特/同定的运算规则)也使其具有很强的稳定
性
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw
(DDraW)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像
加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看
图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解
成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责
3D效果的显示,Hs ̄ncs中的场景和人物、FIFA中的人
物等等,都是使用了DirectX的Direet3D。
2.声音部分
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播
放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了
录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利
功用
DirectX ̄1]强3d图形和声音效果,并提供设计人
员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每
一
品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装
及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是
直接的意思,而后边的x则代表了很多的意思,从这
一
用了DirectSound来解决的。
3.输入部分
点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众
多软件提供直接服务的。 举个例子,骨灰级玩
输入部分Directlnput可以支持很多的游戏输入
家(玩游戏比较长的)以前在DOST玩游戏时,可不像
我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设
置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/
设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功
能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模
拟器等。
4.网络部分
0(’输人与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置
的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不
网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能
游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,
Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进
仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头
痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,
开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声
卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的API(应
行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。童圈
86电脑知识与技术 ,三r 互 ,画t,三, 三 至,匹r ,
2024年9月11日发(作者:宋心诺)
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明基BE880键盘采用类似于笔记本键盘的设
采用经典流线型设计,具有6000DP1分辨率和超级
计,键程短,布局十分紧凑,适合搭配笔记本使
用,键盘主体采用高光镜面工艺处理,底部呈波浪
节电技术,电池寿命可达6个月以上,保证了鼠标
的节能和高效。键盘采用人体工程学设计,拥有8
个多媒体快捷键,键区间为分开的14度扇形设计,
使得肩膀和手腕更为放松贴切,整体按键呈波浪形
形,时尚典雅,键盘右上方设有一个底电指示灯,
可及时提醒用户更换电池。鼠标也采用了高光镜面
工艺处理,外表细腻,手感出色,拥有1000DP1分
辨率,硕部设有一个低电指示灯,侧面采用网状防
滑材质。
排列,按键采用笔记本式的薄键猫设计,不仅弹性
十足,而且舒适静音,非常适合搭配台式机或一体
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当大家还在热衷DX10游戏时,DXll已经整装待
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游戏已经渐渐远离了DX10,在未来3年内,所有游戏
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游戏处理等方面表现不俗,且具备了不错的超频潜
力,对于要求不高的玩家来说,GT430和HD5550已经
可以满足H常应用需求。
都将采用DX1l规格,DX11显卡自然也成为主流,如果
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二、D ̄I l显卡应用特点
作为新一代显卡标准,DX11在应用上拥有显著
优势,与DX10显卡相比,DX11显卡新增了计算着色器
、
DXI I显卡市场分析
在DX1 1显卡市场,目前主流产品价格在700元以
上,中高端产品则要千元,这些产品满足了游戏玩家
需求,但对于普通用户来说,这种价格并不是他们所
能接受的,更何况,他们平时仅仅是看高清电影,或
者在基础需求下玩DX1l游戏,对显卡性能需求并不
苛刻。
为了满足入门级用户需求,NVIDIA与ATI面向
低端市场推出了DX1 1显卡:GT430和HD5550,它们的
技术和曲面细分技术,计算着色器技术使原本需要
上百小时处理的复杂画面,只需10分钟即可完成,而
配合曲面细分技术,影音画面的真实感剧增,这无疑
对解码高清文件和玩3D游戏非常有帮助。
与DX10显卡相比,DX11显卡在技术规格上有
显著提升,诸 ̄INVIDIA产品可完美支持DireetX 1 1、
Shader Model 5.0、CUDA 3.0、PhysX物理加速及
PureVideo高清硬件加速技术,可加速照片、视频的编
售价在400~500元之间,尽管定位中低端市场,但由
于采用40nm_T_艺制程,且完美支持DireetXl 1、Shader
辑,同时在IE9等新一代浏览器上可加速WEB体验,
加上DX11显卡支持HDMI 1.4a接口标准和蓝光3D,具
备次时代音频源码输出功能,高清娱乐性出色。
置329个流处理器,完美支持DirectX 11和Shader
MOdel 5.(】规格,搭载1.2n s DDR3显存颗粒,
三、口×Il显卡购 须知
对于DX1 1显卡,目前仅有GT430和HD5550可选
择,价格在400元~500元之问,尽管各款显卡价格相
显存规格为512MB/128bit,核心与显存频率为
550MHz/14()0MHz,具有不错的超频空间,提供了
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差几十元,但购买时仍需注意一些细节,例如对于
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规格,相比DDR3显存颗粒,DDR5显存颗粒在性能、
功耗上具备优势,当然,成本上也会高一些,价格略
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另外是显存容量,低价DX11显卡具有512MB
和I GB两种产品,如果经常玩3D游戏或看高清电
影,建议选择1GB显存容量,512MB显存产品运行
主流3D游戏时显得有点吃力,在散热方面,如果很
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在意静音效果,建议选择悬浮式静音散热风扇,且
具有智能风扇调速技术为佳,这对于日常娱乐很有
帮助。
购买时要注意PCB设计,目前主要有公版PCB和
华硕EAH5550/DI/HM512 D3核心与显存独
立供电方式,用料上采用高品质固态电容和全
封闭电感,为显卡提供了稳定的供电保障。散
热系统搭配防尘设计的冰翼散热器,大尺寸风
非公版PCB设计两种,公版PCB是GPU厂商给出的通
用PCB板型,规定各项技术参数、供电和散热设计、
元件用料,并指定OEM厂商进行生产。非公版PCBJI ̄IJ
是显卡厂商自行设计的PCB,相比公版PCB来说,非
扇可提供足够的风量。板载1.2ns DDR3显存,
显存规格为512MB/1 28bit,核心/显存频率为
公版PCB在供电、用料、散热等方面都会进行优化,
因而显卡品质更好。
550MHz/1700MHz,拥有320个流处理器,完美支
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用分离式设计方案,搭配高品质固态电容加全
封闭磁屏电感,且每相供电都配备了充足的4个
mosfet。散热系统加入了双敏超耐久技术,配置
蓝宝石HD5550至尊版2代采用非公版蓝色PCB
设计,供电部分采用固态电容和固态铁素电感设
计,背面有密集的电路元件组合,充分体现用料上
的扎实。散热系统搭配瑞士原装进口AC风扇,并
飞酷8双滚珠静音散热器,且支持温控功能,内
84电脑知识与技术王画迈tttt.r『 l 三 r 互 ・三一匹呸,三.画,三
采用黑色导风罩设计,起到了空气导流的作用。板
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心,无需外接供电也能稳定工作。配备酷冷至尊
双滚珠风扇,使用寿命高达30000小时,且支持温
控功能。完美支持DirectX 11和Shader Mode1 5.0
规格,搭载1.2ns DDP.3显存颗粒,显存规格为
核心/显存频率为750MHz/4000MHz,拥有320个流
处理器,完关支持Direct X1 l ̄Shader Model 5.0规
范,提供了vGA/DvI/HDMI三接口设计。
1GB/128bit,核心/显存频率为700MHz/1580MHz.
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七彩虹430灵动鲨基于全新40nm-T--艺GF108核
铭碹GT430巨无霸继承Fermi家族血统,采用
心,采用非公版PCB设计,核心与显存采用独立供电
40nm核心工艺,核心/显存独立供电设计,无需外
接供电,用料上配备全固态电容模块,采用自家
研发的黑盒散热器,超大80ram滚珠轴承风扇倒挂
模块,用料上配备了全固态电容模块,为显卡长期稳
定运行提供了保证。搭配了半覆盖静音散热器,提
供了不错的散热效果。板载GDDR.3显存颗粒,组成
了1024MB/128Bit显存规格,核心/显存默认频率为
在散热片上,能产生更大风量,风扇支持智能调
速温控功能。板载1.2ns DDR3显存,显存规格为
1GB/128bit,核心/显存频率为700MHz/1600MHz。
核心具备96个流处理器,完美支持DirectX 11和
Shader Model 5.0规格。提供了VGA/DVI/HDMI2-
接1:2设计
700/1586MHz,完美支持Direct X1 lYZShader Model
5.0规范,支持PhVsx物理加速和3D显示与3D眼镜。
提供了VGA/DvI/HDMI三接口设计
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映众GT430至尊海量版采用非公版PCB设
翔升GT430黄金版1G D3采用了非公版设计,
计,核心与显存采用独立供电模块,用料上配备
显存与核心采用独立供电设计,搭配日系高品质
固态电容和全封闭陶瓷电感,且由于采用40nm核
了全固态电容模块,为显卡长期稳定运行提供了
保证。由于PCB采用精简设计方案,因而搭配了
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小型散热器,但因功耗低,可提供良好的散热能
显存规格,核心/显存频率为700/1 800MHz,完
美支持Direct X117XShader Model 5.()规范,具备
VGA+DVI+HDMI输出。
力,而且具有静音效果,非常适合组建HTPC,性
能上搭 ̄LGDDR3,_g_存颗粒,组成1()24MB/128Bit
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DireetX
用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作
公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏
是一种应
用程序接口
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很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一
个共同的应用程序接口一一DirectX,只要这个游戏
是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、
算机计算图
形的一种规
则,相当于
一
统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提
是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才
行。
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译器,就象
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二、组成
DireetX是由很多API组成的,按照性质分类,可
以分为四大部分,显示部分、声音部分、输人部分和
网络部
1.显示部分
字路口,可以通往四面八方。同样,它也可以让各种适
用于DirectX的游戏或者多媒体文件在各种型号的硬
件上运行或播放。它可以让windows为平台的游戏或
多媒体程序获得更高的执行效率,在这个规则中大
量包含着现实实例的抽象集合,意味着它具有强大
的灵活性和多态性。然而其抽象主要表现在参数的
自定义和运算结构的随意组合,但其运算结构的坚
固(独特/同定的运算规则)也使其具有很强的稳定
性
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw
(DDraW)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像
加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看
图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解
成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责
3D效果的显示,Hs ̄ncs中的场景和人物、FIFA中的人
物等等,都是使用了DirectX的Direet3D。
2.声音部分
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播
放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了
录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利
功用
DirectX ̄1]强3d图形和声音效果,并提供设计人
员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每
一
品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装
及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是
直接的意思,而后边的x则代表了很多的意思,从这
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点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众
多软件提供直接服务的。 举个例子,骨灰级玩
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我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设
置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/
设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功
能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模
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4.网络部分
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的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不
网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能
游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,
Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进
仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头
痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,
开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声
卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的API(应
行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。童圈
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