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显卡——专业显卡和游戏显卡有什么区别

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2024年9月14日发(作者:寻秋芳)

专业显卡和游戏显卡有什么区别

2019年2月20日 21:54:59

专业显卡简史

不管是NVIDIA还是AMD,都是拥有专业显卡产品线的。其中NVIDIA的专业显卡产品线叫做Quadro,

而AMD的专业显卡产品线则是一直在变,最近刚刚从之前的FirePro更名为Radeon Pro。不过在专业卡

的领域,Quadro的市场占有率要显著高一些。

早期NVIDIA并没有专业显示芯片产品线,德国艾尔莎(Elsa)公司自行将NVIDIA的RIVATNT系列改

为专业卡,并配以自行研究的专业驱动程式进行销售,其实力获得NVIDIA青睐。1999年NVIDIA终于推

出专门针对专业级的显示芯片Quadro,随后艾尔莎更将驱动程式编写团队卖给NVIDIA,从而换取Quadro

显卡三年的全球独家销售权。所以Quadro4之前的产品都是由艾尔莎推出的。另外美国SGI(硅谷图形)

也曾销售过Quadro显卡VPro系列(含Quadro、Quadro2MXR、Quadro2 Pro),其同样是艾尔莎生产。

2002年2月艾尔莎宣告破产,随后NVIDIA新授权了两家公司:美国的必恩威(PNY)与台湾的丽台

(Leadtek)负责欧美地区与亚太地区的销售。至于艾尔莎,由于其海外子公司财务相对独立,并没有随

总公司而破产,其中日本子公司艾尔莎日本(Elsa Japan)则继续保留其在日本独家销售的权利。这就形

成了今天艾尔莎、PNY、丽台三家公司共同销售Quadro产品的局面,三家公司互不进入对方所在的市场。

而AMD的专业卡历经多次改名,最早的时候ATi的专业卡名叫FireGL,于2001年推出,采用Radeon

8500核心。后来AMD收购ATi之后将FireGL和计算卡FireStream统一改名为FirePro,再之后又在2016

年改名为Radeon Pro。

由于专业显卡比较昂贵,而早期有些游戏显卡采用了和专业显卡相同的GPU,有不少DIY爱好者通过

修改BIOS、驱动甚至显卡硬件的方法将游戏显卡修改为专业显卡。但这种方法有很大风险,软改成功最

高端的显卡是HD4800系列,NV除了很老的型号外,新型号都无法修改。由于专业卡的售价远高于规格近

似的游戏卡,因此厂商的利润会受到影响,所以现在的专业卡上会用多种识别方式来防止你将游戏卡改

造成专业卡。实现方式一般是在硬件ID上动手,比如说在电脑B上通过电阻来读取ID值,这样一来即使刷

BIOS也不能改变系统识别出的ID,那么改驱动这件事自然也就无法做到了。

又是一场道与魔的较量!

专业显卡和游戏显卡最大的不同之处是:

专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐

标、参数,生成虚拟的三维物体 。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些

游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最

终结果的画面。游戏显卡则着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面。

硬件设计的侧重不同

一般来说,游戏卡虽然也可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是更多地专注于游戏中需

要的功能,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态

剖切等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件

上予以支持。

理论上来说,一张晶圆中心部分质量最好,因为中心部分蚀刻出的坏晶体管数量最少,而这些部分

便用于制造专业卡芯片;离中心越远蚀刻出的坏晶体管越多,而这些部分便用来制造各级别游戏卡,GPU

制造商会将这部分中的坏晶体管屏蔽起来,来制造不同级别的游戏卡,这也是专业卡售价高的一个因素。

驱动程序上不同

对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以

了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。

正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

上图中,绿色箭头位置为正确的贴图,红色箭头位置出现了贴图错误,越复杂的图形出现错误的概

率越高。

使用MAYA,3DS MAX, SOLIDWORKS等这些软件的时候,用专业显卡打开复杂的场景进行编辑修改时

能以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待,这是普通游戏显卡无法做得到的(即便是顶级的GTX 580

这些游戏显卡也难以胜任)。

跟国内蓝绿厂寻找王者荣耀的优化一样,AMD和NVIDIA也会掏钱支持专业软件公司的软件开发工作,

而这些公司自然就会在软件中添加对专业卡的“特殊支持”,这样购买专业卡的用户就可以享受到游戏

卡做不到的使用效果。那么羊毛出在羊身上,既然AMD和NVIDIA投了大笔钱在专业软件支持上,那么

专业卡价格是游戏卡的几倍也是理所应当的。

专业显卡的驱动程序不仅对OpenGL的所有函数进行优化,同时针对不同

的应用程序提供专门优化

采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如运行Inventor、

Alias等软件)、性能突然下降(如运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如在SolidWorks

中编辑复杂模型时,偶尔会弹出个错误信息对话框,结果画了半天忘记存盘,白辛苦了,郁闷死。)等

等问题。

对于上图这样复杂模型,一块专业显卡是必不可少的而用专业显卡兼容性好,速度快,没有锯齿,

特效漂亮。在3D创作流程有两个基本环节:即时操作和渲染。一个超过2000万多边形、大量使用PE、FUR、

LOOK AT、粒子、置换、CLOTH、流体、实时SHADER的网格全开场景用几千元的GTX680一样卡到不行,但

是用QUADRO FX上就能获得很流畅的操作。

专业显卡主要是优化了OpenGL性能,而OpenGL并不是每个软件都需要

比如说Adobe系列的软件,以PremierePro为例,它的显卡加速来源于CUDA,也就是说和OpenGL

并没有任何关系。而相同价格的游戏显卡规格要远强于专业显卡,比如说同样3000元,GTX1070的CUDA

规格甚至是P2000的几乎两倍,因此在Pr中运用GTX1070的预览性能便远强于P2000。此时选择游戏显

卡就比专业显卡性价比高多了。

再比如说有很多人会觉得像是3Ds Max这类使用应该才是专业卡的舞台,但其实也不然。以3Ds Max

为例,2012年之后的3DsMax开始运用Nitrous驱动,支持Direct3D,这就使得游戏卡也能够发挥出正

常的实力,因此,对于很多现代的3D建模与渲染使用,游戏卡也已经游刃有余,并不需要专业卡。

另外一个例子是游戏开发,当你运用游戏引擎比如说虚幻4进行开发时,对于你的显卡来说,这个

工作和你玩一局吃鸡的工作是一模一样的。那么在这个时候,同价格下,专业卡也就只有被游戏卡吊打

的份了。

市场策略不同

游戏卡是薄利多销,面对普通用户。专业卡是定制体验,面向企业用户。这也是AMD和NVIDIA的专

业商业策略之一。

在售后方面,游戏卡和专业卡也有着非常大的差距。由于游戏卡厂商众多,各家的保修政策不尽相

同,不过一般是保修2-3年,而且大部分厂商都不支持全国联保。而专业卡,以AMD全新的Radeon Pro

WX系列为例,享有3年标准保修和7年延长保修,总计可达10年!

2024年9月14日发(作者:寻秋芳)

专业显卡和游戏显卡有什么区别

2019年2月20日 21:54:59

专业显卡简史

不管是NVIDIA还是AMD,都是拥有专业显卡产品线的。其中NVIDIA的专业显卡产品线叫做Quadro,

而AMD的专业显卡产品线则是一直在变,最近刚刚从之前的FirePro更名为Radeon Pro。不过在专业卡

的领域,Quadro的市场占有率要显著高一些。

早期NVIDIA并没有专业显示芯片产品线,德国艾尔莎(Elsa)公司自行将NVIDIA的RIVATNT系列改

为专业卡,并配以自行研究的专业驱动程式进行销售,其实力获得NVIDIA青睐。1999年NVIDIA终于推

出专门针对专业级的显示芯片Quadro,随后艾尔莎更将驱动程式编写团队卖给NVIDIA,从而换取Quadro

显卡三年的全球独家销售权。所以Quadro4之前的产品都是由艾尔莎推出的。另外美国SGI(硅谷图形)

也曾销售过Quadro显卡VPro系列(含Quadro、Quadro2MXR、Quadro2 Pro),其同样是艾尔莎生产。

2002年2月艾尔莎宣告破产,随后NVIDIA新授权了两家公司:美国的必恩威(PNY)与台湾的丽台

(Leadtek)负责欧美地区与亚太地区的销售。至于艾尔莎,由于其海外子公司财务相对独立,并没有随

总公司而破产,其中日本子公司艾尔莎日本(Elsa Japan)则继续保留其在日本独家销售的权利。这就形

成了今天艾尔莎、PNY、丽台三家公司共同销售Quadro产品的局面,三家公司互不进入对方所在的市场。

而AMD的专业卡历经多次改名,最早的时候ATi的专业卡名叫FireGL,于2001年推出,采用Radeon

8500核心。后来AMD收购ATi之后将FireGL和计算卡FireStream统一改名为FirePro,再之后又在2016

年改名为Radeon Pro。

由于专业显卡比较昂贵,而早期有些游戏显卡采用了和专业显卡相同的GPU,有不少DIY爱好者通过

修改BIOS、驱动甚至显卡硬件的方法将游戏显卡修改为专业显卡。但这种方法有很大风险,软改成功最

高端的显卡是HD4800系列,NV除了很老的型号外,新型号都无法修改。由于专业卡的售价远高于规格近

似的游戏卡,因此厂商的利润会受到影响,所以现在的专业卡上会用多种识别方式来防止你将游戏卡改

造成专业卡。实现方式一般是在硬件ID上动手,比如说在电脑B上通过电阻来读取ID值,这样一来即使刷

BIOS也不能改变系统识别出的ID,那么改驱动这件事自然也就无法做到了。

又是一场道与魔的较量!

专业显卡和游戏显卡最大的不同之处是:

专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐

标、参数,生成虚拟的三维物体 。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些

游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最

终结果的画面。游戏显卡则着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面。

硬件设计的侧重不同

一般来说,游戏卡虽然也可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是更多地专注于游戏中需

要的功能,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态

剖切等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件

上予以支持。

理论上来说,一张晶圆中心部分质量最好,因为中心部分蚀刻出的坏晶体管数量最少,而这些部分

便用于制造专业卡芯片;离中心越远蚀刻出的坏晶体管越多,而这些部分便用来制造各级别游戏卡,GPU

制造商会将这部分中的坏晶体管屏蔽起来,来制造不同级别的游戏卡,这也是专业卡售价高的一个因素。

驱动程序上不同

对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以

了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。

正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

上图中,绿色箭头位置为正确的贴图,红色箭头位置出现了贴图错误,越复杂的图形出现错误的概

率越高。

使用MAYA,3DS MAX, SOLIDWORKS等这些软件的时候,用专业显卡打开复杂的场景进行编辑修改时

能以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待,这是普通游戏显卡无法做得到的(即便是顶级的GTX 580

这些游戏显卡也难以胜任)。

跟国内蓝绿厂寻找王者荣耀的优化一样,AMD和NVIDIA也会掏钱支持专业软件公司的软件开发工作,

而这些公司自然就会在软件中添加对专业卡的“特殊支持”,这样购买专业卡的用户就可以享受到游戏

卡做不到的使用效果。那么羊毛出在羊身上,既然AMD和NVIDIA投了大笔钱在专业软件支持上,那么

专业卡价格是游戏卡的几倍也是理所应当的。

专业显卡的驱动程序不仅对OpenGL的所有函数进行优化,同时针对不同

的应用程序提供专门优化

采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如运行Inventor、

Alias等软件)、性能突然下降(如运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如在SolidWorks

中编辑复杂模型时,偶尔会弹出个错误信息对话框,结果画了半天忘记存盘,白辛苦了,郁闷死。)等

等问题。

对于上图这样复杂模型,一块专业显卡是必不可少的而用专业显卡兼容性好,速度快,没有锯齿,

特效漂亮。在3D创作流程有两个基本环节:即时操作和渲染。一个超过2000万多边形、大量使用PE、FUR、

LOOK AT、粒子、置换、CLOTH、流体、实时SHADER的网格全开场景用几千元的GTX680一样卡到不行,但

是用QUADRO FX上就能获得很流畅的操作。

专业显卡主要是优化了OpenGL性能,而OpenGL并不是每个软件都需要

比如说Adobe系列的软件,以PremierePro为例,它的显卡加速来源于CUDA,也就是说和OpenGL

并没有任何关系。而相同价格的游戏显卡规格要远强于专业显卡,比如说同样3000元,GTX1070的CUDA

规格甚至是P2000的几乎两倍,因此在Pr中运用GTX1070的预览性能便远强于P2000。此时选择游戏显

卡就比专业显卡性价比高多了。

再比如说有很多人会觉得像是3Ds Max这类使用应该才是专业卡的舞台,但其实也不然。以3Ds Max

为例,2012年之后的3DsMax开始运用Nitrous驱动,支持Direct3D,这就使得游戏卡也能够发挥出正

常的实力,因此,对于很多现代的3D建模与渲染使用,游戏卡也已经游刃有余,并不需要专业卡。

另外一个例子是游戏开发,当你运用游戏引擎比如说虚幻4进行开发时,对于你的显卡来说,这个

工作和你玩一局吃鸡的工作是一模一样的。那么在这个时候,同价格下,专业卡也就只有被游戏卡吊打

的份了。

市场策略不同

游戏卡是薄利多销,面对普通用户。专业卡是定制体验,面向企业用户。这也是AMD和NVIDIA的专

业商业策略之一。

在售后方面,游戏卡和专业卡也有着非常大的差距。由于游戏卡厂商众多,各家的保修政策不尽相

同,不过一般是保修2-3年,而且大部分厂商都不支持全国联保。而专业卡,以AMD全新的Radeon Pro

WX系列为例,享有3年标准保修和7年延长保修,总计可达10年!

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