2024年10月5日发(作者:雪玉轩)
打麻将必胜绝技(珍藏版,逢赌必赢)
打麻将必胜绝技(珍藏版,逢赌必赢)(上)
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,
他还会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没
有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别
人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会
打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可
得到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下
列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,
也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出
(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进
或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以
为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟
的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可
以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而
打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四
筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的
牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
下面再做进一步的解释。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是
反常的打法,常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握
了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
证实了。
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃
进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将
技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和
了。
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许
多话来,而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要
能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是
真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠
成了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,
换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限
制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的
途径了。
比如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就
打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何
分别呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他
在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,
便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三
的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样
的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,
可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——
这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,
生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易
给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。 这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九
筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是
更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
化的地步了。 这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知
打三而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,
上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估
计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得
不够周到。
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧
就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
阶段舍牌的策略
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高
低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”
上。
舍牌之重要性在于:
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,
而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操
胜券。
1.初期舍牌走单张
初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风
箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张
牌。
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次
序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面
打。
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大
小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
2.么九牌的去与留
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除
外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少
一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或
设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常
有以下几种情况:
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么
与九;
(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考
虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依
靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。
所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应
与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打
9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也
应打„么”留个成2、4嵌搭。
(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九
最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么
九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘
的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。
3.中盘舍牌观三家
中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真
正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别
家有成和的可能。
麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,
以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,
此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。
麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、
盯对家。
看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他
所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,
你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也
是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。
默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会
出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。
故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。
盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可
能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,
成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
4.终盘舍牌防点炮
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,
有以下两种情况:
一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强
行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。
二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取
少失分的作战方案。
凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。
设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
下面谈谈几种牌的情况处理:
①放炮危险牌
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,
对于任何舍牌,都充满着重重危险。
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被
放炮的KB观念影响所致。
所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,
需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总
带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中
有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听
张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体
上可算作安全牌。
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其
是生张牌,放炮危险性更大。
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3
条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,
而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他获胜。
②高度危险牌的舍法
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆
量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手
牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危
险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
③放炮牌的处理方法
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌
里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利
的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍
出,使危险性大大减少。
第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智
的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢
望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可
打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过
多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋
余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己
带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13
张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。
照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家
通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手
头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不
差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安
全,须凭技术高低去审定。
打麻将必胜绝技(珍藏版,逢赌必赢)(下)
麻将理牌的实例剖析
①没有听张希望的牌姿:
例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。
显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。
这种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳
的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听
和”之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作
好不和的思想准备。
所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别
家的番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。
在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,
即可尽量供牌,促其早成早和,少失番分。
例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。
这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌
张,联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。
四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3
条一种,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。
倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及
来张时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
②接近听牌的“未知数”:
例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。
此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子
牌的4个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,
即有了
5个要素,从而具备了听牌资格。
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,
每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不
知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。
这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,
当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。
对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、
南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是“海”
内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。
乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及
1、222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复
合面子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃
进组成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张
的话,起码也需12巡摸牌才行。
例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒
这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移
的。字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,
7、9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复
合面子,决不成荡张。对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术
上看,舍出5条后,尚有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成
一对要素,这是高手们非常明白的。
所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。
③具有成和把握的牌姿:
例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张
牌对待。
首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。
反之,出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家
尚未上手之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。
例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单
张牌。
如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风
打出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近
求远的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那
麽唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6
条搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应
留两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,
又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这就
是牌谱的胜决所在。
例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆
舍一组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而
就以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。
对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平
局面。如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、
4筒。倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
祝大家逢赌必赢!
第1篇
一、无用的牌早开,自己暂时需要的同花色牌绝不能开。
在成都麻将竞技的逼缺逼叫(听)的规则中,无用的牌是与自己所留,所碰的牌不同花
色牌。如,你作筒条,而万字牌就为无用牌,临时转换的成万字的另作他论,不在此列。无
用的牌必须尽早开掉,不可久留,更不能在自己手中停牌。
但重要的是,从点炮概率上讲,四人局时,每人手上共13张牌,如果你不是庄家,连续
开同种花色的牌五张,第五张牌的点炮概率已在50-60%。一般情况下,牌型为5-4-4,假设
选择4张的一门退牌,而上牌又是无废张,4张退完已下听,你打第五张时必然点炮。如果
说,你的上家发牌,下家碰牌,多一次退张机会,你则少一次退张机会,相对而言加快了下
听的步法,此时,你退第四张,甚至第三张无用牌时就已处在点炮区内。腾挪技巧:1、“划
打”。属低级消极实用技巧,适用于手中只有1-2张无用牌的情况:停牌等待上家退出与手
中同样的牌“跟出”;或者等待需要牌一方退出同样的牌,实为积极性“划船”。2、转换。中
级积极实用技巧,适用于发现问题或并且无用牌越来越多的情形:打出自己原还需要的牌,
也就是下听家不需要的牌,留下原无用的牌,此时下听的速度多半变慢,需要有耐心。3、“划
船”。消极防御技巧,适用于已下听,但上牌为一炮牌的情形:下听牌的牌型一般为:[搭子
2(顺子)-3-3]+[将-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子4(或者搭子/刻+单钓)],此时,你
的牌已无法转换,或者说桌上牌已无多少,只好“划船”等待听家换叫(听)退牌或者他方点
炮。
对于自己需要的牌,一般不要轻打,成都有“边打边退必然是清对”口诀。意思两层,一
是打自己还需要的同花色牌,必然是多张、手中一定是好牌。二是,除大牌多张外,不应轻
易打自己需要的牌。实战:四人局中,由该付牌的庄家(笔者对家)开牌,上家模牌后发出
一张六条,并称已下叫。著者分析,上家极有可能天缺一门,从发六条看,可能是缺筒子牌,
手中是条万下叫。当时笔者手中只一、三、三万三张万字牌,为了防止点炮于是果断退筒子
牌。当转至对家时,退出三万,立即碰上,继续退筒。数圈后摸上一张“二万”,一看牌池中
已有三张,手中是一个绝张“二万”,此时绝张“三万”未显,如果退“二万”必然退“一万”,情
况不明无法退,而手中筒子已退完,由于上家声称已下叫,其他三家均不敢轻易或随意退牌
发张,桌面条子牌也不多,笔者只好顺线打出一张九条,平安无事。后又上一张五条下叫,
和边三万,牌行至牌墙上大约剩下五、六张牌时,下家手中持一对“一万”,一张“三万”未听,
只好打“三万”点炮,笔者和一个带归牌。而上家从退第一张到剩下五、六张牌,一直未换牌,
摊牌看时,是和“一万”的暗七对(当天规则中的最高分四个计算单位,而笔者的牌是两个计
算单位)。不少牌手,尤其是爱碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二万打一万,碰七条打八
条等,既是坏习惯,也有“浪费资源”之嫌。此实战证明一点,自己需要的牌绝不能轻易打。
二、上牌、和牌张的概率估计
对和牌张的估计,对第一位牌手来讲,永远是一个新课题。由于手中牌为13张,近似于
一个13位数,而花色有三种,每种九个数,每个数四张,因此,其排列组合数是十分大的,
概率的估计也变得十分难。对于部标《竞技麻将》中,1、分值24分的《七星不靠》、分值
12分的《全不靠》的和牌规则是:没有相同的牌,序数牌的花色序数不能相同,即条147、
万258、筒369,这几乎是“全组合”,其排列组合数较大。2、如果没有满8分,不能和。此
时有很多牌不能留,留下也无法多出分值来,因此上牌的概率变得十分小。3、对于一般的
牌,如由4副顺子(成都麻将称:搭子)及序数牌组成的“平和”牌,其上牌、和牌的概率就
十分容易估计。
对于成都麻将竞技中的概率估计:
(一)、经常出现的牌型的上牌、和牌概率:
一般牌的上牌、和牌概率是十分容易估计的。在比赛中经常出现的一般牌型:
牌型一、花色a[3-3-3]+花色b[4] 牌型二、花色a[3-5]+花色b[3+2]
牌型三、花色a[3-4]+花色b[3+3] 牌型四、花色a[3-2-2]+花色b[3+3]
牌型五、花色a[3-3-3]+花色b[2-2] 牌型六、花色a[3-3-3]+花色b[3-1]
牌型一,听牌在花色b的四张中听两张,听牌与前面另一花色无关。牌型二则花色a[3-5]
中的五张牌中,听牌张数为1or2or3张。例如:五张牌是46789和牌为一张嵌5,五张牌是
56789和4、7两张;五张牌是45678和3、6、9三张。牌型三与牌型一相同,只是换了花
色而已。牌型四与牌型五一样均是和两张的“对楚”牌(成都人称:农民叫。需要注意的是:
“2”不一定是对子,可能是和嵌张),最后,也可能是经常出现的单钓牌。
小结:1、分析概率只考虑与听牌有关的牌,缩小分析范围;
2、一般型中听三张牌的和牌概率最大,平均上牌时,和牌概率为70%;
3、听三张牌的实用概率最大,平均上牌时,和牌概率为37%;
4、单钓的最大理论概率为33%,平均上牌时的和牌概率为0;
5、边张、嵌张的和牌概率与单钓差不多。
(二)、特殊牌型的概率:
1、和嵌张:
很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。成都人把两个对子听称之为“对楚叫”,
又戏称之为“农民叫”,充分表明:“对楚叫”不好。这种说法为大多数牌手接受认可,其原因
是“对楚叫”和牌机会小。究其原因:1、两个对子牌花色加起来只有八张牌,你自己手上已
占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。
2、嵌张的出现受到边张的影响,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中
就呆不住了。甚至碰(杠)3、7筒都可能加速5筒往外栽。
对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚”下听,适当时候转换。
2、单钓:
单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌概率为24.75%。
从平均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的“理论叫”(意思是说,你的牌已下听,但永
远不可能和,戏称“死叫”)。
但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们根据桌面现
张、各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,认
定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:现张概率,已达到
100%。排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打的情形。因此,他们必然要这样做。
结论,下听不论宽窄必须根据实点情况而定,否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气
太孬。”,实际上此时,五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0,而相对说别人单钓的现张
概率就“无穷大”,这不能以运气而论。
3、开杠:
在前面已阐述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,
杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四人局成都麻将竞
技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。杠来下听达到5次。
第2篇
基本思路
很多牌手成天埋头打牌,对玩麻将的基本原则没有认真思考过,或者根本没有想过,或者
说根本不知道。本人认为玩麻将的基本思路有两个:
一、自己不点炮和防止他方点小炮。
凡懂得围棋、桥牌的都知道,胜利往往不是来自自己,而是源于自己少犯错误,等待对方
犯错的过程中。玩麻将是为了和(胡)牌,只有多和牌,少点炮或不点炮,方能获得胜利。
成都牌手普遍认为“大牌点小牌不亏”,实际上得分、得高分才是硬道理。因此,要尽量减少
点炮。其次,要防止其他方点炮,当你做好一手大牌下听时,不但要防止自己点炮,还要防
止他方有意或无意的点小牌。
二、和牌只需一张牌。
成都牌手有一句话“对楚不如卡”。“对楚”是指牌手以两个双张将牌下听,如“五筒五筒”与“二
万二万”成都麻将竞技可能是任何牌,听牌为两张,五筒二万。而听卡张(嵌张),和牌仅为
一张。“对楚不如卡”的内在含义是在“对楚”情况下,虽然听两张牌,但和牌概率远远高于听
两张的对楚”。我们引深这个道理,不难看出两点:1、和牌张数再宽(著者曾在实战中遇到
过一次听七张牌的情形。一般情况下,听五张牌的情形出现情形较多,如2223456,听张为
1、4、7+3、6五张牌)的一手牌,和牌也只是和一张。2、要具体比较不同听牌牌型的和牌
概率,宽听牌的和牌概率不一定比听一张牌的和牌概率高。
三、防止别人和牌。
不论别人点别人,还是别人自摸,对你而言,你都没有收益。你再好的牌,再宽的叫,都
因别人和牌而变得无任何意义。因此,在自己下听的基础上,要防止别人和牌。不少的人总
是说“要下叫”,所以才碰牌。如果说,不幸对上口诀云“上碰下自摸”,你下叫有何用?此时,
碰牌的会说“早晓得就不碰了”,翻译他的话“早晓得他会自摸,老子就不下叫了,你摸不到
气死你”。
高级技巧
这里所说“高级”,并不是技法一定高明,而基于最基本的理论和竞技规则的不易被人们所
认识和运用的,且有是十分有效,成功率较高的技巧。
一、无用的牌早开,自己暂时需要的同花色牌绝不能开。
在成都麻将竞技的逼缺逼叫(听)的规则中,无用的牌是与自己所留,所碰的牌不同花色
牌。如,你作筒条,而万字牌就为无用牌,临时转换的成万字的另作他论,不在此列。无用
的牌必须尽早开掉,不可久留,更不能在自己手中停牌。
但重要的是,从点炮概率上讲,四人局时,每人手上共13张牌,如果你不是庄家,连续
开同种花色的牌五张,第五张牌的点炮概率已在50-60%。一般情况下,牌型为5-4-4,假设
选择4张的一门退牌,而上牌又是无废张,4张退完已下听,你打第五张时必然点炮。如果
说,你的上家发牌,下家碰牌,多一次退张机会,你则少一次退张机会,相对而言加快了下
听的步法,此时,你退第四张,甚至第三张无用牌时就已处在点炮区内。腾挪技巧:1、“划
打”。属低级消极实用技巧,适用于手中只有1-2张无用牌的情况:停牌等待上家退出与手
中同样的牌“跟出”;或者等待需要牌一方退出同样的牌,实为积极性“划船”。2、转换。中
级积极实用技巧,适用于发现问题或并且无用牌越来越多的情形:打出自己原还需要的牌,
也就是下听家不需要的牌,留下原无用的牌,此时下听的速度多半变慢,需要有耐心。3、“划
船”。消极防御技巧,适用于已下听,但上牌为一炮牌的情形:下听牌的牌型一般为:[搭子
2(顺子)-3-3]+[将-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子4(或者搭子/刻+单钓)],此时,你
的牌已无法转换,或者说桌上牌已无多少,只好“划船”等待听家换叫(听)退牌或者他方点
炮。
对于自己需要的牌,一般不要轻打,成都有“边打边退必然是清对”口诀。意思两层,一是
打自己还需要的同花色牌,必然是多张、手中一定是好牌。二是,除大牌多张外,不应轻易
打自己需要的牌。实战:四人局中,由该付牌的庄家(笔者对家)开牌,上家模牌后发出一
张六条,并称已下叫。著者分析,上家极有可能天缺一门,从发六条看,可能是缺筒子牌,
手中是条万下叫。当时笔者手中只一、三、三万三张万字牌,为了防止点炮于是果断退筒子
牌。当转至对家时,退出三万,立即碰上,继续退筒。数圈后摸上一张“二万”,一看牌池中
已有三张,手中是一个绝张“二万”,此时绝张“三万”未显,如果退“二万”必然退“一万”,情
况不明无法退,而手中筒子已退完,由于上家声称已下叫,其他三家均不敢轻易或随意退牌
发张,桌面条子牌也不多,笔者只好顺线打出一张九条,平安无事。后又上一张五条下叫,
和边三万,牌行至牌墙上大约剩下五、六张牌时,下家手中持一对“一万”,一张“三万”未听,
只好打“三万”点炮,笔者和一个带归牌。而上家从退第一张到剩下五、六张牌,一直未换牌,
摊牌看时,是和“一万”的暗七对(当天规则中的最高分四个计算单位,而笔者的牌是两个计
算单位)。不少牌手,尤其是爱碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二万打一万,碰七条打八
条等,既是坏习惯,也有“浪费资源”之嫌。此实战证明一点,自己需要的牌绝不能轻易打。
二、上牌、和牌张的概率估计
对和牌张的估计,对第一位牌手来讲,永远是一个新课题。由于手中牌为13张,近似于
一个13位数,而花色有三种,每种九个数,每个数四张,因此,其排列组合数是十分大的,
概率的估计也变得十分难。对于部标《竞技麻将》中,1、分值24分的《七星不靠》、分值
12分的《全不靠》的和牌规则是:没有相同的牌,序数牌的花色序数不能相同,即条147、
万258、筒369,这几乎是“全组合”,其排列组合数较大。2、如果没有满8分,不能和。此
时有很多牌不能留,留下也无法多出分值来,因此上牌的概率变得十分小。3、对于一般的
牌,如由4副顺子(成都麻将称:搭子)及序数牌组成的“平和”牌,其上牌、和牌的概率就
十分容易估计。
对于成都麻将竞技中的概率估计:
(一)、经常出现的牌型的上牌、和牌概率:
一般牌的上牌、和牌概率是十分容易估计的。在比赛中经常出现的一般牌型:
牌型一、花色a[3-3-3]+花色b[4] 牌型二、花色a[3-5]+花色b[3+2]
牌型三、花色a[3-4]+花色b[3+3] 牌型四、花色a[3-2-2]+花色b[3+3]
牌型五、花色a[3-3-3]+花色b[2-2] 牌型六、花色a[3-3-3]+花色b[3-1]
牌型一,听牌在花色b的四张中听两张,听牌与前面另一花色无关。牌型二则花色a[3-5]
中的五张牌中,听牌张数为1or2or3张。例如:五张牌是46789和牌为一张嵌5,五张牌是
56789和4、7两张;五张牌是45678和3、6、9三张。牌型三与牌型一相同,只是换了花
色而已。牌型四与牌型五一样均是和两张的“对楚”牌(成都人称:农民叫。需要注意的是:
“2”不一定是对子,可能是和嵌张),最后,也可能是经常出现的单钓牌。
小结:1、分析概率只考虑与听牌有关的牌,缩小分析范围;
2、一般型中听三张牌的和牌概率最大,平均上牌时,和牌概率为70%;
3、听三张牌的实用概率最大,平均上牌时,和牌概率为37%;
4、单钓的最大理论概率为33%,平均上牌时的和牌概率为0;
5、边张、嵌张的和牌概率与单钓差不多。
(二)、特殊牌型的概率:
1、和嵌张:
很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。成都人把两个对子听称之为“对楚叫”,
又戏称之为“农民叫”,充分表明:“对楚叫”不好。这种说法为大多数牌手接受认可,其原因
是“对楚叫”和牌机会小。究其原因:1、两个对子牌花色加起来只有八张牌,你自己手上已
占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。
2、嵌张的出现受到边张的影响,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中
就呆不住了。甚至碰(杠)3、7筒都可能加速5筒往外栽。
对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚”下听,适当时候转换。
2、单钓:
单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌概率为24.75%。
从平均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的“理论叫”(意思是说,你的牌已下听,但永
远不可能和,戏称“死叫”)。
但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们根据桌面现张、
各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,认定某
张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:现张概率,已达到100%。
排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打的情形。因此,他们必然要这样做。结论,
下听不论宽窄必须根据实点情况而定,否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬。”,
实际上此时,五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0,而相对说别人单钓的现张概率就“无
穷大”,这不能以运气而论。
3、开杠:
在前面已阐述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,
杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四人局成都麻将竞
技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。杠来下听达到5次。
竞技中的恶手
围棋中有“恶手”之说,主要是指无道理,用强,造成我弱敌强逆转的坏着。本主笔借用围
棋的“恶手”来描述麻将竞技中的打法。
1、碰牌之恶。先让我们看一下一局实战,下班到公交车站乘车,在等车的一会看到路边的
一副三人局,甲下家碰九万、七筒和六万杠,而上家未碰牌,不要筒。桌上牌七筒绝张未现、
七条八条九条均未现张、有六条两张。甲手中牌为条999876444—万3344,已下听三四万“对
楚”,只是由于三家自模局(有归可点和)小番不能和牌(相当于部标只有7番,点炮和不
下来,而自摸加一番。)。此时甲摸上一张七条,思考再三甲还是打了七条。行至上家打出一
张三万,甲碰退六条,甲的想法很清楚:a、由于规则三万和不下来,只好碰打出六条,转
过去准备再摸回六条;b、如果有人打出九条就有归自然可和下来。两圈后摸到绝张七筒,
打出点了下家的双归满牌。甲方错误在于:1、下听一个小番牌三家根本无法和,七条来应
该退六条,向对子和或者暗七对转换,退七条实属犯“和牌意识太强”的低级错误。2、引起
点炮的根本错误,是碰三万,如果不碰就不会摸到七筒,而下家也不会模到,不会形成下家
自模。四家不要轻易碰牌,三家就更不能轻易碰。只有一种特例,如果说碰三万再和三万还
勉强说得过去。
结论:碰牌是恶手之首。
2、杠牌不分时机。
在成都麻将的顺杠规则中,可以说,没有哪个牌手能够抵挡杠牌可能产生杠上开花的诱惑。
对于错张问题,杠牌与碰牌一样,绝大多数情形下,杠牌必然会错张,除上家打出牌,下家
开杠的唯情形之外。两者差别在于:杠牌不会少摸牌,而碰牌必然少摸一张。
大凡思考过的牌手都知道,正上牌时不能错牌,牌不好时需要错牌,错牌相当时牌手换
了坐位。因此,杠牌与碰牌都必须选择时机。对于杠牌条件,应是:a、已下听并宽听为佳;
b、多摸一张下听;c、手中出现多张重复张;杠牌时机:一般情形下,只要杠打废张不点炮
就行。绝好牌最好不要杠,此时杠,必然降低自摸的概率。理由非常简单,当你感觉到或推
测此牌自摸可能性极大时,错牌后的效果必然与前面的感觉、认定相反。
在成都麻将竞技(封顶局)中,本人曾一场竞技中,遇到两次满牌未杠(明杠)当作废
张打出,尔后均获得自模。杠牌一定要充分把握时机,否则是浪费资源。
杠牌恶手实例
在另一场中,著者上家已碰三次筒子,手中还握有一饼刻和五筒单张,已是清对(满牌)
下听。此时,著者手中万字牌为8867555,条777333小牌下听,摸上张一饼,记得考虑到
上家是输家点他一个大牌,起了侧隐之心,胆一横就开出这张“生张”。上家考虑再三开杠,
杠得一个闭张打掉无事,著者摸一张“6万”,只好打“7万”,下对子和,结果下家开杠“七万”,
杠一“八万”。此时,七万已开杠,八万无用只好打出,结果杠上炮点满牌。一切都是一饼杠
所致,不杠,摸不到“六万”,“七万”不出,下家也不可能摸(或杠到“八万”),著者能否和
牌是个未知,但和对子杠上炮满牌是绝对不可能的事。
结论:“满牌勿杠”(是著者自创口诀)。
又一次实战中,著者做“万筒”,牌行至快结束时手中有两张四筒一张二筒,其它牌已合
好,该牌必须要上1234筒才可下听。下家有杠在桌面,估计是听万;对家筒万队子胡,桌
面已放四刻单钓,估计也是万和筒,当时分析万字基本已绝,对家听2与4筒可能性极大,
因为当时对家碰了高张8筒和低张1筒,桌面3筒已打完,24筒均未现张。而上家牌为条
筒,桌上已碰5筒和两条刻,其中5条与5筒已归,且上家连续打出两个三筒,当时估计:
1、如果说该圈上家的牌番分最高的话,手中牌必然是2-2对楚,只有这样的牌才能达到“豪
华”番单位,否则只有4番单位,如果没有分析错的话,手中一定是2-4筒对。当牌行至对
家时,牌墙上只余下五张牌,上家摸到一张6张开杠,无事。但由于开杠后错牌,上家摸到
一张2筒,和一副最高番。若不开杠这绝张2筒本应该著者摸下听,这样全有教,荒局。本
是一个皆大欢喜的局面就被这个恶手杠给断送了,真让人哭笑不得,无以言对。
杠牌前必须是进行周密的分析,1、能否实现目的;2、能否形成他人得利;3、能否被抢;
4、是否杠上炮。其中,第1点中,目的有多种,A、杠上花;B、杠下听;C、加番;D、
杠掉或破坏他方牌。最重要的是A。如果说仅仅是C加番没有多大意义,因为加番只多一
番,别人点炮你得2番单位,如果不杠自摸进帐是3番单位。且杠必然引起错牌和他方的高
度注意,自己和牌的机会变小。在此战例中,牌墙只剩五张牌,杠花的可能性几乎不存在,
加番如果大家都有教,加了番“涨工资”又有何用?结果出现了最坏的结局,那是对家根本没
有想到的,从牌技和心理上,也不可能想到。
结论:“无牌勿杠” (是著者自创口诀)。
3、乱发张。
发张与碰牌是一对矛盾,不发张哪来的碰牌。要防止错牌,须防止碰牌,要使别人不能碰
牌,就不能乱发张。由于麻将有“整人”和“自私”的一面,故不少牌手,再自己不能下听(成
都麻将),或者摸到炮牌等其他因素时,往往要发张,其引起的效果:1、搅乱正常上牌次序,
2、挑起“群众斗群众”,让两方下听,你们总有一个要点炮。3、主动发牌错张使自己得利。
总体上讲,发牌错张第一大坏处就是破坏上牌次序,理论上讲,一般情况下,不应破坏上牌
次序,别人先下听先和牌、自摸的可能性也非常大,因此随意乱发张是恶手也。
发张与碰牌比较,其恶性小利碰牌,发牌实为主动退张,应该说对娱乐有积极地促进作用。
且一般牌手对发张的时机把握十分困难,多数是无意识的行动,比如,下听时开出废牌或多
张,而对任何牌手而言,碰牌是完全可以控制地,由此可见,碰牌是有意识的行为。
精彩实战
1、不懂得杠牌与碰牌的区别,不懂得杠牌时机(牌经:赌气是与自己过不去、与经济过不
去)。
2002春节初四,同学朋友在L先生家聚会,人满为患免不了大战。于是,摆上两桌,一
桌小意思但实为“血战”。本人所在一桌打成都人的正规麻将,即四人桌,必缺必须有教。一
有胡牌即该盘结束。
本人坐东、X同学坐西、T同学坐北。南方位是一位女士,本盘与该女士无关,故从略。
此盘正值墙上牌所剩下几不多了,西方X同学已摸上的任何牌都不看快打,明眼人已知
此君已有“火(即有教)”,且是清条子下教。而本人也是清一色筒子已下教,胡边3筒。由
于本局没有“极品番”,故本人与X同学牌值相同。此时X同学摸到一,不要立即打出,北
方T同学叫“看一下”,由于本人手中没有四筒,根据“看一下”信息即判断T某手中有“一砍”
即三张四筒。
T某打牌胆子大,喜欢碰牌,尤其有不听人劝的“脾气”个性(此“脾气”来源分析,大多数
人认为,麻将是“手气”,而不是技术,本人偏不信你就比我高明,“批”得100%准。你说不
能碰,我偏要碰。真是应了“死要面子,活受罪”。),本来该坐南的女士摸牌,如果T碰牌,
则刚好又该东家模牌,这样X同学自摸清一色的可能性极大,麻经“上碰下自摸”。本人看
到这种形势,故提醒T:“可杠不可碰。”此时,T某“长考”后仍碰上,打一熟张,东家自然
摸得一张,胡牌,12单位进帐。
摊牌后,本人一看北家T某牌,发现无教,同时也庆幸自己的判断力和洞察力。
西家下[一条]、[四条]、[七条]三张牌的宽教,
分析北家这手牌:
1、无教;
2、必须上[四条]、[八条]、[三筒]中的任一张牌,方可下听。
3、碰牌分析:碰后打任何一张牌均无教。且造成下家多一次摸牌机会,自摸可能性达75%。
牌经:上碰下自摸。
4、开杠分析:由于此时牌不多了,应杠一张牌及时下教为“上上计”。况且杠上来的牌是
筒条,即使不是听张,对防守东西两家有利,即使上来万字牌,点大炮可能性较小,比点两
家清一色少输得多。另外,自己无教,点对门小牌牌局结束,本盘风险也就不存在了,此时
有牌经:“点炮当羸钱”。
5、本人思路:根据堂中现张,[八条]上来的可能性较小,[三筒]可能性也不大,况且[三
筒]是“灾难张”,杠上来要下听必然打[四条],才可能下[嵌八条]的听,打出去还可能点“杠上
炮”,点炮概率达到80%以上,危险极大,因此上张最好是[四条],概率最多5-8%。实际此时
正是[四条],且是“精张”,简直是天人和一之际,而此时,T某却未杠,而是碰。牌经:“不
是碰牌是碰钱”。
杠上[四条],打多张[二筒]下[八条]教。此时打筒,自己手上有四张[四筒],一对[二筒],
东家胡[二、五筒或一、四筒]可能性没有,自己没有筒子高张,必然在此某手中,低张点炮
可能性不大,东家胡[二筒]的情形只有三种:1、对处;2、嵌张、3、单钓。概率分别是33%;
18%;8%,点炮可能性较小。
本人胡边3筒的清一色。如果下方 T 某发出2筒来,本人为防止对家X某自摸清条子,
必然会碰,然后发1筒或者再胡2筒。也许会发3筒,多一个九筒教。此时只要不点对门清
条子就无所谓,发筒子即使点炮也是小番
2024年10月5日发(作者:雪玉轩)
打麻将必胜绝技(珍藏版,逢赌必赢)
打麻将必胜绝技(珍藏版,逢赌必赢)(上)
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,
他还会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没
有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别
人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会
打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可
得到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下
列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,
也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出
(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进
或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以
为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟
的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可
以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而
打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四
筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的
牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
下面再做进一步的解释。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是
反常的打法,常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握
了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
证实了。
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃
进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将
技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和
了。
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许
多话来,而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要
能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是
真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠
成了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,
换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限
制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的
途径了。
比如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就
打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何
分别呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他
在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,
便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三
的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样
的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,
可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——
这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,
生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易
给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。 这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九
筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是
更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
化的地步了。 这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知
打三而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,
上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估
计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得
不够周到。
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧
就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
阶段舍牌的策略
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高
低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”
上。
舍牌之重要性在于:
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,
而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操
胜券。
1.初期舍牌走单张
初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风
箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张
牌。
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次
序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面
打。
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大
小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
2.么九牌的去与留
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除
外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少
一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或
设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常
有以下几种情况:
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么
与九;
(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考
虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依
靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。
所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应
与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打
9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也
应打„么”留个成2、4嵌搭。
(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九
最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么
九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘
的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。
3.中盘舍牌观三家
中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真
正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别
家有成和的可能。
麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,
以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,
此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。
麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、
盯对家。
看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他
所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,
你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也
是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。
默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会
出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。
故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。
盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可
能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,
成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
4.终盘舍牌防点炮
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,
有以下两种情况:
一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强
行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。
二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取
少失分的作战方案。
凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。
设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
下面谈谈几种牌的情况处理:
①放炮危险牌
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,
对于任何舍牌,都充满着重重危险。
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被
放炮的KB观念影响所致。
所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,
需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总
带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中
有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听
张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体
上可算作安全牌。
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其
是生张牌,放炮危险性更大。
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3
条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,
而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他获胜。
②高度危险牌的舍法
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆
量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手
牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危
险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
③放炮牌的处理方法
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌
里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利
的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍
出,使危险性大大减少。
第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智
的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢
望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可
打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过
多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋
余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己
带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13
张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。
照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家
通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手
头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不
差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安
全,须凭技术高低去审定。
打麻将必胜绝技(珍藏版,逢赌必赢)(下)
麻将理牌的实例剖析
①没有听张希望的牌姿:
例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。
显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。
这种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳
的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听
和”之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作
好不和的思想准备。
所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别
家的番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。
在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,
即可尽量供牌,促其早成早和,少失番分。
例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。
这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌
张,联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。
四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3
条一种,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。
倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及
来张时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
②接近听牌的“未知数”:
例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。
此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子
牌的4个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,
即有了
5个要素,从而具备了听牌资格。
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,
每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不
知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。
这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,
当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。
对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、
南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是“海”
内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。
乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及
1、222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复
合面子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃
进组成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张
的话,起码也需12巡摸牌才行。
例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒
这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移
的。字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,
7、9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复
合面子,决不成荡张。对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术
上看,舍出5条后,尚有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成
一对要素,这是高手们非常明白的。
所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。
③具有成和把握的牌姿:
例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张
牌对待。
首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。
反之,出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家
尚未上手之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。
例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单
张牌。
如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风
打出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近
求远的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那
麽唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6
条搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应
留两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,
又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这就
是牌谱的胜决所在。
例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆
舍一组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而
就以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。
对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平
局面。如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、
4筒。倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
祝大家逢赌必赢!
第1篇
一、无用的牌早开,自己暂时需要的同花色牌绝不能开。
在成都麻将竞技的逼缺逼叫(听)的规则中,无用的牌是与自己所留,所碰的牌不同花
色牌。如,你作筒条,而万字牌就为无用牌,临时转换的成万字的另作他论,不在此列。无
用的牌必须尽早开掉,不可久留,更不能在自己手中停牌。
但重要的是,从点炮概率上讲,四人局时,每人手上共13张牌,如果你不是庄家,连续
开同种花色的牌五张,第五张牌的点炮概率已在50-60%。一般情况下,牌型为5-4-4,假设
选择4张的一门退牌,而上牌又是无废张,4张退完已下听,你打第五张时必然点炮。如果
说,你的上家发牌,下家碰牌,多一次退张机会,你则少一次退张机会,相对而言加快了下
听的步法,此时,你退第四张,甚至第三张无用牌时就已处在点炮区内。腾挪技巧:1、“划
打”。属低级消极实用技巧,适用于手中只有1-2张无用牌的情况:停牌等待上家退出与手
中同样的牌“跟出”;或者等待需要牌一方退出同样的牌,实为积极性“划船”。2、转换。中
级积极实用技巧,适用于发现问题或并且无用牌越来越多的情形:打出自己原还需要的牌,
也就是下听家不需要的牌,留下原无用的牌,此时下听的速度多半变慢,需要有耐心。3、“划
船”。消极防御技巧,适用于已下听,但上牌为一炮牌的情形:下听牌的牌型一般为:[搭子
2(顺子)-3-3]+[将-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子4(或者搭子/刻+单钓)],此时,你
的牌已无法转换,或者说桌上牌已无多少,只好“划船”等待听家换叫(听)退牌或者他方点
炮。
对于自己需要的牌,一般不要轻打,成都有“边打边退必然是清对”口诀。意思两层,一
是打自己还需要的同花色牌,必然是多张、手中一定是好牌。二是,除大牌多张外,不应轻
易打自己需要的牌。实战:四人局中,由该付牌的庄家(笔者对家)开牌,上家模牌后发出
一张六条,并称已下叫。著者分析,上家极有可能天缺一门,从发六条看,可能是缺筒子牌,
手中是条万下叫。当时笔者手中只一、三、三万三张万字牌,为了防止点炮于是果断退筒子
牌。当转至对家时,退出三万,立即碰上,继续退筒。数圈后摸上一张“二万”,一看牌池中
已有三张,手中是一个绝张“二万”,此时绝张“三万”未显,如果退“二万”必然退“一万”,情
况不明无法退,而手中筒子已退完,由于上家声称已下叫,其他三家均不敢轻易或随意退牌
发张,桌面条子牌也不多,笔者只好顺线打出一张九条,平安无事。后又上一张五条下叫,
和边三万,牌行至牌墙上大约剩下五、六张牌时,下家手中持一对“一万”,一张“三万”未听,
只好打“三万”点炮,笔者和一个带归牌。而上家从退第一张到剩下五、六张牌,一直未换牌,
摊牌看时,是和“一万”的暗七对(当天规则中的最高分四个计算单位,而笔者的牌是两个计
算单位)。不少牌手,尤其是爱碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二万打一万,碰七条打八
条等,既是坏习惯,也有“浪费资源”之嫌。此实战证明一点,自己需要的牌绝不能轻易打。
二、上牌、和牌张的概率估计
对和牌张的估计,对第一位牌手来讲,永远是一个新课题。由于手中牌为13张,近似于
一个13位数,而花色有三种,每种九个数,每个数四张,因此,其排列组合数是十分大的,
概率的估计也变得十分难。对于部标《竞技麻将》中,1、分值24分的《七星不靠》、分值
12分的《全不靠》的和牌规则是:没有相同的牌,序数牌的花色序数不能相同,即条147、
万258、筒369,这几乎是“全组合”,其排列组合数较大。2、如果没有满8分,不能和。此
时有很多牌不能留,留下也无法多出分值来,因此上牌的概率变得十分小。3、对于一般的
牌,如由4副顺子(成都麻将称:搭子)及序数牌组成的“平和”牌,其上牌、和牌的概率就
十分容易估计。
对于成都麻将竞技中的概率估计:
(一)、经常出现的牌型的上牌、和牌概率:
一般牌的上牌、和牌概率是十分容易估计的。在比赛中经常出现的一般牌型:
牌型一、花色a[3-3-3]+花色b[4] 牌型二、花色a[3-5]+花色b[3+2]
牌型三、花色a[3-4]+花色b[3+3] 牌型四、花色a[3-2-2]+花色b[3+3]
牌型五、花色a[3-3-3]+花色b[2-2] 牌型六、花色a[3-3-3]+花色b[3-1]
牌型一,听牌在花色b的四张中听两张,听牌与前面另一花色无关。牌型二则花色a[3-5]
中的五张牌中,听牌张数为1or2or3张。例如:五张牌是46789和牌为一张嵌5,五张牌是
56789和4、7两张;五张牌是45678和3、6、9三张。牌型三与牌型一相同,只是换了花
色而已。牌型四与牌型五一样均是和两张的“对楚”牌(成都人称:农民叫。需要注意的是:
“2”不一定是对子,可能是和嵌张),最后,也可能是经常出现的单钓牌。
小结:1、分析概率只考虑与听牌有关的牌,缩小分析范围;
2、一般型中听三张牌的和牌概率最大,平均上牌时,和牌概率为70%;
3、听三张牌的实用概率最大,平均上牌时,和牌概率为37%;
4、单钓的最大理论概率为33%,平均上牌时的和牌概率为0;
5、边张、嵌张的和牌概率与单钓差不多。
(二)、特殊牌型的概率:
1、和嵌张:
很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。成都人把两个对子听称之为“对楚叫”,
又戏称之为“农民叫”,充分表明:“对楚叫”不好。这种说法为大多数牌手接受认可,其原因
是“对楚叫”和牌机会小。究其原因:1、两个对子牌花色加起来只有八张牌,你自己手上已
占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。
2、嵌张的出现受到边张的影响,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中
就呆不住了。甚至碰(杠)3、7筒都可能加速5筒往外栽。
对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚”下听,适当时候转换。
2、单钓:
单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌概率为24.75%。
从平均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的“理论叫”(意思是说,你的牌已下听,但永
远不可能和,戏称“死叫”)。
但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们根据桌面现
张、各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,认
定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:现张概率,已达到
100%。排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打的情形。因此,他们必然要这样做。
结论,下听不论宽窄必须根据实点情况而定,否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气
太孬。”,实际上此时,五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0,而相对说别人单钓的现张
概率就“无穷大”,这不能以运气而论。
3、开杠:
在前面已阐述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,
杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四人局成都麻将竞
技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。杠来下听达到5次。
第2篇
基本思路
很多牌手成天埋头打牌,对玩麻将的基本原则没有认真思考过,或者根本没有想过,或者
说根本不知道。本人认为玩麻将的基本思路有两个:
一、自己不点炮和防止他方点小炮。
凡懂得围棋、桥牌的都知道,胜利往往不是来自自己,而是源于自己少犯错误,等待对方
犯错的过程中。玩麻将是为了和(胡)牌,只有多和牌,少点炮或不点炮,方能获得胜利。
成都牌手普遍认为“大牌点小牌不亏”,实际上得分、得高分才是硬道理。因此,要尽量减少
点炮。其次,要防止其他方点炮,当你做好一手大牌下听时,不但要防止自己点炮,还要防
止他方有意或无意的点小牌。
二、和牌只需一张牌。
成都牌手有一句话“对楚不如卡”。“对楚”是指牌手以两个双张将牌下听,如“五筒五筒”与“二
万二万”成都麻将竞技可能是任何牌,听牌为两张,五筒二万。而听卡张(嵌张),和牌仅为
一张。“对楚不如卡”的内在含义是在“对楚”情况下,虽然听两张牌,但和牌概率远远高于听
两张的对楚”。我们引深这个道理,不难看出两点:1、和牌张数再宽(著者曾在实战中遇到
过一次听七张牌的情形。一般情况下,听五张牌的情形出现情形较多,如2223456,听张为
1、4、7+3、6五张牌)的一手牌,和牌也只是和一张。2、要具体比较不同听牌牌型的和牌
概率,宽听牌的和牌概率不一定比听一张牌的和牌概率高。
三、防止别人和牌。
不论别人点别人,还是别人自摸,对你而言,你都没有收益。你再好的牌,再宽的叫,都
因别人和牌而变得无任何意义。因此,在自己下听的基础上,要防止别人和牌。不少的人总
是说“要下叫”,所以才碰牌。如果说,不幸对上口诀云“上碰下自摸”,你下叫有何用?此时,
碰牌的会说“早晓得就不碰了”,翻译他的话“早晓得他会自摸,老子就不下叫了,你摸不到
气死你”。
高级技巧
这里所说“高级”,并不是技法一定高明,而基于最基本的理论和竞技规则的不易被人们所
认识和运用的,且有是十分有效,成功率较高的技巧。
一、无用的牌早开,自己暂时需要的同花色牌绝不能开。
在成都麻将竞技的逼缺逼叫(听)的规则中,无用的牌是与自己所留,所碰的牌不同花色
牌。如,你作筒条,而万字牌就为无用牌,临时转换的成万字的另作他论,不在此列。无用
的牌必须尽早开掉,不可久留,更不能在自己手中停牌。
但重要的是,从点炮概率上讲,四人局时,每人手上共13张牌,如果你不是庄家,连续
开同种花色的牌五张,第五张牌的点炮概率已在50-60%。一般情况下,牌型为5-4-4,假设
选择4张的一门退牌,而上牌又是无废张,4张退完已下听,你打第五张时必然点炮。如果
说,你的上家发牌,下家碰牌,多一次退张机会,你则少一次退张机会,相对而言加快了下
听的步法,此时,你退第四张,甚至第三张无用牌时就已处在点炮区内。腾挪技巧:1、“划
打”。属低级消极实用技巧,适用于手中只有1-2张无用牌的情况:停牌等待上家退出与手
中同样的牌“跟出”;或者等待需要牌一方退出同样的牌,实为积极性“划船”。2、转换。中
级积极实用技巧,适用于发现问题或并且无用牌越来越多的情形:打出自己原还需要的牌,
也就是下听家不需要的牌,留下原无用的牌,此时下听的速度多半变慢,需要有耐心。3、“划
船”。消极防御技巧,适用于已下听,但上牌为一炮牌的情形:下听牌的牌型一般为:[搭子
2(顺子)-3-3]+[将-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子4(或者搭子/刻+单钓)],此时,你
的牌已无法转换,或者说桌上牌已无多少,只好“划船”等待听家换叫(听)退牌或者他方点
炮。
对于自己需要的牌,一般不要轻打,成都有“边打边退必然是清对”口诀。意思两层,一是
打自己还需要的同花色牌,必然是多张、手中一定是好牌。二是,除大牌多张外,不应轻易
打自己需要的牌。实战:四人局中,由该付牌的庄家(笔者对家)开牌,上家模牌后发出一
张六条,并称已下叫。著者分析,上家极有可能天缺一门,从发六条看,可能是缺筒子牌,
手中是条万下叫。当时笔者手中只一、三、三万三张万字牌,为了防止点炮于是果断退筒子
牌。当转至对家时,退出三万,立即碰上,继续退筒。数圈后摸上一张“二万”,一看牌池中
已有三张,手中是一个绝张“二万”,此时绝张“三万”未显,如果退“二万”必然退“一万”,情
况不明无法退,而手中筒子已退完,由于上家声称已下叫,其他三家均不敢轻易或随意退牌
发张,桌面条子牌也不多,笔者只好顺线打出一张九条,平安无事。后又上一张五条下叫,
和边三万,牌行至牌墙上大约剩下五、六张牌时,下家手中持一对“一万”,一张“三万”未听,
只好打“三万”点炮,笔者和一个带归牌。而上家从退第一张到剩下五、六张牌,一直未换牌,
摊牌看时,是和“一万”的暗七对(当天规则中的最高分四个计算单位,而笔者的牌是两个计
算单位)。不少牌手,尤其是爱碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二万打一万,碰七条打八
条等,既是坏习惯,也有“浪费资源”之嫌。此实战证明一点,自己需要的牌绝不能轻易打。
二、上牌、和牌张的概率估计
对和牌张的估计,对第一位牌手来讲,永远是一个新课题。由于手中牌为13张,近似于
一个13位数,而花色有三种,每种九个数,每个数四张,因此,其排列组合数是十分大的,
概率的估计也变得十分难。对于部标《竞技麻将》中,1、分值24分的《七星不靠》、分值
12分的《全不靠》的和牌规则是:没有相同的牌,序数牌的花色序数不能相同,即条147、
万258、筒369,这几乎是“全组合”,其排列组合数较大。2、如果没有满8分,不能和。此
时有很多牌不能留,留下也无法多出分值来,因此上牌的概率变得十分小。3、对于一般的
牌,如由4副顺子(成都麻将称:搭子)及序数牌组成的“平和”牌,其上牌、和牌的概率就
十分容易估计。
对于成都麻将竞技中的概率估计:
(一)、经常出现的牌型的上牌、和牌概率:
一般牌的上牌、和牌概率是十分容易估计的。在比赛中经常出现的一般牌型:
牌型一、花色a[3-3-3]+花色b[4] 牌型二、花色a[3-5]+花色b[3+2]
牌型三、花色a[3-4]+花色b[3+3] 牌型四、花色a[3-2-2]+花色b[3+3]
牌型五、花色a[3-3-3]+花色b[2-2] 牌型六、花色a[3-3-3]+花色b[3-1]
牌型一,听牌在花色b的四张中听两张,听牌与前面另一花色无关。牌型二则花色a[3-5]
中的五张牌中,听牌张数为1or2or3张。例如:五张牌是46789和牌为一张嵌5,五张牌是
56789和4、7两张;五张牌是45678和3、6、9三张。牌型三与牌型一相同,只是换了花
色而已。牌型四与牌型五一样均是和两张的“对楚”牌(成都人称:农民叫。需要注意的是:
“2”不一定是对子,可能是和嵌张),最后,也可能是经常出现的单钓牌。
小结:1、分析概率只考虑与听牌有关的牌,缩小分析范围;
2、一般型中听三张牌的和牌概率最大,平均上牌时,和牌概率为70%;
3、听三张牌的实用概率最大,平均上牌时,和牌概率为37%;
4、单钓的最大理论概率为33%,平均上牌时的和牌概率为0;
5、边张、嵌张的和牌概率与单钓差不多。
(二)、特殊牌型的概率:
1、和嵌张:
很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。成都人把两个对子听称之为“对楚叫”,
又戏称之为“农民叫”,充分表明:“对楚叫”不好。这种说法为大多数牌手接受认可,其原因
是“对楚叫”和牌机会小。究其原因:1、两个对子牌花色加起来只有八张牌,你自己手上已
占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。
2、嵌张的出现受到边张的影响,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中
就呆不住了。甚至碰(杠)3、7筒都可能加速5筒往外栽。
对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚”下听,适当时候转换。
2、单钓:
单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌概率为24.75%。
从平均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的“理论叫”(意思是说,你的牌已下听,但永
远不可能和,戏称“死叫”)。
但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们根据桌面现张、
各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,认定某
张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:现张概率,已达到100%。
排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打的情形。因此,他们必然要这样做。结论,
下听不论宽窄必须根据实点情况而定,否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬。”,
实际上此时,五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0,而相对说别人单钓的现张概率就“无
穷大”,这不能以运气而论。
3、开杠:
在前面已阐述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,
杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四人局成都麻将竞
技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。杠来下听达到5次。
竞技中的恶手
围棋中有“恶手”之说,主要是指无道理,用强,造成我弱敌强逆转的坏着。本主笔借用围
棋的“恶手”来描述麻将竞技中的打法。
1、碰牌之恶。先让我们看一下一局实战,下班到公交车站乘车,在等车的一会看到路边的
一副三人局,甲下家碰九万、七筒和六万杠,而上家未碰牌,不要筒。桌上牌七筒绝张未现、
七条八条九条均未现张、有六条两张。甲手中牌为条999876444—万3344,已下听三四万“对
楚”,只是由于三家自模局(有归可点和)小番不能和牌(相当于部标只有7番,点炮和不
下来,而自摸加一番。)。此时甲摸上一张七条,思考再三甲还是打了七条。行至上家打出一
张三万,甲碰退六条,甲的想法很清楚:a、由于规则三万和不下来,只好碰打出六条,转
过去准备再摸回六条;b、如果有人打出九条就有归自然可和下来。两圈后摸到绝张七筒,
打出点了下家的双归满牌。甲方错误在于:1、下听一个小番牌三家根本无法和,七条来应
该退六条,向对子和或者暗七对转换,退七条实属犯“和牌意识太强”的低级错误。2、引起
点炮的根本错误,是碰三万,如果不碰就不会摸到七筒,而下家也不会模到,不会形成下家
自模。四家不要轻易碰牌,三家就更不能轻易碰。只有一种特例,如果说碰三万再和三万还
勉强说得过去。
结论:碰牌是恶手之首。
2、杠牌不分时机。
在成都麻将的顺杠规则中,可以说,没有哪个牌手能够抵挡杠牌可能产生杠上开花的诱惑。
对于错张问题,杠牌与碰牌一样,绝大多数情形下,杠牌必然会错张,除上家打出牌,下家
开杠的唯情形之外。两者差别在于:杠牌不会少摸牌,而碰牌必然少摸一张。
大凡思考过的牌手都知道,正上牌时不能错牌,牌不好时需要错牌,错牌相当时牌手换
了坐位。因此,杠牌与碰牌都必须选择时机。对于杠牌条件,应是:a、已下听并宽听为佳;
b、多摸一张下听;c、手中出现多张重复张;杠牌时机:一般情形下,只要杠打废张不点炮
就行。绝好牌最好不要杠,此时杠,必然降低自摸的概率。理由非常简单,当你感觉到或推
测此牌自摸可能性极大时,错牌后的效果必然与前面的感觉、认定相反。
在成都麻将竞技(封顶局)中,本人曾一场竞技中,遇到两次满牌未杠(明杠)当作废
张打出,尔后均获得自模。杠牌一定要充分把握时机,否则是浪费资源。
杠牌恶手实例
在另一场中,著者上家已碰三次筒子,手中还握有一饼刻和五筒单张,已是清对(满牌)
下听。此时,著者手中万字牌为8867555,条777333小牌下听,摸上张一饼,记得考虑到
上家是输家点他一个大牌,起了侧隐之心,胆一横就开出这张“生张”。上家考虑再三开杠,
杠得一个闭张打掉无事,著者摸一张“6万”,只好打“7万”,下对子和,结果下家开杠“七万”,
杠一“八万”。此时,七万已开杠,八万无用只好打出,结果杠上炮点满牌。一切都是一饼杠
所致,不杠,摸不到“六万”,“七万”不出,下家也不可能摸(或杠到“八万”),著者能否和
牌是个未知,但和对子杠上炮满牌是绝对不可能的事。
结论:“满牌勿杠”(是著者自创口诀)。
又一次实战中,著者做“万筒”,牌行至快结束时手中有两张四筒一张二筒,其它牌已合
好,该牌必须要上1234筒才可下听。下家有杠在桌面,估计是听万;对家筒万队子胡,桌
面已放四刻单钓,估计也是万和筒,当时分析万字基本已绝,对家听2与4筒可能性极大,
因为当时对家碰了高张8筒和低张1筒,桌面3筒已打完,24筒均未现张。而上家牌为条
筒,桌上已碰5筒和两条刻,其中5条与5筒已归,且上家连续打出两个三筒,当时估计:
1、如果说该圈上家的牌番分最高的话,手中牌必然是2-2对楚,只有这样的牌才能达到“豪
华”番单位,否则只有4番单位,如果没有分析错的话,手中一定是2-4筒对。当牌行至对
家时,牌墙上只余下五张牌,上家摸到一张6张开杠,无事。但由于开杠后错牌,上家摸到
一张2筒,和一副最高番。若不开杠这绝张2筒本应该著者摸下听,这样全有教,荒局。本
是一个皆大欢喜的局面就被这个恶手杠给断送了,真让人哭笑不得,无以言对。
杠牌前必须是进行周密的分析,1、能否实现目的;2、能否形成他人得利;3、能否被抢;
4、是否杠上炮。其中,第1点中,目的有多种,A、杠上花;B、杠下听;C、加番;D、
杠掉或破坏他方牌。最重要的是A。如果说仅仅是C加番没有多大意义,因为加番只多一
番,别人点炮你得2番单位,如果不杠自摸进帐是3番单位。且杠必然引起错牌和他方的高
度注意,自己和牌的机会变小。在此战例中,牌墙只剩五张牌,杠花的可能性几乎不存在,
加番如果大家都有教,加了番“涨工资”又有何用?结果出现了最坏的结局,那是对家根本没
有想到的,从牌技和心理上,也不可能想到。
结论:“无牌勿杠” (是著者自创口诀)。
3、乱发张。
发张与碰牌是一对矛盾,不发张哪来的碰牌。要防止错牌,须防止碰牌,要使别人不能碰
牌,就不能乱发张。由于麻将有“整人”和“自私”的一面,故不少牌手,再自己不能下听(成
都麻将),或者摸到炮牌等其他因素时,往往要发张,其引起的效果:1、搅乱正常上牌次序,
2、挑起“群众斗群众”,让两方下听,你们总有一个要点炮。3、主动发牌错张使自己得利。
总体上讲,发牌错张第一大坏处就是破坏上牌次序,理论上讲,一般情况下,不应破坏上牌
次序,别人先下听先和牌、自摸的可能性也非常大,因此随意乱发张是恶手也。
发张与碰牌比较,其恶性小利碰牌,发牌实为主动退张,应该说对娱乐有积极地促进作用。
且一般牌手对发张的时机把握十分困难,多数是无意识的行动,比如,下听时开出废牌或多
张,而对任何牌手而言,碰牌是完全可以控制地,由此可见,碰牌是有意识的行为。
精彩实战
1、不懂得杠牌与碰牌的区别,不懂得杠牌时机(牌经:赌气是与自己过不去、与经济过不
去)。
2002春节初四,同学朋友在L先生家聚会,人满为患免不了大战。于是,摆上两桌,一
桌小意思但实为“血战”。本人所在一桌打成都人的正规麻将,即四人桌,必缺必须有教。一
有胡牌即该盘结束。
本人坐东、X同学坐西、T同学坐北。南方位是一位女士,本盘与该女士无关,故从略。
此盘正值墙上牌所剩下几不多了,西方X同学已摸上的任何牌都不看快打,明眼人已知
此君已有“火(即有教)”,且是清条子下教。而本人也是清一色筒子已下教,胡边3筒。由
于本局没有“极品番”,故本人与X同学牌值相同。此时X同学摸到一,不要立即打出,北
方T同学叫“看一下”,由于本人手中没有四筒,根据“看一下”信息即判断T某手中有“一砍”
即三张四筒。
T某打牌胆子大,喜欢碰牌,尤其有不听人劝的“脾气”个性(此“脾气”来源分析,大多数
人认为,麻将是“手气”,而不是技术,本人偏不信你就比我高明,“批”得100%准。你说不
能碰,我偏要碰。真是应了“死要面子,活受罪”。),本来该坐南的女士摸牌,如果T碰牌,
则刚好又该东家模牌,这样X同学自摸清一色的可能性极大,麻经“上碰下自摸”。本人看
到这种形势,故提醒T:“可杠不可碰。”此时,T某“长考”后仍碰上,打一熟张,东家自然
摸得一张,胡牌,12单位进帐。
摊牌后,本人一看北家T某牌,发现无教,同时也庆幸自己的判断力和洞察力。
西家下[一条]、[四条]、[七条]三张牌的宽教,
分析北家这手牌:
1、无教;
2、必须上[四条]、[八条]、[三筒]中的任一张牌,方可下听。
3、碰牌分析:碰后打任何一张牌均无教。且造成下家多一次摸牌机会,自摸可能性达75%。
牌经:上碰下自摸。
4、开杠分析:由于此时牌不多了,应杠一张牌及时下教为“上上计”。况且杠上来的牌是
筒条,即使不是听张,对防守东西两家有利,即使上来万字牌,点大炮可能性较小,比点两
家清一色少输得多。另外,自己无教,点对门小牌牌局结束,本盘风险也就不存在了,此时
有牌经:“点炮当羸钱”。
5、本人思路:根据堂中现张,[八条]上来的可能性较小,[三筒]可能性也不大,况且[三
筒]是“灾难张”,杠上来要下听必然打[四条],才可能下[嵌八条]的听,打出去还可能点“杠上
炮”,点炮概率达到80%以上,危险极大,因此上张最好是[四条],概率最多5-8%。实际此时
正是[四条],且是“精张”,简直是天人和一之际,而此时,T某却未杠,而是碰。牌经:“不
是碰牌是碰钱”。
杠上[四条],打多张[二筒]下[八条]教。此时打筒,自己手上有四张[四筒],一对[二筒],
东家胡[二、五筒或一、四筒]可能性没有,自己没有筒子高张,必然在此某手中,低张点炮
可能性不大,东家胡[二筒]的情形只有三种:1、对处;2、嵌张、3、单钓。概率分别是33%;
18%;8%,点炮可能性较小。
本人胡边3筒的清一色。如果下方 T 某发出2筒来,本人为防止对家X某自摸清条子,
必然会碰,然后发1筒或者再胡2筒。也许会发3筒,多一个九筒教。此时只要不点对门清
条子就无所谓,发筒子即使点炮也是小番