2024年10月19日发(作者:张秀丽)
--SC部分总说明--
SC的导力器相关系统,和FC的大部分一样。配魔法的原理相同。在熟悉了FC的系统之后,
应该不会对SC的系统觉得困难。
--SC导力器系统变化--
◆《新型导力器》
SC中使用了全新的导力器。和FC中的导力器最明显的差异就是结晶孔从6个变成了7个。
另外相应的回路表和魔法表进行了大幅扩充。出现了更高级的回路,也能使用更高级的魔法。
例如FC中只有敌方洛伦斯少尉才能使出的"银色荆棘"魔法,SC中我方也能使用了。
◆《结晶孔和回路的等级》
SC里面,每人的导力器一开始都是全部开封好的。是不是一开始就可以随便装任何回路了
呢?NO。SC里增加了结晶孔和回路的"Level"(等级)的概念。可能有人已经注重到了,SC
的Orbment画面中,每个结晶孔旁边都有两个小方块标志,而每个回路旁边也有这样的标志。
这个标志显示了它们的等级。
前期:
两个黑块--0级(未开封,实际不会出现)
一黄一黑--1级
两个黄块--2级
后期:
三个黑块--0级(未开封,实际不会出现)
一黄两黑--1级
两黄一黑--2级
三个黄块--3级
高等级的回路,无法装在低等级的孔上。例如游戏开始时,所有结晶孔都是1级。开始不久
会得到一个"天眼"回路,它是2级回路,你将无法把它装在你的导力器上。必须在工房把孔
强化到2级,才能装上"天眼"。后期会得到一些"耀珠",它们都是3级回路,必须强化到3
级才能装上。假如游戏前期在物品栏中修改出耀珠,也无法使用,因为游戏前期工房只能把
孔强化到2级。(假如前期直接把结晶孔修改成3级也可以装上,不过游戏中仍然显示2级孔
的标志)
◆《结晶孔的强化》
要提升结晶孔的等级,就需要在工房对结晶孔进行强化。强化的操作和FC中的开封完全相同。
不过强化时,可以自由选择任意孔进行强化,不像FC中只能从中心孔开始向外开封。
强化也需要消耗耀晶片,同时可以提升导力器的EP上限。
导力器的孔开始都是1级。游戏前期,在工房只能将结晶孔强化到2级。
SC第七章《四轮之塔》,在完成翡翠之塔异空间以后,回到船上时会发生剧情,这以后便可
以将结晶孔强化到3级。强化到3级会将EP上限进一步提升,不过消耗的耀晶片也更多。
注重:和FC一样的原理,EP上限由导力器决定,跟人物等级没有关系。角色升级不会提升
EP上限。要提升EP上限,必须在工房强化结晶孔。SC各角色的初始EP很少,和HP不成比
例,请不要看不习惯。
SC中强化孔所消耗耀晶片和提升EP上限的规律和FC有很大不同。详见后文。
◆《SC耀晶片的获得方式》
和FC只能单一的通过战斗获得不同,还多了一些途径
新引进的钓鱼系统,不少鱼会吐出耀晶片。第八章可以进行有计划的大规模钓鱼,以获
得大量耀晶片。详见此帖:/?tid=1015576
出现了装有耀晶片的宝箱,非凡是中后期有很多此种宝箱。
第八章在王都西街区戴尔蒙商会可以用米拉购买耀晶片。在此可以考虑将所有米拉都用
来购买耀晶片,因为购买价格等于终章的换金率,购买多的可以在终章原价换回米拉。
4.少数支线任务等。
--SC部分新魔法配法示例--
SC配魔法的原理和FC完全相同,假如完全不懂,可以先回去看FC的教程部分。
不过SC的魔法更加复杂,这里还是拿几个SC中典型的魔法出来演示一遍。不会讲得像FC
那么具体了。
【例1-a】第3章,给科洛丝配出时属性全体攻击(附加20%即死)魔法"死亡咆哮"(时15
空10幻10)。
第3章只有XX3的回路,而且公主有三个水孔,只剩四个孔可以放时空幻属性的回路,似乎
不可能出,但假如继续FC完美存档,第2章结束完成支线任务便可得到一个"阴阳",有了它
就行了:
●行动力3 时5
●驱动2 时3
●EP3 时3空3幻5
●省EP3 时3空5幻3
●阴阳 空2幻2水5
●治愈 时2 水3
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总和 时16空10幻10......满足时15空10幻10
还剩一个水孔,装上精神,再配上 ATS的装备(如第4章ATS 100的女鞋),这个组合能让
公主很早期就成为清屏杀手。
这个配方中,水属性的非凡回路阴阳和治愈起了要害作用。
【例1-b】第5章,配出"死亡咆哮"(时15空10幻10)。
第5章有了XX4的回路以后,再配这个魔法就轻松很多了。
●行动力4 时8
●EP4 时5空5幻8
●省EP3 时3空5幻3
------------
总和 时16空10幻11......满足时15空10幻10
这时只要三个回路就够了,而且不只是公主,几乎所有人都能配出来了。
有条件最好给小艾配一个,第六章1v5会比较方便。
假如再随便加上一个风回路(回避、妨害等),那就可以同时再出一个时属性全体封魔、ADF
DOWN的魔法"导力停止"(时12空8风4)。这两个魔法配合使用,效果会更好。
【例2】第5章,配出幻属性中圆攻击(附加90%混乱)魔法"银色荆棘"(时4空12幻20)。
幻的要求很高,因此选用
●EP4 时5空5幻8
●省EP4 时5空8幻5
●命中4 幻8
------------
总和 时10空13幻21......满足时4空12幻20
空和幻刚刚够用。
这个魔法便是FC洛伦斯用的那个,混乱几率高达90%,其实跟100%混乱没什么太大区别。不
过伤害是最小的,甚至略低于各种初级单体魔法的伤害。从某种意义上说,它更像一个妨害
性魔法(战斗中你选择魔法的时候,就会看见它和妨害魔法放在一起)。
【例3】第7章,配出水属性全体攻击(附加20%冻结)魔法"冰狱寒岚"(水25风12空5)
和全体完全回复魔法"全回复术·复"(水22风12空6)
两个的共同属性值要求是水25风12空6。因为在异空间里面可以捡到苍耀珠、翠耀珠和阴
阳,正好拿来用。
●苍耀珠 水12
●HP4 水8
●阴阳 水5 空2幻2
●翠耀珠 风12
●省EP4 空8幻5时5
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总和 水25风12空10............满足水25风12空6
这样公主就可以同时出水系攻击最强和回复最强的魔法了。
【例4】第8章,全体完全防御:盖亚之盾(地16空15)
●防御4
●石化之理
●省EP4
●EP4
地8
地8
空8时5幻5
空5时5幻8
●吸收 空2 水2风4
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总和 地16空15........................满足地16空15
SC魔法真是厉害,连完全防御都有全体版了,可惜要求也更苛刻,配这个必然要用到防御回
路,而SC的防御回路会减STR,物理攻击的角色一般要放弃;而且耗EP爆多。要加墙用原
来的小圆版就够了,用全体的太过奢侈。
不过这个魔法效果超华丽,可以一看。
【例5】第4章,中圆ADF UP:A·结晶防护(空6地1水1火1风1)
●美臭 地2水2火2风4
●EP3 空3 时3幻5
●省EP3 空5 时3幻3
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总和 空8地2水2火2风4............满足空6地1水1火1风1
SC的美臭很非凡,是唯一一个包揽地水火风全部属性值的回路,可以说是配辅助魔法专用。
不幸的是正常流程中你无法拿到两个以上的美臭。否则高级的辅助魔法也不在话下。
【例6】第5章,全体STR·DEF UP:星之守护(幻8地4水4火4风4空4)
神圣祝福在SC里面要求降低,一个美臭加EP2就搞定,但这个是它的全体版,要求就很是
壮观了。除了某奥照例每属性放一个的无耻导力器外,其他人其实也能配出来,不过就要动
一番脑筋。
●吸收 水2 风4空2
●机功 水2火5 时2
●耀脉 地5水3
●EP4 幻8 空5时5
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总和 幻8地5水7火5风4空7......满足幻8地4水4火4风4空4
SC前期协会奖励的那些非凡回路在这里就发挥了作用。耗EP同样爆多,属于奢侈型魔法。
事实上,吸收、机功、耀脉三者只需要其中任意两个即可,剩下一个用普通回路也能配成。
【例7】第4章,全体驱动解除:沉默禁闭(幻6地2风2空2)
●美臭 地2风4 水2火2
●EP3 幻5 空3 时3
●天眼 幻1 空3 火2
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总和 幻6地2风4空6..................满足幻6地2风2空2
SC的这个魔法很非凡,这是你唯一一个有打断作用的魔法,而你其他的打断方式不是打断技
就是带妨害的普攻。记得露西奥拉的式神吗?物理吸收的那只,假如它放魔法时你用打断技
打断它,就会给它补血,用这个,就不会了。
【例8】第8章,地属性全体攻击:地脉震荡波(地14空12)
●琥耀珠 地12
●耀脉 地5 水3
●EP4 空5 幻8时5
●省EP4 空8 幻5时5
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总和 地17空13..................满足地14空12
泰坦之咆哮的升级版......这回连岩浆都震出来。威力也确实增强了一些。
【例9】第7章,火属性全体攻击:弧形日珥(火15风8空8地4)
●红耀珠
●回避4
●防御4
●省EP4
火12
风8
地8
空8 时5幻5
●机功 火5 时2 水2
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总和 火17风8空8地8..................满足火15风8空8地4
高级范围火魔法比较烦人,总需要地属性值,而火和地基本上必须用不同的回路配,造成所
需回路数增加......FC的火山之咆哮就这样,SC竟然还又多一种风属性......而且配火系魔
法时很恶心的一点就是,你会发现非凡回路是没什么用的,总是某种属性正好缺1,不是火
差1就是地差1......还是得老老实实拿普通回路和刃回路来配......
这个火系全体,即使用上最高级的耀珠,也得最少5个回路!只有某奥、神父和雪拉的导力
器才能胜任。而前两个家伙第7、8章都不在,用雪拉配吧。
当然假如不惜任何代价,只要在更早的章节看一看魔法效果的话,除了第二章去希德中校那
里看他给你发一个以外,第五章用某奥也能弄出来这个,不过就需要六个回路(因为没有红
耀珠或封技之理):
●EP4 空5 时5幻8
●攻击4 火8
●回避4 风8
●防御4 地8
●机功 火5 时2 水2
●天眼 火2 空3 幻1
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总和 火15风8空8地8..................满足火15风8空8地4
说实话,我对这个魔法的画面效果比较失望。不过测试发现,它确实是威力最强的魔法之一。
对每个目标的伤害是初级单体魔法的1.4倍左右,而绝大多数其他魔法只能达到1.1-1.2倍。
【例10】第5章,风属性全体攻击:天龙卷(风20空5地3)
●回避4 风8
●魔防4 风8
●吸收 风4空2 水2
●省EP4 空8 时5幻5
●耀脉 地5水3
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总和 风20空10地5..................满足风20空5地3
狂怒风暴的全屏版。用雪拉很轻易配出。
【例11】第5章,时属性大圆攻击 气绝:堕落深渊(时18风6空6幻6)
●行动力4
●省EP4
●EP4
●回避4
时8
时5 空8幻5
时5 空5幻8
风8
--------------
总和 时18风8空13幻13......满足时18风6空6幻6
这四个回路还可以同时配出死亡咆哮、时间减速、导力停止等众多时魔法,可说是中后期的
死亡组合。
【例12】第5章,空属性中圆攻击:空之领域(空12风5地3火3)
●省EP4 空8 时5幻5
●天眼 空3 火2 幻1
●幸运 空1 地1 时3
●美臭 风4地2火2 水2
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总和 空12风4地3火4..................风缺1
●回避4 风8
--------------------
总和 空12风12地3火4..................满足空12风5地3火3
跟火系一样很烦人,不论怎么弄就是没法只用4个回路就配出。上例中,用了前4个回路以
后,竟然功亏一篑,风差1!只好再补上一个风回路。
注重:SC没有单一回路带空12,金耀珠只带空10。终章要只用4个回路就配出的话,必须
用很晚才能得到的木耀珠:
●金耀珠 空10 时7幻7
●木耀珠 空2风12 幻2
●红耀珠 火12
●琥耀珠 地12
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总和 空12风12地12火12..................满足空12风5地3火3
但不得不提的是这个魔法的威力实在很强,和火属性全体魔法威力相当,而且手册中没有写
出的一点就是,它还有将范围内敌人吸到一起的效果。吸到一起以后,不论用魔法还是战技
虐它们,都会方便很多。看来虽然麻烦但还是值得一配的。
空属性的两个魔法威力都很强,另一个单体空魔法威力仅次于这个,伤害是其他初级单体魔
法的1.3倍左右。
--SC导力魔法表--
原表可查看游击士手册。
要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。
此表和手册中的区别在于:
将魔法按照功能分类。
魔法的范围大小更精确。
增加了各攻击魔法的打击数(对于打击数概念的解释,请参考FC部分【战斗中获得的耀晶片
数量与SEPITH UP奖励】内容)
SC新增了近一倍的魔法。回复魔法范围更大,回复量更多(有了完全回复的魔法)。辅助魔
法有了群体版。妨害魔法增加的最多,给敌人降SPD、STR、ADF、MOV的都有了,相当好用。
地、水、火、风、时都有了数个加强版,其中各有一个全屏魔法。
另外对FC原有的魔法也进行了平衡性调整。有些魔法的要求被降低(如神圣祝福),有些则
提高了(如大地之墙)。
注1:魔法范围后面的数字,表示圆的半径或直线的宽度。例如"直线1"表示直线宽度为1
格;"中圆3"表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;"小圆2"表示圆的半径为
2格,实际有效范围的直径为5格。详见FC魔法表的注释。
此表中,范围的数字后面加了"◇"号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。
注2:表中名字为蓝色的是FC中就有的魔法,但是必要属性值和效果等与FC中的不完全相
同。
回复类(补充HP、解除异常状态)共12种,新增4种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果
回复术 ◆水 水1 回复 单体 10 HP1000回复
中回复术 ◆水 水4 回复 单体 20 HP3000回复
大回复术
全回复术
回复术·复
中回复术·复
◆水
◆水
◆水
◆水
水8 回复 单体 40 HP6500回复
水15 回复 单体 70 HP完全回复
水2风1空1 回复 小圆2 20 HP1000回复
水8风2空2 回复 中圆4 55 HP3000回复
大回复术·复 ◆水 水16风8空4 回复 大圆6 200 HP6500回复
全回复术·复 ◆水 水22风12空6 回复 全体 300 HP完全回复
治愈术 ◆水 水2幻1 回复 单体 10 状态异常解除
治愈术·复 ◆水 水8幻4空2 回复 大圆5 30 状态异常解除
复苏术 ◆水 水4地2幻1 回复 单体 30 战斗不能解除 HP小回
复
圣灵术 ◆水 水18地8幻4 回复 单体 180 战斗不能解除 HP全回
复
辅助类(给我方附加有利状态)共15种,新增6种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果
风之守护 ◆风 风2 辅助 单体 10 AGL+50%
风之羽翼 ◆风 风1 辅助 单体 10 MOV+1
风之穿梭 ◆风 风5 辅助 小圆2 40 MOV+2
大地之障 ◆地 地2 辅助 单体 10 完全防御1次
大地之墙 ◆地 地8空4 辅助 小圆2 75 完全防御1次
盖亚之盾
结晶防护
结晶防护·复
强音之力
◆地
◆地
◆地
◆火
地16空15
地2水1空1幻1
地5水3空3幻3
火2风1空1幻1
辅助 全体
辅助 单体
辅助 中圆4
辅助 单体
220 完全防御1次
15 DEF+25%
40 DEF+25%
15 STR+25%
强音之力·复 ◆火 火5风3空3幻3 辅助 中圆4 40 STR+25%
A·结晶防护 ◆空 空6地水火风1 辅助 中圆3 50 ADF+30%
神圣祝福 ◆幻 幻3地水火风空1 辅助 单体 40 STR·DEF+2
5%
星之守护 ◆幻 幻8地水火风空4 辅助 全体 240 STR·DEF+2
5%
时间加速 ◆时 时1 辅助 单体 10 SPD+25%
时间加速·改 ◆时 时9 辅助 单体 30 SPD+50%
妨害类(给敌方附加不利影响,不扣HP)共8种,新增5种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果
打击数
大地之缚 ◆地 地6时4空4 妨害 小圆2 40 MOV-4 1
混沌烙印 ◆幻 幻7 妨害 单体 40 混乱 2
鬼魅之痛 ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圆3◇50 STR-15% 1
沉默禁闭 ◆幻 幻6地2风2空2 妨害 全体 50 技和魔法打断 0
反魔法领域 ◆时 时3 妨害 单体 20 封魔 1
反魔法领域·复◆时 时7空3风1 妨害 中圆3◇40 封魔 1
导力停止 ◆时 时12空8风4 妨害 全体 100 封魔、ADF-30% 1
时间减速 ◆时 时8空4 妨害 中圆3 50 SPD-50% 1
攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共38种,新增15种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 附加效果
打击数
石之锤 ◆地 地1 攻击 单体 10 1
岩石之息 ◆地 地3 攻击 单体 30 20%几率石化 1
大地之枪 ◆地 地5 攻击 单体 20 3
陨石冲击 ◆地 地3空2 攻击 中圆3 40 1
岩石之云 ◆地 地5风3 攻击 中圆3 60 20%几率石化 1
1
天神之锤 ◆地 地10火6 攻击 中圆3 80
泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻击 全体 70 5
地脉震荡波 ◆地 地14空12 攻击 全体 160
7
水之矢 ◆水 水1 攻击 单体 10 1
冰蓝冲击 ◆水 水5 攻击 单体 20 1
水蓝轰炸 ◆水 水12 攻击 单体 30
1
钻石星尘 ◆水 水10风2空1 攻击 小圆2◇60 20%几率冻结
1
冰狱寒岚 ◆水 水25风12空5 攻击 全体 150 20%几率冻结
1
火之矢 ◆火 火1 攻击 单体 10 1
炎之箭 ◆火 火3 攻击 单体 20 1
燃烧之息 ◆火 火8 攻击 单体 40 1
龙卷火焰 ◆火 火12 攻击 单体 70
21
火之矢·改 ◆火 火3风1空1 攻击 中圆3 20 1
螺旋之炎 ◆火 火5风2空2 攻击 中圆3 30 1
火山之咆哮 ◆火 火8空5地3 攻击 中圆3 50 1
陨石坠落 ◆火 火8风5空5地3 攻击 大圆5 80 0
弧形日珥 ◆火 火15风8空8地4 攻击 全体 180
1
风之轮 ◆风 风1 攻击 单体 10 6
风之领域 ◆风 风3空1 攻击 中圆3◇20 11
狂怒风暴 ◆风 风10空3地1 攻击 大圆5◇70
1
天龙卷 ◆风 风20空5地3 攻击 全体 140
1
闪电光束 ◆风 风8空2 攻击 直线1◇20 20%几率封技 1
等离子之波 ◆风 风12空5 攻击 直线2◇50 20%几率封技
1
狂暴飓风 ◆风 风15空8 攻击 直线2◇80 20%几率封技
1
心灵之霞 ◆时 时1 攻击 单体 10 20%几率气绝 1
暗影之矛 ◆时 时7 攻击 单体 40 20%几率战斗不能 1
地狱之门 ◆时 时6空3幻3 攻击 小圆2 30 20%几率气绝 1
炽炎地狱 ◆时 时10风4空4幻4 攻击 中圆3◇60 20%几率气绝
1
堕落深渊 ◆时 时18风6空6幻6 攻击 大圆5 90 20%几率气绝
1
死亡咆哮 ◆时 时15空10幻10 攻击 全体 120 20%几率战斗不能
1
暗物质 ◆空 空4 攻击 单体 40 1
空之领域 ◆空 空12风5地3火3 攻击 中圆4◇100 吸引敌人
1
银色荆棘 ◆幻 幻20空12时4 攻击 中圆3◇90 90%几率混乱
1
总计73种魔法,比FC新增30种。
--SC结晶回路表--
原表可查看游击士手册。
要查阅各种回路的说明,可以查看手册,也可以直接在Item/Orbment中查看已拥有回路的信
息。
此表和手册中的主要区别在于:
将回路根据安装限制分类。以下每个系的回路中,每个人只能装一个。
加上了耀珠和需要修改才能得到的回路。
效果说明更具体。
SC也新增了不少回路,不过只有非凡回路中有全新功能的回路,普通回路和刃回路都只有对
原回路的"加强版"。
普通回路有了XX4和XX5(耀珠),属性值更多,可以配更高级魔法。不过普通回路的效果都
被重新调整,XX5的效果只相当于FC中的XX3,甚至还不如(如木耀珠),而且多了很多副作
用。
刃回路多了升级版的"XX之理",附加异常状态的几率提升到了20%。另外很多刃回路变了属
性。
非凡回路则多了相当实用的天眼,机功,阴阳等。非凡回路都带有多种属性值,前中期用来
配魔法很好用。
注1:蓝色名字的是FC中就有的回路,但是属性、属性值、效果与FC中的不完全相同。
注2:灰色名字的回路正常情况下无法得到,只能修改出来。这些回路是程序员Debug时用
的,或者是少数敌人身上才有的(为的是让这些敌人有物理免疫或者魔法免疫等特性),假如
你不想破坏游戏平衡性,让游戏失去挑战性的话,请不要随便使用。而且这些回路的属性值
是无,因此对配魔法没有任何价值。卖价也只有1。
注3:SC中普通回路的副作用明显增强,使用时请注重。普通回路提升某能力的时候,都会
让相反的能力下降少许。如攻击会减DEF,防御会减STR,行动力4、5会减MOV等。而且回
路级别越高,副作用越大。假如为了高攻击输出,就不得不放弃防御回路了。
注4:刃回路大部分可带来异常状态效果,但假如敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无
效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。
注5:"物理反射"和"魔法反射"在一种情况下不是无敌:假如敌我都有反射能力,则攻击一
方仍会受到反射伤害。
--HP系(提升HP上限)--
名称 属性 等级 属性值
HP1 ●水 1 水1
HP2 ●水 1 水3
HP3 ●水 1 水5
HP4 ●水 2 水8
水耀珠 ●水 3 水12
--EP系(提升EP上限)--
名称 属性 等级 属性值
EP1 ●幻 1 幻2时1空1
EP2 ●幻 1 幻3时2空2
EP3 ●幻 1 幻5时3空3
EP4 ●幻 2 幻8时5空5
银耀珠 ●幻 3 幻12时8空8
--攻击系(提升STR、降低DEF)--
名称 属性 等级 属性值
攻击1 ●火 1 火1
攻击2 ●火 1 火3
攻击3 ●火 1 火5
攻击4 ●火 2 火8
红耀珠 ●火 3 火12
5)
--防御系(提升DEF、降低STR)--
名称 属性 等级 属性值
防御1 ●地 1 地1
防御2 ●地 1 地3
防御3 ●地 1 地5
防御4 ●地 2 地8
琥耀珠 ●地 3 地12
--精神系(提升ATS、降低ADF)--
名称 属性 等级 属性值
精神1 ●水 1 水1
效果内容说明
HP上限提升3%
HP上限提升6%
HP上限提升9%
HP上限提升12%
HP上限提升15%(HP5)
效果内容说明
EP上限提升3%
EP上限提升6%
EP上限提升9%
EP上限提升12%
EP上限提升15%(EP5)
效果内容说明
STR提升3%,但DEF降低1%
STR提升6%,但DEF降低3%
STR提升9%,但DEF降低5%
STR提升12%,但DEF降低7%
STR提升15%,但DEF降低9%(攻击
效果内容说明
DEF提升3%,但STR降低1%
DEF提升6%,但STR降低3%
DEF提升9%,但STR降低5%
DEF提升12%,但STR降低7%
DEF提升15%,但STR降低9%(防御5)
效果内容说明
ATS提升3%,但ADF减少1
精神2 ●水 1 水3 ATS提升6%,但ADF减少2
精神3 ●水 1 水5 ATS提升9%,但ADF减少3
精神4 ●水 2 水8 ATS提升12%,但ADF减少4
苍耀珠 ●水 3 水12 ATS提升15%,但ADF减少5(精神5)
--魔防系(提升ADF、降低ATS)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
魔防1 ●风 1 风1 ADF增加30,但ATS降低1%
魔防2 ●风 1 风3 ADF增加40,但ATS降低3%
魔防3 ●风 1 风5 ADF增加50,但ATS降低5%
魔防4 ●风 2 风8 ADF增加75,但ATS降低7%
翠耀珠 ●风 3 风12 ADF增加150 ,但ATS降低9%(魔防5)
--命中系(提升DEX、降低AGL)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
命中1 ●幻 1 幻1 DEX增加5, 但AGL减少1
命中2 ●幻 1 幻3 DEX增加10, 但AGL减少2
命中3 ●幻 1 幻5 DEX增加15, 但AGL减少3
命中4 ●幻 2 幻8 DEX增加20, 但AGL减少4
幻耀珠 ●幻 3 幻12 DEX增加25, 但AGL减少5(命中5)
--回避系(提升AGL)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
回避1 ●风 1 风1 AGL增加1
回避2 ●风 1 风3 AGL增加2
回避3 ●风 1 风5 AGL增加3
回避4 ●风 2 风8 AGL增加4
风耀珠 ●风 3 风12 AGL增加5(回避5)
--移动系(提升MOV)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
移动1 ●空 1 空1 MOV增加1
移动2 ●空 1 空3 MOV增加2
移动3 ●空 1 空5 MOV增加3
--行动力系(提升SPD、降低MOV)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
行动力1 ●时 1 时1 SPD提升10%
行动力2 ●时 1 时3 SPD提升20%
行动力3 ●时 1 时5 SPD提升30%
行动力4 ●时 2 时8 SPD提升40%,但MOV减少1
黑耀珠 ●时 3 时12 SPD提升50%,但MOV减少2(行动力5)
--妨害系(使物理攻击有一定几率解除驱动)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
妨害1
妨害2
●风
●风
1
1
风1
风3
使用普通攻击和战技时,有10%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
使用普通攻击和战技时,有15%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害3 ●风 1 风5 使用普通攻击和战技时,有20%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害4 ●风 2 风8空1幻1 使用普通攻击和战技时,有25%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
木耀珠 ●风 3 风12空2幻2 使用普通攻击和战技时,有30%的几率
解除敌人发动中的技和魔法(妨害5)
--省EP系(减少EP消费量)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
省EP1 ●空 1 空2时1幻1 使用魔法时,EP的消费量节省10%
省EP2 ●空 1 空3时2幻2 使用魔法时,EP的消费量节省20%
省EP3 ●空 1 空5时3幻3 使用魔法时,EP的消费量节省30%
省EP4 ●空 2 空8时5幻5 使用魔法时,EP的消费量节省40%
金耀珠 ●空 3 空10时7幻7 使用魔法时,EP的消费量节省50%(省EP5)
--驱动系(缩短魔法驱动时间)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
驱动1 ●时 1 时1 魔法驱动时间缩短为原来的0.6
驱动2 ●时 1 时3 魔法驱动时间缩短为原来的0.3
--范围系(扩大魔法范围)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
范围 ●空 1 空3 魔法效果范围 1(圆范围半径增加1格,直线
范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)
此即FC中的范围1
--刃/理系(使物理攻击一定几率附加非凡效果)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
毒之刃 ●地 1 地3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃 ●水 1 水3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃 ●地 1 地3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃 ●风 1 风3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃 ●地 1 地3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃 ●时 1 时3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃
混沌之刃
●火
●幻
1
1
火3
幻3
使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「封技」状态
使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃 ●空 1 空3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
造成1.5倍的伤害
死之刃1 ●时 1 时3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人立即「战斗不能」(即死)
死之刃2 ●时
毒之理 ●地
冻结之理 ●水
石化之理 ●地
睡眠之理 ●风
封魔之理 ●地
暗之理 ●时
封技之理 ●火
混沌之理 ●幻
必杀之理 ●空
死之理 ●时
100%毒之刃 ●火
100%冻结之刃●火
100%石化之刃●火
100%睡眠之刃●火
100%封魔之刃●火
1 无
2 地8
2 水8
2 地8
2 风8
2 地8
2 时8
2 火8
2 幻8
2 空8
2 时8
1 无
1 无
1 无
1 无
1 无
使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战
斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,
此回路会损坏(结晶孔变成空的)。假如同时
攻击到多个目标,只有一个会即死。假如攻击
的目标对即死免疫,此回路同样会损坏。
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「毒」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「冻结」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「石化」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「睡眠」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「封魔」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「黑暗」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「封技」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「混乱」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
造成1.5倍的伤害
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人立即「战斗不能」(即死)
使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「毒」状态,另外STR 4%
使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「冻结」状态,另外STR 5%
使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「石化」状态,另外STR 3%
使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「睡眠」状态,另外STR 4%
使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「封魔」状态,另外STR 5%
100%暗之刃 ●水 1 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
100%封技之刃●水
100%混沌之刃●水
1
1
无
无
陷入「黑暗」状态,另外STR 3%
使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「封技」状态,另外STR 4%
使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「混乱」状态,另外STR 5%
100%气绝之刃●地 1 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「气绝」状态
100%必杀之刃●火 1 无 使用普通攻击和战技时,必然造成1.5倍伤害
,另外STR 3%
100%死之刃 ●火 1 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
立即「战斗不能」(即死),另外STR 5%
--其它回路(以下都没有安装限制)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
物理吸收 ●地 1 无 受到物理攻击时,HP不会减少反而会增加。但
是不能反抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
用下仍然会损失HP,但是被石化后再受物理攻
击不会战斗不能。
魔法吸收 ●地 1 无 受到魔法攻击时,HP不会减少反而会增加。但
是不能反抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
物理反射
●时
1
无
用下仍然会损失HP,但是被石化后再受魔法攻
击不会战斗不能。
受到物理攻击时,将把攻击伤害完全反弹回攻
击者身上,自身不受损伤。也能反抗物理攻击
附加的任何异常状态和能力减少,将效果反弹
回去。
魔法反射 ●时 1 无 受到魔法攻击时,将把攻击伤害完全反弹回施
法者身上,自身不受损伤。也能反抗魔法附加
的任何异常状态和能力减少,将效果反弹回去
。假如队友对自己使用辅助魔法,效果也会反
弹给队友。只有自己使用魔法才对自己有效。
情报 ●幻 1 幻2 战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的具体
信息(所携带的耀晶片数量、物品、经验值、
特点描述等)只要队伍中有一人装上,就会生
效。假如不装,将只能看到敌人的名称、HP和
属性攻击有效率。
美臭 ●风 1 风4地2水2火2在野外、迷宫中行走时,轻易被魔兽发现:只
要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并
无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会
生效。假如队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
将不会生效。
鹰目 ●空 1 空3幻2 在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,
都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一
人装上,就会生效。假如不装,远处的魔兽将
阳炎
●幻
1
幻3地2
会变得透明,较难发现。
在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔
兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要
队伍中有一人装上,就会生效。
叶隐 ●幻 1 幻3火2 在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,
也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
人装上,就会生效。
治愈 ●水 1 水3时2 在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP
SC中恢复速度很慢,作用不明显
幸运 ●时 1 时3地1空1 打倒敌人时,敌人掉出所带物品的几率
上升30%,可能必须由装备者打倒才起作用
耀脉 ●地 2 地5水3 敌人掉落的耀晶片每属性增加1-2
个,可能必须由装备者打倒才起作用
天眼 ●空 2 空3火2幻1 同时具备鹰目和情报的功能
阴阳 ●水 2 水5空2幻2 同时具备阳炎和治愈的功能
吸收 ●风 2 风4水2空2 打倒敌人时,会恢复自己最大HP的2%
机功 ●火 2 火5水2时2 在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复EP
钓鱼时也可以恢复,很有效,可以节省EP填充
剂的使用
总计94( 15)种回路,比FC新增38种。
--SC各角色的导力器构造特点--
FC原有队员的新导力器,结构和FC的一样,只在原来的某条链上加了一个孔,并没有新增
结晶链或改变属性限定孔。因此相对优劣和FC差不多。
◈表示没有属性限定的孔。
艾丝蒂尔
◈
╱
◈ ◈
│ ╱ │
│ ◈ │
│ ╱ │
◈ ◈
╱
◈
结晶链:2条
最长链:4孔
属性限定孔:无
导力器评价:A
虽然女主角被很多人说为平庸,但是导力器的结构还是不错的,依然是没有任何限定的孔,
长度的话中后期有了较高级回路也够配出很多好魔法来。推荐配置:省EP(中心) 行动力 EP
命中/回避(一条链) 驱动 攻击 刃/天眼等(另一条链)。第六章的时候,都用上XX4,就
能出死亡咆哮,1V5时把攻击换成防御,站在原地放两个死亡呐喊就搞定了。
约修亚
时
╱ ╲
◈ ◈
│
│ 时
│ ╱ ╲
◈ ◈
╱
◈
结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:2时
导力器评价:A
和FC一样的实用,SC小约刚出场时那个回路组合就已经很不错了,基本上没有再变动的必
要。
雪拉扎德
◈
╱ ╲
◈ 风
│ │
│ 风 │
│ │ ╲ │
◈ │ ◈
│
◈
结晶链:2条
最长链:6孔
属性限定孔:2风
导力器评价:A
SM女王在SC里面不知什么原因忽然变得很衰,相比物理攻击还是走魔法路线好一些。究竟
有着第二长的链和较高的ATS。
奥利维尔
◈
╱ ╲
◈ ◈
│ │
│ 幻 │
│ │ │
◈ │ ◈
╲ │
◈
结晶链:1条
最长链:7孔
属性限定孔:1幻
导力器评价:S
依然华丽的一塌糊涂的导力器,中心放EP,其他的还是随便放。
科洛丝
水
╱ ╲
◈ ◈
│ │
│ 水 │
│ │ │
水 │ ◈
│ ╱
◈
结晶链:1条
最长链:7孔
属性限定孔:3水
导力器评价:S
公主的导力器SC里更好使了,HP/精神/冻结/阴阳/治愈选择更多,而且有了水全体攻击魔法
和水全体回复魔法,绝对是修成水系和时系的魔法高手。留一个孔给风回路(水范围魔法必
须),再剩下三个就照例给行动力、驱动、省EP或EP。
阿加特
◈
│ ╲
◈ │ ◈
│ │
│ 火
│ ╱ ╲
◈ 火
╱
◈
结晶链:3条
最长链:3孔
属性限定孔:2火
导力器评价:C
还是老样子,而且这次赤毛更衰,吃饭的必杀之刃被LOLI抢去了,自己只能使个封技之刃!
当然要用必杀之刃也可以,那就得空一个火孔出来,偏偏火回路少得可怜,除了攻击和封技
就只剩一个机功,机功他又用不着。
提妲
空
╱ ╲
◈ ◈
╱
空
╱ │
◈ │ ◈
│ ╱
◈
结晶链:3条
最长链:4孔
属性限定孔:2空
导力器评价:B
其实LOLI也是一个比较好用的角色,除了魔法种类略逊以外,其他程度上不见得比小艾差,
不仅普攻为范围,还有超好用的回复弹,除了贫血其他都还好。SC的必杀之刃变成了空属性,
明显照顾LOLI。中心省EP,上方再放上必杀之刃(移动和范围感觉用处不大),最长链可以
配一些时空幻魔法。下面三孔按喜好放些其他的,但最好留一个放HP,究竟贫血。
金
◈
│
◈ │ ◈
│ │ ╱
│ 地
│ ╱ ╲
◈ 地
╱
◈
结晶链:4条
最长链:3孔
属性限定孔:2地
导力器评价:C
由于SC防御回路会降很多攻击,而大叔又是拳脚暴力型,所以最好还是把石化之刃和耀脉给
他。大地之墙也很轻易配,不过消耗EP爆多,全升3级孔以后EP值还可以考虑。由于地孔
的非凡原因(见后文),全开三级孔后EP值竟能过500,超过赤毛和LOLI。
凯文神父
◈
╱ ╲
◈ ◈
│ │
│ 时 │
│ ╱ │ │
◈ │ ◈
│
◈
结晶链:2条
最长链:6孔
属性限定孔:1时
导力器评价:A+
导力器算上等,能配得上未来的3rd的主角。(SC里他就是技能猥琐了一些,看在隐藏实力
的面上也就不追究他了)。导力器仅次于公主和小奥,甚至可以当小奥第二。群补还是群攻随
便配。
乔丝特
◈
╱ │
地 │ ◈
│ │ ╱ │
│ 地 │
│ │
◈ ◈
╱
◈
结晶链:2条
最长链:4孔
属性限定孔:2地
导力器评价:B
虽然FC序章就登场,但SC终章才正式可操纵囧。本来之前一直对她很有好感的结果到手以
后大失所望......各项能力都比小艾低,导力器虽然链一样但多了两个地孔,只好拿来配那
个超华丽的全体大地墙,当放墙专业户了。
亚妮拉丝
◈
│
◈ │ 风
│ │ ╱ │
│ 风 │
│ ╱ │ │
◈ │ ◈
│
◈
结晶链:4条
最长链:3孔
属性限定孔:2风
导力器评价:C
可爱的游击士MM,不过导力器竟和金大叔一个样子,汗......但序章本来就配不出强魔法,
第八章也基本算是用不了魔法,也感觉不出来什么不便之处。
克鲁茨
◈
╱ ╲
◈ ◈
╲ │
幻 │
│ │
◈ │ ◈
╲ │
◈
结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:1幻
导力器评价:A
方术使,假如平时能拿来用的话还是很好用的,可惜只有第八章能用一会儿。导力器上等。
理查德
◈
╱
◈ ╭ ◈
│ ┆ │
│ ◈ ┆ │
│ ╱ ╲ │
◈ ┆ ◈
┆
◈ ╯
结晶链:2条
最长链:4孔
属性限定孔:无
导力器评价:A
某大佐,隐藏人物A(?)。正常无法操纵,不过可以修改出来。导力器结构跟小艾的一样,
但是背景是FC的图形,而且诡异的是右上孔竟然跟最下孔相连(直接把小艾FC的导力器加
上一孔的结果?)......改出来玩玩就行了,别真拿去通关,当心而且这人怎么
强化孔都不涨EP的。
凯诺娜
◈
╱ ╲
◈ ◈
╲ │
◈ │
│ │
◈ │ ◈
╲ │
◈
结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:无
导力器评价:A
某母狐狸,隐藏人物B。和大佐同样的修改法,也有同样的问题。这个结构跟小约和克鲁茨
类似,不过没有属性孔。背景同样是FC导力器......
尤莉亚上尉
◈
╱ ╲
◈ 风
│ │
│ 风 │
│ │ ╲ │
◈ │ ◈
│
◈
结晶链:2条
最长链:6孔
属性限定孔:2风
导力器评价:?
隐藏人物C。仅在第三章BOSS战出场,正常游戏中没有机会查看装备和导力器。其他时候修
改出来可以用,但是一进入菜单就很轻易弹出游戏。就算顺利看到了导力器画面,试图安放
任何回路也必定会弹出(为了看她的导力器,我重进了游戏四次)。构造倒是跟雪拉的一模一
样(花费的石头有些许不同,见后文)。导力器最神秘一人,第三章BOSS战时她的魔法表里
竟然只有中回复术、中回复术·复、狂暴飓风、暗物质、空之领域、冰狱寒岚六个魔法,都
是中高级魔法,却没有本应出现的其他低级魔法。推测这个魔法表是战斗时直接生成的,不
是由回路配出来的。
--SC其他新问题--
【各种回路何时何地可以获得】
这个请看我的另一篇帖子,有具体写到(SC部分在2楼)。
/
【第八章导力大停止】
游戏的第八章,利贝尔全国都出现了导力停止现象。很多便利的设施都不能使用了。具体的
情况和对应的解决办法如下
1.队员将无法使用魔法。但是装在上面的回路的非凡作用仍然有效。
并且由于提妲使用的是导力炮,她连普通攻击和战技也无法使用(只有第一个S技炮射冲击
可以用,因为它用的是老式转轮机枪)
PS:注重此时的Orbment画面,导力器的孔和链都会变色。
解决办法:给队员装备上饰品"零力场发生器"即可使用魔法,提妲也可以正常使用攻击和战
技。但是这章的主线任务就是把零力场发生器交给各地区的协会支部,每到一处协会,就要
交一个零力场发生器出去,队伍中不能使用魔法的角色就多1人。一共要送三个出去,最后
将只有一个人可以使用魔法。所以对付各地的通缉魔兽、支线BOSS,以及本章最后的主线BOSS
时要考虑一下战术。
2.各地的导力回复点将会失效,无法免费回复HP/EP。
解决办法:请去旅馆/自己家休息,或者靠魔法/药物回复HP/EP。
3.蔡斯地区的卡鲁迪亚隧道将会变成全黑,并且右上角的地图也不会显示。
解决办法:装备上饰品"夜视眼镜"即可看清路。之前应该会得到过两个,假如这时都没有的
话,在 卢安和蔡斯的杂货店也有售。在隧道中假如进行战斗(如打妖化企鹅),注重没
有装备上"夜视眼镜"的队员将会强制陷入黑暗状态,无法解除。
4.卢安市的大桥无法通行。
解决办法:和FC一样的解决办法,用小船渡河。南街区在仓库区,北街区在酒店地下一层后
门外。
5.各地的导力器工房停止工作。
解决办法:只要直接和工作人员对话,即可用零力场发生器将工房暂时恢复,然后便可正常
进行改造/换钱。没有不便之处。
【SC的天使羊波波】
SC中照样有超值魔兽"天使羊波波",而且和FC相比更好打了。
天使羊波波的特点在于:
DEF很高(S技往往也难以打死)
ADF较高(魔法造成的伤害较小)
AGL很高(普通攻击和普通战技很轻易MISS)
很快就会逃跑
EP吸收攻击
四属性攻击有效率为0(因此地水火风四属性魔法完全无效,装上护符以后普通攻击、战技、
S战技也完全无效)
不抗即死,但抗其他所有状态异常
出现地点:
和FC不同,SC的羊不再单独出现,而是有一定几率混在特定种类的普通魔兽中出现,当你
和这些魔兽战斗的时候,它们就可能伴随着出现。
在有些魔兽中可能出现1只,有的则会出6只或3只。带6只羊的魔兽是练级和刷石头的首
选。
在发现了这些魔兽以后,去碰它,假如开打后发现没有羊,就逃,再去碰,直到有羊出现。
假如追求0逃跑,那么可以先SAVE,没羊就逃,LOAD再碰。
章节 地点 会伴随出现的魔兽
序章 圣科洛瓦森林 闪电荆棘兽(6只);爪爪猫(1只)
1章 绀碧之塔 薄荷波波(1只);斑纹海马(1只)
梅威海道 海滩甲虫(1只);鼻涕虫(6只)
旧校舍地下遗迹 狂暴蜘蛛(1只)
2章 红莲之塔 刺须水螅(6只);南瓜波波(1只)
3章
托兰特平原道
王都地下水路西
王都地下水路北
艾尔贝周游道
装甲兔(1只)
泥泞蜗牛(1只)
漆黑猿羊(1只)
凶暴巨鳄(1只)注重:第3章没有带6只羊的魔兽。
4章 翡翠之塔 竹刀飞鱼(6只);波波(1只)
米尔西街道 大食人花(1只)
5章 琥珀之塔 龙涎香龟(6只);紫色波波(1只)
迷雾峡谷 巨型雪猿(3只);冰雪螳螂(1只)
6章 无
7章 翡翠之塔异空间 翡翠毁灭者M-J(1只)
琥珀之塔异空间 琥珀支援机A(6只);琥珀神枪手A(1只)
8章 同前1-5章地点,但经验值已很少,不能用来练级
终章 地下通道2 迷走光子兽(1只)
地下通道3 凯拉斯·格雷(6只);雷电漂浮鱼(1只)
有效打法:
首先,仍然最好是先发制人,这样出手机会更多
S技依然有效(不会MISS),不过注重把STR提高(来得及的话,先用下助威或加攻的料理等),
并尽量攒200CP,这样威力更大
SC新增的攻击料理在前期对羊有特效,而且料理必然命中不会MISS。序章至第三章,每章用
最新捡到的那种攻击料理打羊很快。不过过了第三章以后由于羊继续变强,攻击料理就没什
么大用了。
魔法方面,千万不要使用地水火风属性的魔法,因为羊的属性攻击有效率均为0,所以用这
些魔法会完全无效。
时空幻属性的魔法可以对羊造成伤害,ATS较高的角色用魔法也能很快杀羊。SC的羊似乎没
有FC那么抗魔法。序章就能配出空魔法暗物质来杀。再往后几章用暗影之矛(带即死)、地
狱之门、炽炎地狱等。中后期则强烈建议用死亡咆哮,全屏攻击 20%即死,威力相当强悍,
公主小奥等ATS高的角色放两下一般就能全秒6只(刷羊前请带好全套 ATS的装备)。当然
在收拾1只的羊的时候,暗影之矛就已经够用了。
必杀之刃、死之刃1依然请配合S技使用
死之刃2SC只有2个,更加鸡肋,同样两个都用去杀羊。
和FC一样,打羊的时候,千万不要佩戴护符(琥耀石护符、苍耀石护符、红耀石护符、翠耀
石护符),否则即使是S技也会完全失效!
【SC强化结晶孔与EP值上限】
再次提醒:人物升级不会提升EP上限。要提升EP上限,必须在工房强化结晶孔。
SC中强化孔消耗耀晶片和提升EP上限的规律和FC有很大不同。
(下面灰色字部分实际游戏中不会出现,而是为研究开封/强化规律进行的修改测试)
SC中各角色,当所有结晶孔全部未开封时,EP上限将为0。
开封最下方的结晶孔(比FC新增的那一个)需要消耗地属性的耀晶片,开封以后EP上限将
提升。开封其他六个结晶孔,不需要消耗耀晶片,但也不会提升EP上限(实际上各角色出场
时,所有孔已经至少为Lv1)。
SC中各角色的初始EP值不同(所有孔均没有进行过强化时,其EP值为初始EP值)。
强化结晶孔需要消耗全部七种耀晶片。消耗地水火风最多,幻次之,空再次之,时最少。
强化属性限定孔时,需要额外消耗这种属性的耀晶片(这一点是FC没有的)。
结晶孔可以按任意顺序强化,不像FC的开封,只能从中心孔开始逐个向外开封。
另外发现很非凡的一点:对地属性限定孔(金、乔丝特的),强化以后,提升的EP值会比其
他孔要多一半。
Lv2强化:
距中心孔的距离 0 1 2 3 4 5 6(0为中心孔)
◈─◈─◈─◈─◈─◈─◈
所需耀晶片数量:
地、水、火、风 20 30 45 65 90 120 150
时 3 4 5 6 7 8 10
空 8 9 11 13 16 20 25
幻 15 18 21 26 33 40 50
属性限定孔[注1] 30 45 67 98 135(180)225
81[注2]
增加的EP值 10 15 22 32 45 60 75
地孔增加的EP值 15 22 33
Lv3强化:
距中心孔的距离 0 1 2 3 4 5 6(0为中心孔)
◈─◈─◈─◈─◈─◈─◈
所需耀晶片数量:
地、水、火、风 60 70 85 105 130 160 200
时 6 7 8 10 13 16 20
空 15 17 21 26 32 40 50
25[注3]
幻 30 35 42 52 65 80 100
属性限定孔[注1] 90 105 127 158 195(240)300
96[注4]
增加的EP值 30 35 42 52 65 80 100
地孔增加的EP值 45 52 63
注1:不论为何属性限定孔,所需该属性的耀晶片数量都将变为该值。例如科洛丝的中心水
孔进行Lv2强化,需要30水耀晶片,而不是20;约修亚的中心时孔进行Lv2强化,需要30
时耀晶片,而不是3。
注2:尤莉亚的第二个风孔Lv2强化需要81风,而非通常的67。
注3:尤莉亚的中心风孔Lv3强化需要25空,而非通常的15。
注4:约修亚的中心时孔Lv3强化需要96时,而非通常的90。
角色(后三人要靠修改) 艾 约 雪 奥 科 阿 提 金 凯 乔 亚 克 理查德 凯诺
娜 尤莉亚
────────────────────────────────────────
─────
(开封):
开最下孔需地耀晶片 180 240 260 280 280 150 160 180 240 160 170 160 200 200
260
开封所有孔后EP上限 90 120 130 140 140 75 80 90 120 80 85 80 100 100
130
────────────────────────────────────────
─────
=初始EP上限 90 120 130 140 140 75 80 90 120 80 85 80 100 100
130
────────────────────────────────────────
─────
Lv1-->Lv2强化:
全部强化需地耀晶片 300 325 400 520 520 245 265 255 400 332 230 325 0 0
400
需水耀晶片 300 325 400 520 650 245 265 230 400 300 230 325 0 0
400
需火耀晶片 300 325 400 520 520 270 265 230 400 300 230 325 0 0
400
需风耀晶片 300 325 432 520 520 245 265 230 400 300 255 325 0 0
446
需时耀晶片 33 153 37 43 43 30 31 29 64 33 29 34 0 0
0
需空耀晶片 74 77 86 102 102 68 148 66 86 74 66 77 0 0
0
需幻耀晶片 145 152 171 218 203 132 137 129 171 145 129 167 0 0 0
所有孔强化后EP上限 238 281 329 399 399 196 211 216 319 244 199 241 100 100
281
────────────────────────────────────────
─────
Lv2-->Lv3强化:
全部强化需地耀晶片 580 605 680 810 810 525 545 575 680 652 510 605 0 0
680
需水耀晶片 580 605 680 810 1005 525 545 510 680 580 510 605 0 0
680
需火耀晶片 580 605 680 810 810 590 545 510 680 580 510 605 0 0
680
需风耀晶片 580 605 752 810 810 525 545 510 680 580 575 605 0 0
752
需时耀晶片 56 297 67 80 80 51 53 50 151 56 50 59 0 0
67
需空耀晶片 143 149 168 201 201 129 315 125 168 143 125 149 0 0
178
需幻耀晶片 288 301 339 464 404 261 271 254 339 288 254 361 0
339
所有孔强化后EP上限 526 582 668 803 803 457 482 502 658 568 453 542 100
668
注:
1.克鲁茨的"新孔"(开封要消耗地耀晶片的孔)为右上孔,而非最下孔。
2.理查德和凯诺娜进行Lv2、Lv3强化不需要消耗任何耀晶片,但也不增加EP上限。
3.尤莉亚进行Lv2强化不需要消耗时空幻耀晶片。
0
100
2024年10月19日发(作者:张秀丽)
--SC部分总说明--
SC的导力器相关系统,和FC的大部分一样。配魔法的原理相同。在熟悉了FC的系统之后,
应该不会对SC的系统觉得困难。
--SC导力器系统变化--
◆《新型导力器》
SC中使用了全新的导力器。和FC中的导力器最明显的差异就是结晶孔从6个变成了7个。
另外相应的回路表和魔法表进行了大幅扩充。出现了更高级的回路,也能使用更高级的魔法。
例如FC中只有敌方洛伦斯少尉才能使出的"银色荆棘"魔法,SC中我方也能使用了。
◆《结晶孔和回路的等级》
SC里面,每人的导力器一开始都是全部开封好的。是不是一开始就可以随便装任何回路了
呢?NO。SC里增加了结晶孔和回路的"Level"(等级)的概念。可能有人已经注重到了,SC
的Orbment画面中,每个结晶孔旁边都有两个小方块标志,而每个回路旁边也有这样的标志。
这个标志显示了它们的等级。
前期:
两个黑块--0级(未开封,实际不会出现)
一黄一黑--1级
两个黄块--2级
后期:
三个黑块--0级(未开封,实际不会出现)
一黄两黑--1级
两黄一黑--2级
三个黄块--3级
高等级的回路,无法装在低等级的孔上。例如游戏开始时,所有结晶孔都是1级。开始不久
会得到一个"天眼"回路,它是2级回路,你将无法把它装在你的导力器上。必须在工房把孔
强化到2级,才能装上"天眼"。后期会得到一些"耀珠",它们都是3级回路,必须强化到3
级才能装上。假如游戏前期在物品栏中修改出耀珠,也无法使用,因为游戏前期工房只能把
孔强化到2级。(假如前期直接把结晶孔修改成3级也可以装上,不过游戏中仍然显示2级孔
的标志)
◆《结晶孔的强化》
要提升结晶孔的等级,就需要在工房对结晶孔进行强化。强化的操作和FC中的开封完全相同。
不过强化时,可以自由选择任意孔进行强化,不像FC中只能从中心孔开始向外开封。
强化也需要消耗耀晶片,同时可以提升导力器的EP上限。
导力器的孔开始都是1级。游戏前期,在工房只能将结晶孔强化到2级。
SC第七章《四轮之塔》,在完成翡翠之塔异空间以后,回到船上时会发生剧情,这以后便可
以将结晶孔强化到3级。强化到3级会将EP上限进一步提升,不过消耗的耀晶片也更多。
注重:和FC一样的原理,EP上限由导力器决定,跟人物等级没有关系。角色升级不会提升
EP上限。要提升EP上限,必须在工房强化结晶孔。SC各角色的初始EP很少,和HP不成比
例,请不要看不习惯。
SC中强化孔所消耗耀晶片和提升EP上限的规律和FC有很大不同。详见后文。
◆《SC耀晶片的获得方式》
和FC只能单一的通过战斗获得不同,还多了一些途径
新引进的钓鱼系统,不少鱼会吐出耀晶片。第八章可以进行有计划的大规模钓鱼,以获
得大量耀晶片。详见此帖:/?tid=1015576
出现了装有耀晶片的宝箱,非凡是中后期有很多此种宝箱。
第八章在王都西街区戴尔蒙商会可以用米拉购买耀晶片。在此可以考虑将所有米拉都用
来购买耀晶片,因为购买价格等于终章的换金率,购买多的可以在终章原价换回米拉。
4.少数支线任务等。
--SC部分新魔法配法示例--
SC配魔法的原理和FC完全相同,假如完全不懂,可以先回去看FC的教程部分。
不过SC的魔法更加复杂,这里还是拿几个SC中典型的魔法出来演示一遍。不会讲得像FC
那么具体了。
【例1-a】第3章,给科洛丝配出时属性全体攻击(附加20%即死)魔法"死亡咆哮"(时15
空10幻10)。
第3章只有XX3的回路,而且公主有三个水孔,只剩四个孔可以放时空幻属性的回路,似乎
不可能出,但假如继续FC完美存档,第2章结束完成支线任务便可得到一个"阴阳",有了它
就行了:
●行动力3 时5
●驱动2 时3
●EP3 时3空3幻5
●省EP3 时3空5幻3
●阴阳 空2幻2水5
●治愈 时2 水3
--------------
总和 时16空10幻10......满足时15空10幻10
还剩一个水孔,装上精神,再配上 ATS的装备(如第4章ATS 100的女鞋),这个组合能让
公主很早期就成为清屏杀手。
这个配方中,水属性的非凡回路阴阳和治愈起了要害作用。
【例1-b】第5章,配出"死亡咆哮"(时15空10幻10)。
第5章有了XX4的回路以后,再配这个魔法就轻松很多了。
●行动力4 时8
●EP4 时5空5幻8
●省EP3 时3空5幻3
------------
总和 时16空10幻11......满足时15空10幻10
这时只要三个回路就够了,而且不只是公主,几乎所有人都能配出来了。
有条件最好给小艾配一个,第六章1v5会比较方便。
假如再随便加上一个风回路(回避、妨害等),那就可以同时再出一个时属性全体封魔、ADF
DOWN的魔法"导力停止"(时12空8风4)。这两个魔法配合使用,效果会更好。
【例2】第5章,配出幻属性中圆攻击(附加90%混乱)魔法"银色荆棘"(时4空12幻20)。
幻的要求很高,因此选用
●EP4 时5空5幻8
●省EP4 时5空8幻5
●命中4 幻8
------------
总和 时10空13幻21......满足时4空12幻20
空和幻刚刚够用。
这个魔法便是FC洛伦斯用的那个,混乱几率高达90%,其实跟100%混乱没什么太大区别。不
过伤害是最小的,甚至略低于各种初级单体魔法的伤害。从某种意义上说,它更像一个妨害
性魔法(战斗中你选择魔法的时候,就会看见它和妨害魔法放在一起)。
【例3】第7章,配出水属性全体攻击(附加20%冻结)魔法"冰狱寒岚"(水25风12空5)
和全体完全回复魔法"全回复术·复"(水22风12空6)
两个的共同属性值要求是水25风12空6。因为在异空间里面可以捡到苍耀珠、翠耀珠和阴
阳,正好拿来用。
●苍耀珠 水12
●HP4 水8
●阴阳 水5 空2幻2
●翠耀珠 风12
●省EP4 空8幻5时5
----------------
总和 水25风12空10............满足水25风12空6
这样公主就可以同时出水系攻击最强和回复最强的魔法了。
【例4】第8章,全体完全防御:盖亚之盾(地16空15)
●防御4
●石化之理
●省EP4
●EP4
地8
地8
空8时5幻5
空5时5幻8
●吸收 空2 水2风4
------------------
总和 地16空15........................满足地16空15
SC魔法真是厉害,连完全防御都有全体版了,可惜要求也更苛刻,配这个必然要用到防御回
路,而SC的防御回路会减STR,物理攻击的角色一般要放弃;而且耗EP爆多。要加墙用原
来的小圆版就够了,用全体的太过奢侈。
不过这个魔法效果超华丽,可以一看。
【例5】第4章,中圆ADF UP:A·结晶防护(空6地1水1火1风1)
●美臭 地2水2火2风4
●EP3 空3 时3幻5
●省EP3 空5 时3幻3
--------------------
总和 空8地2水2火2风4............满足空6地1水1火1风1
SC的美臭很非凡,是唯一一个包揽地水火风全部属性值的回路,可以说是配辅助魔法专用。
不幸的是正常流程中你无法拿到两个以上的美臭。否则高级的辅助魔法也不在话下。
【例6】第5章,全体STR·DEF UP:星之守护(幻8地4水4火4风4空4)
神圣祝福在SC里面要求降低,一个美臭加EP2就搞定,但这个是它的全体版,要求就很是
壮观了。除了某奥照例每属性放一个的无耻导力器外,其他人其实也能配出来,不过就要动
一番脑筋。
●吸收 水2 风4空2
●机功 水2火5 时2
●耀脉 地5水3
●EP4 幻8 空5时5
-------------------
总和 幻8地5水7火5风4空7......满足幻8地4水4火4风4空4
SC前期协会奖励的那些非凡回路在这里就发挥了作用。耗EP同样爆多,属于奢侈型魔法。
事实上,吸收、机功、耀脉三者只需要其中任意两个即可,剩下一个用普通回路也能配成。
【例7】第4章,全体驱动解除:沉默禁闭(幻6地2风2空2)
●美臭 地2风4 水2火2
●EP3 幻5 空3 时3
●天眼 幻1 空3 火2
-------------------
总和 幻6地2风4空6..................满足幻6地2风2空2
SC的这个魔法很非凡,这是你唯一一个有打断作用的魔法,而你其他的打断方式不是打断技
就是带妨害的普攻。记得露西奥拉的式神吗?物理吸收的那只,假如它放魔法时你用打断技
打断它,就会给它补血,用这个,就不会了。
【例8】第8章,地属性全体攻击:地脉震荡波(地14空12)
●琥耀珠 地12
●耀脉 地5 水3
●EP4 空5 幻8时5
●省EP4 空8 幻5时5
---------------
总和 地17空13..................满足地14空12
泰坦之咆哮的升级版......这回连岩浆都震出来。威力也确实增强了一些。
【例9】第7章,火属性全体攻击:弧形日珥(火15风8空8地4)
●红耀珠
●回避4
●防御4
●省EP4
火12
风8
地8
空8 时5幻5
●机功 火5 时2 水2
--------------------
总和 火17风8空8地8..................满足火15风8空8地4
高级范围火魔法比较烦人,总需要地属性值,而火和地基本上必须用不同的回路配,造成所
需回路数增加......FC的火山之咆哮就这样,SC竟然还又多一种风属性......而且配火系魔
法时很恶心的一点就是,你会发现非凡回路是没什么用的,总是某种属性正好缺1,不是火
差1就是地差1......还是得老老实实拿普通回路和刃回路来配......
这个火系全体,即使用上最高级的耀珠,也得最少5个回路!只有某奥、神父和雪拉的导力
器才能胜任。而前两个家伙第7、8章都不在,用雪拉配吧。
当然假如不惜任何代价,只要在更早的章节看一看魔法效果的话,除了第二章去希德中校那
里看他给你发一个以外,第五章用某奥也能弄出来这个,不过就需要六个回路(因为没有红
耀珠或封技之理):
●EP4 空5 时5幻8
●攻击4 火8
●回避4 风8
●防御4 地8
●机功 火5 时2 水2
●天眼 火2 空3 幻1
--------------------
总和 火15风8空8地8..................满足火15风8空8地4
说实话,我对这个魔法的画面效果比较失望。不过测试发现,它确实是威力最强的魔法之一。
对每个目标的伤害是初级单体魔法的1.4倍左右,而绝大多数其他魔法只能达到1.1-1.2倍。
【例10】第5章,风属性全体攻击:天龙卷(风20空5地3)
●回避4 风8
●魔防4 风8
●吸收 风4空2 水2
●省EP4 空8 时5幻5
●耀脉 地5水3
------------------
总和 风20空10地5..................满足风20空5地3
狂怒风暴的全屏版。用雪拉很轻易配出。
【例11】第5章,时属性大圆攻击 气绝:堕落深渊(时18风6空6幻6)
●行动力4
●省EP4
●EP4
●回避4
时8
时5 空8幻5
时5 空5幻8
风8
--------------
总和 时18风8空13幻13......满足时18风6空6幻6
这四个回路还可以同时配出死亡咆哮、时间减速、导力停止等众多时魔法,可说是中后期的
死亡组合。
【例12】第5章,空属性中圆攻击:空之领域(空12风5地3火3)
●省EP4 空8 时5幻5
●天眼 空3 火2 幻1
●幸运 空1 地1 时3
●美臭 风4地2火2 水2
--------------------
总和 空12风4地3火4..................风缺1
●回避4 风8
--------------------
总和 空12风12地3火4..................满足空12风5地3火3
跟火系一样很烦人,不论怎么弄就是没法只用4个回路就配出。上例中,用了前4个回路以
后,竟然功亏一篑,风差1!只好再补上一个风回路。
注重:SC没有单一回路带空12,金耀珠只带空10。终章要只用4个回路就配出的话,必须
用很晚才能得到的木耀珠:
●金耀珠 空10 时7幻7
●木耀珠 空2风12 幻2
●红耀珠 火12
●琥耀珠 地12
-------------------
总和 空12风12地12火12..................满足空12风5地3火3
但不得不提的是这个魔法的威力实在很强,和火属性全体魔法威力相当,而且手册中没有写
出的一点就是,它还有将范围内敌人吸到一起的效果。吸到一起以后,不论用魔法还是战技
虐它们,都会方便很多。看来虽然麻烦但还是值得一配的。
空属性的两个魔法威力都很强,另一个单体空魔法威力仅次于这个,伤害是其他初级单体魔
法的1.3倍左右。
--SC导力魔法表--
原表可查看游击士手册。
要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。
此表和手册中的区别在于:
将魔法按照功能分类。
魔法的范围大小更精确。
增加了各攻击魔法的打击数(对于打击数概念的解释,请参考FC部分【战斗中获得的耀晶片
数量与SEPITH UP奖励】内容)
SC新增了近一倍的魔法。回复魔法范围更大,回复量更多(有了完全回复的魔法)。辅助魔
法有了群体版。妨害魔法增加的最多,给敌人降SPD、STR、ADF、MOV的都有了,相当好用。
地、水、火、风、时都有了数个加强版,其中各有一个全屏魔法。
另外对FC原有的魔法也进行了平衡性调整。有些魔法的要求被降低(如神圣祝福),有些则
提高了(如大地之墙)。
注1:魔法范围后面的数字,表示圆的半径或直线的宽度。例如"直线1"表示直线宽度为1
格;"中圆3"表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;"小圆2"表示圆的半径为
2格,实际有效范围的直径为5格。详见FC魔法表的注释。
此表中,范围的数字后面加了"◇"号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。
注2:表中名字为蓝色的是FC中就有的魔法,但是必要属性值和效果等与FC中的不完全相
同。
回复类(补充HP、解除异常状态)共12种,新增4种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果
回复术 ◆水 水1 回复 单体 10 HP1000回复
中回复术 ◆水 水4 回复 单体 20 HP3000回复
大回复术
全回复术
回复术·复
中回复术·复
◆水
◆水
◆水
◆水
水8 回复 单体 40 HP6500回复
水15 回复 单体 70 HP完全回复
水2风1空1 回复 小圆2 20 HP1000回复
水8风2空2 回复 中圆4 55 HP3000回复
大回复术·复 ◆水 水16风8空4 回复 大圆6 200 HP6500回复
全回复术·复 ◆水 水22风12空6 回复 全体 300 HP完全回复
治愈术 ◆水 水2幻1 回复 单体 10 状态异常解除
治愈术·复 ◆水 水8幻4空2 回复 大圆5 30 状态异常解除
复苏术 ◆水 水4地2幻1 回复 单体 30 战斗不能解除 HP小回
复
圣灵术 ◆水 水18地8幻4 回复 单体 180 战斗不能解除 HP全回
复
辅助类(给我方附加有利状态)共15种,新增6种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果
风之守护 ◆风 风2 辅助 单体 10 AGL+50%
风之羽翼 ◆风 风1 辅助 单体 10 MOV+1
风之穿梭 ◆风 风5 辅助 小圆2 40 MOV+2
大地之障 ◆地 地2 辅助 单体 10 完全防御1次
大地之墙 ◆地 地8空4 辅助 小圆2 75 完全防御1次
盖亚之盾
结晶防护
结晶防护·复
强音之力
◆地
◆地
◆地
◆火
地16空15
地2水1空1幻1
地5水3空3幻3
火2风1空1幻1
辅助 全体
辅助 单体
辅助 中圆4
辅助 单体
220 完全防御1次
15 DEF+25%
40 DEF+25%
15 STR+25%
强音之力·复 ◆火 火5风3空3幻3 辅助 中圆4 40 STR+25%
A·结晶防护 ◆空 空6地水火风1 辅助 中圆3 50 ADF+30%
神圣祝福 ◆幻 幻3地水火风空1 辅助 单体 40 STR·DEF+2
5%
星之守护 ◆幻 幻8地水火风空4 辅助 全体 240 STR·DEF+2
5%
时间加速 ◆时 时1 辅助 单体 10 SPD+25%
时间加速·改 ◆时 时9 辅助 单体 30 SPD+50%
妨害类(给敌方附加不利影响,不扣HP)共8种,新增5种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果
打击数
大地之缚 ◆地 地6时4空4 妨害 小圆2 40 MOV-4 1
混沌烙印 ◆幻 幻7 妨害 单体 40 混乱 2
鬼魅之痛 ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圆3◇50 STR-15% 1
沉默禁闭 ◆幻 幻6地2风2空2 妨害 全体 50 技和魔法打断 0
反魔法领域 ◆时 时3 妨害 单体 20 封魔 1
反魔法领域·复◆时 时7空3风1 妨害 中圆3◇40 封魔 1
导力停止 ◆时 时12空8风4 妨害 全体 100 封魔、ADF-30% 1
时间减速 ◆时 时8空4 妨害 中圆3 50 SPD-50% 1
攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共38种,新增15种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 附加效果
打击数
石之锤 ◆地 地1 攻击 单体 10 1
岩石之息 ◆地 地3 攻击 单体 30 20%几率石化 1
大地之枪 ◆地 地5 攻击 单体 20 3
陨石冲击 ◆地 地3空2 攻击 中圆3 40 1
岩石之云 ◆地 地5风3 攻击 中圆3 60 20%几率石化 1
1
天神之锤 ◆地 地10火6 攻击 中圆3 80
泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻击 全体 70 5
地脉震荡波 ◆地 地14空12 攻击 全体 160
7
水之矢 ◆水 水1 攻击 单体 10 1
冰蓝冲击 ◆水 水5 攻击 单体 20 1
水蓝轰炸 ◆水 水12 攻击 单体 30
1
钻石星尘 ◆水 水10风2空1 攻击 小圆2◇60 20%几率冻结
1
冰狱寒岚 ◆水 水25风12空5 攻击 全体 150 20%几率冻结
1
火之矢 ◆火 火1 攻击 单体 10 1
炎之箭 ◆火 火3 攻击 单体 20 1
燃烧之息 ◆火 火8 攻击 单体 40 1
龙卷火焰 ◆火 火12 攻击 单体 70
21
火之矢·改 ◆火 火3风1空1 攻击 中圆3 20 1
螺旋之炎 ◆火 火5风2空2 攻击 中圆3 30 1
火山之咆哮 ◆火 火8空5地3 攻击 中圆3 50 1
陨石坠落 ◆火 火8风5空5地3 攻击 大圆5 80 0
弧形日珥 ◆火 火15风8空8地4 攻击 全体 180
1
风之轮 ◆风 风1 攻击 单体 10 6
风之领域 ◆风 风3空1 攻击 中圆3◇20 11
狂怒风暴 ◆风 风10空3地1 攻击 大圆5◇70
1
天龙卷 ◆风 风20空5地3 攻击 全体 140
1
闪电光束 ◆风 风8空2 攻击 直线1◇20 20%几率封技 1
等离子之波 ◆风 风12空5 攻击 直线2◇50 20%几率封技
1
狂暴飓风 ◆风 风15空8 攻击 直线2◇80 20%几率封技
1
心灵之霞 ◆时 时1 攻击 单体 10 20%几率气绝 1
暗影之矛 ◆时 时7 攻击 单体 40 20%几率战斗不能 1
地狱之门 ◆时 时6空3幻3 攻击 小圆2 30 20%几率气绝 1
炽炎地狱 ◆时 时10风4空4幻4 攻击 中圆3◇60 20%几率气绝
1
堕落深渊 ◆时 时18风6空6幻6 攻击 大圆5 90 20%几率气绝
1
死亡咆哮 ◆时 时15空10幻10 攻击 全体 120 20%几率战斗不能
1
暗物质 ◆空 空4 攻击 单体 40 1
空之领域 ◆空 空12风5地3火3 攻击 中圆4◇100 吸引敌人
1
银色荆棘 ◆幻 幻20空12时4 攻击 中圆3◇90 90%几率混乱
1
总计73种魔法,比FC新增30种。
--SC结晶回路表--
原表可查看游击士手册。
要查阅各种回路的说明,可以查看手册,也可以直接在Item/Orbment中查看已拥有回路的信
息。
此表和手册中的主要区别在于:
将回路根据安装限制分类。以下每个系的回路中,每个人只能装一个。
加上了耀珠和需要修改才能得到的回路。
效果说明更具体。
SC也新增了不少回路,不过只有非凡回路中有全新功能的回路,普通回路和刃回路都只有对
原回路的"加强版"。
普通回路有了XX4和XX5(耀珠),属性值更多,可以配更高级魔法。不过普通回路的效果都
被重新调整,XX5的效果只相当于FC中的XX3,甚至还不如(如木耀珠),而且多了很多副作
用。
刃回路多了升级版的"XX之理",附加异常状态的几率提升到了20%。另外很多刃回路变了属
性。
非凡回路则多了相当实用的天眼,机功,阴阳等。非凡回路都带有多种属性值,前中期用来
配魔法很好用。
注1:蓝色名字的是FC中就有的回路,但是属性、属性值、效果与FC中的不完全相同。
注2:灰色名字的回路正常情况下无法得到,只能修改出来。这些回路是程序员Debug时用
的,或者是少数敌人身上才有的(为的是让这些敌人有物理免疫或者魔法免疫等特性),假如
你不想破坏游戏平衡性,让游戏失去挑战性的话,请不要随便使用。而且这些回路的属性值
是无,因此对配魔法没有任何价值。卖价也只有1。
注3:SC中普通回路的副作用明显增强,使用时请注重。普通回路提升某能力的时候,都会
让相反的能力下降少许。如攻击会减DEF,防御会减STR,行动力4、5会减MOV等。而且回
路级别越高,副作用越大。假如为了高攻击输出,就不得不放弃防御回路了。
注4:刃回路大部分可带来异常状态效果,但假如敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无
效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。
注5:"物理反射"和"魔法反射"在一种情况下不是无敌:假如敌我都有反射能力,则攻击一
方仍会受到反射伤害。
--HP系(提升HP上限)--
名称 属性 等级 属性值
HP1 ●水 1 水1
HP2 ●水 1 水3
HP3 ●水 1 水5
HP4 ●水 2 水8
水耀珠 ●水 3 水12
--EP系(提升EP上限)--
名称 属性 等级 属性值
EP1 ●幻 1 幻2时1空1
EP2 ●幻 1 幻3时2空2
EP3 ●幻 1 幻5时3空3
EP4 ●幻 2 幻8时5空5
银耀珠 ●幻 3 幻12时8空8
--攻击系(提升STR、降低DEF)--
名称 属性 等级 属性值
攻击1 ●火 1 火1
攻击2 ●火 1 火3
攻击3 ●火 1 火5
攻击4 ●火 2 火8
红耀珠 ●火 3 火12
5)
--防御系(提升DEF、降低STR)--
名称 属性 等级 属性值
防御1 ●地 1 地1
防御2 ●地 1 地3
防御3 ●地 1 地5
防御4 ●地 2 地8
琥耀珠 ●地 3 地12
--精神系(提升ATS、降低ADF)--
名称 属性 等级 属性值
精神1 ●水 1 水1
效果内容说明
HP上限提升3%
HP上限提升6%
HP上限提升9%
HP上限提升12%
HP上限提升15%(HP5)
效果内容说明
EP上限提升3%
EP上限提升6%
EP上限提升9%
EP上限提升12%
EP上限提升15%(EP5)
效果内容说明
STR提升3%,但DEF降低1%
STR提升6%,但DEF降低3%
STR提升9%,但DEF降低5%
STR提升12%,但DEF降低7%
STR提升15%,但DEF降低9%(攻击
效果内容说明
DEF提升3%,但STR降低1%
DEF提升6%,但STR降低3%
DEF提升9%,但STR降低5%
DEF提升12%,但STR降低7%
DEF提升15%,但STR降低9%(防御5)
效果内容说明
ATS提升3%,但ADF减少1
精神2 ●水 1 水3 ATS提升6%,但ADF减少2
精神3 ●水 1 水5 ATS提升9%,但ADF减少3
精神4 ●水 2 水8 ATS提升12%,但ADF减少4
苍耀珠 ●水 3 水12 ATS提升15%,但ADF减少5(精神5)
--魔防系(提升ADF、降低ATS)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
魔防1 ●风 1 风1 ADF增加30,但ATS降低1%
魔防2 ●风 1 风3 ADF增加40,但ATS降低3%
魔防3 ●风 1 风5 ADF增加50,但ATS降低5%
魔防4 ●风 2 风8 ADF增加75,但ATS降低7%
翠耀珠 ●风 3 风12 ADF增加150 ,但ATS降低9%(魔防5)
--命中系(提升DEX、降低AGL)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
命中1 ●幻 1 幻1 DEX增加5, 但AGL减少1
命中2 ●幻 1 幻3 DEX增加10, 但AGL减少2
命中3 ●幻 1 幻5 DEX增加15, 但AGL减少3
命中4 ●幻 2 幻8 DEX增加20, 但AGL减少4
幻耀珠 ●幻 3 幻12 DEX增加25, 但AGL减少5(命中5)
--回避系(提升AGL)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
回避1 ●风 1 风1 AGL增加1
回避2 ●风 1 风3 AGL增加2
回避3 ●风 1 风5 AGL增加3
回避4 ●风 2 风8 AGL增加4
风耀珠 ●风 3 风12 AGL增加5(回避5)
--移动系(提升MOV)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
移动1 ●空 1 空1 MOV增加1
移动2 ●空 1 空3 MOV增加2
移动3 ●空 1 空5 MOV增加3
--行动力系(提升SPD、降低MOV)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
行动力1 ●时 1 时1 SPD提升10%
行动力2 ●时 1 时3 SPD提升20%
行动力3 ●时 1 时5 SPD提升30%
行动力4 ●时 2 时8 SPD提升40%,但MOV减少1
黑耀珠 ●时 3 时12 SPD提升50%,但MOV减少2(行动力5)
--妨害系(使物理攻击有一定几率解除驱动)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
妨害1
妨害2
●风
●风
1
1
风1
风3
使用普通攻击和战技时,有10%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
使用普通攻击和战技时,有15%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害3 ●风 1 风5 使用普通攻击和战技时,有20%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害4 ●风 2 风8空1幻1 使用普通攻击和战技时,有25%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
木耀珠 ●风 3 风12空2幻2 使用普通攻击和战技时,有30%的几率
解除敌人发动中的技和魔法(妨害5)
--省EP系(减少EP消费量)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
省EP1 ●空 1 空2时1幻1 使用魔法时,EP的消费量节省10%
省EP2 ●空 1 空3时2幻2 使用魔法时,EP的消费量节省20%
省EP3 ●空 1 空5时3幻3 使用魔法时,EP的消费量节省30%
省EP4 ●空 2 空8时5幻5 使用魔法时,EP的消费量节省40%
金耀珠 ●空 3 空10时7幻7 使用魔法时,EP的消费量节省50%(省EP5)
--驱动系(缩短魔法驱动时间)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
驱动1 ●时 1 时1 魔法驱动时间缩短为原来的0.6
驱动2 ●时 1 时3 魔法驱动时间缩短为原来的0.3
--范围系(扩大魔法范围)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
范围 ●空 1 空3 魔法效果范围 1(圆范围半径增加1格,直线
范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)
此即FC中的范围1
--刃/理系(使物理攻击一定几率附加非凡效果)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
毒之刃 ●地 1 地3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃 ●水 1 水3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃 ●地 1 地3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃 ●风 1 风3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃 ●地 1 地3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃 ●时 1 时3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃
混沌之刃
●火
●幻
1
1
火3
幻3
使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「封技」状态
使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃 ●空 1 空3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
造成1.5倍的伤害
死之刃1 ●时 1 时3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人立即「战斗不能」(即死)
死之刃2 ●时
毒之理 ●地
冻结之理 ●水
石化之理 ●地
睡眠之理 ●风
封魔之理 ●地
暗之理 ●时
封技之理 ●火
混沌之理 ●幻
必杀之理 ●空
死之理 ●时
100%毒之刃 ●火
100%冻结之刃●火
100%石化之刃●火
100%睡眠之刃●火
100%封魔之刃●火
1 无
2 地8
2 水8
2 地8
2 风8
2 地8
2 时8
2 火8
2 幻8
2 空8
2 时8
1 无
1 无
1 无
1 无
1 无
使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战
斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,
此回路会损坏(结晶孔变成空的)。假如同时
攻击到多个目标,只有一个会即死。假如攻击
的目标对即死免疫,此回路同样会损坏。
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「毒」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「冻结」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「石化」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「睡眠」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「封魔」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「黑暗」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「封技」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「混乱」状态
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
造成1.5倍的伤害
使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人立即「战斗不能」(即死)
使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「毒」状态,另外STR 4%
使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「冻结」状态,另外STR 5%
使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「石化」状态,另外STR 3%
使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「睡眠」状态,另外STR 4%
使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「封魔」状态,另外STR 5%
100%暗之刃 ●水 1 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
100%封技之刃●水
100%混沌之刃●水
1
1
无
无
陷入「黑暗」状态,另外STR 3%
使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「封技」状态,另外STR 4%
使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「混乱」状态,另外STR 5%
100%气绝之刃●地 1 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「气绝」状态
100%必杀之刃●火 1 无 使用普通攻击和战技时,必然造成1.5倍伤害
,另外STR 3%
100%死之刃 ●火 1 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
立即「战斗不能」(即死),另外STR 5%
--其它回路(以下都没有安装限制)--
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
物理吸收 ●地 1 无 受到物理攻击时,HP不会减少反而会增加。但
是不能反抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
用下仍然会损失HP,但是被石化后再受物理攻
击不会战斗不能。
魔法吸收 ●地 1 无 受到魔法攻击时,HP不会减少反而会增加。但
是不能反抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
物理反射
●时
1
无
用下仍然会损失HP,但是被石化后再受魔法攻
击不会战斗不能。
受到物理攻击时,将把攻击伤害完全反弹回攻
击者身上,自身不受损伤。也能反抗物理攻击
附加的任何异常状态和能力减少,将效果反弹
回去。
魔法反射 ●时 1 无 受到魔法攻击时,将把攻击伤害完全反弹回施
法者身上,自身不受损伤。也能反抗魔法附加
的任何异常状态和能力减少,将效果反弹回去
。假如队友对自己使用辅助魔法,效果也会反
弹给队友。只有自己使用魔法才对自己有效。
情报 ●幻 1 幻2 战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的具体
信息(所携带的耀晶片数量、物品、经验值、
特点描述等)只要队伍中有一人装上,就会生
效。假如不装,将只能看到敌人的名称、HP和
属性攻击有效率。
美臭 ●风 1 风4地2水2火2在野外、迷宫中行走时,轻易被魔兽发现:只
要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并
无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会
生效。假如队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
将不会生效。
鹰目 ●空 1 空3幻2 在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,
都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一
人装上,就会生效。假如不装,远处的魔兽将
阳炎
●幻
1
幻3地2
会变得透明,较难发现。
在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔
兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要
队伍中有一人装上,就会生效。
叶隐 ●幻 1 幻3火2 在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,
也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
人装上,就会生效。
治愈 ●水 1 水3时2 在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP
SC中恢复速度很慢,作用不明显
幸运 ●时 1 时3地1空1 打倒敌人时,敌人掉出所带物品的几率
上升30%,可能必须由装备者打倒才起作用
耀脉 ●地 2 地5水3 敌人掉落的耀晶片每属性增加1-2
个,可能必须由装备者打倒才起作用
天眼 ●空 2 空3火2幻1 同时具备鹰目和情报的功能
阴阳 ●水 2 水5空2幻2 同时具备阳炎和治愈的功能
吸收 ●风 2 风4水2空2 打倒敌人时,会恢复自己最大HP的2%
机功 ●火 2 火5水2时2 在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复EP
钓鱼时也可以恢复,很有效,可以节省EP填充
剂的使用
总计94( 15)种回路,比FC新增38种。
--SC各角色的导力器构造特点--
FC原有队员的新导力器,结构和FC的一样,只在原来的某条链上加了一个孔,并没有新增
结晶链或改变属性限定孔。因此相对优劣和FC差不多。
◈表示没有属性限定的孔。
艾丝蒂尔
◈
╱
◈ ◈
│ ╱ │
│ ◈ │
│ ╱ │
◈ ◈
╱
◈
结晶链:2条
最长链:4孔
属性限定孔:无
导力器评价:A
虽然女主角被很多人说为平庸,但是导力器的结构还是不错的,依然是没有任何限定的孔,
长度的话中后期有了较高级回路也够配出很多好魔法来。推荐配置:省EP(中心) 行动力 EP
命中/回避(一条链) 驱动 攻击 刃/天眼等(另一条链)。第六章的时候,都用上XX4,就
能出死亡咆哮,1V5时把攻击换成防御,站在原地放两个死亡呐喊就搞定了。
约修亚
时
╱ ╲
◈ ◈
│
│ 时
│ ╱ ╲
◈ ◈
╱
◈
结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:2时
导力器评价:A
和FC一样的实用,SC小约刚出场时那个回路组合就已经很不错了,基本上没有再变动的必
要。
雪拉扎德
◈
╱ ╲
◈ 风
│ │
│ 风 │
│ │ ╲ │
◈ │ ◈
│
◈
结晶链:2条
最长链:6孔
属性限定孔:2风
导力器评价:A
SM女王在SC里面不知什么原因忽然变得很衰,相比物理攻击还是走魔法路线好一些。究竟
有着第二长的链和较高的ATS。
奥利维尔
◈
╱ ╲
◈ ◈
│ │
│ 幻 │
│ │ │
◈ │ ◈
╲ │
◈
结晶链:1条
最长链:7孔
属性限定孔:1幻
导力器评价:S
依然华丽的一塌糊涂的导力器,中心放EP,其他的还是随便放。
科洛丝
水
╱ ╲
◈ ◈
│ │
│ 水 │
│ │ │
水 │ ◈
│ ╱
◈
结晶链:1条
最长链:7孔
属性限定孔:3水
导力器评价:S
公主的导力器SC里更好使了,HP/精神/冻结/阴阳/治愈选择更多,而且有了水全体攻击魔法
和水全体回复魔法,绝对是修成水系和时系的魔法高手。留一个孔给风回路(水范围魔法必
须),再剩下三个就照例给行动力、驱动、省EP或EP。
阿加特
◈
│ ╲
◈ │ ◈
│ │
│ 火
│ ╱ ╲
◈ 火
╱
◈
结晶链:3条
最长链:3孔
属性限定孔:2火
导力器评价:C
还是老样子,而且这次赤毛更衰,吃饭的必杀之刃被LOLI抢去了,自己只能使个封技之刃!
当然要用必杀之刃也可以,那就得空一个火孔出来,偏偏火回路少得可怜,除了攻击和封技
就只剩一个机功,机功他又用不着。
提妲
空
╱ ╲
◈ ◈
╱
空
╱ │
◈ │ ◈
│ ╱
◈
结晶链:3条
最长链:4孔
属性限定孔:2空
导力器评价:B
其实LOLI也是一个比较好用的角色,除了魔法种类略逊以外,其他程度上不见得比小艾差,
不仅普攻为范围,还有超好用的回复弹,除了贫血其他都还好。SC的必杀之刃变成了空属性,
明显照顾LOLI。中心省EP,上方再放上必杀之刃(移动和范围感觉用处不大),最长链可以
配一些时空幻魔法。下面三孔按喜好放些其他的,但最好留一个放HP,究竟贫血。
金
◈
│
◈ │ ◈
│ │ ╱
│ 地
│ ╱ ╲
◈ 地
╱
◈
结晶链:4条
最长链:3孔
属性限定孔:2地
导力器评价:C
由于SC防御回路会降很多攻击,而大叔又是拳脚暴力型,所以最好还是把石化之刃和耀脉给
他。大地之墙也很轻易配,不过消耗EP爆多,全升3级孔以后EP值还可以考虑。由于地孔
的非凡原因(见后文),全开三级孔后EP值竟能过500,超过赤毛和LOLI。
凯文神父
◈
╱ ╲
◈ ◈
│ │
│ 时 │
│ ╱ │ │
◈ │ ◈
│
◈
结晶链:2条
最长链:6孔
属性限定孔:1时
导力器评价:A+
导力器算上等,能配得上未来的3rd的主角。(SC里他就是技能猥琐了一些,看在隐藏实力
的面上也就不追究他了)。导力器仅次于公主和小奥,甚至可以当小奥第二。群补还是群攻随
便配。
乔丝特
◈
╱ │
地 │ ◈
│ │ ╱ │
│ 地 │
│ │
◈ ◈
╱
◈
结晶链:2条
最长链:4孔
属性限定孔:2地
导力器评价:B
虽然FC序章就登场,但SC终章才正式可操纵囧。本来之前一直对她很有好感的结果到手以
后大失所望......各项能力都比小艾低,导力器虽然链一样但多了两个地孔,只好拿来配那
个超华丽的全体大地墙,当放墙专业户了。
亚妮拉丝
◈
│
◈ │ 风
│ │ ╱ │
│ 风 │
│ ╱ │ │
◈ │ ◈
│
◈
结晶链:4条
最长链:3孔
属性限定孔:2风
导力器评价:C
可爱的游击士MM,不过导力器竟和金大叔一个样子,汗......但序章本来就配不出强魔法,
第八章也基本算是用不了魔法,也感觉不出来什么不便之处。
克鲁茨
◈
╱ ╲
◈ ◈
╲ │
幻 │
│ │
◈ │ ◈
╲ │
◈
结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:1幻
导力器评价:A
方术使,假如平时能拿来用的话还是很好用的,可惜只有第八章能用一会儿。导力器上等。
理查德
◈
╱
◈ ╭ ◈
│ ┆ │
│ ◈ ┆ │
│ ╱ ╲ │
◈ ┆ ◈
┆
◈ ╯
结晶链:2条
最长链:4孔
属性限定孔:无
导力器评价:A
某大佐,隐藏人物A(?)。正常无法操纵,不过可以修改出来。导力器结构跟小艾的一样,
但是背景是FC的图形,而且诡异的是右上孔竟然跟最下孔相连(直接把小艾FC的导力器加
上一孔的结果?)......改出来玩玩就行了,别真拿去通关,当心而且这人怎么
强化孔都不涨EP的。
凯诺娜
◈
╱ ╲
◈ ◈
╲ │
◈ │
│ │
◈ │ ◈
╲ │
◈
结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:无
导力器评价:A
某母狐狸,隐藏人物B。和大佐同样的修改法,也有同样的问题。这个结构跟小约和克鲁茨
类似,不过没有属性孔。背景同样是FC导力器......
尤莉亚上尉
◈
╱ ╲
◈ 风
│ │
│ 风 │
│ │ ╲ │
◈ │ ◈
│
◈
结晶链:2条
最长链:6孔
属性限定孔:2风
导力器评价:?
隐藏人物C。仅在第三章BOSS战出场,正常游戏中没有机会查看装备和导力器。其他时候修
改出来可以用,但是一进入菜单就很轻易弹出游戏。就算顺利看到了导力器画面,试图安放
任何回路也必定会弹出(为了看她的导力器,我重进了游戏四次)。构造倒是跟雪拉的一模一
样(花费的石头有些许不同,见后文)。导力器最神秘一人,第三章BOSS战时她的魔法表里
竟然只有中回复术、中回复术·复、狂暴飓风、暗物质、空之领域、冰狱寒岚六个魔法,都
是中高级魔法,却没有本应出现的其他低级魔法。推测这个魔法表是战斗时直接生成的,不
是由回路配出来的。
--SC其他新问题--
【各种回路何时何地可以获得】
这个请看我的另一篇帖子,有具体写到(SC部分在2楼)。
/
【第八章导力大停止】
游戏的第八章,利贝尔全国都出现了导力停止现象。很多便利的设施都不能使用了。具体的
情况和对应的解决办法如下
1.队员将无法使用魔法。但是装在上面的回路的非凡作用仍然有效。
并且由于提妲使用的是导力炮,她连普通攻击和战技也无法使用(只有第一个S技炮射冲击
可以用,因为它用的是老式转轮机枪)
PS:注重此时的Orbment画面,导力器的孔和链都会变色。
解决办法:给队员装备上饰品"零力场发生器"即可使用魔法,提妲也可以正常使用攻击和战
技。但是这章的主线任务就是把零力场发生器交给各地区的协会支部,每到一处协会,就要
交一个零力场发生器出去,队伍中不能使用魔法的角色就多1人。一共要送三个出去,最后
将只有一个人可以使用魔法。所以对付各地的通缉魔兽、支线BOSS,以及本章最后的主线BOSS
时要考虑一下战术。
2.各地的导力回复点将会失效,无法免费回复HP/EP。
解决办法:请去旅馆/自己家休息,或者靠魔法/药物回复HP/EP。
3.蔡斯地区的卡鲁迪亚隧道将会变成全黑,并且右上角的地图也不会显示。
解决办法:装备上饰品"夜视眼镜"即可看清路。之前应该会得到过两个,假如这时都没有的
话,在 卢安和蔡斯的杂货店也有售。在隧道中假如进行战斗(如打妖化企鹅),注重没
有装备上"夜视眼镜"的队员将会强制陷入黑暗状态,无法解除。
4.卢安市的大桥无法通行。
解决办法:和FC一样的解决办法,用小船渡河。南街区在仓库区,北街区在酒店地下一层后
门外。
5.各地的导力器工房停止工作。
解决办法:只要直接和工作人员对话,即可用零力场发生器将工房暂时恢复,然后便可正常
进行改造/换钱。没有不便之处。
【SC的天使羊波波】
SC中照样有超值魔兽"天使羊波波",而且和FC相比更好打了。
天使羊波波的特点在于:
DEF很高(S技往往也难以打死)
ADF较高(魔法造成的伤害较小)
AGL很高(普通攻击和普通战技很轻易MISS)
很快就会逃跑
EP吸收攻击
四属性攻击有效率为0(因此地水火风四属性魔法完全无效,装上护符以后普通攻击、战技、
S战技也完全无效)
不抗即死,但抗其他所有状态异常
出现地点:
和FC不同,SC的羊不再单独出现,而是有一定几率混在特定种类的普通魔兽中出现,当你
和这些魔兽战斗的时候,它们就可能伴随着出现。
在有些魔兽中可能出现1只,有的则会出6只或3只。带6只羊的魔兽是练级和刷石头的首
选。
在发现了这些魔兽以后,去碰它,假如开打后发现没有羊,就逃,再去碰,直到有羊出现。
假如追求0逃跑,那么可以先SAVE,没羊就逃,LOAD再碰。
章节 地点 会伴随出现的魔兽
序章 圣科洛瓦森林 闪电荆棘兽(6只);爪爪猫(1只)
1章 绀碧之塔 薄荷波波(1只);斑纹海马(1只)
梅威海道 海滩甲虫(1只);鼻涕虫(6只)
旧校舍地下遗迹 狂暴蜘蛛(1只)
2章 红莲之塔 刺须水螅(6只);南瓜波波(1只)
3章
托兰特平原道
王都地下水路西
王都地下水路北
艾尔贝周游道
装甲兔(1只)
泥泞蜗牛(1只)
漆黑猿羊(1只)
凶暴巨鳄(1只)注重:第3章没有带6只羊的魔兽。
4章 翡翠之塔 竹刀飞鱼(6只);波波(1只)
米尔西街道 大食人花(1只)
5章 琥珀之塔 龙涎香龟(6只);紫色波波(1只)
迷雾峡谷 巨型雪猿(3只);冰雪螳螂(1只)
6章 无
7章 翡翠之塔异空间 翡翠毁灭者M-J(1只)
琥珀之塔异空间 琥珀支援机A(6只);琥珀神枪手A(1只)
8章 同前1-5章地点,但经验值已很少,不能用来练级
终章 地下通道2 迷走光子兽(1只)
地下通道3 凯拉斯·格雷(6只);雷电漂浮鱼(1只)
有效打法:
首先,仍然最好是先发制人,这样出手机会更多
S技依然有效(不会MISS),不过注重把STR提高(来得及的话,先用下助威或加攻的料理等),
并尽量攒200CP,这样威力更大
SC新增的攻击料理在前期对羊有特效,而且料理必然命中不会MISS。序章至第三章,每章用
最新捡到的那种攻击料理打羊很快。不过过了第三章以后由于羊继续变强,攻击料理就没什
么大用了。
魔法方面,千万不要使用地水火风属性的魔法,因为羊的属性攻击有效率均为0,所以用这
些魔法会完全无效。
时空幻属性的魔法可以对羊造成伤害,ATS较高的角色用魔法也能很快杀羊。SC的羊似乎没
有FC那么抗魔法。序章就能配出空魔法暗物质来杀。再往后几章用暗影之矛(带即死)、地
狱之门、炽炎地狱等。中后期则强烈建议用死亡咆哮,全屏攻击 20%即死,威力相当强悍,
公主小奥等ATS高的角色放两下一般就能全秒6只(刷羊前请带好全套 ATS的装备)。当然
在收拾1只的羊的时候,暗影之矛就已经够用了。
必杀之刃、死之刃1依然请配合S技使用
死之刃2SC只有2个,更加鸡肋,同样两个都用去杀羊。
和FC一样,打羊的时候,千万不要佩戴护符(琥耀石护符、苍耀石护符、红耀石护符、翠耀
石护符),否则即使是S技也会完全失效!
【SC强化结晶孔与EP值上限】
再次提醒:人物升级不会提升EP上限。要提升EP上限,必须在工房强化结晶孔。
SC中强化孔消耗耀晶片和提升EP上限的规律和FC有很大不同。
(下面灰色字部分实际游戏中不会出现,而是为研究开封/强化规律进行的修改测试)
SC中各角色,当所有结晶孔全部未开封时,EP上限将为0。
开封最下方的结晶孔(比FC新增的那一个)需要消耗地属性的耀晶片,开封以后EP上限将
提升。开封其他六个结晶孔,不需要消耗耀晶片,但也不会提升EP上限(实际上各角色出场
时,所有孔已经至少为Lv1)。
SC中各角色的初始EP值不同(所有孔均没有进行过强化时,其EP值为初始EP值)。
强化结晶孔需要消耗全部七种耀晶片。消耗地水火风最多,幻次之,空再次之,时最少。
强化属性限定孔时,需要额外消耗这种属性的耀晶片(这一点是FC没有的)。
结晶孔可以按任意顺序强化,不像FC的开封,只能从中心孔开始逐个向外开封。
另外发现很非凡的一点:对地属性限定孔(金、乔丝特的),强化以后,提升的EP值会比其
他孔要多一半。
Lv2强化:
距中心孔的距离 0 1 2 3 4 5 6(0为中心孔)
◈─◈─◈─◈─◈─◈─◈
所需耀晶片数量:
地、水、火、风 20 30 45 65 90 120 150
时 3 4 5 6 7 8 10
空 8 9 11 13 16 20 25
幻 15 18 21 26 33 40 50
属性限定孔[注1] 30 45 67 98 135(180)225
81[注2]
增加的EP值 10 15 22 32 45 60 75
地孔增加的EP值 15 22 33
Lv3强化:
距中心孔的距离 0 1 2 3 4 5 6(0为中心孔)
◈─◈─◈─◈─◈─◈─◈
所需耀晶片数量:
地、水、火、风 60 70 85 105 130 160 200
时 6 7 8 10 13 16 20
空 15 17 21 26 32 40 50
25[注3]
幻 30 35 42 52 65 80 100
属性限定孔[注1] 90 105 127 158 195(240)300
96[注4]
增加的EP值 30 35 42 52 65 80 100
地孔增加的EP值 45 52 63
注1:不论为何属性限定孔,所需该属性的耀晶片数量都将变为该值。例如科洛丝的中心水
孔进行Lv2强化,需要30水耀晶片,而不是20;约修亚的中心时孔进行Lv2强化,需要30
时耀晶片,而不是3。
注2:尤莉亚的第二个风孔Lv2强化需要81风,而非通常的67。
注3:尤莉亚的中心风孔Lv3强化需要25空,而非通常的15。
注4:约修亚的中心时孔Lv3强化需要96时,而非通常的90。
角色(后三人要靠修改) 艾 约 雪 奥 科 阿 提 金 凯 乔 亚 克 理查德 凯诺
娜 尤莉亚
────────────────────────────────────────
─────
(开封):
开最下孔需地耀晶片 180 240 260 280 280 150 160 180 240 160 170 160 200 200
260
开封所有孔后EP上限 90 120 130 140 140 75 80 90 120 80 85 80 100 100
130
────────────────────────────────────────
─────
=初始EP上限 90 120 130 140 140 75 80 90 120 80 85 80 100 100
130
────────────────────────────────────────
─────
Lv1-->Lv2强化:
全部强化需地耀晶片 300 325 400 520 520 245 265 255 400 332 230 325 0 0
400
需水耀晶片 300 325 400 520 650 245 265 230 400 300 230 325 0 0
400
需火耀晶片 300 325 400 520 520 270 265 230 400 300 230 325 0 0
400
需风耀晶片 300 325 432 520 520 245 265 230 400 300 255 325 0 0
446
需时耀晶片 33 153 37 43 43 30 31 29 64 33 29 34 0 0
0
需空耀晶片 74 77 86 102 102 68 148 66 86 74 66 77 0 0
0
需幻耀晶片 145 152 171 218 203 132 137 129 171 145 129 167 0 0 0
所有孔强化后EP上限 238 281 329 399 399 196 211 216 319 244 199 241 100 100
281
────────────────────────────────────────
─────
Lv2-->Lv3强化:
全部强化需地耀晶片 580 605 680 810 810 525 545 575 680 652 510 605 0 0
680
需水耀晶片 580 605 680 810 1005 525 545 510 680 580 510 605 0 0
680
需火耀晶片 580 605 680 810 810 590 545 510 680 580 510 605 0 0
680
需风耀晶片 580 605 752 810 810 525 545 510 680 580 575 605 0 0
752
需时耀晶片 56 297 67 80 80 51 53 50 151 56 50 59 0 0
67
需空耀晶片 143 149 168 201 201 129 315 125 168 143 125 149 0 0
178
需幻耀晶片 288 301 339 464 404 261 271 254 339 288 254 361 0
339
所有孔强化后EP上限 526 582 668 803 803 457 482 502 658 568 453 542 100
668
注:
1.克鲁茨的"新孔"(开封要消耗地耀晶片的孔)为右上孔,而非最下孔。
2.理查德和凯诺娜进行Lv2、Lv3强化不需要消耗任何耀晶片,但也不增加EP上限。
3.尤莉亚进行Lv2强化不需要消耗时空幻耀晶片。
0
100