做这个是为了查看unity打出的Android包在运行是都打开了什么文件
然后发现了打开了n多份系统字体
1. 将Android Studio连接到 夜神模拟器中
用命令行cd到模拟器目录 F:\yeshen_simulator\Nox\bin
执行连接命令:nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001
然后在as中就可以logcat了
进入Android的命令行模式
- 在as的Terminal窗口中输入
nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001
- 在as的Terminal窗口中输入
在模拟器中建个文件用来放查看结果
- result.lua、login.lua 等
输出结果到文件中
- 执行:
lsof -p 6974 > result.lua
- 执行:
结果文件在 C:\Users\yangxuan\Documents\Nox_share\Other\result.lua
最后发现unity进程会不断的加载N多份系统字体,不会泄露吧。
- 所用的unity版本为5.3.5f
最后发现是这个api使用时出了问题
Font.CreateDynamicFontFromOSFont ("Arial", m_FontSize);
应该再对象析构的时候主动去销毁,或者用你自己的默认字体替代
做这个是为了查看unity打出的Android包在运行是都打开了什么文件
然后发现了打开了n多份系统字体
1. 将Android Studio连接到 夜神模拟器中
用命令行cd到模拟器目录 F:\yeshen_simulator\Nox\bin
执行连接命令:nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001
然后在as中就可以logcat了
进入Android的命令行模式
- 在as的Terminal窗口中输入
nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001
- 在as的Terminal窗口中输入
在模拟器中建个文件用来放查看结果
- result.lua、login.lua 等
输出结果到文件中
- 执行:
lsof -p 6974 > result.lua
- 执行:
结果文件在 C:\Users\yangxuan\Documents\Nox_share\Other\result.lua
最后发现unity进程会不断的加载N多份系统字体,不会泄露吧。
- 所用的unity版本为5.3.5f
最后发现是这个api使用时出了问题
Font.CreateDynamicFontFromOSFont ("Arial", m_FontSize);
应该再对象析构的时候主动去销毁,或者用你自己的默认字体替代