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Unity 编辑器运行没问题,打包exe文件运行蓝屏?

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这真的是一种折磨,为什么网上找不到答案?是因为只有我遇到这种问题吗?
项目编辑器里边运行完全没问题,一打包出来运行就报错,各种方法都试了,就是测不出来。
最后:
网上查看各种资料,感觉问题可能出在Playsetting中,最后无意中在playerSetting->FullscreenMode改为ExcluiveFullscreen打包出来,就可以了。。苍天啊,这种问题真的是折磨
你以为结束了吗??????
悄悄告诉你,最后你再改回去,也不会蓝屏了。真是莫名其妙的问题,莫名其妙就解决了。
12.31更新:
像我这种打包后运行蓝屏的问题,我慢慢找到了原因,因为2019版本将打包设置分辨率的外部编辑取消了,我是自己在程序内自己添加了设置分辨率的问题,并且通过Json读取了分辨率的进行设置。问题就是出在分辨率上面。
后面我进行优化了分辨率实现的代码。在别的电脑上测试,没有问题了。
但是我的电脑打包出来还是蓝屏。真的Unity开始折磨了。
通过询问大佬,
搜索注册表编辑器

选中自己打包项目的名称

删除这个文件就ok了。
原因呢,是因为这里储存了之前错误的分辨率,所有打开就会蓝屏。
重新打包项目会重新加载这个文件的。
如果还有问题,那就还是设置分辨率出现的问题,需要优化

这真的是一种折磨,为什么网上找不到答案?是因为只有我遇到这种问题吗?
项目编辑器里边运行完全没问题,一打包出来运行就报错,各种方法都试了,就是测不出来。
最后:
网上查看各种资料,感觉问题可能出在Playsetting中,最后无意中在playerSetting->FullscreenMode改为ExcluiveFullscreen打包出来,就可以了。。苍天啊,这种问题真的是折磨
你以为结束了吗??????
悄悄告诉你,最后你再改回去,也不会蓝屏了。真是莫名其妙的问题,莫名其妙就解决了。
12.31更新:
像我这种打包后运行蓝屏的问题,我慢慢找到了原因,因为2019版本将打包设置分辨率的外部编辑取消了,我是自己在程序内自己添加了设置分辨率的问题,并且通过Json读取了分辨率的进行设置。问题就是出在分辨率上面。
后面我进行优化了分辨率实现的代码。在别的电脑上测试,没有问题了。
但是我的电脑打包出来还是蓝屏。真的Unity开始折磨了。
通过询问大佬,
搜索注册表编辑器

选中自己打包项目的名称

删除这个文件就ok了。
原因呢,是因为这里储存了之前错误的分辨率,所有打开就会蓝屏。
重新打包项目会重新加载这个文件的。
如果还有问题,那就还是设置分辨率出现的问题,需要优化

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