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Cocos2d-X游戏开发之Windows7+VS2010环境搭建(亲测)(十四)

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Cocos2d—X游戏引擎,提供Mac系统下的Xcode开发和Windows系统的VS开发,应该是比较常用的2种。

使用Mac以后,就会发现使用Xcode开发实在是福分啊。VS开发步骤繁琐,调试效率低,最重要是没有代码提示,这不是要命吗?

好的,废话不说,先说下环境。


Windows7 64位操作系统,VS2010,Cocos2d-X 版本为2.14,Python 2.7。

下载安装,这里就不再多言,大家尽可以去搜索。


第一步,配置python环境变量





配置好python变量后,才可以在VS上创建项目模版。自2。0后,创建项目通过Python脚本实现。
环境配置好后,可以在命令行中输入python查看是否安装好和版本信息。必须是Pyhton2.7.
如下:


第二步,进入Cocos2d-X引擎下面,创建项目

下图就是Cocos2d—X创建项目的Python脚本文件。Create_project.py



然后通过命令行运行这个脚本创建项目。



好的,这样就创建好了一个Cocos2d—X的项目。
让我们安装路径去引擎目录下的project文件去寻找我们刚刚创建的项目。



第三步,运行和调试项目







生成项目大概需要十分钟的时间。。。
运行后如下:





Cocos2d—X游戏引擎,提供Mac系统下的Xcode开发和Windows系统的VS开发,应该是比较常用的2种。

使用Mac以后,就会发现使用Xcode开发实在是福分啊。VS开发步骤繁琐,调试效率低,最重要是没有代码提示,这不是要命吗?

好的,废话不说,先说下环境。


Windows7 64位操作系统,VS2010,Cocos2d-X 版本为2.14,Python 2.7。

下载安装,这里就不再多言,大家尽可以去搜索。


第一步,配置python环境变量





配置好python变量后,才可以在VS上创建项目模版。自2。0后,创建项目通过Python脚本实现。
环境配置好后,可以在命令行中输入python查看是否安装好和版本信息。必须是Pyhton2.7.
如下:


第二步,进入Cocos2d-X引擎下面,创建项目

下图就是Cocos2d—X创建项目的Python脚本文件。Create_project.py



然后通过命令行运行这个脚本创建项目。



好的,这样就创建好了一个Cocos2d—X的项目。
让我们安装路径去引擎目录下的project文件去寻找我们刚刚创建的项目。



第三步,运行和调试项目







生成项目大概需要十分钟的时间。。。
运行后如下:





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