《炉石传说系统拆解》
炉石传说系统思维导图
以下是我对此系统拆解图的分析理解:
一.战斗系统
《炉石传说》的战斗流程主要分为3个阶段,分别为开场抽牌、战斗阶段与游戏结束。
-
- 开场抽牌
游戏开始时,双方各自从自己的牌库中抽取三张卡牌。然后由系统决定双方的先后手顺序,后手的一方再抽取一张卡牌并且获得一枚硬币(可换取一个行动点)。当先后顺序决定好后,玩家可以根据自己手牌的情况,选择是否更换手牌。如果更换,则从自己的牌库中抽取相同数量的卡牌进行更换,补充到手牌中;如不更换,点击确定后,战斗开始。
优点:较好地平衡了先后手的胜率。
缺点:先手胜率依然明显高于后手。
-
- 战斗阶段
- 法力补充,在这个阶段,法力水晶的上限将会 1(初始是1, 大为10),并且所有的法力水晶补充到满,供此回合使用。
- 每张卡牌会有相应的法力水晶消耗,卡牌类型大致分为随从、法术、武器、奥秘及英雄技能。
- 战斗阶段
随从卡牌:打出后存在于棋盘
法术卡牌:可对随从或英雄造成相应卡牌描述的影响
武器卡牌:可以进行装备
奥秘:打出后持续存在,当达到一定条件后触发
英雄技能:每个职业有对应的技能,相应的变身(dk,加拉克隆等)后会改成其变身后的技能
-
-
- 卡牌上限
-
棋盘上的随从上限:限制了场上的随从上限为7
手牌上限:无特殊情况,限制了玩家的手牌上限为10张。
-
- 游戏结束
当英雄的生命值小于等于0时,游戏结束。
二:数值系统
2.1 战斗数值
所有的随从牌数值在1-30之间,所有的法术牌数值在1-15之间。
随从身材价值:一般情况下白板计算公式:血量乘攻击力的积减去费用,然后开根,例如冰封雪人身材为4费4/5。
卡牌效果价值:如过卡牌带有战吼,冲锋,亡语等效果,则会相应的增减随从身材属性,以石牙野猪为例,一般的一费卡牌应该是1/2/1或1/1/2,自带的冲锋效果减去了一点属性值。
水晶费用价值:一般情况下,水晶费用消耗越大的卡牌效果及身材会更强大。以精灵龙与死亡之翼为例
英雄技能价值ÿ
《炉石传说系统拆解》
炉石传说系统思维导图
以下是我对此系统拆解图的分析理解:
一.战斗系统
《炉石传说》的战斗流程主要分为3个阶段,分别为开场抽牌、战斗阶段与游戏结束。
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- 开场抽牌
游戏开始时,双方各自从自己的牌库中抽取三张卡牌。然后由系统决定双方的先后手顺序,后手的一方再抽取一张卡牌并且获得一枚硬币(可换取一个行动点)。当先后顺序决定好后,玩家可以根据自己手牌的情况,选择是否更换手牌。如果更换,则从自己的牌库中抽取相同数量的卡牌进行更换,补充到手牌中;如不更换,点击确定后,战斗开始。
优点:较好地平衡了先后手的胜率。
缺点:先手胜率依然明显高于后手。
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- 战斗阶段
- 法力补充,在这个阶段,法力水晶的上限将会 1(初始是1, 大为10),并且所有的法力水晶补充到满,供此回合使用。
- 每张卡牌会有相应的法力水晶消耗,卡牌类型大致分为随从、法术、武器、奥秘及英雄技能。
- 战斗阶段
随从卡牌:打出后存在于棋盘
法术卡牌:可对随从或英雄造成相应卡牌描述的影响
武器卡牌:可以进行装备
奥秘:打出后持续存在,当达到一定条件后触发
英雄技能:每个职业有对应的技能,相应的变身(dk,加拉克隆等)后会改成其变身后的技能
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- 卡牌上限
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棋盘上的随从上限:限制了场上的随从上限为7
手牌上限:无特殊情况,限制了玩家的手牌上限为10张。
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- 游戏结束
当英雄的生命值小于等于0时,游戏结束。
二:数值系统
2.1 战斗数值
所有的随从牌数值在1-30之间,所有的法术牌数值在1-15之间。
随从身材价值:一般情况下白板计算公式:血量乘攻击力的积减去费用,然后开根,例如冰封雪人身材为4费4/5。
卡牌效果价值:如过卡牌带有战吼,冲锋,亡语等效果,则会相应的增减随从身材属性,以石牙野猪为例,一般的一费卡牌应该是1/2/1或1/1/2,自带的冲锋效果减去了一点属性值。
水晶费用价值:一般情况下,水晶费用消耗越大的卡牌效果及身材会更强大。以精灵龙与死亡之翼为例
英雄技能价值ÿ