之前的文章中有我关于HoloLens1第三人称视角的实现过程: https://blog.csdn/frog_add1s/article/details/79569573
如今微软发布了Hololens二代,并且还推出了全新的Spectatorview第三人称视角实现方案:https://github/microsoft/MixedReality-SpectatorView
之前的那个实现方案就被微软作废了,因此我尝试了一下Hololens2第三视角的实现,具体过程和需要注意的关键点如下:
硬件部分: 1、微软Hololens2
2、三星平板Tab S6 Lite(用作观察者,这里可以选择任意一款支持Arcore的安卓设备,华为就不要考虑了)
软件部分: 1、VS2019
2、Windows 10 SDK (10.0.18362.0)
3、Unity2018.3.14f1 (这个版本没问题,其他版本可能会报错)
一、环境配置
按照微软的教程进行环境配置,这里参考了这篇文章:
之前的文章中有我关于HoloLens1第三人称视角的实现过程: https://blog.csdn/frog_add1s/article/details/79569573
如今微软发布了Hololens二代,并且还推出了全新的Spectatorview第三人称视角实现方案:https://github/microsoft/MixedReality-SpectatorView
之前的那个实现方案就被微软作废了,因此我尝试了一下Hololens2第三视角的实现,具体过程和需要注意的关键点如下:
硬件部分: 1、微软Hololens2
2、三星平板Tab S6 Lite(用作观察者,这里可以选择任意一款支持Arcore的安卓设备,华为就不要考虑了)
软件部分: 1、VS2019
2、Windows 10 SDK (10.0.18362.0)
3、Unity2018.3.14f1 (这个版本没问题,其他版本可能会报错)
一、环境配置
按照微软的教程进行环境配置,这里参考了这篇文章: