wx
该项目为提供微信小程序一套便捷好用的动画执行方案, 通过添加简单的动画类名和一些简单的参数,即可实现想要的动画效果。灵感来源 WOW.js
wx-wow 需要 调试小程序基础库 >2.5
先附上下载地址: 点击下载 提取码:jqhx
使用:
将shghnn目录中的文件复制到微信小程序目录utils中(wxWOW.js,wxWOW.wxss,wxWOW.wxss)
1. 在 app.js 中引入 wxWOW.js
Page = require('./utils/wxWOW')App({...})
2. 在 app.wxss 引入wxWOW.wxss ( 动效样式来源自 animate.css)
/**app.wxss**/@import "./utils/wxWOW.wxss";
3. 在需要的页面引入 wxWOW.wxs 并导出模块 命名为 "wx" 同时监听绑定 {{ wxwow }} 改变时触发 WOWChange 函数 执行动画渲染。
<wxs src="../../utils/wxWOW.wxs" module="wx" /><view change:prop="{{wx.WOWChange}}" prop="{{wxwow}}" >...</view>
4. 在需要加入动效的地方的 class 加入 " {{wx.WOW()}} <动效名称>", 例如 " {{wx.WOW()}} bounceInUp ", 同时需要给该动效分配一个 id 具体通过 {{wx.WOWId()}} 去自动分配到 data-wx-wow-id 上 ,并且确保添加动画的display 属性为 块状 或行块状,不能为行类样式 如下面的例子。
<view class=" {{wx.WOW()}} bounceInUp" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" > ... </view>
额外参数
此外还可以控制动效的一些过程例如:
动画延时: data-wx-wow-delay ( 300ms , 0.3s, 4s ...)
动画持续时间:data-wx-wow-duration ( 300ms , 0.3s, 4s ...)
距离可视区域多少开始执行动画: data-wx-wow-offset (整数) ( 0 , 100, 50 ...)
动画执行次数: data-wx-wow-iteration ( 1, 5, infinite, ...)
<view class="{{wx.WOW()}} bounceInUp" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" data-wx-wow-delay="0.8s" data-wx-wow-offset="500" > ... </view><image src="xxxx.png" class="{{wx.WOW()}} swing" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" data-wx-wow-delay="0.8s" data-wx-wow-offset="500" data-wx-wow-iteration="5" /><view class="{{wx.WOW()}} fadeOut" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" data-wx-wow-delay="0.8s" data-wx-wow-duration="3s" > ... </view>
wx
该项目为提供微信小程序一套便捷好用的动画执行方案, 通过添加简单的动画类名和一些简单的参数,即可实现想要的动画效果。灵感来源 WOW.js
wx-wow 需要 调试小程序基础库 >2.5
先附上下载地址: 点击下载 提取码:jqhx
使用:
将shghnn目录中的文件复制到微信小程序目录utils中(wxWOW.js,wxWOW.wxss,wxWOW.wxss)
1. 在 app.js 中引入 wxWOW.js
Page = require('./utils/wxWOW')App({...})
2. 在 app.wxss 引入wxWOW.wxss ( 动效样式来源自 animate.css)
/**app.wxss**/@import "./utils/wxWOW.wxss";
3. 在需要的页面引入 wxWOW.wxs 并导出模块 命名为 "wx" 同时监听绑定 {{ wxwow }} 改变时触发 WOWChange 函数 执行动画渲染。
<wxs src="../../utils/wxWOW.wxs" module="wx" /><view change:prop="{{wx.WOWChange}}" prop="{{wxwow}}" >...</view>
4. 在需要加入动效的地方的 class 加入 " {{wx.WOW()}} <动效名称>", 例如 " {{wx.WOW()}} bounceInUp ", 同时需要给该动效分配一个 id 具体通过 {{wx.WOWId()}} 去自动分配到 data-wx-wow-id 上 ,并且确保添加动画的display 属性为 块状 或行块状,不能为行类样式 如下面的例子。
<view class=" {{wx.WOW()}} bounceInUp" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" > ... </view>
额外参数
此外还可以控制动效的一些过程例如:
动画延时: data-wx-wow-delay ( 300ms , 0.3s, 4s ...)
动画持续时间:data-wx-wow-duration ( 300ms , 0.3s, 4s ...)
距离可视区域多少开始执行动画: data-wx-wow-offset (整数) ( 0 , 100, 50 ...)
动画执行次数: data-wx-wow-iteration ( 1, 5, infinite, ...)
<view class="{{wx.WOW()}} bounceInUp" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" data-wx-wow-delay="0.8s" data-wx-wow-offset="500" > ... </view><image src="xxxx.png" class="{{wx.WOW()}} swing" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" data-wx-wow-delay="0.8s" data-wx-wow-offset="500" data-wx-wow-iteration="5" /><view class="{{wx.WOW()}} fadeOut" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" data-wx-wow-delay="0.8s" data-wx-wow-duration="3s" > ... </view>