零基础转行次世代3D建模,这3点看了再转
转行都是一件需要勇气的事情,但是这不代表你就要像个没头苍蝇一样乱撞
所以在转行建模之前,来听一下给你们的一些建议吧~!
▁
零基础小白学次世代3D建模主要从下面这三个方面学:
1⃣️软件的熟练度
大概给大家列举一下次世代流程的常用软件👇🏻
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、CrazyBump
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
2⃣️美术基础
次世代建模中所说的美术基础,并不是手绘意义上素描,速写,而是一个造型能力和色彩基础的统称。所以我们要在平时的生活中培养我们造型能力,审美能力,要会设计,有品位。
软件的熟练度决定了你的下限,而你的审美造型能力,决定了你的上限。如果想要以后走得更远,薪资更高,就扎实一下自己的美术基础。
从实际情况来看,一些没有任何美术基础的同学,通过自身不断的努力,也能够成为非常好的3D美术设计师的。
3⃣️必要的行业规范
这个是得要靠项目实战才能学会的东西了,只有从一线下来的建模师才知道一个项目完整的流程中具体的要求。否则你的作品即使很精美,但却无法放进引擎里。
前面两者只要花时间自学也都能解决,而后面这个就没办法,且硬件在升级,项目要求也时刻有变化,找有项目经验的在一线工作的公司才比较靠谱。
大家可以在评论区留下你转行遇到的困难,说不定会有解疑答惑噢
【这里想说,因为自己也走了很多弯路过来的,所以才下定决心整理,收集过程虽不易,但想到能帮助到一部分自学建模的人,心里也是甜的!有需要的伙伴请点㊦方】↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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转行都是一件需要勇气的事情,但是这不代表你就要像个没头苍蝇一样乱撞
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零基础小白学次世代3D建模主要从下面这三个方面学:
1⃣️软件的熟练度
大概给大家列举一下次世代流程的常用软件👇🏻
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、CrazyBump
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
2⃣️美术基础
次世代建模中所说的美术基础,并不是手绘意义上素描,速写,而是一个造型能力和色彩基础的统称。所以我们要在平时的生活中培养我们造型能力,审美能力,要会设计,有品位。
软件的熟练度决定了你的下限,而你的审美造型能力,决定了你的上限。如果想要以后走得更远,薪资更高,就扎实一下自己的美术基础。
从实际情况来看,一些没有任何美术基础的同学,通过自身不断的努力,也能够成为非常好的3D美术设计师的。
3⃣️必要的行业规范
这个是得要靠项目实战才能学会的东西了,只有从一线下来的建模师才知道一个项目完整的流程中具体的要求。否则你的作品即使很精美,但却无法放进引擎里。
前面两者只要花时间自学也都能解决,而后面这个就没办法,且硬件在升级,项目要求也时刻有变化,找有项目经验的在一线工作的公司才比较靠谱。
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